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電子遊戲看法的議論文

關於電子遊戲看法的議論文(精選16篇)

  在各領域中,大家最不陌生的就是論文了吧,論文寫作的過程是人們獲得直接經驗的過程。相信寫論文是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是小編收集整理的關於電子遊戲看法的議論文,歡迎大家分享。

  電子遊戲看法的議論文 篇1

  想必大家應該對“電子遊戲”這個詞並不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子遊戲,什麼“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農場”啊,“鬥地主”等等。

  我們這個年齡段的孩子,玩電子遊戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子遊戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子遊戲就會墮落了。不過想想電子遊戲的壞處,倒也是“應有盡有”,就打個比方吧,“王者榮耀”這個遊戲,它被研發出來的本意只是滿足一些對策略和打鬥類遊戲感興趣的人,可發展至今,卻演變成了一個魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來越願意接受那些虛擬化的東西,只滿足於心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現實生活的真實,不去實踐、不懂創新,人就跟遊戲一樣成了虛無的存在。

  當我玩一個遊戲玩得不亦樂乎時,夥伴們會產生一種好奇:“什麼遊戲啊,看你玩得蠻開心的。”於是大家一起湊過來,漸漸形成了一個以我為核心的“志同道合”的夥伴群。而大人們對此則會產生一種厭惡:“怎麼還不停,有沒有時間概念了……能不能在學習上也這麼關注?!”大人們似乎永遠不會抓住問題的源頭,卻只會看表面,一致認為是遊戲迷住了小孩子,一切的一切都是遊戲的錯。我就不明白了,遊戲究竟做錯了什麼,變成現在這種口碑?如果遊戲是萬惡不赦的,那為什麼還要創造它呢?

  遊戲本身沒有錯,它只是一個讓我們放鬆去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因為它絢麗的場景、精良的製作,以及對戰鬥細節的把控,對動作連結的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因為其生動奇幻的故事性、環環緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿足了我們單調生活中對於渴求不凡、尋求刺激的強烈慾望。而在現實中,我們無法實現這一切。

  而大人們卻似乎不明白這一些。當然,變成現在這樣其實也有我們自己的責任。喜歡任何一款遊戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會越陷越深,等你想抽身而出的時候就已經晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個極端,直到不能回頭。

  凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。

  電子遊戲看法的議論文 篇2

  我一向不反對遊戲,因為它拓寬人的思維,鍛鍊了大腦,訓練了反應能力,激發人的創造潛能。

  遊戲,給人們一個創造能力爆發的平臺。天才都是玩出來的,書呆子未曾成大事。古代的哲學家,發明了圍棋這一遊戲,它是戰場的縮影,是陰陽進退法則的射映,甚至成了一種哲學。

  電子遊戲,營造一個想象中的世界,大大激發了人的想象力。人和動物的區別在於,人有想象力,動物沒有。

  遊戲也可以成為一種藝術,也可以成為一種文化。中國古代的遊戲,在歐陽修《醉翁亭記》中寫到:“射者中,弈者勝”。包括“投壺”等,皆可看做一種酒桌文化。

  然而,不懂遊戲者,不懂生活。沉迷遊戲者,脫離生活。

  在遊戲中,的確可以找到自我價值和能力認可。但如果沉迷遊戲,要麼是丟不掉那種精神麻醉,要麼是妄想在遊戲中找到自己的價值,並努力證明自己的價值。

  生活中,證明自己的標準是為社會做多少貢獻,遊戲中,標準則是獲得別人的認可,滿足自己的虛榮,根本不能為社會做貢獻。而且,落得兩手空空。

  大部分精力花在虛無縹緲的遊戲上,造成了自我腐敗,對現實有排斥。遊戲與現實的區別在於,現實中,付出並不能得到回報,而在遊戲中,每一份付出都有對應的收穫。這就是讓人沉迷之處。

  當然,遊戲本無罪,錯在當事人的態度。所以,加強對青少年的價值觀教育至關重要。

  遊戲,偉大的發明。遊戲,腐敗的渠道。讓其發光的是人,讓它臭名昭著的也是人。取決於我們。

  遊戲無罪,善惡,只存於人心。

  電子遊戲看法的議論文 篇3

  現在許許多多的中學生,在繁忙緊張的學業之餘,在週末之時,他們總會端起電腦,拿起手機,來玩一場例如《王者榮耀》之類的大型網路電子遊戲,但是這類電子遊戲給人們帶來的是利還是弊呢?

