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電腦製作中如何解決補露白

電腦製作中如何解決補露白

為什麼需要陷印?因為套印不準確導致色塊間出現微小間隙,上層印刷的黑墨並不能掩蓋下層的油墨,在相鄰顏色的邊緣處,出現了明顯的色偏。對付策略:將一種顏色和它相鄰的顏色之間進行細微的顏色擴張來對不正確的規矩進行補償,這種方法,即使發生一點小小的偏移,疊印的油墨可以掩蓋規矩錯誤而不致使物件的形狀發生扭曲。陷印基礎:內縮和外擴:顏色的擴充套件方向根據的是該顏色是亮還是暗,對內縮和外擴而言有一個規律:從亮色延伸到暗色。用陷印的方式去儘量保證物件形狀不變,透過將亮色延伸到暗色,重疊部分對眼睛來說是不明顯的。

解決方法:

在Illustrator利用Pathfinder子選單下的濾鏡進行陷印;FreeHand用在Creat(建立)選單下Xtra(外加功能)進行陷印。

設定如下:

*寬度:它控制由過濾器所做的疊印路徑的寬度,預設設定是0.25點,在細邊上幾乎沒有,但比QuarkXPress的0.144點預設值多。應設定在0.3-0.5點之間。

*減色:如果對專色進行陷印,這些濾鏡將用更淺的顏色進行陷印。這個值確定疊印的色調。

*反轉陷印:這種陷印轉變的方向,迫使程式將陷印暗色代替亮色。

*轉換可調顏色到軟體,這種方法用原色進行自動填充,而不考慮在原物件上用的是哪些顏色,通常這個選項是關閉的,如果對專色進行陷印,希望用專色的'陷印,當將專色陷印為原色並且專色的加網爭度可能和底層的原色色調的加網角度有牴觸時,這種方案最有用。

在QuarkXPress中設定:

*自動陷印

*顏色到顏色的陷印:可以將陷印的方式直接設定到顏色定義中,比自動設定更佔優勢。

*物件到物件的陷印。利用浮動的TrapInfo(陷印資訊)調色盤對個別物件進行改變或重新實施陷印值,這些設定取代了自動和顏色定義陷印值。

自動陷印設定:

AutoAmount(自動生成陷印的數值):設定自動生成數值為0.25-0.3之間Automethod(自動方法):設定為AbsoluteIndeterminate(不確定):

如果把物件放在混合的、高精度的掃描影象上,或另一種不同顏色上,Qua-rkXPress簡單地把它當成是一種顏色來處理。這叫做顏色不確定,設定成與預設值一樣。OverprintLimtr(疊印限度):它控制在顏色上疊印的百分數,根據陷印對話方塊的設定值來做。常設定為95%。IgnoreWhite(忽略白色):當陷印發生時,穿過多色背景一部分的物件的所有白色都被忽略,它可能使陷印線條更明顯,取決於當前的顏色和陷印的方向,必須記住和檢查覆蓋在白色資訊上的任何有色物件。