小學資訊科技教學設計(精選12篇)
作為一位不辭辛勞的人民教師,時常需要編寫教學設計,藉助教學設計可以更大幅度地提高學生各方面的能力,從而使學生獲得良好的發展。你知道什麼樣的教學設計才能切實有效地幫助到我們嗎?以下是小編整理的小學資訊科技教學設計,歡迎大家分享。
小學資訊科技教學設計 篇1
一、教學目標:
1、掌握指標及選取音訊波形的方法;
2、掌握複製、貼上、刪除音訊波形的方法。
二、教學重點、難點
1、指標及選取音訊波形的方法。
2、複製、貼上、刪除音訊波形的方法。
三、教學過程
(一)試聽歌曲,確定朗誦內容的位置。
1、開啟AdobeAudition。
2、開啟歌曲音樂。
3、標記朗誦內容。
(二)選取朗誦部分並刪除。
1、刪除朗誦內容
2、試聽
(三)選擇歌曲和伴奏。
1、開啟伴奏。
2、複製歌曲。
3、連結歌曲和伴奏。
4、試聽音樂。
5、儲存檔案。
四、拓展延伸
如何將兩個音訊檔案連線起來形成一個新的檔案?
小學資訊科技教學設計 篇2
一、教學目標:
1、瞭解淡入、淡出效果並熟練選取波形的操作;
2、掌握製作淡入、淡出效果的方法。
二、教學重點、難點
1、淡入、淡出效果並熟練選取波形的操作。
2、製作淡入、淡出效果的方法。
三、教學過程
要製作舒緩的《美好時光》獨奏曲音樂,首先要確定製作淡入、淡出的區域,然後進行效果製作。現在就開始吧!
1、開啟音樂檔案,啟動AdobeAudition。
2、選擇波形。
3、設定淡入效果。單擊【效果】選單→【振幅和壓限】→【包絡(程序)】。
4、製作淡出效果。【效果】選單→【振幅和壓限】→【包絡(程序)】→【SmoothFadeOut】→【確定】,結尾部分淡出效果製作完成。
四、拓展延伸
經過反覆試聽,淡入、淡出效果以多長時間為宜?
小學資訊科技教學設計 篇3
教學目標:
1、知識目標:瞭解MP3播放器的相關知識,如常見品牌及其產地、容量、外形、價格等。
2、能力目標:透過上網瞭解MP3播放器的常見品牌、產地、價格及產品評論,進一步熟練掌握利用搜索引擎搜尋網上資料的方法。
3、情感目標:透過上網搜尋MP3的相關資料,並對收集到的資料進行分析、比較,得出自己需要的結論,體驗鑑別資訊真偽的過程。
教學重點:
對收集到的資料透過分析、比較來鑑別真偽。
教學難點:
對資訊真偽的鑑別。課前準備:市場上一些常用電子產品的價格與效能資料。
教學過程:
一、任務驅動、同學們,你們是不是很喜歡聽歌,那一種方式,MP3,如何購買一隻MP3播放器,你們覺得應該考慮哪些因素?
一般來說學生能想到的因素有價格、外形、品牌,而對MP3的記憶體容量,容量大小,MP3型號的概念還模糊不清,所以很可能會忽視。
請同學們透過上網,給我推薦幾個MP3品牌。
在交流品牌時,學生可以透過搜尋查詢到“愛國者、三星、索尼、明基、聯想…”等一系列品牌。
你能告訴我這些品牌的產地在哪裡?哪些品牌比較信得過?
學生透過上網查詢,瞭解相關的品牌知識。
二、假如我要買一個400塊左右的MP3,你們能不能推薦幾款信得過的?
學生開始搜尋,如何選擇合理的關鍵字進行搜尋。
基本上都能找到相應的網站。
網路資訊多而雜,要學會從中選擇適合的知識。
學會邊查詢,邊做記錄,並將搜尋到的資訊進行對比。
三、選中了一款自己喜歡的,價位合理的產品後,還應該考慮什麼?