  有一項日本的科學家的研究表明:電子遊戲,也給人們帶來許多精神上的放鬆和愉悅。對於青少年來說,玩玩電子遊戲,還可以提高他們的智力,提高他們對待新事物的接受能力呢!所以有些同學就以這個為藉口,要向父母提出要求,玩電子遊戲,從而沉迷於其中,一發不可收拾。但是電子遊戲也有這麼多的好處,那它有沒有弊端呢?

  電子遊戲的弊端也是非常之多的。首先,它損壞了人們的視力。其次呢,比如《王者榮耀》這款遊戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史不符,裡面的“荊軻”竟然設定成了女孩,而真正的歷史卻是絕對不允許這一點的戲弄的!

  歷史本來是嚴肅的,是人們去尊敬的,並且可以去從中學習許多東西,而這樣侮辱的歷史、玷汙歷史,改變歷史,這讓遊戲的製作,真的是不宜提倡的!

  其實,玩電子遊戲也浪費了學習的時間。許多中小學生把大把大把的時間都投入到了遊戲中,有害身心健康。而且玩這些遊戲浪費大量的幾金錢,他們不僅買許多的裝備,而且還為了虛榮心,“資助”同學。有這樣一則例項:一個農民工的小學生,竟然用他父親的銀行卡刷了三萬多塊錢的裝備!”這真是令人痛心疾首啊!

  其實我覺得,玩遊戲一定要適度,千萬不能因為過度遊戲而放棄了生活,放棄了學習,放棄了對美好事物的追求。不能只盯著那一塊方寸間的螢幕,而將自己的美好時光揮之如水流,一去不復返!

  電子遊戲看法的議論文 篇4

  在未來,在我們的22世紀,或許更遙遠,我們的物質文化得到了極大的滿足,我們就會追求更理想的東西---精神娛樂。

  那個時候,電子技術會很發達,玩遊戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的高智慧遊戲軟體的電子晶片就可以了。

  那將會是一個很理想的遊戲空間,人們只要在電子屏裡安裝上高智慧遊戲軟體的電子晶片就可以進入虛擬的遊戲空間了。這個空間具體是怎麼樣呢?

  進入空間以後眼前是一片黑暗,你不要害怕,你儘管閉上你的眼睛,去想象你最想玩的東西,然後空間軟體會根據你所想的東西系統規劃,做出你想要的遊戲模型,然後就可以實際操作了。

  也與你會問“誰是我的對手呢?”這個你不用擔心,一種方法是:邀請你的好夥伴一起玩;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發揮你的想象力想象一個你認為最酷的對手!

  以上說的是對於男生的遊戲,下面介紹關於一下女生的遊戲,

  我想女孩子會在這裡實現她們的公主夢!這裡電子軟體還可以根據你以前照的相片中的的山峰,樹木,花草,河,湖,瀑布……或者是你畫的畫製造出實體模型來,保你大飽眼福!

  在遙遠的未來,將會有更多的讓你眼花繚亂的新興的電子子游戲等著你呢!

  電子遊戲看法的議論文 篇5

  隨著近代科技的不斷進步和發展,電子遊戲也應運而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子遊戲也不例外,它就像一把雙刃劍,存在著弊與利。但對我們青少年中學生而言,我們應正視電子遊戲的弊與利。

  有相關資料表明,我國青少年網民佔網民總數的百分之三十五點八,已達近六千萬人,青少年網際網路普及率已接近百分之二十七。

  電子遊戲憑藉著動人心魄的畫面和逼真的音效,將我們帶入了一個虛擬的世界裡,讓我們沉溺其中,無法自拔。無數的電子玩家傾倒其中,尤其是自制力差到不能自已的青少年,由於過度的沉溺於電子遊戲,造成了不可挽回的後果。有相關報道,天津的一位十三歲的少年,在網咖連續玩遊戲三十六個小時後,跳樓自殺身亡;臺灣新北市的年僅二十三歲的陸某,在網咖玩一整天遊戲後猝死。研究調查表明,長時間沉溺於虛擬的電子遊戲世界會對青少年產生大量的負面影響,不僅會耗費大量的時間、精力和情感,影響學業,還會使生活沒有規律。輕者造成飲食不正常、睡眠不足、換上近視、使身體變得虛弱、大腦分泌紊亂等,重者可能導致猝死或休克。

