《有趣的遊戲》教學設計(通用10篇)
作為一名教職工,通常需要準備好一份教學設計,教學設計是一個系統化規劃教學系統的過程。那麼大家知道規範的教學設計是怎麼寫的嗎?以下是小編幫大家整理的《有趣的遊戲》教學設計,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。
《有趣的遊戲》教學設計 篇1
教學目標:
1、認知目標:探究磁鐵有兩極,磁鐵指示南北方向,兩極磁性強,中間磁性弱的性質,以及磁鐵同極相斥,異極相吸的規律。
2、技能目標:能相互配合,協作完成探究工作;學會做探究磁鐵性質的實驗,培養學生收集處理資訊的能力。
3、情感目標:激發學生探究自然的興趣,培養他們探究問題的能力。
教學重難點:
探究並瞭解磁鐵的性質。
教學準備:
磁鐵學具盒(6套),鐵架(6個),水槽4個(裝水),直別針(不定)。
教學過程:
1、激發興趣,輕鬆入境
(1)談話。以去磁鐵遊樂園為話題,激發學生興趣。
(2)回顧。以怎樣玩磁鐵為引子,溫習以前學過的磁鐵知識。
2、教學新知。
創設開放空間,讓學生自主探究磁鐵的性質。
(1)熟悉展臺上的實驗材料。(名稱、用法)
(2)根據展臺上提供的實驗器材,想玩磁鐵的方法。
(3)結合玩法,合理分工。(每組選出一名記錄員、彙報員、紀律監督員、材料收集管理人員)
(4)對各組的玩法進行提示。(出示課件:“小精靈的建議”)
(5)出示記錄單:“我們的新發現”。
(6)學生進行“玩”磁鐵的活動,教師分組巡視,並提醒學生有目的的“玩”,及時把實驗結果記錄下來。
(7)彙報交流。教師注意調控彙報順序:把指示南北方向的放在一起彙報,進行歸納、總結;把同級相斥、異極相吸的放在一起進行彙報,讓學生進行歸納總結……教師隨綱板書。
《有趣的遊戲》教學設計 篇2
一、範例導賞
欣賞吳冠中的《水鄉》:
I、你覺得這幅畫簡單還是複雜?你覺得這幅畫生動還是呆板?有趣味還是沒趣味?
2、這一幅畫有哪些形狀?有哪些線條?有哪些顏色?
3、這幅畫是誰畫的?你喜歡嗎?
二、教學目標
1、知識與技能:
認識中國畫的工具。嘗試毛筆的不同執筆方法。能掌握粗細、乾溼和濃淡的對比畫法。
2、過程與方法:
在欣賞中分析筆墨的濃淡、乾溼、粗細。
在水墨遊戲中體驗中國畫材料的獨特表現手法。
3、情感、態度、價值觀:
嘗試各種水墨技法。喜歡在遊戲中體驗水墨畫。
三、教學要點
1、重點:
認識水墨材料的特性。用毛筆畫出各種線條。
2、難點:
掌握筆墨中乾溼、濃淡、粗細的變化。
3、興趣點:
比賽看看誰能表現豐富的乾溼、濃淡、粗細的水墨效果。
四、作業要求
1、基本要求:
能用毛筆畫出各種線條。畫面有乾溼、濃淡、點線面的變化。
2、較高要求:
效果豐富,有乾溼、濃淡、粗細的變化。
3、個性探究:
除毛筆外,能嘗試用其他工具材料在宣紙上作畫。
教學後記:
掌握筆墨中乾溼、濃淡、粗細的變化
《有趣的遊戲》教學設計 篇3
【教學內容】
人教版小語實驗教材第一冊,口語交際《有趣的遊戲》。
【教學要求】
1、引導學生觀察遊戲的過程,培養學生觀察生活的能力。
2、能把自己做過的遊戲說出來,互相交流,學習詢問。
【教學重難點】能把自己做的遊戲說出來,並能相互交流、詢問。
【教學準備】
1、教具多媒體、3種遊戲用具、音樂磁帶、小紅花、掛滿禮包的聰明樹。
2、教室撤走講臺、課桌椅,只在中間留有4排標有學生號數的凳子,並對牆壁加以裝飾,使教室洋溢著兒童樂園的輕鬆氣息。
【教學過程】
一、即興律動,課前激趣
開講前,師播放一首動聽的樂曲,與學生一起根據音樂即興律動,像小鳥一樣飛進教室,尋找自己的座位。
二、自由發問,訓練口語
師現在是自由發問時間,今天你又想了解班上的哪位同學呢?開始吧,記得用禮貌用語。
三、匯入主題,分層訓練
1、創設情境,匯入主題。
⑴ 過渡現在輪到我問你們了,你們喜歡做遊戲嗎?(生喜歡)我這就帶你們到遊戲宮去做有趣的遊戲。
⑵ 演示多媒體課件。出示令人著迷的遊戲宮,淘氣的小丑向學生們發出邀請嗨,親愛的同學們,歡迎你們到遊戲宮,但願你們玩得開心。這裡的遊戲規則是每點選一次大轉盤,就會隨機出現一種好玩的遊戲,我為你們準備了三種遊戲老鷹捉小雞、盲人打鼓、大腳板,請點選吧,祝你們好運。
⑶ 組長代表點選。學生推薦三位組長上臺點選。
