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體驗式教學模式在中等職業教育中的應用論文

體驗式教學模式在中等職業教育中的應用論文

  【摘要】體驗式教學是根據學生的認知特點和規律,使學生在親歷的過程中理解並建構知識、發展能力、產生感情、生成意義的教學觀和教學形式。本文以四川某中等職業技術學校一年級新生《職業生涯設計》教學設計為例,從情景設定、角色扮演、經驗總結、方案實施四個方面讓學生在學習、體驗、思考和實踐的過程中,逐步完成自我探索、行業探索和職業探索,樹立職業理想,並最終學會職業決策。

  【關鍵詞】體驗式教學;情景模擬;角色扮演

  教育部於2008年12月頒發了《關於中等職業學校德育課程設定與教學安排的意見》,指出“課堂教學應遵循‘貼近實際、貼近生活、貼近學生’的原則,從學校身心健康發展的規律和中等職業教育培養目標的實際需要出發,注重實踐教育、體驗教育、養成教育,做到知識學習與能力培養和行為養成相統一,切實增強針對性、實效性和時代感”。在《職業生涯設計》專業課教學過程中運用體驗式教學,可以培養學生的創新精神和實踐能力,讓學生在學習、體驗、思考、實踐的過程中,逐步完成自我探索、行業探索和職業探索,樹立職業理想,並最終學會職業決策,完成自我職業生涯設計。

  1體驗式教學的理論

  1.1體驗式教學的理論依據

  (1)情感和認知活動相互作用的原理。體驗式教學是在教學過程中引起學生積極的、健康的情感體驗,直接提高學生對學習的積極性,使學習活動成為學生主動進行的、快樂的事情。情感對認知活動的增力效能,給我們解決目前中學生普遍存在的學習動力不足的問題以新的啟示。情感的調節功能是指情感對認知活動的組織或瓦解作用,即中等強度的、愉快的情緒有利於智力操作的組織和進行。體驗式教學可以促進學生心理活動的展開和深入,活潑快樂的課堂氛圍是取得良好教學效果的重要條件,學生情感高漲和歡欣鼓舞時就是知識內化和深化之時。(2)認識的直觀原理。從方法論看,體驗式教學是利用反映論的原理,根據客觀存在對青少年主觀意識的作用進行的。而世界正是透過形象進入青少年的意識的,意識是客觀存在的反映。體驗式教學所創設的情境,因其是人為有意識創設的、優化了的、有利於青少年發展的外界環境。這種經過最佳化的客觀情境,在教師語言的支配下,使青少年置身於特定的情境中,不僅影響青少年的認知心理,而且促使青少年的情感活動參與學習,從而引起青少年本身的自我運動。

  1.2體驗式教學的基本原則

  (1)意識與無意識統一原則。無意識調節和補充有意識,情感因素調節和補充理智因素。人的這種認知規律要求在教學中既要考慮如何使學生集中思維,培養其刻苦和鑽研精神,又要考慮如何調動其情感、興趣、願望、動機、無意識潛能等對智力活動的促進作用。(2)愉悅輕鬆體驗性原則。根據認知活動帶有體驗性和人的行為效率與心理激奮水平有關而提出。該原則要求教師在輕鬆愉快的情境或氛圍中引導學生產生各種問題意識,展開自己的思維和想象,尋求答案,分辨正誤,這一原則指導下的教學,思維的“過程”同“結果”一樣重要,目的在於使學生把思考和發現體驗為一種快樂,而不是一種強迫或負擔。(3)師生互信互重下的自主性原則。一是良好的師生關係,一是學生在教育教學中的主體地位。良好的師生關係是體驗式教學的基本保證。教學本是一種特定情境中的人際交往,體驗式教學更強調這一點。只有師生間相互信任和相互尊重,教師對學生真正做到“曉之以理,動之以情”,兩條資訊迴路才有暢通的可能。這意味著教師必須充分了解學生,學生也必須充分了解教師,彼此形成一種默契。

  1.3體驗式教學的核心

  體驗式教學法的核心在於激發學生的情感,不僅可以激發學生的興趣,而且有利於培養他們的創造性思維。它力求在師生互動的教學過程中,達到認知過程和情感體驗過程的有機結合,激情與明理、導行的相互促進,讓學生在體驗學習中學習有關的知識內容,領悟做人道理,選擇行為方式,實現“自我教育”。同時在學習的過程中,體驗認識提高的快樂,道德向上的快樂,獨立創造的快樂,參與合作的快樂……。而使教學過程在學生主動、積極的體驗中,生動、活潑地完成教學任務,實現教學目標。

