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  2. 圖形影象/多媒體

教學中多媒體技術的運用論文

教學中多媒體技術的運用論文

一、注重情境創設,增強學習驅動力

例如,我在教學“立體圖形”的相關內容時,新課伊始,就用多媒體播放了子彈執行的軌跡,汽車雨刮器刮行後留下的痕跡,超市門口的旋轉門轉動後形成的立體圖形等,在學生有了初步的“點動成線、線動成面、面動成體”的直觀印象後,播放生活中其他例子拓展眼界:流星劃過後形成弧線,線段按照不同的方式運動形成平行四邊形、圓等,三角形運動後形成三稜柱,長方形運動後形成長方體等。運用多媒體創設數學情境的方法很多,可以將學生接觸過的數學知識集中展現,引領學生在比較、分析、回顧的過程中探究知識發生、發展的過程,然後再出示與新知識有關的問題,使學生感受到舊知識的侷限性,產生對新知學習的需要。也可以用一個故事或事件貫穿一節課的始終,知識產生的場景穩定又具有吸引力,為學生學習創設出輕鬆愉快的氛圍。有的數學圖形問題僅僅用語言進行描述不能讓學生產生空間方位觀念,如果教師現場進行畫圖演示又浪費時間,多媒體介入,進行直觀的模型或畫面呈現,會在瞬間給學生留下清晰準確的表象。

二、發揮演示功能,解決教學難題

數學教材中的一些概念或公式因為具有表達的簡潔性和高度的抽象性,部分學生一時難以完全理解,有的學生甚至會錯誤地理解。傳統教學手段在這方面發揮的作用非常有限,缺乏必要的文字、影象、聲音和動畫功能,給學生的刺激是單一和不連貫的,缺乏感性的支撐,學生難以把握數學知識的本質屬性,教學效果也不理想。在初中數學教學中,我們要充分發揮多媒體的輔助作用,將教學重點和難點問題提前預設,實現教學的高質低耗。一位教師在教學“圓周角定理”這部分內容時,應用課件展示了同弧所對應的圓心角和圓周角的三種位置關係,再讓學生藉助幾何畫板直觀認識到同弧所對應的圓心角度數是圓周角的兩倍。緊接著,教師引導學生根據直觀的演示再進行科學的定理證明,顯得目標明確,基礎豐厚。初中學生的認知過程具有一定的情緒性和無意識性,對一些抽象的概念和公式關注得比較少,更多地對一些直觀性、情節性強的材料感興趣。多媒體輔助教學可以根據教學目標的需要將教學的重點部分以生動的形式、活潑的題材、豐富的情節進行渲染,引發學生的有意注意,提供更多的直觀經驗、表象,為他們的抽象思維和邏輯思維能力發展奠定堅實的基礎。

三、豐富數學內涵,展示學科魅力

數學本質上來說是美的。數學具有和諧美,包括數學與其他學科之間的滲透交叉,數學概念、理論的前後一致性和發展性。數學具有簡潔的.美,概念、公式的表現形式包含極大的思維價值與意義,其外在結構卻一目瞭然。數學還具有新奇美,如一個量變會引起質的變化等。作為教師,我們應該讓學生感受到數學美的內在力量,培養學生學習探究數學的熱情,樹立學好數學的信心。多媒體技術的加盟為數學教學的美育功能提供了極大的便利。一位教師在教學“軸圖形對稱”時,先用多媒體展示了服飾、人體、建築物等的圖形,讓學生在欣賞中初步感受到數學的美。然後藉助課件展示了長方形、正方形、圓等軸對稱平面圖形,在學生完全理解了“對稱”的含義後,呈現了一些形式上的對稱美,加和減、乘和除、正和負等。當然,多媒體技術參與數學教學過程也存在著一些問題。在教學實踐中,有時教學流程過於單一,存在著師生圍繞教學媒體而學習的情況,教師過分依賴媒體,忽視了學生數學學習過程中的個性化和創造性。在教學活動中,教師應該充分認識到媒體的“輔助”角色,要讓多媒體為學生的學習服務,來促進學生的學習。多媒體的應用過於頻繁,容易沖淡教學的主題,影響學生思維的發展。要讓媒體技術“點石成金”,用在關鍵之處,促進學生思維的發展,透過動手操作實踐可以達成的目標都應該慎用多媒體。