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創意動畫課件

創意動畫課件模板

  課件要具有可教性。製作多媒體課件的目的是最佳化課堂教學結構,提高課堂教學效率,既要有利於教師的教,又要有利於學生的學,所以製作的課件要與課堂內容有密切聯絡,具有教導積極向上意義。下面小編為大家帶來創意動畫課件模板,僅供參考,希望能夠幫到大家。

  創意動畫課件模板

  一、學習者分析

  上節課學生已瞭解了動畫原理,透過對逐幀動畫各幀的的修改,熟悉了Flash介面,初步掌握了Flash的基本操作,為本節課進一步學習Flash關鍵幀動畫中的動作補間動畫製作做好了充分的準備。

  二、教材內容分析

  1、本節的主要內容及在本章中的地位

  與傳統的逐幀動畫相比,Flash動畫特點是關鍵幀動畫,而關鍵幀動畫又分為兩大類:動作補間動畫和形狀補間動畫。本節課關鍵幀的動畫例項——“沿直線運動的小球”是 “動作補間動畫”製作中最基礎的部分,由它可以派生出很多類的動畫。動作補間動畫涉及到Flash的元件,元件是製作Flash動畫的基本元素,學生初次接觸,只要求會用即可,下節課再作詳細介紹。

  2、教學重點、難點:

  重點:關鍵幀動畫的概念

  過渡幀與空白幀

  難點:逐幀動畫與關鍵幀動畫的比較

  3、課時安排:1課時

  三、教學目標

  1.知識與技能

  ① 瞭解Flash製作動畫的特點——關鍵幀動畫(補間動畫)

  ② 理解過渡幀與空白幀

  ③ 初步學會圖形元件的建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法

  ④ 掌握動作補間動畫的建立方法

  ⑤ 初步學會繪圖工具的使用方法

  2.過程與方法

  ① 透過製作“小球沿直線運動”關鍵幀動畫,初步學會動作補間動畫的.製作方法;

  ② 分析“小球沿直線運動”動畫,理解關鍵幀動畫、過渡幀與空白幀的概念

  ③ 在製作過程中初步學會圖形元件的建立、使用與修改(大小、方向、顏色)方法

  ④ 透過對比逐幀動畫和關鍵幀動畫的時間軸,直觀上能區分逐幀動畫和關鍵幀動畫

  3.情感態度價值觀

  透過製作“小球沿直線運動” 關鍵幀動畫,並與上節課的逐幀動畫對比,感受傳統逐幀動畫與Flash關鍵幀動畫各自的優缺點(製作效率與動作逼真程度之間的關係),並能在時間軸上加以區分。

  四、教學理念和方法

  在本節課之前,學生已學習了FLASH的逐幀動畫及動畫原理,初步掌握了FLASH的簡單操作,如物件的縮放、旋轉,層的增加等。因此,本節課內容——關鍵幀動畫,結合上節課學生學習的內容,可以建立起新舊知識之間的內在聯絡,如逐幀動畫與關鍵幀動畫之間的區別,它們各自具有什麼優缺點? 本節課採用“演-講-練”和任務驅動法進行教學,讓學生透過完成具體操作任務作去理解關鍵幀動畫、過渡幀與空白幀等的概念,同時體會逐幀動畫與Flash關鍵幀動畫各自的優缺點。

  五、教學過程設計

  1、教學內容的組織與呈現方式

  教師先演示“小球沿直線運動”關鍵幀動畫,讓學生觀察動畫的時間軸,與上節課的逐幀動畫時間軸有什麼不同,匯入本節課內容。然後學生模仿教師操作,製作“小球沿直線運動”關鍵幀動畫,在這一過程中,讓學生初步學會小球圖形元件的建立與使用方法(基本任務),知道動作補間動畫的製作過程(提高任務),最後教師啟發學生,透過修改元件、設定場景舞臺屬性面板,製作會移動和旋轉的彩盤,完成拓展任務。

