遊戲手柄專案可行性研究報告
遊戲手柄是一種常見電子遊戲機的部件,透過操縱其按鈕等,實現對電腦上模擬角色等的控制。以下是中國人才網小編整理的關於遊戲手柄專案可行性研究報告,歡迎大家閱讀參考!
遊戲手柄的標準配置是由任天堂確立及實現的,它包括:十字鍵(方向),ABXY功能鍵(動作-亦有硬體生產商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(選單)這三種控制按鍵。隨著遊戲裝置硬體的升級換代,現代遊戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機鍵以及HOME選單鍵等。
在1984年之後手柄的功能開始日益的完善,在1999年遊戲手柄加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了USB介面,發展至今,手柄已經能夠給玩家帶來十分接近真實的遊戲感受了,大部份的手柄設計,左邊是方向鍵,右邊則為動作鍵。在FC遊戲機發行的電子遊戲第三世代裡,手柄取代了搖桿、paddle及keypad成為系統所包括的預設遊戲操縱器。一個備8個方向的Directional-pad(D-pad)和2個或以上的行動鍵的手柄設計成為了當時的標準。
【目錄】
第一部分 遊戲手柄專案總論
總論作為可行性研究報告的首要部分,要綜合敘述研究報告中各部分的主要問題和研究結論,並對專案的可行與否提出最終建議,為可行性研究的審批提供方便。
一、遊戲手柄專案概況
(一)專案名稱
(二)專案承辦單位
(三)可行性研究工作承擔單位
(四)專案可行性研究依據
本專案可行性研究報告編制依據如下:
1.《中華人民共和國公司法》;
2.《中華人民共和國行政許可法》;
3.《國務院關於投資體制改革的決定》國發(2004)20號 ;
4.《產業結構調整目錄2011版》;
5.《國民經濟和社會發展第十二個五年發展規劃》;
6.《建設專案經濟評價方法與引數(第三版)》,國家發展與改革委員會2006
年稽核批准施行;
7.《投資專案可行性研究指南》,國家發展與改革委員會2002年
8. 企業投資決議;
9. ……;
10. 地方出臺的相關投資法律法規等。
(五)專案建設內容、規模、目標
(六)專案建設地點
二、遊戲手柄專案可行性研究主要結論
在可行性研究中,對專案的產品銷售、原料供應、政策保障、技術方案、資金總額及籌措、專案的財務效益和國民經濟、社會效益等重大問題,都應得出明確的結論,主要包括:
(一)專案產品市場前景
(二)專案原料供應問題
(三)專案政策保障問題
(四)專案資金保障問題
(五)專案組織保障問題
(六)專案技術保障問題
(七)專案人力保障問題
(八)專案風險控制問題
(九)專案財務效益結論
(十)專案社會效益結論
(十一)專案可行性綜合評價
三、主要技術經濟指標表
在總論部分中,可將研究報告中各部分的主要技術經濟指標彙總,列出主要技術經濟指標表,使審批和決策者對專案作全貌瞭解。
表1 技術經濟指標彙總表
序號
|
名稱
|
單位
|
數值
|
1 | 專案投入總資金 | 萬元 | 26136.00 |
1.1 | 固定資產建設投資 | 萬元 | 18295.20 |
1.2 | 流動資金 | 萬元 | 7840.80 |
2 | 專案總投資 | 萬元 | 20647.44 |
2.1 | 固定資產建設投資 | 萬元 | 18295.20 |
2.2 | 鋪底流動資金 | 萬元 | 2352.24 |
3 | 年營業收入(正常年份) | 萬元 | 36590.40 |
4 | 年總成本費用(正常年份) | 萬元 | 23783.76 |
5 | 年經營成本(正常年份) | 萬元 | 21954.24 |
6 | 年增值稅(正常年份) | 萬元 | 2783.61 |
7 | 年銷售稅金及附加(正常年份) | 萬元 | 278.36 |
8 | 年利潤總額(正常年份) | 萬元 | 12806.64 |
9 | 所得稅(正常年份) | 萬元 | 3201.66 |
10 | 年稅後利潤(正常年份) | 萬元 | 9604.98 |
11 | 投資利潤率 | % | 62.03 |
12 | 投資利稅率 | % | 71.33 |
13 | 資本金投資利潤率 | % | 80.63 |
14 | 資本金投資利稅率 | % | 93.04 |
15 | 銷售利潤率 | % | 46.52 |
16 | 稅後財務內部收益率(全部投資) | % | 29.32 |
17 | 稅前財務內部收益率(全部投資) | % | 43.98 |
18 | 稅後財務淨現值FNPV(i=8%) | 萬元 | 9147.60 |
19 | 稅前財務淨現值FNPV(i=8%) | 萬元 | 11761.20 |
20 | 稅後投資回收期 | 年 | 4.66 |
21 | 稅前投資回收期 | 年 | 3.88 |
22 | 盈虧平衡點(生產能力利用率) | % | 42.05 |