⑷ 自由組合。全班學生帶凳子移動,根據自己的喜好,自由選擇和哪位組長在一起做什麼遊戲,在教室裡重組成三個活動小組。(選擇老鷹捉小雞為第一組,選擇盲人打鼓的為第二組,選擇大腳板的為第三組)
2、分層訓練,步步提升。
⑴ 小組討論在組長的組織下,討論如何分工,怎麼玩這個遊戲。(強調還不清楚該怎麼玩的同學要詢問組裡的同學)
⑵ 分組彙報。逐組彙報討論情況(人員小組內定),同組學生自由補充,直到將如何分工、怎麼玩、怎麼獎勵說清楚,說完整。
⑶ 示範練習。
① 指組活動。請第1組的同學上臺根據剛才的討論,玩老鷹捉小雞遊戲,其他兩組同學仔細觀察遊戲過程。
② 自主述說。讓玩遊戲的同學談自己的活動感受,說說自己玩的是什麼遊戲,這個遊戲怎麼有趣。(師範講,生仿說)
③ 評議獎勵。2、3組的同學從說話的態度、音量、內容等方面對1組的同學進行評議。請自述得到肯定的學生到聰明樹上自選心愛的禮包。
④ 互動交流。2、3組的同學就自己觀察的感受和想法與1組的同學交流、對話。同樣請觀察細緻、禮貌大方的同學到聰明樹上自選禮包。
⑷ 模仿訓練。
① 玩中體驗。在歡快的樂聲中,1組的同學回座位當觀眾,仔細觀察。2、3組的同學玩起了遊戲。要求邊做邊想,自己做的是什麼遊戲,有趣嗎?怎麼有趣?並於樂聲停時終止活動。
② 組際交流。請玩3種不同遊戲的同學跨組自由組合(人數不限),模仿剛才做示範練習的同學進行交流,先自述,再互動對話。話題同上玩的是什麼遊戲,怎麼有趣。
③ 抽樣彙報請幾個組合到臺上彙報交流的情況,並進行評議、獎勵。
⑸ 師生互動,拓展交際。鼓勵學生自由尋找教室裡的一位聽課老師進行交流,詢問他還做過什麼遊戲,怎麼有趣?對自己不熟悉的遊戲問問他該怎麼做。
四、總結延伸,課外激趣
1、上了今天的課,你學會了什麼?
2、回去把這節課學到的跟家裡人說說,並問問他們還做過什麼有趣的遊戲,怎麼有趣。
《有趣的遊戲》教學設計 篇4
一、提出學習目標
1.談話匯入,引出課題。
師:圖上的小朋友在玩些什麼遊戲?這些遊戲你玩過嗎,你還做過哪些遊戲?(板書學生說到的遊戲名稱)
2.提出學習目標:
(1)知道遊戲指的是什麼?
(2)仔細觀察遊戲的過程,知道這些遊戲是怎樣做的,有趣在哪裡。
(3)能流利地表達。
二、展示學習成果(全員參與)
1.我知道遊戲指的是2人以上的集體娛樂活動。
2.《老鷹捉小雞》遊戲真有趣:一個同學有4個人當“雞媽媽”,一個同學當“老鷹”,其他同學當“小雞”。
遊戲開始了,“老鷹”就像一陣風飛快地向小雞們衝去。“雞媽媽”左抵右擋,害得“老鷹”難以衝過“雞媽媽”的阻擋。“小雞”們在後面嘰嘰的歡蹦亂跳,好像在說:“快跑呀!”“老鷹”一下左邊跑一下右邊跳,還是被可惡的“雞媽媽”擋住了。突然,有一隻“小雞”掉隊了,“老鷹”就趁機會快速衝過去,終於把這隻又肥又大的“小雞”抓到了,“老鷹”得意地笑了。同學們都開心地笑了。
(3)《貼鼻子》遊戲真有趣:
“貼鼻子”就是蒙上眼睛從遠處走到畫板前,給畫上的人貼上一個鼻子。這個遊戲很有趣,常常會鬧出笑話。有一次輪到我貼了。矇眼之前,我瞄準了鼻子的位置,心裡覺得肯定能貼好。結果,鼻子剛貼上,大家就哈哈大笑起來。我睜開眼睛一看,原來鼻子被我貼到了額頭上,成了一個怪人。
(4)《丟手絹》的遊戲真有趣:老師先讓我們圍坐成了一個大圓圈,大家一邊唱著歌曲《丟手絹》,一邊拍手。一個同學悄悄地把手娟放在另一個同學的後面,跑了一圈之後,坐在那個同學的位子上,再由那個同學把手娟傳給其他的同學。
遊戲開始了。
第一回合,xx同學迅悄悄地把手帕丟在xx同學的背後,xx同學的後背像長了眼睛似的很快就發現了,於是他飛快的追趕沈軼迅,可是還是晚了一步。
第二回合開始了,xx同學先悠閒地走著,然後,把手帕放在了xx同學的背後,就飛快地跑了起來,可xx同學還沒發覺,還坐在那兒,後來xx同學發覺有點兒不對勁,往後一看,就拿著手帕奮力地追趕,但是,對方很快就坐到了她的位子上。
最後一個回合開始了,xx同學把手帕扔在xx同學的後面,xx同學拿起手帕就追了上去,xx同學與xx同學的距離越來越大了,突然,xx同學摔了一跤,被xx同學追了上來,抓住了xx同學,xx同學只得表演一個節目,他學了狗叫,還做了幾個狗跳的動作,逗得我們哈哈大笑。
這是一個多麼有趣的遊戲啊!