一個產品的設計是否人性化、售後服務是否完善這些隱形因素也需要考慮。
檢視網上的產品評論,有助於我們瞭解這些隱形因素。
在檢視過程中,教師要提示學生,這些評論只能作為參考,幫助學生提高對資訊真偽的鑑別能力。
四、課外延伸。
老師想同學們幫忙挑選一臺8000元價位的MP3,當然價質量要有保證,外觀也不能太落伍,功能合理,看誰找到的產品最棒。
小學資訊科技教學設計 篇4
知識目標:
讓學生了解計算機的安全工作環境。
能力目標:
讓學生會整理,備份資料
情感目標:
培養學生愛護電腦和養成及時備份,整理重要資料的好習慣。
教學重點:
讓學生學會備份與整理重要資料。
教學難點:
如何讓學生理解資料備份與整理的重要性。
課前準備:
準備一個含有多種型別檔案並未整理的資料夾。
一、環境與計算機
師:俗話說:“金無足赤,人無完人”,電腦呢,雖然有神通廣大的本領,但它呢,也有天敵。
1、灰塵:會導致散熱不暢,發生宕機。(顯示器螢幕上的灰塵有專門的東西擦,一般對電腦硬體比較熟悉的專業人士應每過半年)
2、怕水:機箱受潮會導致短路,天氣潮溼時要多開開電腦(先講一下電視機的使用原理)
3、怕熱:溫度太高會燒壞CPU(先問一下大家電腦的心臟是什麼?)所以一般機房裡都裝有空調。
4、要儘量保持電腦附近的乾淨整潔,特別是鍵盤邊上要乾淨,不要在電腦附近吸菸。不要在鍵盤附近吃東西,不要把喝水的杯子放在鍵盤附近。
二、整理我的資料:
師:請同學們幫我找出在以123命名的資料夾。
師:是不是找一個資料夾要花費我們很多時間。看來我們有必要整理一下這個檔案夾了,有同學會整理嗎?
小練習:發給大家一個含有多種型別檔案的資料夾,讓同學們整理好來。整理好的同學可以玩金山打字通或金山畫王。
三、保護我的資料:
師:上節課我在C盤放了一個以我的名字命名的資料夾,裡面放了備課資料,可是現在找不到了,原來是上節課某個老師以為沒用刪掉了,那我怎麼辦啊。我開啟F盤看一下,裡面也有一個,原來上節課我在C,F盤都放了一個,這叫什麼呢?
師:資料備份,所以我們有重要的檔案呢也要備份起來。
小學資訊科技教學設計 篇5
教學目標:
(1)瞭解計算機系統分為軟體與硬體,不同的軟體有不同的作用
(2)透過學習,激發學生學好資訊科技的願望,樹立良好的版權意識
教學重點:
計算機的硬體與軟體,不同的應用需要相應的軟體
教學難點:
系統軟體與應用軟體的區別及簡單分類
教學過程:
一、匯入
同學們,計算機這個詞對於我們來說已經不再陌生,它已經滲透到我們生活中的每個環節中去了。那麼你們知道哪些有關於計算機的名詞呢?(根據學生的回答,作出相應的小結)。同學們,剛才你們所說的這些名詞中有的是計算機的硬體,有的是計算機的軟體,還有一些則是計算機的應用。那什麼是硬體,什麼又是軟體呢?今天我們就一起來學習一下計算機的硬體和軟體。
二、新授(以桌上型電腦為例)
1、硬體
從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、滑鼠等部分組成。(結合實物講解)在這些組成部分裡除了我們的主機之外,其它的都還有另外一個名字,同學們想知道嗎?好,下面我們就來分別介紹一下。
(1)輸出裝置
首先,我們來看一下我們的顯示器。考大家一個問題:顯示器它的作用是什麼?大家可以相互討論一下。
(提示:我們開電腦的時候,要是我們沒有開顯示器的話,會有什麼現象呢?)
顯示器可以把計算機要告訴我們的資訊都輸出來給我們看,所以我們給它取名為輸出裝置。那大家想一想在我們前面學過的計算機的“器官”裡面還有什麼是屬於我們的輸出裝置的?(印表機、投影儀等)
(2)輸入裝置
現在我們再來看看我們的滑鼠和鍵盤。相同的我們先來討論一下,他們的作用是什麼呢?
