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六年級下冊《第4課海上歸來》的資訊科技教案設計

六年級下冊《第4課海上歸來》的資訊科技教案設計

教學目標

知識與技能

瞭解什麼是動作補間動畫。

知道動作補間動畫使用的條件。

過程與方法

學會建立幀和將幀轉化為關鍵幀的方法。

學會在兩個關鍵幀之間建立動作補間動畫。

情感態度和價值觀

培養學生的審美觀和自主創新能力。

教學重、難點

理解動作補間動畫的原理並學會使用動作補間動畫

教學準備

MacromediaFlash8軟體。

教學過程

一、引入

帆船已經在海面上了,怎樣才能讓帆船順利返航呢?對了,給帆船新增動力系統,讓它能夠在海面上動起來,就能讓帆船從海上歸來了。其實Flash中給帆船新增“動力系統”,只要使用動作補間動畫就行了。

二、課堂學習

(一)延長動畫幀數

開啟檔案“美麗海景.fla”,在圖層“藍天”的第40幀處單擊滑鼠右鍵,在彈出的'選單中選擇“插入幀”命令。執行該命令之後,在“藍天”圖層的第1到第40幀中,每一幀都延續了第一幀的圖形。這樣就能將圖層“藍天”延長至第40幀處。

再用同樣的方法把圖層“船”、“水”和“山”全部延長到第40幀,這時候舞臺上顯示的內容就和第一幀一樣了,每個圖層的內容都完整地顯示在舞臺上。

(二)讓帆船動起來

在圖層“船”的第40幀處右擊滑鼠,在彈出的快捷選單中選擇“轉化為關鍵幀”命令。

使用自由變形工具,改變第40幀處帆船的位置和大小,[本文來源於教案頻道/]使之和第一幀處有所區別,這樣就能在兩個關鍵幀使用動作補間動畫。

在圖層“船”的第1到第40幀之間任一幀上右擊滑鼠,在彈出的快捷選單中選擇“插入補間動畫”命令,此時,在圖層“船”的第1到第40幀之間就出現了一個箭頭,這說明補間動畫建立成功。

(三)儲存並測試動畫

執行“控制”→“測試影片”命令,就可以看到一艘小帆從海上歸來了。

三、課堂活動

1.自由分組,可以個人為單位,也可以小組為單位。

2.透過建立動作補間動畫,給“月夜”製作幾顆流星。

3.代表上臺展示各自的活動成果。其他同學和教師進行補充與評價。

(具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

四、課外探究

動作補間動畫是Flash動畫的基礎內容,除了可以實現直線運動的動畫效果外,在Flash中,我們還可以讓物件按照我們設定的路線運動,這叫做引導層動畫,大家一起去探索下吧。