三、拓展延伸
你不熟悉的遊戲,可以問問同學是怎麼做的。
《有趣的遊戲》課後反思:
自我感覺,在教學中語言是親切的對學生有吸引力。能突出對重點的訓練也能抓主機會對學生進行鼓勵。不足之處是:在開始說做過的遊戲和後來延伸到最有趣的遊戲時,缺少一個連線的過程,所以在最後完整的說時,部分學生覺得有難度。尤其是,在老師做《貼鼻子》遊戲時,沒抓住機會進行引導說話。透過本次授課,讓我感受到只有不斷的嘗試,才會不斷的進步。教學的每個環節都要仔細推敲,上完的沒一課更要做好反思。
《有趣的遊戲》教學設計 篇5
一、遊戲匯入。
1、做“撕名牌”的遊戲。
2、遊戲過程中,同學們要觀察同學們臺上同學是怎麼做遊戲的,有哪些語言、哪些動作,有什麼樣的表情。
二、口頭描述遊戲過程。
1、四人小組內一起說說自己觀察到同學們在遊戲過程中的動作、語言、神態。
2、全班交流,鼓勵學生把遊戲過程描述得更加生動具體。
三、初次寫作。
1、鼓勵同學們將自己剛剛描述的遊戲過程記錄下來,整理成一個小片段。
2、同桌間相互交流,評改。
要求:
(1)用圓圈圈出錯別字和錯誤的標點,將病句改通順。
(2)用“——”劃出好句好詞。
3、全班交流,老師指導學生應該如何把遊戲過程寫得具體而生動。
描寫遊戲過程,重點寫同學們在遊戲時的語言、動作、神態。
四、再次寫作。
1、同學開動腦筋,發揮想象,組織語言,開始寫作。
2、學生讀文,全班評價。
五、總結。
今天,我們玩了一個有趣的遊戲,收穫了很多快樂,還學會了怎樣把我們的快樂記錄下來,真是太神奇了!那我們不要忘記,以後要想把寫事的寫得具體、生動,就要仔細觀察,將人物的語言、動作以及神態描寫得更細緻。
六、作業。
到操場上,玩“水果蹲”遊戲,仔細觀察,寫出一個小片段。
《有趣的遊戲》教學設計 篇6
(一)學習目標
1、結合具體情境,學生能夠準確的用上下、前後、左右描述物體的相對位置。
2、學生在確定位置的過程中形成初步的空間觀念。
(二)學習內容
1、基礎性學習包
(1)正確區分前後左右
(2)正確區分前面幾個和前面第幾個
(3)智慧廣場重疊問題
思維導圖
2、開發性學習包
關於位置方向的兒歌、古詩
兒歌:
小朋友,做準備,比比誰,跳得對。抬頭看,向前跳;低頭看,向後跳;往左看,向左跳;往右看向右跳;跳完了,我都會跳。
古詩:
1、床前明月光,疑是地上霜。
2、舉頭望明月,低頭思故鄉。
3、舉杯邀明月,對影成三人。
排隊、座位的前後左右體驗活動
3、拓展性學習包
早晨上學時、中午放學時、下午放學時,面向太陽,前後左右分別是什麼方向?