  2中職學生《職業生涯設計》課程體驗式教學的策略探索

  2.1在豐富的情境體驗中開展教學,激發情感,獲得認同

  學生的體驗往往不是自發的,教師要在教學中善於營造一種愉悅的情境,誘發學生濃厚的學習興趣,從而召喚他們主動而樂意的接受知識的.薰陶。在教學中我們可以引入生活例項、設定懸念式問題情境,回憶生活,對美的感悟等引發學生情感上的共鳴。例如在學習《職業生涯設計》第一課導論的時候,我們要幫助學生對整個教材有個大體的認識,從最簡單的教材題目———“職業生涯設計”,總共六個字,三個詞開始認識,從中國字的字面意思上進行解剖和理解,中國字人人都會寫,從字面上就能讀出的意思,學生們也能更好的理解、記憶和掌握。首先從“職業”兩個字入手,我們發問:“什麼是‘職’?什麼是‘業’?”鼓勵學生思考並作答,學生會給出各種各樣的答案,比如說:‘職’是職位、工作等,‘業’是事業、行業等。我們要肯定學生積極思考的結果,慢慢的引匯出職業的引申意義。‘職’指的是職位、崗位,誰的崗位?我的崗位,是與自己有關的,要充分的認識自己,才能知道與自己匹配的崗位是什麼;‘業’指的是產業、行業,是社會的,與社會環境有關的,要充分的認識社會環境,才能知道社會需要什麼樣的崗位。兩者結合,才能找到自己最應該從事的崗位,進而總結出本門課程的兩大學習任務———認識自己和認識社會。其次,理解“生涯”兩個字,‘涯’是指有界限的,說明我們的職業生命是有時間跨度的,它是有限的,而非無限的,所以職業生涯是珍貴的,不允許浪費,需要我們做精心的設想和計劃,進而引申出設計的含義———設想和計劃,即畫龍點睛的指出本門課程的學習目標———制定正確完整的計劃,用以指導在校學習。這樣,在我們還沒有仔細閱讀本教材內容之前,引導學生單從教材題目的六個字中,讀出了本門課程的學習任務、學習目標,也間接的點出了學習這門課程的重要性和急迫性。那麼學生在一提到《職業生涯設計》這門課時,他腦海中出現的這六個字就能幫助他去回憶本門課程的學習內容及任務。

  2.2創設遊戲情境,讓學生在遊戲體驗中更好的認識自己

  在遊戲體驗式教學中,教師應積極創設與課題相關的遊戲環節,讓學生在遊戲的體驗中,體驗知識的產生、形成和發展的歷程,體驗探究中策略的形成,方法的形成和問題解決的得與失,培養學生積極的學習心態和科學的學習方法。例如在學習第二篇“職業生涯發展條件與機遇”的教學過程中,我們要引導學生從興趣、性格、能力、價值觀四個維度來認識自己,怎麼樣正確的認識並評價自己身上的興趣、性格、能力、價值觀,很多同學都說不清楚,四個概念之間相互交叉,既聯絡又區別)比如說:興趣和性格都是指一種心理狀態,但不同的是興趣是指因為喜歡而產生積極行為的一種心理狀態,它不具備穩定性,所以興趣是可以培養的。但性格是指一個人在生活中所表現出的穩定的心理狀態及特徵,性格是穩定的。很多同學在對以上兩個概念的理解過程中,不夠準確和深入,常常搞混,弄不清楚,直接影響對自己興趣和性格的判斷。怎麼樣幫助學生解除這樣的困惑,我們嘗試的引入了很多的課堂遊戲,比如:撕紙遊戲、捏手指遊戲、霍蘭德人格測試等,在做遊戲的過程中,讓學生得到一種體驗式經驗,這種經驗會激發學生去認識自己的衝動,進而我們結合相關定義,從概念本身出發,結合體驗式經驗,引導學生用適當準確的語言來評價自己的主觀條件。

  2.3創設情境,引入案例———在案例分析中培養學生解決問題的能力

  教師根據教學內容選擇適合的個案,在學生之間、師生之間的相互探討交流中,不僅可以把學生已有的知識加以深化,讓情感得以昇華,培養學生實際解決問題的能力。例如,在“面向未來———職業生涯設計”的教學過程中,如何引導學生更好的理解產業、行業、專業、職業的定義,是擺在我們面前的又一個教學難點。因為,中職學生之前所接受的初等義務教育都是以基礎學科為主,對社會的瞭解和認識非常少。這些專業知識講深了,學生聽不懂;講淺了,又達不到專業的要求,理解不透。怎麼辦?我們嘗試引入案例教學,以講故事的方式,讓學生置於一種我們設計好的情境當中,給予感官的刺激,再從故事中引出我們要講述的概念,讓生澀難懂的概念依託在一個情境中,學生就能較好的去消化理解。比如:在講述“產業”概念的時候,我們事先設計了一個人類社會發展的故事,取名叫“社會哪裡來?”伴隨著一段舒緩悠揚的背景音樂,我們開始繪聲繪色的講述“社會哪裡來”的故事,從類人猿———群居生活———母系社會———農業社會———工業社會———現代社會,從直接向大自然索取資源———自己耕作,獲得糧食(農產品)———自己生產,獲得所需產品(工業產品)———享受服務(服務產品),同學們沉靜在優美的故事裡,體會到一種快感。故事一完,有些學生髮出驚歎:老師,好神奇,我們人類太偉大了,產品從有形的商品到現在無形的服務品了。我們抓住這個討論,順勢給學生引出了產業的概念———產業是對各類行業在社會生產力佈局中發揮不同作用的部門的稱謂,分為農業、工業和服務業。學生們接受起來,就顯得容易多了,理解的也更深入了。總之,“體驗式教學”注重在實踐中讓學生進行自我體驗,切合了中職學生愛表現、好動、具有豐富的想象力等年齡和心理特徵,教學實踐證明了課堂氣氛和諧濃厚,調動了學生的主體性和積極性,增強了實踐操作能力,也激發了學生積極學習的學習動機和情感。

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