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一年級《數學樂園》課堂實錄和反思

一年級《數學樂園》課堂實錄和反思

教學目標:1、透過有趣的實踐活動,加深對20以內數的認識,進一步鞏固10以內數的加減法,充分感受數學與生活的密切聯絡。

2、透過走數字迷宮,經歷多種途徑探索和解決問題,從中感受同一問題答案的多樣性。

3、做“小小郵遞員”遊戲,主要使學生經歷根據答案選擇算式的逆過程,享受與人合作的樂趣。

4、透過投球遊戲,初步滲透統計思想,感受事件發生的可能性和不確定性。

重點難點:複習所學知識,讓學生在玩的過程中鞏固知識,培養學生學習數學的興趣,體會生活中處處有數學。

教具學具:3個一樣小的紙箱,算式卡片;20個小皮球,2個竹筐;幻燈片。

教學過程:

一、走數字迷宮

1.談話激趣。

師:小朋友們,你們去過數學樂園嗎?現在老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做遊戲,你們想不想參加?現在老師想和你們一塊兒去“數學樂園”做遊戲,你們想不想參加?

生:想!

師:小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了,這怎麼辦呀?它給媽媽打電話:媽媽,我迷路了,怎麼辦才好呀?媽媽聽了說:孩子,你長大了,自己的事情應該自己去做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9就一定能回家的。於是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終於回家了。同學們,你們知道小白兔可能是怎樣走回來的嗎?

2、小組活動走迷宮——幫助小白兔找家,比比誰走的路線多。

3.觀察迷宮,明確規則。

師:數學寶寶擺了一個什麼樣的迷宮呢?

生:有1到9個數字,有一個進口兩個出口。

師:按照什麼順序才能走出迷宮呢?誰知道?

學生髮言(按照從1到9的順序)。

師:誰指給大家看看。

(指名一個學生上講臺指出路線圖給同學看。)

師:對,我們只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮裡,也到不了數學樂園了。你們願意被困嗎?

4.獨立闖迷宮,展示成果。

(讓一些學生有秩序地到教室中間的迷宮親自走一走,其他同學仔細看,看誰能走與前面的同學不同的線路。)

(等踩得地板上的數字不清晰了就停止。)

師:現在誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。

(學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)

師:走出迷宮的同學請舉手。到這裡來指給大家看看吧。

學生到黑板上劃一劃,說一說。

師:誰和他不一樣?來。

(學生劃出不同路線圖。)

5.表揚同學們勤思考,闖出迷宮。

師:小朋友找到了很多條路,都能順利走出迷宮。有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數字寶寶要帶大家去數字樂園了,大家出發吧。

二、說組成,獲門票

師:請大家閉上眼睛,一起從1數到9……到了。(幻燈片出示“數學樂園”畫面)

進數學樂園還要有門票的。怎麼辦呢?

老師早就給大家準備好了,在這裡呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關於數字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

生:有!

師:螢幕上出現哪兩個數字,就說一個關於它們的組成。比如7,1。

生:7和1組成8。

師:還能怎麼說?

生:8可以分成1和7。

師:行。

(幻燈片隨機出現一組組的兩個數字6.2、5.3、....,學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。) (遊戲順利完成的,卡片以小組為單位發到各個學生手中。)

三、驗門票,進樂園

1.寫算式。學生用開火車的形式一個接一個說數的組成。

學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數。

2.同桌互換。

把寫有算式的卡片和同桌互換。

3.驗門票,進樂園。

(老師在教室中間擺一張桌子,放上3個紙箱,每個紙箱的兩面寫著同一個數字,1號紙箱寫“3”字,2號紙箱寫“7”字,3號紙箱寫“9”字。)

學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數,投入寫有對應數字的票箱,其餘學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數學樂園”。

四、排排坐,選隊員。

1.教師發指令,選拔學生。

要求:每次比賽規定只要10個男同學和10個女同學,怎麼辦呢?還是考考大家,透過考驗以後才能參加比賽。

師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?

(每次10個同學坐在10條學生凳上,老師發令前讓他們報數記住自己的順序。)

師:①請從前往後第3位同學起立。

②請前面3位同學站起來。

③請從前往後第6位同學站起來。

(誰做出正確反應,就被選中來到講臺邊集中排隊。)

2.學生嘗試發指令,繼續選拔出其餘比賽人員和記錄員。

教師繼續發口令,選出一定人數後,指名學生髮口令。

教師注意觀察人數,挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。

3.說明比賽規則,準備投球比賽。

隊員和記錄員各就位,其餘學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規則:共有20個球,男隊和女隊各自向自己組的一個筐子裡投皮球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置用寫“正”字的方法記錄好。

五、投球比賽

1.兩隊開始投球比賽,其餘學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。

2.比賽結束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結果,說說你知道了什麼。

(師引導,比如:高源比張家航多投進4個球。)

拓展延伸:回家和爸爸媽媽一起玩用筷子玩夾玻璃球遊戲,看誰在規定的時間裡夾得多。

六、總結: 今天,大家在“數學樂園”裡玩的開心不?在我們玩的遊戲中運用了前面所學的10以內數的認識和加減法的知識。以後我們學會更多的知識,老師再帶大家到“數學樂園”裡玩好嗎?

教學反思:

本班44個學生積極參與數學樂園遊戲活動,學習氣氛活躍,興趣高漲。數學活動的教學,是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。在這節課的設計中,充分讓學生積極參加各種數字遊戲,關注學生的情感、態度、價值觀。創設了多個活動情境,讓學生主動參與其中,想讓他們體驗:“做”中學,“樂”中學,“玩”中學的.樂趣。使每個學生都能在學習過程中獲得成功的體驗,體會到數學學習是一件很快樂的事,在教學中我認為應注意以下幾點:

1.創設情境,激發學習興趣。

根據一年級學生的年齡特點和心理特徵,創設生動有趣的活動情境。上課一開始,用邀請他們參加有趣的遊戲一下子就吸引了學生的注意力,調動了他們強烈的學習興趣。

2. 重視學生的情感體驗。

蘇聯教育家蘇霍姆林斯基說:“在人的內心深處,都有一種根深蒂固的需要,就是希望感到自己是一個發現者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中這種需要特別強烈。”因此在設計整個教學活動過程中,我基本上是以學生主導,讓學生主動參與遊戲,積極表現自我,同時也注意用積極的語言評價學生的學習過程,讓學生獲得一種積極的情感體驗。

3.讓學生經歷合作的過程。

“數學知識、思想、方法必須由學生在實踐活動中去理解、感悟、發展,而不是單純依靠教師的講解去獲得的。”根據這一理念,我在教學中緊緊圍繞學生的心理,從學生的認知規律和知識結構的實際出發,面向全體學生,讓每一個學生都獲得成功的體驗,不管充當哪種角色,都能負好責任。

在整節課中,我感覺自己還有許多不足,如課堂紀律有點混亂,個別學生不夠積極,活動內容太多沒把握好時間,總之,在以後的教學中,要吸取經驗,更好地設計教學過程,提高自己的教學水平。