早上上學時,太陽在東邊,面向太陽,前面是東,後面是西,左面是北,右面是南。
中午放學時,太陽在南邊,面向太陽,前面是南,後面是北,左面是東,右面是西。
下午放學時,太陽在西邊,面向太陽,前面是西,後面是東,左面是南,右面是北。
語文上冊第九課《影子》和園地三讀讀背背
(三)實施途徑
1、學科單元內整合:本單元的第一課時認識位置,把我學會了嗎放到第一課時中進行補充。智慧廣場中學習畫圖解決問題。
2、學科間整合:結合語文上冊第九課《影子》和園地三讀讀背背東西南北,加深對前後左右的認識。
3、體驗式活動:排隊做操時、在座位上時,進行前後左右方向的體驗活動。
4、課時安排:本單元學習共安排4課時。
(四)教學案例:
教學內容:第四單元認識位置第一課時
教學目標:
1、結合現實情境,學生能辨別前後、上下、左右,初步學會用前後、上下、左右描述物體的相對位置。
2、學生經歷用前後、上下、左右認識和描述物體相對位置,並透過與同伴相互交流,初步體驗空間感和方位感。
3、在現實、有趣的操作活動中,學生初步積累有關方位知識,初步感受數學與生活的聯絡,產生用數學眼光觀察周圍事物的興趣。
(五)教學過程:
一、創設情境,激發興趣。
師:同學們好!(師用右手向同學們揮手問好)請同學們也揮一揮你的右手向老師問好,好嗎?
師:老師知道同學們都喜歡玩遊戲。這節課我們就來玩有趣的遊戲。(師可貼示板書)同學們想玩嗎?
二、自主探究,合作交流。
(一)理解左、右。
1、引入遊戲:
師:誰玩過“指鼻子、眼”的遊戲?(有,請兩位同學演示一下;如沒有,師可課件演示或者請一位同學幫助演示,並講清遊戲規則。)
2、同桌合作,做遊戲。
師:現在知道怎麼玩了嗎?你想玩嗎?下面就請你同桌的小朋友和你一起玩吧。咱們還要比一比誰指的又對又快。
(給學生大約10分鐘的時間玩,讓學生有充分的時間感知左、右)
3、巧學方法,辨認左右。
師:同學們,咱們先玩到這兒。剛才在玩的時候,誰贏了?(學生會爭先恐後的說是自己)請幾個學生說說為什麼會指的又對又快?有什麼巧妙的方法辨清左、右?(學生可能會舉生活例項,例:用右手寫字、刷牙;走馬路,靠右走)
4、反饋練習。
師:請同學們看看自己的小手,想一想,哪隻是左手?哪隻是右手呢?
請舉起你的左手。再舉起你的右手。再舉起你的左手、右手。(強化訓練)
師:左手、右手是一對好朋友,團結起來力量特別大,其實在我們身上也有這樣的好朋友,同桌的同學互相看看,你還能找出幾對這樣的'好朋友?找找看。
5、相對左右。
師:請伸出你的右手和你的同位握握手。請指一指你同位的左耳朵。師:剛才在握手、指耳朵的時候,你發現了什麼問題?師:這是什麼原因呢?(學生嘗試解答)
師:這是因為你和同位是面對面,方向是相對的。所以伸出手的方向也是相對的。這也說明了,在不同方向,左右手的方向是不同的。這就是左右的相對性。
6、做遊戲。
師:咱們再來一起做個遊戲好嗎?
聽老師發口令,同學們做動作,看誰做得又對又快!
①伸出左手、右手、左腳、右腳、摸右耳、指左眼、指右眼。
②向上看、向下看、往前走一步、往後退一步、向上跳兩跳、向下蹲兩下、再往後走退一步、再往前走兩步。(再讓幾個學生髮發指令)
(一)自主探究,上下前後。
師:我們剛剛學習了左右這兩個方位,那麼從剛才的遊戲中,你又發現了哪幾個方位呢?(讓學生說,師板書。)反饋練習。
師:那你能說說教室的前面、後面、上面、下面分別是什麼嗎?(多讓幾個學生說說)
誰還能結合教室裡的一些物品說說他們的前、後、上、下的位置關係?(給予鼓勵)師:誰想介紹一下你的前、後、左、右的同學?誰想介紹一下你好朋友的位置,讓大家猜一猜他是誰?
三、課間休息:聽音樂,做動作。
“拍拍左肩膀,拍拍右肩膀,左腳跺一跺,右腳跺一跺,向前跳一跳,向後蹦一蹦,左手擺一擺,右手擺一擺,左腿踢一踢,右腿踢一踢。”師可先演示,然後和學生一起做。
四、鞏固練習。
1、遊戲,比拍手。
教師可請一位學生幫助演示活動過程。
(1)學生自由練習。給學生2——3分鐘的時間練習。
(2)師生比賽。
(3)生生比賽。
2、找朋友。(可小組合作)
師:同學們,老師剛剛收到一個電子郵件,內容是大樹爺爺讓我們幫它找朋友。(課件展示)它的朋友就在每個小組同學的其中一個桌洞裡,用信封裝著,請大家趕快幫它找一找,並把它們貼上,讓他們重新回到大樹的身邊,好嗎?