  但電子遊戲就真的是百害而無一利嗎?其實不然。我們可以透過電子遊戲那華而不實的世界,適當地緩解自己學習和生活上的壓力,讓我們在愉悅的氛圍中開發智力。如:“瘋狂猜成語”“看圖猜成語”這一類的益智遊戲,我們可以在玩的過程中緩解學習上帶來的壓力,同時又能增加知識儲備量;“鋼琴塊”“節奏大師”這一音樂系列的遊戲,在玩的過程中,我們可以增加樂感。

  據以上所述,我們青少年作為國家未來的主人,更應為自身健康計,為長遠發展計,為祝祖國未來計,正確對待電子遊戲的弊與利!

  電子遊戲看法的議論文 篇6

  電子遊戲,一種當代社會非常普遍的娛樂方式,但我覺得它的弊端遠超過它的好處。

  首先,沉迷於電子遊戲會影響我們的學習。現在的青少年因缺少自制力,一旦接觸電子遊戲就會沉迷其中,無法自拔,從而將更多的時間和精力浪費在遊戲中,以致荒廢學業,誤了前程。況且,如果熬夜玩遊戲,第二天上課就會無精打采,毫無精神可言。這樣的課堂一點效率都沒有,這樣賠了夫人又折兵的做法我們萬萬要不得。所以,我們一定要拒絕電子遊戲。

  其次,沉迷於電子遊戲會影響我們的睡眠。當遊戲成癮時,就經常會熬夜通宵,以此來增加遊戲時間,可這對我們沒有一點好處。睡眠對於正在長身體的我們來說是一件非常重要的事情,它可以消除疲勞,恢復體力;保護大腦,恢復精力;增強免疫力……所以,為了我們能有一個好身體好好學習,健康成長,請遠離電子遊戲!

  當然,夜晚長時間玩遊戲還會影響我們的視力。曾經,我們看黑板,那雙漂亮的眼睛就似顯微鏡,能把每個字看得清清楚楚,而現在,那雙大眼睛就成了放大鏡,有時還不能看清黑板上的字。這給我們的生活學習帶來很多困擾,我們都希望自己的視力能夠好一些,可是我們又無時無刻在傷害著自己的眼睛。夜晚玩遊戲無疑是對我們已經“負重傷”的眼睛雪上加霜。所以,我們不可再沉迷電子遊戲了。

  如何拒絕電子遊戲呢?唯一的秘訣就是靜心、自律。人一旦靜心就會冷靜處事,便可以抵制電子遊戲的誘惑。比如畢淑敏在書中寫到:欲成功,先靜心。靜下心來,就可以專心做一件事,就可以排除一切外在干擾,就不會再迷戀遊戲。莊子的“用志不分,乃凝於神”亦是此理。當一個人能夠將自己每天的事情進行合理的規劃,有計劃地去實施,他就能從這種自律的生活中感受到快樂,自然就不會想沉迷電子遊戲,虛度光陰。

  人們玩遊戲無非是為了放鬆排遣,而我們完全可以用讀書、運動、聽音樂等,有助於我們身心健康的方式來取代它。所以,讓我們一起拒絕電子遊戲,多做一些有益的事情,去創造和享受美好生活吧!

  電子遊戲看法的議論文 篇7

  電子遊戲,是祖國的“食人花”,應堅決杜絕電子遊戲,因為一旦迷上電子遊戲,則難以逃脫它的束縛。

  適應地玩一玩無可厚非,但只要是玩過電子遊戲的人都知道——所謂的電子遊戲,堪似“毒品”,只要你嘗試了第一次,就會有第二次;只要你結束了一局,就會想迫不及待地開始第二局的遊戲。所以可見,電子遊戲很容易讓人上癮。

  我認為玩電子不僅會荒廢學業,而且會嚴重腐蝕青少年的思想,畢竟青少年還沒有清晰的判斷能力,如果他們不及時醒悟,電子遊戲即會將他們送上違法犯罪的道路。近兩月,合肥兩名青年模仿網遊,相約殺人焚屍練膽,手段極其殘忍,經過20多個小時的縝密偵查,警方終於抓獲兩名犯罪嫌疑人16歲的吳某某和18歲的李某某。經審訊,原來,兩位都長期沉迷於電子遊戲。久而久之,就形成了暴力,甚至產生了效仿遊戲中砍殺人的想法從而導致兩名老人的身亡。以上真實的事例,足以體現沉迷電子遊戲的青少年透過在虛擬世界中的打拼搏殺,在實際生活中得以效仿帶來的“災難”。因此,對於心理發展還不成熟,行為自控能力較弱的青少年來說,電子遊戲中暴力等情節極可能會成為引發他們犯罪的誘因。

