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動畫場景設計的重要性

動畫場景設計的重要性

動漫遊戲場景不僅僅是繪景,更不同於環境設計,那麼,動畫場景設計的重要性是什麼?

動畫場景設計很容易讓人聯想到背景設計,陳設佈置,這些其實並不正確。動畫場景設計不僅是繪製背景,更不同於景觀。它是一門為影視動畫服務,為展現故事情節,完成戲劇衝突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。它的創作是以劇本、人物和特定的時間線索為依據。

一、賞析優秀二維動畫片中的場景設計

《瘋狂約會美麗都》這個名字一聽就知道故事裡講的是一座美麗的城市,影片的名稱就給觀眾營造出幻想的場景。

蘇沙婆婆帶著狗尋找查賓時剛到美麗都的一幕,為了體現全城的特寫,導演用不同速度移動鏡頭來體現所有的建築,從不同的角度拍攝五座高樓,讓觀眾看到美麗都的全景。

影片《魔女宅急便》中開頭介紹魔女的家,以花草樹木叢生為場景塑造影片的神秘感。

二、動畫影片中場景色彩歸納

為了設計整部電影十分和諧,不同的劇情下要有不同的場景色彩。

在動畫片中大多數鏡頭的場景是為襯托前景的角色服務的,場景的色彩與角色的色彩相結合才能構成一個鏡頭畫面色彩的整體。因此,應將場景的色彩始終視作畫面色彩構成元素的一部分,而不能把它當作一幅風景畫或獨立的畫面去表現,必須隨時意識到角色的色彩的存在。對一部動畫片總體色調的把握,是指從造型中每一角色的色彩設定至每一場景的色彩構成都要統一在整體的色調之中,

例如;《瘋狂約會美麗都》中童年那一幕是十分懷舊的,給人以溫和、古典的感覺,所以片中用淡黃色,而且家裡的每一個物品擺放的整整齊齊,體現了主人的性格。《瘋狂約會美麗都》腳踏車比賽的一幕,為了體現畫面的豐富感不單一,畫面中不只是放入了腳踏車,還有拍攝汽車、摩托車、運貨車等。另外,在山頂的時候,為了體現太陽照著,天氣炎熱,所以多用橙色來渲染。又例如由美國夢工廠製作的動畫片《埃及王子》是以金黃色為主色調來表現這一發生在古埃及的故事,所有區域性的色彩設定也都圍繞或著刻意強化這――色調語言。當然,此片中的部分場景也有意使用了與主色調相對應的補色,如藍色、紫色等,目的是使整部動畫片的色彩產生節奏的變化,滿足和豐富了視覺的需求,而不是機械地理解色調統一這一概念,應在統一中求變化,在變化中求統一。

三、陳設道具在動畫影片中的作用

場景中的陳設,就是指場景中陳列擺設的物件。如:窗簾、壁掛。道具是指演員用的物件,例如著名喜劇演員卓別林的帽子和柺杖、指揮家手中的指揮棒、相聲演員手中的摺扇等。

陳設道具除了敘事需要,輔助表演外,還有許多特殊的'作用,就是刻畫人物的身份、心理、性格和情緒等。

如《瘋狂約會美麗都》當查賓喜歡上了腳踏車,蘇沙婆婆決定用心栽培他的時候,家裡的佈局已經不像以前那樣井井有條了,我們可以從狗飢餓時抓自己的碗、破碎的電視機與傾斜的畫框中看到。

四、場景角色排程在動畫影片中的作用

為避免場景封閉造成的擁堵感,所以應有意的增加主場景中的多方向、通透空間效果,使得主場景空間產生向四面八方的擴張感,讓觀眾產生主場景空間之外還有空間的暗示,從而強化場景層次感和運動感。

例如:蘇沙婆婆在家收拾東西透過一條走廊一幕,如果角色動作設計只是單純上樓梯,場景空間一定會令人產生擁堵憋悶的感覺

為了體現空間的通透性,場景中不得不做角色排程設計,所以讓蘇沙婆婆的運動方向是水平向的左右,以解決左側空間的容易忽略問題,先從左至右,狗在跑出,左上跑向樓梯,蘇沙再右至左。透過這種角色動作的細節設計,使得整個場景的空間顯得十分生動。

相同的角色排程手法的還有宮崎駿的《魔女宅急便》,小魔女的運動方向和視線的運動方向是水平左右,但在她右側有兩條通路,一輛汽車入畫駛向前方,一位先生入畫從樓梯上走來。透過這種角色排程來合理的調整了畫面的通透感。

五、三維動畫場景設計應用與發展

三維動畫場景設計的幾種型別特點

電影場景:電影場景屬於電影特技特效的範疇。

電影特技、特效是三維動畫在商業視覺效果領域中最最高階段,是目前質量要求最高、製作難度最大的三維動畫應用領域。它的主要特點是實景拍攝畫面與電腦數字三維圖象,建成CGI進行天衣無縫的合成。真實度與可信度是基本要求。

遊戲場景

遊戲場景分為兩類:遊戲CG場景和遊戲互動內容場景

遊戲片頭、過場動畫主要以遊戲宣傳和遊戲劇情表現為主要目的,會有很多動態感官、炫彩、衝擊視覺強烈的內容,很大程度上具有電影視聽語言的表達成分。當今次世代遊戲動畫宣傳片完全可以和美國好萊塢大片媲美。以如微軟的《光環》系列等等。

動畫影片場景

商業動畫片,三維動畫電影的場景在很大程度上是為豐富和支援動畫角色的表演而服務的。因此,動畫影片中通常用場景的純淨來體現角色的豐富表演。

隨著時代進步,動畫電影的領域和風格不再限定在夢幻、可愛、幽默等風格,一些另類的影片風格逐步出現。此外,日本三維動畫電影風格化最為突出,出現一些新鮮勢力。如:《最終幻想》,可能它們受次世代遊戲及日本傳統二維動畫影響頗深。但由於日本三維動畫的內容和風格的多樣性,它們往往能給我們帶來更多的啟發。

六、結語

看過歐美動畫的熱鬧場面也品味過日本動畫的清淡典雅更領略過精細的遊戲魔幻空間,讓我記憶深刻的不僅是經典的劇情與可愛的人物形象和腦力的發揮,還有那些風格獨特的場景畫面,所以我覺得不管是動畫片或者遊戲的成功,與場景的設計是密切相關的,它是動畫影片製作中的靈魂之一也是成就奇幻空間抒發空間情緒的金鑰匙。