要求是:大樹左邊有4只小燕子;右邊有3只小雞;上面有2只蝴蝶;下面有5朵小花。
每個小組發一張大樹圖畫。
(1)小組合作找,教師巡視指導。
(2)展評作品。先請學生說說喜歡哪幅?為什麼?教師再給予評價。(以鼓勵為主)
(3)課件展示。
五、課堂小結
同學們,這節課有什麼收穫?我們學習了前後左右上下,那你知道哪些關於方向位置的兒歌、古詩呢,誰來說一說?
注:結合一些體驗活動和關於位置的兒歌、古詩,能夠讓學生更好地熟悉位置。透過遊戲展開活動,將學習內容寓於活動中,從而最大限度地激發學生的學習興趣,提高學生主動參與的意識,使學生興趣盎然地既自主探求,獨立思考又相互結合,參與知識的形成和發展的過程,經歷和體會由知識結構轉化為認識結構的建構過程。
《有趣的遊戲》教學設計 篇7
教學目標:
1、讓學生感受遊戲的快樂,並在遊戲中學會作文,激發學生對作文的興趣。
2、能夠將遊戲的過程寫清楚,學會恰當的用詞,做到語句通順,按一定的順序記敘。
3、能夠抓住人物語言、神態、動作用文字將遊戲場面寫下來。
教學重、難點:
1、讓學生感受遊戲的快樂,並在遊戲中學會作文,激發學生對作文的興趣。
2、能夠將遊戲的過程寫清楚,學會恰當的用詞,做到語句通順,按一定的順序記敘。
3、能夠抓住人物語言、神態、動作用文字將遊戲場面寫下來。
教學用具:
課件
教學過程:
一、課件激趣匯入
1、談話:同學們,你們玩過遊戲嗎?喜歡玩遊戲嗎?
2、課件出示一些小朋友在玩遊戲。(師述:遊戲給我們帶來了無窮的樂趣,使我們的生活多姿多彩,能給我們的童年留下美好的回憶。)
3、師問:你們平時都喜歡玩什麼遊戲?
4、師問:你覺得那個遊戲最有趣?
5、師訴:老師聽說,你們之前玩了一個非常有趣及搞笑的的遊戲,叫做《搞笑打拼裝》,誰還記得。
6、誰來說說這個遊戲是怎麼玩的呢?(先xxxx再xxxx然後xxxx最後xxxx)
7、哦,是這樣玩的啊!你們都是玩的高興嗎?你能把這個遊戲的過程說給老師們聽嗎?讓我們也來分享你們的快樂。
二、樂說遊戲
1、讓同學們起來說說遊戲的。
(在同學們說的過程中,注意引導學生抓住人物的動作,語言,神態等將遊戲過程說清楚)
例如:指導同學們把遊戲過程說說,當你在寫詞語的時候,你在想什麼呢?你
有沒有注意到別人的表情或者動作?除了說清楚遊戲的經過,還要注意整個場面,例如:看到拼裝出來的句子時,同學們有什麼反應?(注意說好“笑”的情景,如:哈哈大笑,前仰後翻、捧腹大笑,笑出眼淚,眼睛眯成一條線等等)
2、同學們玩的真是高興,同學想把這份快樂留住,分享給更多的人嗎?現在,我們動筆,以文字的形式把這份快樂留住,分享給更多的人。(板書:記一次有趣的遊戲)
3、在同學動筆之前,我們先來理一理文章的結構。一篇文章我們一般分為開頭、過程和結尾。
開頭:簡單的寫出自己要寫出自己覺得有趣的遊戲名稱。
過程:先介紹遊戲的規則,在寫遊戲過程,寫遊戲過程,一般也是按遊戲的先後順序來寫。如,遊戲是怎樣開始的?有哪些人參加?遊戲的場面是怎樣的?遊戲過程中,哪些人給你留下了深刻的印象?他們的動作、神態是怎樣的?你自己又是怎樣做的?
結尾:一般寫一寫你最後有什麼感想?
只有想好了這些,動筆才能寫出好的作文來。
4、這裡也有一班同學玩了遊戲,看他們是怎樣把遊戲經過告訴別人的,出示範文《一次遊戲》
5、小結:要把遊戲經過說清楚,必須要抓住人物的語言、動作、神態說具體。(還要注意動詞的用法,把句子說通順。)
三、同學們動筆,把你們的快樂留下。
《有趣的遊戲》教學設計 篇8
活動目標:
1、發展幼兒快速跑的能力,且不與他人碰撞
2、能在遊戲中感受到快樂
材料準備:
母雞、狐狸頭飾各1個、小雞頭飾若干、“蟲子”若干、錄音機、磁帶、“小雞家”“狐狸家”的場景
活動過程:
一、開始部分(準備活動)
1、雞媽媽帶幼兒在“老母雞”音樂的伴隨下進入活動場地,音樂停止,雞媽媽說:“雞媽媽我真能幹,看看我今天生下了哪個蛋寶寶!”幼兒隨即蹲下做蛋寶寶,老師巡視。
2、雞媽媽邊巡視邊問:“寶寶、寶寶長多大了?”