  電子遊戲還可能影響青少年的身體健康,頭條新聞上不時會出現這樣的報道:一學生因沉迷電子遊戲在網咖沒天沒夜地玩遊戲,終猝死……類似這樣的事情實在太多了,不論猝死如此嚴重的情況,就算是長期對著電子產品玩遊戲也會對眼睛不好,從而輕易導致近視。

  綜合所述,電子遊戲不僅僅影響青少年的身體健康,還深刻地影響著青少年的世界觀,人生觀和價值觀,所以身為袓國的花朵,不能再讓“袓國的食人花”—電子遊戲來糟蹋自己,自毀前程了。拒絕沉迷電子遊戲吧,翻開文化課本,在書海中你會找到比電子遊戲養份更多,更利於你成長的東西。

  電子遊戲看法的議論文 篇8

  在幾十年前資訊科技不發達的時代,沒有人知道電子遊戲,而現在,電子遊戲是學生們的談論熱點,幾乎無人不知,無人不玩。在電子遊戲盛行的年代,我們究竟該怎麼辦呢?

  電子遊戲之所以受大眾喜歡,自然是它能帶給大家快樂和益處的。電子遊戲的發明,是供大家消遣娛樂的,讓人們感到放鬆、感到愉悅的,而且它還是科技迅速進步的證明。如今各種題材的電子遊戲被開發出來,那些益智類的,可以帶我們去探索神秘的星球,可以去仰望高科技城市,還可以讓我們到高山流水中去領略自然美景。而且好的電子遊戲已經成為改變世界的火種,在北京等一線城市都開展遊戲競爭比賽,參賽者在競賽中賽能力,比智力,互相切磋,相互借鑑,在這樣的平臺上學習,提升。所以,電子遊戲的好處是可見的,啟迪智慧、開發腦力的電子遊戲,是一種可以利用的新資源,我們應接納。

  凡事都有兩面性,那些以積分、升級為主的電子遊戲,一旦沉迷其中,就像吸菸一樣成癮,而一旦上癮就很難控制自己——無論是大人,還是小孩。我們如果深陷其中,就會耗費大量時間和精力在這裡面,無法專注於自己的學習和工作,每天只會無所事事,大腦工作效率降低,集中力、專注力,意志力都得不到提升,結果只能導致自己的業績或成績直線下滑,留下難以填補的坑。所以,我們一定要警惕這樣的危害,也要預防電子遊戲的弊端。

  電子遊戲還會影響學生的身心發展。最近有這樣的報道:張三因手機被沒收,玩不了遊戲,就跳樓自殺;李四因玩不了不健康的遊戲,出現了行為……若不對電子遊戲進行有力監管,對青少年加以正確引導,這樣的悲劇可能還會上演。所以,玩電子遊戲的危害是很嚴重的,我們一定要杜絕這種現象的發生,還青少年一個健康的生長環境。

  電子遊戲的危害這麼大,有沒有什麼解決的辦法呢?其實,迷上電子遊戲的根本原因就是個人意志力不強,自控能力差。如果不能有效抵制那些外來的誘惑因素,那麼你做任何事都會處於被動狀態,不能自己做出明確的決定,這對我們成長非常不利。增強意志力就需要不時地給自己說“不能這樣做”,堅定自己的想法不動搖,慢慢地你就有了拒絕誘惑的自控力。所以,電子遊戲從本質上講沒什麼危害,只是玩電子遊戲的人不能自我控制。

  綜上所述,電子遊戲利大,還是弊大,主要看用它的人的想法如何。對於無法剋制自己玩電子遊戲的人來說,應該禁止;對於有自制力,會合理安排時間的,且玩益智類的人來說,可以適度地玩。如何使用電子遊戲這把雙刃劍,一切的掌握權都在自己手中!

  電子遊戲看法的議論文 篇9

  電子遊戲五花八門,什麼“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應有盡有,當今如此盛行的電子遊戲對我們來說,到底是好是壞?

  我認為弊是大於利的!

