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探秘快樂尋寶路 地方遊戲總結

探秘快樂尋寶路 地方遊戲總結

專案背景

破陳推新,快樂無處不在。

地方遊戲的主要目的是讓使用者便捷找到各地遊戲,檢視詳情、新增遊戲。原版地方遊戲的設計形式較為傳統:簡單的tab切換、規整的列表展現與QQ遊戲設計風格保持一致,功能清晰,但過於陳舊。玩家在乏味的tab切換和單調的列表之中無法找尋任何樂趣和新鮮感。

快樂應從使用者進入地方遊戲的那一刻開始。地方遊戲專案的初衷就是期望將地圖本身設計為一塊能帶給使用者樂趣的寶地,讓使用者在尋找地方遊戲的過程中同樣感受到遊戲般的驚喜和樂趣。為了將使用者的快樂最大化,我們將地方遊戲定位為寶藏:使用者尋找各地遊戲就是一個快樂的尋寶過程。

使用者與定位

來到地方遊戲的使用者,他們是抱著什麼目的來的,有什麼需求?經過調查及分析,我們按照使用目的將使用者分為以下三類:

1.尋找家鄉遊戲: 此類使用者熟悉家鄉的遊戲,玩家鄉遊戲能獲得一定的歸屬感和親切感(特別是在外的遊子),並能快速召集朋友一起玩。

2.尋找地區特色遊戲:此類使用者瞭解一種或多種其他地區遊戲,並願意嘗試和體驗,有明確的尋找目標。

3.隨便看看:此類使用者不太瞭解其他地區遊戲,傾向於瀏覽和檢視,沒有明確目標,在遇到感興趣的遊戲時願意嘗試一下。

結合使用者需求及QQ遊戲的特點,我們提出了"簡捷有趣"的設計理念。

1.文化吸引力。地方遊戲具有濃厚的地域文化,容易喚起使用者對家鄉文化的回憶。在設計過程中,要抓住玩家這一地域歸屬心理特點,將這種文化情感放大展示。

2.操作簡單便捷。簡單流暢的.操作體驗是方便使用者找尋遊戲的基本。對目標明確的使用者來講,簡單快速的完成找遊戲、加遊戲、玩遊戲是重中之重。

3.趣味最大化。突破傳統的互動方式,讓找尋遊戲的過程本身變為一種遊戲。有趣的形式還可以吸引無目標使用者嘗試,進而增大新增遊戲可能性。

在瞭解使用者、明確設計理念的基礎上,我們開始踏上快樂尋寶路。

趣味尋寶之路

鑑於地方遊戲是承載的是中國各地的遊戲,所以我們決定以中國地圖為基礎搭建尋寶之路。但尋寶之路並不是一帆風順的,在尋寶的第一步:搭建藏寶圖中我們就遇到了種種問題。設計前期,我們對如何表現地圖上的遊戲進行了反覆調整,經歷以下3種方案。

1.展示各地熱門遊戲圖示。優點:各地熱門遊戲一目瞭然,不同遊戲圖示遍佈全國可以體現地方遊戲豐富。缺點:無法展示各地遊戲數量,點選後與入口預期不一致。

2.地圖上展現遊戲數量。優點:突顯遊戲數量眾多,分類明顯。缺點:除數量外,缺少其他點選吸引力。

3.採用文化圖示+數字的形式。綜合1、2、優缺點,最終方案採用數字+文化圖示的形式統籌展示地方遊戲。在明確各地遊戲數量的同時,透過文化圖示將各地歷史傳承、風土人情展示出來,增加歸屬感和趣味性,吸引使用者點選檢視。

確定大場景後後,接下來就是遊戲展開效果。同樣,前期經歷了2次試錯。

1.點選後地圖保持不變,遊戲圖示圍繞其展開。缺點:數量增加時,排列困難,特別是地圖邊緣位置。

2.點選後地圖移動至介面中間,遊戲圖示圍繞中心展開。缺點:圓形排列過於規整,遊戲與地圖關聯性較低。

3.點選後地圖放大,遊戲在地圖上顯示。地圖大小可控,足夠排布遊戲數量;遊戲以地圖為載體,關聯突出。