(提示:在使用電腦時大家有沒有遇到過這種情況,就是突然我們的鍵盤和滑鼠不能指揮電腦為我們做事了。)
鍵盤和滑鼠就是把我們要告訴電腦的資訊輸入到電腦裡面去,所以我們就給他們取名為輸入裝置。其實輸入裝置還有很多,我們想一想還有什麼?(掃描器、攝像頭等)
(3)主機
主機它比較可憐沒有其它名字,只能叫主機,雖然他沒有其它的名字,可是它的作用卻是非常強大的。它是計算機的心臟和大腦,在它裡面有很多的部件,分別實現各種連線和處理功能。它能儲存輸入的資訊,進行運算,還能控制其他裝置的工作。它的作用是不是非常強大啊!
(4)小結
上面我們說的這些主機、輸入裝置、輸出裝置,大家有沒有發現他們有一個共同的特點?(都是看得見,摸得著的)這些能夠看得見,摸得著的部分,我們就把它們叫做計算機的硬體,換句話說就是:硬體就是我們實實在在能夠看得見,摸得著的計算機部分。
2、軟體
計算機有了硬體,我們就可以馬上打字、看電影、玩遊戲了嗎?(學生回答)計算機光有硬體還不行,它等於是一具屍體,沒有生命力,要是想讓計算機完成我們想做的工作,使它“活”起來,必須給它安裝一些無形的東西,這些就是軟體。比如,要用計算機畫畫,我們就必須給計算機安裝畫畫軟體;要聊天,我們就要裝QQ。我們要完成不同的事情就要給計算機安裝上不同的軟體,因為每個軟體都有它自己不同的作用。
計算機硬體有它的組成部分,我們的計算機軟體也有它自己的分類,它大體可以分為系統軟體和應用軟體兩大類。
(1)系統軟體
系統軟體是一個管理者,它負責對計算機的全部硬體和軟體資源進行管理,為我們提供一個工作和遊戲的環境。作業系統就是我們系統軟體裡很重要的一種。它是我們的計算機要工作起來必需先安裝的一個軟體。大家知道我們機房的電腦安裝的是什麼作業系統嗎?
(提示:不知道大家每次開機和關機的時候有沒有注意過,其實這時候啊我們的電腦自己都告訴我們它裝的是什麼作業系統了)
讓學生進行開機關機操作,找到我們的作業系統。
(2)應用軟體
應用軟體是計算機使用者為了解決某些具體問題而開發的軟體。比方說我們現在要想用電腦畫畫,那有人就開發了金山畫王給大家畫畫。我們想玩打字遊戲,有人就開發了金山打字對不對。有了應用軟體,我們就能在計算機上畫圖、寫文章,聽音樂、玩遊戲啦,如金山畫王、金山打字、QQ等都是應用軟體。
(3)小結
計算機軟體是在硬體上執行的程式以及有關的文件的資料,它是一種無形的東西,我們是看不見摸不著的。
同學們現在我們最常用的軟體大都是外國人開發的,像作業系統Windows、辦公軟體Office等等,他們把這些軟體的價格賣得很高很高,但由於我們還沒有開發出同等優秀的軟體,就只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落後,也開發出了一些優秀的國產軟體,如WPS、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟體等待著同學們學好知識去開發。
四、小結
師:今天我們知道了計算機的硬體(它是實實在在我們看的見摸得到的部分),還有我們的軟體(它是無形的,我們是摸不到的)。
小學資訊科技教學設計 篇6
一、教學目標:
1、瞭解板式;
2、掌握PowerPoint輸入圖片的方法;
3、掌握使用板式進行排版。
二、教學重點、難點
1、掌握PowerPoint輸入圖片的方法。
2、掌握使用板式進行排版。
三、教學過程
(一)情景匯入。
用圖片配合文字,展示元宵節觀燈、賞燈的習俗,精彩而生動,同時現代化的花燈和冰燈,更展示了科技進步與歷史習俗的完美結合。本節課,我們就試一試用圖文結合的幻燈片來完成介紹元宵節的簡報吧。
(二)新課教學
一、規劃幻燈片的佈局。
(1)啟動PowerPoint軟體,開啟素材資料夾的元宵節檔案;
(2)在最後一張幻燈片的頁面上,單擊【板式】,就可以看到當前幻燈片板式的處於選中狀態;
(3)單擊office中的兩欄內容選項。
二、在幻燈片頁面上插入第一張圖片
1、單擊插入來自檔案的圖片;
2、找到本課素材選中“花燈”、jpg;
3、單擊插入,增加圖片工具選項卡。
三、在幻燈片頁面上插入第二張圖片
1、單擊插入圖片;
2、選中素材,單擊插入;
3、第二張圖片出現在幻燈片頁面上;
4、分別拖動兩張圖片到合適位置,並適當調整大小,完成任務。
四、儲存檔案,關閉PowerPoint軟體
單擊【Office按鈕】→儲存,單擊PowerPoint軟體介面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟體。
四、拓展延伸
本課在幻燈片頁面插入圖片使用了兩種不同方法,你能說出二者的區別嗎?
