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遊戲策劃簡歷自我評價

遊戲策劃簡歷自我評價

  遊戲策劃簡歷的遞交便可確保自己能夠收穫到相對應的工作,這一似乎看起來非常難以達到的運用效果,實則輕易即可滿足。當求職者決定進行簡歷的創作時,首先應關注的是簡歷的創作方向問題,如針對自身的能力,素養,學識,以及工作經驗進行敘述,這樣創作出來的個人簡歷即便不能夠發揮出頗為實用的影響力,但這毫無疑問正是招聘方希望見到的一種創作型別。下面是遊戲策劃簡歷自我評價,以供參考。

  遊戲策劃簡歷自我評價篇一:

  學習成績的優異是我的.一個亮點。然而我身上閃亮的地方豈止成績?關心他人使我和同學能夠融洽相處;樂觀向上使我經受得起挫折;富有正義感使我律人律己。全面發展的我熱愛運動,熱愛電腦網路,熱愛英語,也熱愛思考,永遠對人生充滿幻想。誠然,清醒的我也認識到,集體榮譽感是我所略微欠缺的,也是我日後需要努力加強的。

  從事了多年的網遊事業,瞭解網遊的發展趨勢,系統的瞭解網遊伺服器的構成,能從技術的角度分析遊戲。引領專案組團隊,參與到各遊戲專案的策劃和製作過程中,同時傾力打造完成了多個知名遊戲專案官方的網站的設計和維護,有較強的團隊合作精神,能抵禦較強的工作壓力,熟悉網路技術及多項IT技術,同時也積累了豐富的經驗。有良好的客戶群,和客戶達成了良好的關係。


  遊戲策劃簡歷自我評價篇二:

  1.具有良好的合作意識和團隊精神。

  2.擁有較強的市場分析能力,對遊戲市場和遊戲運作有一定的瞭解。

  3.對遊戲平衡有自己的見解。

  4.可以熟練應用辦公軟體。

  5.擁有專業的網路安全知識。

  6.對網遊玩家心理有完備的研究。

  7.有較強的自學能力和刻苦研究的精神;有奉獻精神,可以承受巨大工作壓力。

  8.對遊戲的策劃有自己獨特的見解。

  9.對遊戲的整體運營能提出自己的意見和建議。

  10.興趣廣泛,思想活躍。


  拓展閱讀:遊戲策劃簡歷

  個人資訊

  yjbys

  兩年以上工作經驗|男|25歲

  居住地:杭州

  聯絡電話:

  E-mail:www.ruiwen.com/jianli

  求職意向

  到崗時間:一個月內

  工作性質:全職

  希望行業:網路遊戲

  目標地點:上海

  期望月薪:面議/月

  目標職能:部門主管

  工作經驗

  2010/2—至今:XX科技有限公司[1年8個月]

  所屬行業:網路遊戲

  產品中心遊戲策劃

  工作描述:

  1、負責編輯器觸發器模組的設計與製作;2、負責產品概念設計的組織發起與討論評審,推進產品決策;3、負責核心系統的詳細設計,如:角色屬性、職業技能、徽章、武器、怪物等;4、負責撰寫遊戲策劃書;5、負責與美術、程式之間的主要溝通。

  2009/5--2010/1:XX遊戲設計有限公司[9個月]

  所屬行業:網路遊戲

  策劃部 遊戲策劃師

  工作描述:

  1、負責設計遊戲的新手指引系統、郵件系統、聊天系統;2、負責世界觀設定、任務設定、玩法策劃;3、負責遊戲的收入策劃,包月運營等;4、負責遊戲內關卡製作以及最佳化協調;5、負責部門日常工作分派與稽核管理。

  2008/7--2009/4:XX遊戲[10個月]

  所屬行業:網路遊戲

  開發部 遊戲策劃

  工作描述:

  1、根據遊戲發展方向,協助主策劃進行遊戲各系統的搭建與細節設計;2、負責遊戲場景、地圖設定和編輯;3、負責對程式和美術提出需求和稽核;4、負責遊戲的整體UI設計創意;5、負責專案中策劃工作進度的規劃及監督。

  教育經歷

  2004/9--2008/7 復旦大學 計算機科學與技術專業 本科

  語言能力

  英語(精通)聽說(精通),讀寫(精通)

  自我評價

  從事遊戲策劃多年,有豐富的MMORPG開發經驗,對任務系統、角色屬性和技能、世界結構規劃等有深入瞭解,能夠制定較為合理的開發計劃,確保專案開發進度順利進行。善於把握使用者需求、系統需求、產品需求、人性需求,富有團隊精神、敬業精神、奉獻精神,工作溝通、配合能力強,積極主動,心理承受能力強,能適應較大的工作壓力。