  首先,遊戲容易使人沉迷。虛擬的網路世界總比現實有趣,因為遊戲設計者會根據人的心理特點,設立一個吸引點,讓我們在吸引點的刺激下層層深入地沉淪,遊戲中的獎懲機制會讓人們認識失調,以致成癮。人類天生具有競爭、掠奪的本能,而遊戲將人類這一本能開發到極致,激起人們的虛榮心,在本能的驅使下玩家會想要躋身排行榜榜首,以證明自己。久而久之,便沉迷其中,無法自拔,更何況我們是自我控制力比較弱的青少年呢!

  其次,玩遊戲對眼睛不利。過長時間地盯著螢幕,不僅輻射嚴重,而且眼睛也會疲憊。日積月累下來,就很容易近視,都說“眼睛是心靈的窗戶”,而如今,我國初中生近視率到達72%,位居世界第一,所以我們青少年遠離手機刻不容緩!

  最後,沉迷網路遊戲,易使親情淡漠。當我們在過年、過節等團圓相聚時,所有人都對著手機在玩,那該是多麼可拍的事情啊!難道親情還比不上一部沒有人情味的機子嗎?我的哥哥在讀初中時,就是因為沉迷於手機遊戲,荒廢了學業,因此還戴上了近視眼鏡。手機使他的學習成績一落千丈,原本會是相當光明的未來黑暗一片。也是因為手機,使原本在一起相聊甚歡的我們彼此間無話可說,無形當中產生了隔閡。

  我認為,我們應當堅決不玩或少用手機等電子產品,拒絕電子遊戲,並堅決抵制電子遊戲!

  電子遊戲看法的議論文 篇10

  我認為合理地使用電子遊戲是利大於弊的。

  隨著網路資訊時代的發展,當下各類電子遊戲也流行起來,電子技術也越發盛行,那我們該如何對待電子遊戲呢?

  在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子遊戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀”!但世上有什麼事是絕對的嗎?沒有!電子遊戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛鍊遊戲者協調性。於學生而言,電子遊戲更是一個有效的.解壓方式。學生面對老師的任務、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放鬆心情,調節緊張的神經,而電子遊戲也許便是一劑良藥,可以幫助學生緩解壓力。不僅如此,電子遊戲也可以增進團隊的合作能力,透過虛擬世界中的排兵佈陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

  當然,這些見解並不能成為那些沉迷於遊戲,荒廢學業之人的藉口,而是證明:電子遊戲並不是一個妨礙他人進步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內心。

  在網路並不發達的時代,遊戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們衝破束縛,盡情發揮想象的工具。遊戲成為一個人在休閒時放鬆自我的手段。而電子遊戲可以說是舊時遊戲的傳承與發揚,所以我們也應該將對舊時遊戲的看法帶入電子遊戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長知識的有益之物。

  電子遊戲其本身並不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決於你。只要合理規劃時間,健康地使用遊戲,懂得適可而止,那麼遊戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。

  電子遊戲其本身並不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決於你。只要合理規劃時間,健康地使用遊戲,懂得適可而止,那麼遊戲的危害不但不復存在,更是幫助自己進步的一種方式。

  電子遊戲看法的議論文 篇11

  21世紀,是網際網路的時代。

  隨著網際網路的發展,大量的電子遊戲也隨之而出現。電子遊戲是一把雙刃劍,但是對於我們青少年來說,我認為它是弊大於利的。

  沉迷於電子遊戲,首當其衝的肯定是我們的身體了。因為現在的電子遊戲都是按青少年的喜好所開發的,畫面精美,場面刺激,所以很多青少年都沉迷於此,每天熬夜“奮戰通關”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據研究表明:我們的身體11點過後就要排毒,如果此時我們處於極度興奮狀態,我們的身體就無法排毒。經常如此,遲早會猝死。

  我們的眼睛更是如此,如果長時間對著手機和電腦打遊戲,一直處於高度集中的狀態,會導致眼睛乾澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據健康調研資料表明:我國中學生近視發生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子遊戲的危害之大啊!

  沉迷於電子遊戲,我們的學習成績也會受到影響了。上課在想遊戲,下課也在想遊戲,無時無刻不在想,導致學習成績像瀑布一樣,直線下滑。據研究表明:在大多數中學生電子遊戲玩家中,有80%的同學成績處於中下水平,可見電子遊戲的危害也不容小覷啊!