幼兒答“我們伸出小腦袋!”(帶幼兒活動頭部)
3、雞媽媽問:“寶寶、寶寶長多大了?”
幼兒答:“我們伸出小翅膀!”(帶幼兒活動肩、臂部)
4、雞媽媽又問:“寶寶、寶寶長多大了?”
幼兒答:“我們跳出蛋殼了!”(帶幼兒活動腰、腿部)
5、雞媽媽問:“誰知道我們出去玩時應該怎樣走?”(引導幼兒說出要一個跟著一個走並進行佇列練習)
二、中間部分(跑的動作練習)
1、雞媽媽:“寶寶們越來越棒,現在媽媽要教你們一個新的本領:小雞捉蟲(模仿捉蟲的動作),如果在找蟲時遇見了大狐狸,我們可要趕快跑回家裡。”
2、練習快速跑的動作,提示幼兒要快速前後擺臂。
3、帶雞寶寶到樹林裡找蟲吃,遇到狐狸後快速跑回家裡。
4、在家裡巡查有沒有丟失的小雞,並同寶寶一同商量救同伴的方法。
5、帶寶寶一起去救同伴,要求:輕輕跑出去躲到大樹後面,等媽媽把同伴救出後一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。
6、雞媽媽再次帶寶寶捉小蟲,捉到後把它快速帶回家,可別讓狐狸給抓走。
7、回到家中分享食物。
三、結束部分:
帶雞寶寶做整理活動,帶回活動室休息。
目標:
1、學習彈跳的方法,練習跳的動作。
2、能配合手臂和腿的動作進行跳躍;
3、喜歡參與活動,能遵守遊戲的規則。
準備:
1、在室外選擇較平整的場地,用粉筆或其他記號筆在地上畫若干類似荷葉的圈。
2、運用呼啦圈作為荷葉,可以根據孩子的彈跳能力適當改變圈之間的距離。
過程:
1、準備活動:教師編兒歌《小青蛙》“我是一隻小青蛙,捉蟲本領大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下――找一找小蟲,跳起來――吃掉它!”(活動四肢,鞏固向上跳的動作。)
2、進行遊戲:請幼兒分成男孩和女孩。
“青蛙哥哥和青蛙姐姐今天我們要到河對岸去捉害蟲,看誰能從荷葉上跳到對岸。”
①請孩子從起始線開始,從一個圈跳到其他圈裡,一邊跳一邊說,“小青蛙,要回家,跳――跳,呱――呱,跳――跳,呱――呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!”
②引導幼兒互相學習小青蛙的跳躍動作,說說那一隻小青蛙跳的遠,他是怎樣跳得?(請幼兒個別示範)幼兒集體學習彈跳的動作,瞭解手臂和腿的動作要配合才能跳的遠。
③指導幼兒再次嘗試運用手臂和腿的配合進行彈跳的動作,進行遊戲《小青蛙跳荷葉》;
④可以根據孩子的活動情況,改變增長圈和圈之間的距離;
3、放鬆活動:《小青蛙游泳》模仿小青蛙的動作進行腿部放鬆活動,(抖腿、捶腿)。
《有趣的遊戲》教學設計 篇9
教學目標
1.透過看、摸、說等活動,能夠識別磁鐵的形狀,大膽猜想磁鐵的名稱。
2.透過遊戲,探究磁鐵的特性。
3.能舉例說明磁鐵在生活中的應用,增強學生學科學、用科學的意識。
教學重難點
重點:指導學生認識磁鐵性質,運用磁鐵性質進行磁鐵遊戲。
難點:在遊戲中運用磁鐵性質分析解決磁鐵遊戲中的問題。
教學準備1教具準備:磁鐵、課件、蝴蝶模型、花叢圖、學具塑膠包等。
2、學具準備:活動記錄表、各種各樣的磁鐵;細繩、鐵釘、大頭針、曲別針、木塊、泡沫塑膠、兩片大小不一的紙、新版的1角硬幣、橡皮等。
教學過程
一、遊戲激趣、匯入新課教師出示教具:一隻花蝴蝶
問:同學們,老師手裡拿的是什麼啊?
學生回答後問:老師能讓這隻蝴蝶在花叢中自由的飛翔,你們信不信?然後出示花叢的教具,讓蝴蝶在花叢中移動。
師問:老師是怎麼讓這隻蝴蝶在花叢中飛翔的,你們想知道嗎?秘密就在這裡。(拿著帶有磁鐵的蝴蝶讓同學們看)
師問:那麼為什麼帶有磁鐵的蝴蝶不會掉下來呢,今天我們就透過一些有趣的磁鐵遊戲來發現秘密所在吧。
板書課題
二、認識磁鐵,討論命名
師:一提到磁鐵,相信大家都玩過,你們平時都玩過什麼樣的磁鐵呢?學生回答。
師:同學們可真善於觀察呀,課前老師也蒐集了不少磁鐵,想看嗎?(課件出示)
師:磁鐵的種類可真多呀!
