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走進網路活動教案

走進網路活動教案

  在教學工作者實際的教學活動中,時常需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那麼優秀的教案是什麼樣的呢?下面是小編為大家收集的走進網路活動教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

走進網路活動教案1

  走進絡:

  互聯的建設對擴大學生的知識面,提初學生處理資訊的能力起到積極的作用,但絡資訊魚龍混雜,對學生品德形成的影響,既有積極的一面又有消極不利的一面。應透過有效引導,使學生充分利用互聯的優勢獲取更多的知識,同時避免陷入“誤區”,促進學生身心健康成長,順利完成中學學業,以嶄新姿態把握自己,迎接馬上臨近的初考。

  教學過程:

  二十一世紀是絡的時代,我們的生活、學習、工作等都離不開絡。科學技術的日新月異,快捷、便當的互聯便了解、認識、探索外面的世界了一條捷徑。不容忽視的是,當前許多同學卻沉溺於“吧”不能自拔,把大量的時間用於上聊天、遊戲和交、友等,給自己、家庭、學校帶來了一系列的問題。這節班會課我們來走進絡、討論絡、正視絡。

  一、上情況調查

  透過問卷調查瞭解學生的上情況

  1、你是否有上( )

  A、有上 B、沒有上

  2、上的時間( )

  A、經常 B、一週一次 C、一月一次 D、偶爾有

  3、上的目的

  A、看熱點新聞 B、上聊天室聊天 C、玩遊戲 D、查詢學習資料

  4、(1)上入聊天室( )

  A、有 B、沒有

  (2)入聊天室占上時間的比例( )

  A、全部 B、3/4 C、1/2 D、1/3以下

  (3)入聊天室的目的

  A、交朋友 B、學習 C、傾訴 D、渲洩

  5、(1)上玩遊戲( )

  A、有 B、沒有

  (2)玩遊戲的時間佔用電腦時間的比例( )

  A、全部 B、大部分 C、小部分 D、沒有

  (3)玩遊戲的目的( )

  A、娛樂 B、鍛鍊手腦 C、 D、競賽

  (4)認為玩電腦遊戲是( )

  A、增長了知識 B、鍛鍊了手腦 C、影響了學習 D、影響健康

  6、互聯對個人興趣愛好性格的影響( )

  A、興趣更廣泛、求知慾更強 B、對其它活動的興趣減少

  C、淡化了與人的交往,性格比以前孤獨

  D、業餘時間充實有意義

  二、學生闡述對互聯的認識(對互聯不客觀、錯誤的給予糾正和引導)

  三、小品表演和上心理分析

  1、小品表演:

  小明對上入了迷,經常沉迷於玩遊戲、聊天交朋友。而其父母認為是孩子學習累了讓他放鬆而不加以引導和制止,結果小明的學習成績直線下降。為了小明的學習能有回升規定小明在沒有考上大學之前不準碰電腦。沉溺於電腦的小明出走了,找到上認識的朋友,而這些朋友卻沒有收留他,小明徹底絕望了,無路可走的小明只好認錯回家。

  情景中的小明因為處理絡和學習、娛樂的問題不妥當,與家長髮生了爭執。本次事件中的“當事人”之一的絡,它在我們的學生的生活中究竟扮演什麼角色?(學生髮言)

  2、上心理分析

  (1)挑戰好奇——上游戲:上游戲的設計完全抓住了中學生的好奇、好勝及征服慾望等心理特點,使自控能力差的學生迷戀於其中。

  (2)尋找友情——上交友:透過上聊天交友,可以瞭解異性內心的感情世界,感受到異性的體貼和理解,同時釋放、緩解自身的情感壓抑。這整個過程進行地比較秘密,不會招致老師和家長的過問。

  (3)傾訴煩惱——上聊天:由於上空間的隱蔽性和虛擬性,不必公開自己的真實姓名和地址,不必擔心對方會洩露自己的小秘密,沒有負擔,可以進行真實的對話。因此學生有了煩惱不願向老師和家長訴說,卻願意向自己的知心朋友傾訴。由於怕朋友洩露秘密或不理解,絡就成了中學生的最好選擇。

  四、學生敘述上對學習的影響

  五、

  絡是一把雙刃劍。中學生上,雖然能獲得一定的知識資訊,達到心理某些方面的平衡,但負面影響應該引起大家的重視。首先,要提初對上“江湖騙子”的警惕;其次,要當心上“黃色垃圾”的腐蝕;最後,如果沉溺於虛幻的絡世界,長此以往,除影響正常的學習外,還使用權自身惰於或疏於與他人進行交往,容易形成孤僻、內向、不合群等心理障礙,不利於中學生心理健康和成長。關於絡與學習的話題是永無止境的,本節班會課帶給我們的不僅僅是對絡的認識,更多的是思考……