  曾經有段時間我也沉迷於電子遊戲,每天幾乎都是“打遊戲,吃飯,睡覺”三點一線度過,導致視力下降,沒有心思學習,沉迷於虛擬世界裡,無法自拔。不過還好經過我心理的鬥爭後,果斷退出這個虛擬世界,重回現實。

  綜上所述,我認為電子遊戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無法估量的。

  在網際網路時代,我們不應該成為它的奴隸,而應該讓它為我們所用。

  電子遊戲看法的議論文 篇12

  電子遊戲,特別是在手機上的電子遊戲,之所以能夠吸引這麼多人去關注,並付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進其中。

  時代的發展,科技的進步,從信封傳遞資訊,到座機,又到現在的智慧手機,這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進步。但在這發展的同時,更多的隱患出現,有一些軟體科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子遊戲富有挑戰性,刺激性……因此,有的同學沉溺其中學習成績直線下降。青少年患上網癮後,從精神依賴發展為軀體依賴,導致長時間的沉迷於網路,身體效能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食慾不振,形成精神依賴。據報道:一初中生因連續數天打電子遊戲而在網咖猝死。可見電子遊戲的危害到底有多大。

  試想,那些本來成績一般般卻痴迷於遊戲的學生,他們放下手中的電子遊戲,用來學習,那他們的成績會有多大的進步啊。沒錯,適當的遊戲是可以令人放鬆,但又有多少人能真正做到“適當”的遊戲呢?

  那麼,遊戲究竟是如何讓人成癮?遊戲過程中玩家能夠獲得心理回報,瞭解遊戲中的成就。遊戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認同過分需求。從而造成負面影響。遊戲能在短時間內帶來回報,而學習與工作則需要長時期才能帶來回報。

  電子遊戲帶給我們的是表面喜悅和激動,但它背後隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡遊戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠離遊戲的好。

  電子遊戲看法的議論文 篇13

  時代在改變,在不斷髮展,湧現出新的事物。電子遊戲就是其一。對於電子遊戲的好壞,大家一直爭論不休。

  任何事物都有正反兩面,電子遊戲更是一柄雙刃劍。用對,則受益;用錯,則會墮入深淵。

  電子遊戲可以在你空閒之餘帶來一點娛樂、在你緊張之時帶來一點鬆弛、在你寂寞的時候帶來一點寄託。誰能說它不好呢?有多少商業巨頭曾是靠遊戲崛起。

  玩絕地求生可以提高人的觀察、反應能力;玩我的世界,可以培養你的思維、建築能力;玩俠盜獵車手更是可以讓你置身其中,體驗美國街頭的風光。

  要說電子遊戲好的一面,像羊吃草,在潛移默化的改變一個人;那麼其壞的一面,就像洪水猛獸,可以將一個人毫不留情的摧毀。

  很多學生自我約束能力差,玩上游戲之後便無法自拔,逐漸沉淪,荒廢學業,而且遊戲還擁有充值系統,有一些學生更是不斷的用父母的血汗錢來玩遊戲。遊戲的殺傷力可見一斑。遊戲的好壞,由人來決定。少玩益智,多玩傷身,將利用它,則生活豐富;沉迷於它,則生活無望,自毀前途!

  遊戲是一柄雙刃劍,揚其益者,則受益;用其壞者,則遭殃。我們必須要有清醒的頭腦,正確的認識,才能讓我們在電子遊戲中游刃有餘。廣大青少年朋友們,讓我們正確對待遊戲,生活才能真正的豐富多彩!

  電子遊戲看法的議論文 篇14

  如今電子遊戲已風靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子遊戲有利也有弊。

  電子遊戲可以開發人的智力,可以讓人打發無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被髮明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子遊戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當今社會有剛剛大學畢業的青年因痴迷電子遊戲而不去找工作,當起了“宅男”“宅女”。中小學生因痴迷電子遊戲成績一落千丈甚至輟學。而長時間對著手機或電腦螢幕眼睛也會感到十分疲勞,視力也會一天天下降。長時間低頭打遊戲,對正在成長髮育中的青少年的頸椎損壞很大,醫生說很多疾病年輕化了。

  電子遊戲被很多人當成一個逃避現突的避風港,在那個虛擬的世界裡,可以實現一些在現實中不可能實現的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子遊戲的開發商就看中了這一點,他們開發及完善更多電子遊戲來吸引人的眼球。遊戲裡的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎麼“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個8歲的小孩,用父母的手機玩電子遊戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