  2、教學過程

  教學環節教師教學學生活動設計意圖

  1.引入傳統逐幀動畫:動作細膩但工作量大

  Flash大多采用關鍵幀動畫,請同學透過以下操作去仔細觀察關鍵幀動畫的特點。觀察與思考引起學生的注意力

  2.製作“小球沿直線運動”動畫演示與講解

  1. 新建“小球”圖形元件,填充色為五彩色;

  2. 使用元件:將“小球”圖形元件拖至場景“舞臺”第1幀處;

  3. 插入關鍵幀:在場景“舞臺”第20幀處,插入關鍵幀,移動小球位置。

  4. 建立動作補間動畫:在第1~20之間,滑鼠右鍵,建立動作補間動畫

  5. 動畫播放觀察與操作

  完成“小球沿直線運動”提高任務初步學會動作補間動畫的製作方法

  3.概念理解演示與講解:

  1. 關鍵幀動畫:與傳統逐幀動畫相比,Flash只需定義首尾兩幀即可,中間過程由計算機自動產生。製作簡單但動作不夠細膩。

  2. 關鍵幀之間,由計算機自動產生變化過程的幀,稱為過渡幀

  3. 動畫結束後沒有內容的幀稱為空白幀觀察與思考透過例項,理解關鍵幀動畫、過渡幀、空白幀的概念

  4.修改元件演示與講解。

  1. 雙擊小球,回到“小球”編輯環境(庫)

  2. 利用繪圖工具的直線工具、填充工具等,把小球變成一個被分割的“綵球”

  3. 返回“場景”,發現在“庫”中修改元件,在場景舞臺中的相應元件會隨之被修改

  4. 思考:元件的好處模仿操作,觀察思考1.初步學會“繪圖工具”使用方法

  2.初步學會元件的修改方法

  5.製作會旋轉的彩盤1. 選中“場景”時間軸的第1~19幀之間的任一幀

  2. 將屬性面板中的“旋轉”設定為“順時針”或“逆時針”

  3. 動畫播放:觀察動畫效果模仿操作,觀察與思考,完成“會移動和旋轉的彩盤”製作(拓展任務)初步學會元件旋轉的製作方法

  6.點評演示學生課堂作品,對作品進行點評欣賞與提高激發學生學習熱情

  7.小結總結傳統逐幀動畫與Flash關鍵幀的優缺點。

  設疑:元件有什麼好處?觀察思考伏筆:元件

  3.教學評價

  ①基本任務:“小球”元件的建立,並能拖至場景舞臺中使用 (60分)

  ②提高任務:在舞臺上建立“小球沿直線運動”的動作補間動畫 (80分)

  ③拓展任務:製作一個會移動和旋轉的彩輪(盤) (100分)

  學生挑選一個任務進行提交,當場評分或存檔後課後評分。巡堂發現較好作品,特別是具有新意的作品,即用大螢幕演示,加以表揚鼓勵。

  4、教學資源:

  ① 教師提供的“操作指南_2.doc”

  ② 各班“課堂作業完成情況.xls”

  六、教學反思

  本節課重點讓學生學會製作一個最簡單的動作補間動畫——“小球沿直線運動”,從中體會Flash關鍵幀動畫與傳統逐幀動畫的區別:逐幀動畫動作可以表現得非常細膩,但工作量繁重,而Flash關鍵幀動畫簡單,製作工作量小很多,但要表達細膩的動作,如人的走路等動作就沒那麼逼真了。 透過簡單的製作例項,時間軸圖形的對比,學生基本能理解關鍵幀動畫、過渡幀、空白幀等有關概念。93%的學生都能完成提高任務——“小球沿直線運動”。但對於拓展任務,由於涉及到元件的修改、庫與場景舞臺間的轉換、繪圖工具的使用(尤其是當所畫直線不能封閉分割球體時,填充顏色會出錯)、屬性面板的設定等,只有22%的同學能很好地完成“製作一個會移動和旋轉的彩輪(盤)”這一拓展任務,不過,學生在製作過程中始終保持著較濃的學習興趣。