小學資訊科技教學設計 篇7
一、教學目標:
1、熟悉變速對話方塊及其功能;
2、掌握刁傑音調的方法。
二、教學重點、難點
1、熟悉變速對話方塊及其功能。
2、掌握刁傑音調的方法。
三、教學過程
(一)情景匯入。
“六一”兒童節快要到了,學校組織文藝匯演,班級要表演合唱《國旗,國旗真美麗》,隨著原伴奏音樂練唱有好多同學感覺音調太高,唱不上去。今天,我們用AdobeAudition的功能把伴奏音樂調低,使伴奏和歌聲的音調協調一致,達到更完美的演唱效果。一起試試吧!
(二)新課教學
1、試聽音樂。開啟AdobeAudition。
2、設定變調引數。
(1)單擊【效果】選單→【時間和間距】→【變速(程序)】;
(2)單擊【變調不變速】;
(3)單擊【轉換】項下拉按鈕選擇【無】,其他選擇保留預設值,試聽;
(4)再次單擊【轉換】項下的下拉按鈕選擇【2b】,把音高降低2個半音;
(5)單擊【試聽】按鈕,單擊【確定】並儲存檔案。
四、拓展延伸
比率值發生了改變意味著什麼?不改變長度值是什麼意思?
小學資訊科技教學設計 篇8
教學內容分析:
本節內容是在學生學了Windows視窗有關知識和滑鼠器操作方法後進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,並且抓住學生喜歡玩遊戲這一特點,安排了玩“紙牌”遊戲,目的是為了提高學生使用滑鼠器的熟練程度,同時激發學生學習資訊科技的興趣。
教學目標:
1、知識目標:認識“紙牌”遊戲視窗的特別組成,掌握遊戲規則。
2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”遊戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握滑鼠器的操作方法。
3、情感目標:
透過玩“紙牌”遊戲的實際操作培養學生對資訊科技的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知慾。
教學重點:
1、使學生熟練掌握滑鼠器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”遊戲的規則。
教學難點:
掌握“紙牌”遊戲的規則。
教學策略及教法設計:
教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。
理論知識:透過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解並掌握所需瞭解的理論知識。
實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”遊戲的規則,熟練掌握滑鼠器的操作方法。
教學準備:
計算機、網路
教學過程:
一、激情匯入
同學們都喜歡玩遊戲吧,那大家想不想玩電腦遊戲?今天我們就來學習翫“紙牌”遊戲。(板書課題)
二、新課教學
1、啟動紙牌遊戲
師講解並演示:啟動紙牌遊戲的操作方法。
單擊“開始”按鈕,然後將滑鼠指標依次指向程式、附件、遊戲,最後單擊“紙牌”命令。
2、學生操作啟動“紙牌”遊戲程式。
3、學生看書認識“紙牌”遊戲視窗的組成,師結合以前學過的視窗知識和學生一起認識“紙牌”遊戲視窗。
4、紙牌遊戲的規則:
師講解並作演示:開始遊戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在視窗右上方有四個目標空位。遊戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
5、用滑鼠器玩紙牌遊戲的具體操作方法。
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用滑鼠拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用滑鼠單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。
發牌:當視窗中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用滑鼠單擊一下發牌區,可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用滑鼠雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
6、學生嘗試玩“紙牌”遊戲,師巡視指導。
7、重新開始。
師演示:將牌局重新開始的方法。
8、讓學生看一下“遊戲”選單中各項,試著操作,看各有什麼作用,學生討論一下。
9、學生彙報。
10、退出遊戲。
先讓學生回想一下視窗操作中是如何關閉視窗的,看看退出“紙牌“遊戲有幾種方法。
學生操作、討論,彙報。
師小結:可以單擊“紙牌”視窗右上角的“關閉”按鈕,也可以用滑鼠雙擊“紙牌”視窗左上角的控制按鈕,還可以用滑鼠單擊“遊戲”選單中“退出”命令,退出遊戲。
三、練習:
分組進行遊戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。
四、總結
透過玩《紙牌》遊戲,你覺得你滑鼠器操作更靈活了嗎?誰玩遊戲水平最高?