下面我們就來認識一些常見的磁鐵,你能根據它們的形狀給這些磁鐵起一個名字嗎?(出示各種形狀的磁鐵的圖片:蹄形磁鐵、條形磁鐵、環形磁鐵、圓形磁鐵、磁針、磁棒)
師:上面所出示的磁鐵雖然形狀各不相同
但它們都有著相同之處,
請同學們仔細觀察一下,說說看。
學生答:顏色不同,上邊標的有不同的字母等。
師:那麼,我們把標有的這一端叫做磁鐵的極(也叫南極),把標有N的這一端叫做磁鐵的N極(也叫北極)。師提問:磁鐵有()極,它們分別是()極和()極。生答,師板書。
三、玩中求學,探索性質
師:同學們給磁鐵起了非常恰當的名字,它們可開心了。瞧,它們正在開心地玩找朋友的遊戲呢!同學們,你們猜一猜,哪些會是磁鐵的朋友呢?(一生說)
有不同的猜想嗎?我們的猜想對不對呢?驗證一下就知道了。下面咱們就透過遊戲活動來驗證大家的猜想。在這每個活動中,我們都必須做到哪些呢?課件出示
磁鐵比較脆容易斷,做實驗時要注意保護好實驗器材。
每個遊戲活動都有相應的材料袋,用完的實驗材料要及時地好,要物歸原處。
每個遊戲活動做完後,請填好活動記錄。學生齊讀一遍。
師:能做到嗎?現在讓我們開始第一個遊戲——《磁鐵找朋友》
遊戲一:磁鐵找朋友師:每個小組的學具袋裡都裝有“活動一”的材料,裡面裝有這些材料,
大螢幕出示
在做遊戲之前,咱先說一下游戲的要求課件出示
所需材料:遊戲(一)的材料包。
活動要求:
1.能被吸引住的物體下面打“√
2.兩人做實驗,一人實驗彙報結果,另一人填寫活動記錄。
師:看哪個小組分工明確、做的最好。
學生親自動手操作,觀察,。小組彙報實驗結果。
課件出示實驗結果
師:磁鐵能吸鐵做的東西。我們把磁鐵的這種本領叫磁性。
板書
師:那磁鐵是否隔著紙、木板、薄鐵片等各種材料仍能吸起回形針呢?(生猜想)
師:試試看。生彙報,師課件出示。
師:根據剛才的實驗收穫,請判斷一下,下面哪些材料能被磁鐵吸住?
遊戲二:磁鐵爭奪賽
師:我們現在已經知道了磁鐵有磁性,那磁鐵兩頭和中間的磁力大小相同嗎?(生說猜想)我們怎樣才能證明呢?(做實驗)
師:對!只有自己真正動手實踐了才能得出正確的結論。
出示遊戲要求:所需材料:遊戲(二)的材料包。
活動要求:
1.先用蹄形磁鐵或條形磁鐵的兩端分別去吸大頭針;再用中間去吸引大頭針,看哪部分吸引的大頭針多。
2.兩人做實驗,一人實驗彙報結果,另一人填寫活動記錄。學生分組實驗、彙報(課件出示實驗結果)
師板書實驗結論:同極相斥、異極相吸。
遊戲三:磁鐵碰磁鐵
師:我們已經知道了磁鐵的磁力各部分各不相同,如果讓一磁鐵兩端去碰另一磁鐵兩端,
他們會一直友好地在一起嗎?想知道答案嗎?那就讓我們一起進入
第三個遊戲“磁鐵碰磁鐵
出示遊戲要求:所需材料:兩塊條形磁鐵。
活動要求:
1.先拿一塊磁鐵的N極、S極分別去接近另一塊磁鐵的N極、S極。
2.兩人做實驗。一人實驗彙報結果,另一人填寫活動記錄。學生分組實驗,彙報(課件出示實驗結果)
師:看看我們的實驗記錄,你發現了什麼?
(板書實驗結論:同極相斥,異極相吸)
遊戲三:磁鐵轉轉轉
師:還想玩遊戲嗎?(想)還是先聽遊戲要求:
1.把磁鐵放在塑膠盒裡,然後把塑膠盒輕輕的放在水槽裡,再用手輕輕撥動塑膠盒,等塑膠盒靜止不動時,磁鐵會指示哪個方向?
2. 兩人做實驗。一人實驗彙報結果,另一人填寫活動記錄。
師:大膽的猜想一下,(生說猜想)我們教室裡哪邊是南?哪邊是北?
師:好,事實勝於雄辯,讓我們做實驗驗證一下。注意輕拿輕放,儘量不要把水灑在桌子上。每小組做最少做三次實驗(點課件)
四、聯絡生活,收穫
過渡:透過以上的4個遊戲,你知道了磁鐵的哪些知識?
