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手機遊戲活動方案

手機遊戲活動方案

手機遊戲活動方案

【活動時間】:2016年2月4日~2016年2月11日

【參與方式】:回覆遊戲截圖(截圖上可清晰檢視到遊戲暱稱)+恭喜古劍奇譚之莫忘初心全平臺公測!

【活動獎勵】:

一等獎(8名):古劍奇譚之莫忘初遊戲周邊(公測手辦4個、DIY相簿1個、明信片3個)

二等獎(10名):50元京東卡

【回帖示例】

祝福語:恭喜古劍奇譚之莫忘初心全平臺公測!

遊戲截圖:

【注意事項】:

1、活動不允許二次再編輯原已回覆帖,否則將取消該編輯樓層的獲獎資格;

2、為了活動公平公正,一旦發現多馬甲灌水刷帖行為,當即取消獲獎資格;

3、活動時間結束後不得再次編輯回帖,否則視為自動放棄,取消獲獎資格;

4、每個論壇ID不可重複獲獎,只取最高獎樓層獲獎有效,多次獲獎將順延至下一個有效樓層;

5、獲獎樓層釋出違規內容被刪除,或者釋出內容不符合遊戲規則,獲獎樓層順延至下一有效樓層;

6、所有獎項將選擇符合活動條件的樓層獲獎,如不符合條件,將順延至下一樓層;

7、複製、篡改他人內容,直接取消評獎資格;

8、每人最多隻可回覆66樓,且不可連續回覆超過三樓。

評分手機遊戲活動方案

一:遊戲概述

1. 遊戲名稱:暫定名《王者之刃》

2. 遊戲型別:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演型別

3. 執行環境以及面對機種:NOKIA7650

4. 開發語言環境:JAVA

5. 硬體支援:暫定

6. 載體:網路下載

7. 發行地域:中國大陸市場

8. 使用者分析:全階層的彩信移動手機使用者群。

因無臺.港等海外市場背景資料,僅對大陸市場的玩家群體作如下簡單歸類分析:

1).從性別異同上可劃分為男性玩家.女性玩家。 (特點:男性玩家----涵蓋全部遊戲型別,集中於SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面; 女性玩家----涵蓋大部分遊戲型別,集中於RPG.TAB等方面。)

2).從年齡段上可簡單分為14歲以下.14-18歲.18-22歲.22-25歲.25-30歲.30歲以上使用者。 (特點:14歲以下----童年期,以初二以下與小學生為主;家長決策購買為主; 14--18歲----青春前期,以初三至在校高中生為主;兩方式並存; 18--22歲----青年後期,以在校大學生與就職青年為主;自主決策購買為主; 22--25歲----青年前期,以在職青年為主;自主決策購買為主; 25--30歲----青年中期,以在職青年為主;自主決策購買為主; 30歲以上----青年後期至終,職業形態不定,自主決策購買為主。)

3).從收入來源上可簡單分為在校學生使用者。工薪階層使用者。 (特點:在校學生使用者----無自主收入來源,主要靠家庭供給與決策購買; 工薪階層使用者----有自主收入來源,自主決策購買。)

4).從文化程度上可簡單劃分為初等學歷.中等學歷.高等學歷及以上。

9. 預計開發時間:3-5個月左右(具體根據策劃案來制定)

10. 預計開發人員:程式一人,策劃一人,美術兩人。

11. 市場前景分析:由於目前國內的手機遊戲開發才剛剛起步,市面上的遊戲型別比較的少,

通常是根據現有的PC遊戲或是TV遊戲來改編的,而且可玩性不高,

我們製作此款遊戲型別,在手機遊戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種遊戲型別的遊戲模式,在國內算是少見,同時在遊戲的可玩性上以及關卡設計上多下工夫,以便增加遊戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業利益。

12. 手機遊戲優缺點分析:

優點:1)開發週期短,資金投入小,使用者廣泛統一。

2)載體方便,易於市場推廣。

3)收費合理方便。

缺點:1)機能有限,容量小。

2)操作不便。

3)遊戲型別受限制。

13. 遊戲特色:1)益智遊戲與RPG角色扮演類的結合,利用益智遊戲的休閒可玩性和RPG角色扮演的故事擴充套件性相結合,把益智遊戲的玩點和RPG的耐玩結合到一起,給玩家一個全新的感受。

2)清新歡快田園式的遊戲風格。遊戲中採用輕鬆愉快的遊戲氛圍以及清新的田園式遊戲風格,營造一個以休閒為主的遊戲環境。

3)大富翁式的骰子回合制。此款遊戲採用的遊戲方式是回合制的骰子游戲,用來彌補手機機能的不足,同時又增加遊戲的樂趣,同時減少遊戲開發的難度設計。

4)合理化的等級晉升系統。遊戲中將採取等級系統,增加遊戲的整體耐玩性,同時用此係統來吸引更多的男性玩家以及增加遊戲的壽命。

5)別樹一幟的關卡設計理念。在遊戲中採用合理的關卡設計理念,大幅度增加遊戲的難度以及遊戲中劇情的多元化。

6)個性化的遊戲PLAYER角色。在遊戲中將出現多種人物提供玩家選擇:

戰士:力量型的角色,能使用決大多數的武器道具,物理攻擊力強大。

巫師:魔法型角色,擅長使用各種攻擊性魔法,物理攻擊很弱,但是防禦力卻比較低下。

射手:敏捷型角色,能使用遠距離武器以及短刃等武器,攻擊防禦力比較均衡。

矮人:防禦型角色,使用比較大型的鈍器,攻擊力中等,防禦力很高。

14.遊戲概述:遊戲中總共分成8個場景,每個場景都有自己的.風格特色,當完成一個場景的任務後才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富遊戲中的故事情節,從而比較完整的體現遊戲中的世界觀。

遊戲中採用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行遊戲的時候玩家將會一個人出現在遊戲中進行遊戲.

15.遊戲畫面:遊戲的畫面風格將才用比較清新唯美的田園式風格。

畫面設定:遊戲畫面為176x208/256色的顯示模式。視角為正俯角顯示。風格為日式Q版

16.遊戲背景以及世界觀:

遊戲背景:故事發生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統一的國家,由於國王的三個兒子都想繼承王位,於是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發生內戰,為了平息戰亂並獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 彷彿黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終於發生,大陸各處都發生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分割槽域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐…………

世界觀:任何地方都存在戰爭,也包括了這個奇異的大陸。最終是光明戰勝黑暗,還是黑暗統治大陸。正義與邪惡的較量何時才可以停止。