五、教學反思
這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由於是玩電腦遊戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。
六、教學流程圖
小學資訊科技教學設計 篇9
教學目標:
1、學會管理“日誌”,學會整理“相簿”。
2、透過管理“日誌”,整理“相簿”,讓學生清楚文章需要分類存放,圖片需要具體說明,從而方便與人交流,從而使其成為我們真正交流的平臺。
3、透過“我的空間”的管理,使學生形成文章、圖片歸類存放的學習習慣,提高學生的學習能力。
4、透過管理“我的空間”,進一步培養學生有效學習的資訊素養。
教學重難點:
重點:
(1)學會管理“日誌”,分類存放,對需要修改的日誌進行編輯或刪除;
(2)掌握整理“相簿”,修改照片資訊並分類存放。
難點:學會對“相簿”進行有效分類管理。
教學準備:
多媒體網路教室
教學過程:
修改案
一、談話匯入
同學們,還記得“我的空間”單元第一課時,讓大家釋出的“猜謎語”嗎?今天可是我們大家揭曉答案的時刻哦!那應該怎樣來發布我們的'答案呢?
誰來說說。
要對原來的日誌進行修改,如何修改。
學生髮表自己的想法。
二、探究新知
1、管理博文
①日誌修改
組織學生看書學習,對“猜謎語”日誌進行答案的補充。
學生自主探究“管理日誌”,將自己的謎語答案透過編輯補充完整(學生髮的第一篇日誌)
學生結果反饋
學生演示:師板過程:我的空間—日誌—編輯—出現日誌(填寫答案)
師:在這裡,我們還可以對先前的日誌標題和內容進行修改,對於不要的日誌我們可以刪除。但如果刪除日誌,這篇日誌的其他留言也會隨之消失,因此我們要刪除時,一定要慎重對待。
②日誌分類
師:在編輯修改日誌的過程中,你是如何理解第4步中的“分類釋出”的。
學生思考,並談談自己對分類的看法和理解。
組織學生討論,交流,理解分類的內涵。
師:日誌上的資訊使我們共享在個人空間上與好友交流的資訊,日積月累,文章大幅度增加。如何讓訪問的好友更便捷的分享你提供的日誌資訊,我們可以對日誌資訊進行分類。
日誌資訊可以怎樣分類?
一學生或師做演示:編輯—選擇分類(新建分類)
問:新建分類根據什麼而定義?
練習:進一步對有需要修改的日誌,根據需要進行適當的完善,並將它們有效分類管理。
③日誌管理反饋
展示一個學生分類管理的效果。
補充:有好方法和建議和大家分享嗎?
學生介紹自己的日誌管理方法和經驗。
2、管理“我的相簿”
師:在個人空間中,除了日誌可以表達資訊與好友交流,相簿也是我們在個人空間上釋出資訊的主要手段。如何來對“相簿”進行有效管理呢?
組織學生小組合作新知。
①相簿管理
學習情況反饋
師:相簿管理可以做些什麼?
為什麼要對相簿進行管理?
學生思考、回答:完善相簿資訊,便於分享。
②相簿分類
問:在圖片管理過程中,你還有什麼建議嗎?