師:同學們已經瞭解了磁鐵的性質,下面讓我們放鬆一下了解一點小資料吧!
背景音樂
師:我國是世界上發現和利用磁鐵最早的國家,
“司南”就是我國勞動人民
利用磁鐵的例項。課件出示:司南
師:除了指南針應用了磁鐵之外,
生活中還有哪些地方也應用了磁鐵?(學生舉例)
老師也蒐集了一些例子:
出示課件:冰箱的門,塑膠文具盒的蓋子等等。
師:咱們在利用磁鐵做遊戲時,知道了磁鐵的性質,關鍵要學會利用所學的 知識解決一些生活問題。
課件出示
解決問題:如果我們的曲別針不小心掉到盛水的杯子裡,既不能把水倒掉,又不能用手直接取,你有什麼好辦法取出曲別針嗎?(生回答)
師:生活中還有許許多多的科學知識等待我們去探索,去發現,老師相信,只要同學們堅持在猜想的基礎上,勤動腦,多觀察,多動手,就一定會有更多的發現!
《有趣的遊戲》教學設計 篇10
針對小班幼兒人園時間短、服務能力還沒養成,尤其在穿鞋這一方面,總是有穿反鞋的情況,我們結合幼兒的年齡特點設定不同的情景,並以遊戲的形式貫穿整個活動。與孩子一起說兒歌、玩遊戲,完成教育活動目標。
活動目標
1、引導幼兒掌握正確的穿鞋方法。
2、提高服務能力。
活動準備
1、創設:在地毯上粘一個圓圈,圓圈裡粘有即時貼小星星、小腳印。
2、物質準備:幼兒鞋架三個,拖鞋若干雙,哭、笑小鞋臉各一個,家長的大鞋若干雙。
活動反思
我設計的活動從始至終都是在與幼兒玩遊戲,第一個遊戲走圈,是告訴孩子我們的活動要開始了,孩子能很快到老師身邊來。
第二個小腳印、小星星的遊戲,是引出小腳印,並引導幼兒把注意力轉移到小腳印上來。
第三個是小腳印遊戲,我先讓幼兒觀察小腳印,有一部分幼兒能發現腳印是反的,接著就讓幼兒用小手來模仿一下,幼兒將小腳印變正。孩子年齡較小,在撕腳印時,我提醒個別幼兒只要撕一隻往另一隻旁邊一粘,就可以變成一對好朋友,這個遊戲大部分幼兒都能完成。
第四個遊戲是玩小鞋,讓孩子動手將自己的小鞋變成好朋友,加深對一雙鞋的認識。
第五個遊戲是送鞋寶寶回家,設定小鞋子哭了的情景,帶孩子一起幫助小鞋子,把小鞋子送回家。在這個遊戲中進一步讓孩子理解怎樣把小鞋子變成一對好朋友,怎樣幫助小鞋子回家。
第六個遊戲是穿大鞋遊戲,孩子更是喜歡,穿著爸爸媽媽的大鞋子,模仿爸爸媽媽走的樣子,在音樂和兒歌的伴奏下自然結束遊戲。
整個活動遊戲貫穿,音樂、兒歌不斷,採用邊做邊說,邊玩邊樂的形式,孩子很好地掌握了正確的穿鞋方法,教育目標完成得很好。
活動點評
針對小班幼兒穿反鞋的現象設計活動,有非常好的現實教育意義,活動目標從穿鞋技能到幼兒內心的情感體驗都有所涉及,完成目標分六個步驟:一是觀察,完成的策略是跟著兒歌韻律走,同時觀察圓圈內的符號(小腳印、星星),起到活動預熱和點燃興趣的作用。第二個步驟是對應腳印,完成策略是聽著兒歌行動,將自己的雙腳與場地上的腳印對應,進行學習,其中有星星狀的,有腳印(左右)狀的。第三步驟是透過提問引發幼兒思考,策略是透過比較完成提問:“兩個小腳印有什麼不一樣?”由於孩子的年齡是在3歲左右,剛入小班3個月,孩子的思考和表達是伴著動作來說明的,在這個步驟裡,老師能把握孩子直覺行動性思維的特點。第四個步驟是辨別糾正,策略是將教師有意放反的鞋子調整好,在行動上進行再一次學習、鞏固。第五步為生活習慣的養成,策略是將鞋子放回鞋架並與鞋架上的腳印對應。第六步策略為穿爸爸媽媽各種各樣的大鞋,體驗鞋子的種類和大小(各種碼數的皮鞋、布鞋、休閒鞋、高跟鞋)。雖然學習體驗時間只有15分鐘,但六個步驟由淺入深地完成了學習目標,突出的表現在於:教師把握孩子的年齡特點準確到位,指導態度親切,孩子學習體驗愉快。