走進網路活動教案2

  走進網路:

  網際網路的建設對擴大學生的知識面,提初學生處理資訊的能力起到積極的作用,但網路資訊魚龍混雜,對學生思想品德形成的影響,既有積極的一面又有消極不利的一面。應透過有效引導,使學生充分利用網際網路的優勢獲取更多的知識,同時避免陷入“誤區”,促進學生身心健康成長,順利完成中學學業,以嶄新姿態把握自己,迎接馬上臨近的初考。

  教學過程:

  二十一世紀是網路的時代,我們的生活、學習、工作等都離不開網路。科學技術的日新月異,快捷、便當的網際網路便為大家瞭解、認識、探索外面的世界提供了一條捷徑。不容忽視的是,當前許多同學卻沉溺於“網咖”不能自拔,把大量的時間用於上網聊天、遊戲和交、友等,給自己、家庭、學校帶來了一系列的問題。這節班會課我們來走進網路、討論網路、正視網路。

  一、上網情況調查

  透過問卷調查瞭解學生的上網情況

  1、你是否有上網( )

  A、有上網

  B、沒有上網

  2、上網的時間( )

  A、經常

  B、一週一次

  C、一月一次

  D、偶爾有

  3、上網的目的

  A、看熱點新聞

  B、上聊天室聊天

  C、玩遊戲

  D、查詢學習資料

  4、(1)上網入聊天室( )

  A、有

  B、沒有

  (2)入聊天室占上網時間的比例( )

  A、全部

  B、3/4

  C、1/2

  D、1/3以下

  (3)入聊天室的目的

  A、交朋友

  B、學習

  C、傾訴

  D、渲洩

  5、(1)上網玩遊戲( )

  A、有

  B、沒有

  (2)玩遊戲的時間佔用電腦時間的比例( )

  A、全部

  B、大部分

  C、小部分

  D、沒有

  (3)玩遊戲的目的( )

  A、娛樂

  B、鍛鍊手腦

  C、

  D、競賽

  (4)認為玩電腦遊戲是( )

  A、增長了知識

  B、鍛鍊了手腦

  C、影響了學習

  D、影響健康

  6、網際網路對個人興趣愛好性格的影響( )

  A、興趣更廣泛、求知慾更強

  B、對其它活動的`興趣減少

  C、淡化了與人的交往,性格比以前孤獨

  D、業餘時間充實有意義

  二、學生闡述對網際網路的認識(對網際網路不客觀、錯誤的給予糾正和引導)

  三、小品表演和上網心理分析

  1、小品表演:

  小明對上網入了迷,經常沉迷於玩遊戲、聊天交朋友。而其父母認為是孩子學習累了讓他放鬆而不加以引導和制止,結果小明的學習成績直線下降。為了小明的學習能有回升規定小明在沒有考上大學之前不準碰電腦。沉溺於電腦的小明出走了,找到網上認識的朋友,而這些朋友卻沒有收留他,小明徹底絕望了,無路可走的小明只好認錯回家。

  情景中的小明因為處理網路和學習、娛樂的問題不妥當,與家長髮生了爭執。本次事件中的“當事人”之一的網路,它在我們的學生的生活中究竟扮演什麼角色?(學生髮言)

  2、上網心理分析

  (1)挑戰好奇——網上游戲:網上游戲的設計完全抓住了中學生的好奇、好勝及征服慾望等心理特點,使自控能力差的學生迷戀於其中。

  (2)尋找友情——網上交友:透過網上聊天交友,可以瞭解異性內心的感情世界,感受到異性的體貼和理解,同時釋放、緩解自身的情感壓抑。這整個過程進行地比較秘密,不會招致老師和家長的過問。

  (3)傾訴煩惱——網上聊天:由於網上空間的隱蔽性和虛擬性,不必公開自己的真實姓名和地址,不必擔心對方會洩露自己的小秘密,思想沒有負擔,可以進行真實的對話。因此學生有了煩惱不願向老師和家長訴說,卻願意向自己的知心朋友傾訴。由於怕朋友洩露秘密或不理解,網路就成了中學生的最好選擇。

  四、學生敘述上網對學習的影響

  五、總結

  網路是一把雙刃劍。中學生上網,雖然能獲得一定的知識資訊,達到心理某些方面的平衡,但負面影響應該引起大家的重視。首先,要提初對網上“江湖騙子”的警惕;其次,要當心網上“黃色垃圾”的腐蝕;最後,如果沉溺於虛幻的網路世界,長此以往,除影響正常的學習外,還使用權自身惰於或疏於與他人進行交往,容易形成孤僻、內向、不合群等心理障礙,不利於中學生心理健康和成長。關於網路與學習的話題是永無止境的,本節班會課帶給我們的不僅僅是對網路的認識,更多的是思考……