學生回答:需要分類。
師:日誌多了,需要分類管理,照片也可以分類整理,照片怎樣分類管理?
學生回答:轉移到(選擇相簿)
教師引導:相簿怎樣新建?師演示過程。
提示:在照片上傳的過程中,就應該對圖片進行及時分類,做到隨時高效管理照片檔案。
小組合作:將自己喜歡的照片新增到相簿,並進行分類管理。
學生演示。
③相簿管理展示
評價:他(她)分了幾類?合理嗎?是否有建議?
他(她)的分類好在哪裡?
學生交流資訊。
三、課堂總結
組織學生討論交流:你是如何來管理自己個人空間的?你認為一個好的個人空間應該具備哪些基本要素?你在管理個人空間時的依據和標準是什麼?
學生討論、交流。
結束語:透過同學們的精心地呵護和打理,老師相信每位同學都將擁有一個健康向上的個人空間。老師要提醒大家,同學們平時要經常對自己的個人空間進行維護,這樣才能成為真正意義上的網路家園。
板書設計
管理“我的空間”
管理博文
管理“我的相簿”
小學資訊科技教學設計 篇10
一、教學內容
《製作課程表》一課是根據省編小學資訊科技第二冊下冊第九課內容,結合教學實際改編而成的
二、教材分析
本課內容是透過在Word中製作課程表,讓學生掌握簡單表格的製作方法。這一課是根據《綱要》提出的“掌握在文字處理軟體中插入表格的方法並能根據需求進行編輯”的要求編排的。教材共分為六個知識點:插入表格、合併單元格、新增斜線、在單元格中輸入內容、調整列寬和行高及美化表格六個部分。(後兩部分在第二課時進行)
在學習本課之前,學生已經學習認識了Word軟體,學會了在Word中輸入、修改文字和修飾文章以及圖片藝術字的插入,對Word有了一定的瞭解和掌握了一定的操作方法。本課從實際出發,從製作課程表開始,對Word中表格相關的知識進行闡述,為以後進一步學習、熟練掌握Word軟體打下基礎。本課教材強調的不僅僅是製作課程表知識點本身,更強調知識的遷移及對知識整合創造的能力。
三、教學理念與設計思路
利用網路教室的優勢,運用任務驅動教學法,透過引導學生自主探究、小組合作、集體交流等形式,突破教材的重難點,讓學生掌握知識與技能。教學中要注重培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力,增強學生獨立思考、合作學習的意識,養成勤於探索、學以致用的習慣。
本課教學,先創設情境,透過對比,讓學生了解表格的優勢,調動學生的興趣;接著向學生出示不同種類的表格,找出它們的共同之處,從而認識表格的基本組成部分:行、列、單元格;然後運用任務驅動教學法,引導學生閱讀教材、自主探究、嘗試製作本班的課程表,培養學生自主學習的能力;再透過小組合作、集體交流,培養學生的合作精神,突破教材的重難點,促使全體學生達成學習目標;最後,透過自我評價、課堂延伸,培養學生學習的自信心,鼓勵學生勇於探索敢於創新。
四、教學目標
1、知識與技能:
(1)掌握表格行、列、單元格的概念
(2)學會製作簡單的課程表。
(3)培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力。
2、過程與方法:
透過學生自我探索、合作交流的方法學會製作課程表,並讓學生髮現其中的規律,能夠舉一反三,熟練掌握表格的編輯方法。
3、情感態度與價值觀:
(1)使用資訊科技知識服務於日常的學習生活,培養學生學以致用的觀念。
(2)提高學生的資訊素養,激發學習資訊科技的熱情。
4、行為與創新:
增強學生獨立思考的能力和協作學習的意識,養成勤於動腦、敢於探索、善於實踐的學習習慣。
五、教學重難點
重點:表格的插入與簡單的編輯。
難點:合理的調整表格的行、列和單元格。
六、教學課時:1課時
七、教學準備:
PPT課件:顯示一些常見的表格,表格的單元格、行、列的概念的概述,本課知識點。
網路教室環境。
教學過程:
(一)、創設情境,揭示課題
1、導語:星期天,小明去外公家做客。根據外公的要求,小明要介紹自己每天在學校的學習課程。為此,小明準備了兩份不同形式的資料(幻燈片出示:一份是課程表,一份是文字敘述)。請比較一下,小明的外公更喜歡看哪一份資料?
2、引導討論:課程表有什麼優點?
(運用表格來查詢資訊,方便快捷,簡單明瞭)。
3、揭示課題
師:這張課程表可是小明的得意之作,因為他剛剛掌握了一項本領,運用電腦製作表格。今天,我們就來學習《製作課程表》
(二)、觀察交流、認識表格
1、觀察表格
師:我們以課程表為例,學習用Word2003製作簡單的表格。大家一起來看一看這些表格,請你們仔細觀察,看他們有什麼共同點。
(幻燈片展示不同表格,引導學生透過觀察,瞭解他們的基本組成部分)
2、教師演示並講解概念:表格的行、列、單元格。
3、出示一個課程表,讓學生數一數是幾行幾列。
(三)、任務驅動,自主探究
1、佈置任務,明確要求。
師:小明的這張電子課程表,製作起來也並不難。相信透過你們的努力,大家也可以順利地製作出來。請同學們閱讀教材P35-37,然後動手操作,在Word中試著製作出我們班的電子課程表。
2、學生開始閱讀教材,嘗試製作課程表。
(四)、小組合作、集體交流
1、小組交流,相互協作。
提出要求:兩人一小組,互相交流,相互合作,完善自己製作的課程表。
2、彙報交流,突破重難點。
師:在剛才製作課程表的過程中,你已經學會了哪些內容?還有什麼不明白的地方?
(根據學生的彙報,隨機展示與知識點相對應的幻燈片,重點指導學生掌握以下幾個知識點,)
(1)插入表格的方法:(挑學生完成)
a、你是如何在Word文件中插入表格?
b、學生利用電子網路教學系統演示:製作一張7行6列的表格。
C、拓展延伸:你還知道哪些插入表格的方法?
(常用的三種方法:自動錶格按鈕插入、表格選單插入、手動繪製)
d、教師小結:根據不同的表格選擇合適的插入方法。
(2)合併單元格:
a、合併單元格時,首先要做什麼?(選定需要合併的單元格)
b、還可以用什麼其它的方法合併單元格的。
C、學生演示不同的合併單元格的方法。
(3)新增斜線:
指導學生演示:單擊“繪製表格”按鈕,在第一單元格中從左上角向右下角畫一斜線。
(4)輸入文字
a、提問:如何在單元格中進行文字調整?
b、學生演示交流。
(5)調整行列:
a、交流彙報:如何調整行高和列寬
b、學生演示。
3、根據以上交流,補充修改,進一步修改完善自己製作的電子課程表。
(五)、有效評價,提高認識
(六)、拓展總結
1、教師進行課堂學習總結。
2、拓展延伸:
備課與教學改進過程:
為了體現學生的動手能力和師生互動,我在課前多次除錯了電子教室軟體,利用極域電子教室的學生演示和廣播教學更好地把知識點突出來,並製作了簡單實用的課件。(因為目前使用的極域電子教室V2007是我在網上下的,還存在著很多的不穩定因素,)因此作課前我在五年級的一個班進行了試講,主要是測試電子教室軟體的執行情況,並對課件進行了多次修改和教學環節的調整,力求精講多練,給學生更多的動手空間。從選課內容來說,我結合實際,把原來教材內容中的製作環保宣傳表改為教授學生非常熟悉的課程表,為的是更貼近學生,使學生的學習更有興趣。
小學資訊科技教學設計 篇11
一、教學目標:
知識目標:
1、點陣圖轉向量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;
2、學會製作Flash形狀補間動畫;
3、知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。
能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網路獲取知識的能力。
情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,並對學生進行愛國主義教育。
二、課時安排:
1課時(可根據需要二課時)
三、教學重點與難點:
重點是製作形狀補間動畫
四、教學方法:
教師演示法:教師講解、引導。
五、教學過程:
(一)、創設情境、激情匯入:
同學們,大家都看過《西遊記》嗎?
最喜歡裡面的哪一個人物?
誰能給大家說一下孫悟空有什麼本領?
那麼大家想不想再看一次《西遊記》?
好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西遊記》片段(利用多媒體網路教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,並伴有動畫片《西遊記》裡的主題歌)
師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好,今天就讓老師和大家一起再來做一次。
(二)製作動畫
A佈置學習任務,勇闖第一關
1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一隻公雞。現在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,
要認真仔細的讀要求,反覆的推敲,然後按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在裡面。好了,開始闖關吧!
2、學生自主學習完成
3、簡單交流,恰當鼓勵
這部分內容比較簡單,主要採取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。
B佈置任務,勇闖第二關:
1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子就認出來了,他變成了一隻鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣佈:挑戰第二關開始!
2、學生自主完成
(本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)
3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。
這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,儘量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。
此外概念部分並沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是透過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。
C佈置任務,勇闖第三關:
1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎麼也認不出。現在老師宣佈:挑戰第三關開始!
2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示範“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其製作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問
題,安排教師進行示範性操作。)
4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
在製作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫製作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。
(三)勇闖第四關:
1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎麼也找不到他。現在老師宣佈:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。
2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)
3、教師講解示範“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其製作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示範性操作。)
4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)
六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,並且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)
透過獎勵機制激發學生的學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今後資訊科技課的教學提供了良好的學習環境。
七、全課歸納總結:
同學們,透過這節課的學習,你有哪些收穫?
八、拓展延伸:
同學們,透過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!
反思:本課結束後,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們資訊科技教師在今後的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。
小學資訊科技教學設計 篇12
一、本課說明
本課以建立班級網站為中心。由於在第七冊中詳細地介紹了建立網站的各方面的知識,所以對重複的知識可以略複習一下。
二、課前準備
學校生活和家庭照片。
三、教學目標
1、知識和技能目標
(1)建立網站和網頁,對網頁檔案和網頁的標題重新命名;
(2)掌握“導航”檢視,會利用“導航”檢視連線網頁;
(3)會設定共享邊框中的連結欄;
(4)會設定超連結;
(5)能熟練地使用表格設定網頁佈局。
3、情感性目標
(1)培養學生熱愛班級、珍惜同學友誼、尊重老師的思想感情;
(2)進一步強化規劃作品的思想。
四、教學重點與難點:
1、教學重點
(1)在“導航”欄檢視中,將其他網頁和主頁相連;
(2)設定共享邊框和連結欄。
2、教學難點
(1)更改網頁的標題;
(2)設定共享邊框和連結欄。
五、教學過程
1、匯入
教師:我們同學快畢業了,心情都很複雜,你們想不想製作一個班級網站,把你們的過去、現在的記憶留在裡面,作為畢業的紀念呢?
學生回答。
教師:既然想,那就請每個人將自己的情況寫在網頁中,這樣既節約紙,又可長久儲存,富有時代氣息。
2、新授
(1)學生自主地規劃、建立網站。
教師:以前我們學習過網站的製作了,現在請同學們對照教材複習、規劃建立自己的畢業紀念網站。
學生複習、回顧,規劃建立自己畢業紀念網站。
教師巡視幫助有困難的學生。
(2)指導學生製作通訊錄及相簿網頁。
教師示範,學生觀察。
學生練習。
(3)設定共享邊框、連結欄。
教師:上學期,我們學習瞭如何設定共享邊框、連結欄,下面就請哪位同學給大家示範一下。
學生示範。
教師根據學生示範的熟練程度,簡單介紹或示範一下。
學生練習,教師巡視指導。
(4)指導學生連結個人網頁。
教師:現在就請同學們把自己的情況製作成個人網頁吧!
學生練習製作。
教師:現在我們把做好的個人網頁連結到班級“通訊錄”上。
教師示範講解方法,學生觀察。
學生練習。
展示作品,師生點評。
教師:現在網站做好了,請同學透過郵件傳送到自己的郵箱,以便你以後進行修改和釋出。
學生進行操作。
3、分層練習。
根據自己本課知識的掌握情況,完成“試一試”部分練習。
4、小結。
教師引導學生對今天所知識進行小結,並給自己的學習情況進行“評一評”。