  綜上所述,我認為電子遊戲的弊大於利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財產遭到損失。玩電子遊戲的人一開始也許只是因為無聊用來打發時間的,最後發展成這樣也是人類的悲劇吧。

  我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子遊戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子遊戲,合理使用電子遊戲。

  電子遊戲看法的議論文 篇15

  從古到今,我們發明了許許多多的事物,汽車,火車,手機還有印表機等。隨著這些事物的誕生,人們又發明了電子遊戲。現在,走在馬路上,身邊就會有很多人拿著手機玩一些讓我們聞所聞的遊戲,那這些遊戲又有怎樣的危害呢?讓我們瞭解一下。

  電子遊戲會讓我們上癮,讓我們沉迷遊戲之中無法自拔,有一些遊戲連大人也剋制不住而沉迷於遊戲之中。沉迷於遊戲會讓我們工作和學習效率下降。每當我們打遊戲必定會耗費大量的時間,比如說玩一局還想再玩一局,一會兒你就忘記原先要做什麼了。索性就一直玩下去算了,就這樣不知不覺中時間就過去了。當我們晚上回想起今天的事還沒有幹完,於是只好又開始工作了,一直到很晚才睡,從而影響了你第二天的工作。

  電子遊戲還會對我們的健康造成很大的影響。現在大部分人眼睛都近視也是因為長時間看電視、電腦和手機的螢幕,電腦螢幕散發出的輻射還會刺激角膜上皮細胞,降低抵抗能力導致水腫、乾燥,引發一系列疾病。

  雖然電子遊戲又很多害處,但它不是沒有好處。在我們玩遊戲時可以忘掉很多煩惱。因為你的注意力會完全投入在遊戲中,在遊戲中,當你遇到怎麼也過不去的闖關時,你就要有很好的心態。在遊戲之中,還可以和朋友有一些共同的話題。

  總之來說,電子遊戲對於我們是有害也有利的,只要我們能夠控制自己不“走火入魔”,電子遊戲對我們也是有利的。

  電子遊戲看法的議論文 篇16

  電子遊戲在現在的學生家長們眼中無疑是洪水猛獸,學生們往往為其絢麗的畫面、奇趣的劇情、和那在現實生活中無法獲得的“江湖情誼”而沉溺其中。為了幫助孩子戒掉網癮,家長們無所不用其極,那些所謂的藥物治療法、電擊治療法聽起來就讓人毛骨悚然。更有家長聯合起來抵制網遊公司出臺系列遊戲,認為此類遊戲毫無現實意義,浪費金錢浪費時間,如果不像虎門硝煙那般把引誘人上癮的源頭付之一炬,中國的未來似乎會因為這電子遊戲而再無光明……

  但顯然,家長們這種憂患意識似乎只有在中國才如此劇烈,電腦與電子遊戲的起源地——美國,卻往往沒有這樣的問題。依我看原因有二。

  一是中國對電子娛樂產業向來不給予足夠重視。

  要知道1994年暴雪娛樂就出臺了風靡全球的《魔獸爭霸》,而那時中國才於該年四月連入Internet。因此毋庸置疑,美國的電子娛樂產品一經引入中國市場,迅速填充了這個空白產業,在那畫面精緻、劇情豐滿的電子遊戲面前,年輕人們甚至沒有一個過渡的過程,就馬上沉迷於那他們不曾想象的奇妙世界也不足為奇。他們不曾系統地學習過計算機程式設計,並不知道那絢爛畫面後是程式設計們精心編寫的繁瑣資料、原始碼,他們同樣不曾瞭解網遊背後其實是一個巨大的利益市場,每年那些人民幣玩家帶動的網路消費甚至抵得上一個小國一年的財政收入。

  二是一直被談論的代溝問題。

  我們出生於一個舉著“個性解放”標牌的時代,時代政策給我們了更多接觸外界的機會,和嚮往外界的心態。但我們的父母,更多的習慣於“紅色的土地、紅色的愛好”。標籤著資本主義的腐朽事物的電子遊戲無疑就是些魑魅魍魎,由此不難理解那些對遊戲懷有偏見的想法。

  所以是時候為電子遊戲平冤了,那些被人們懷有偏見的歸於下九流愛好的“漫畫、網遊”可以變得很高雅,同樣也能成為謀生的手段。美劇《生活大爆炸》中那些年輕的博士們,閒暇的娛樂活動就是打諸如WOW光暈的電子遊戲,經營遊戲周邊的商店老闆更被看做跟cool,對他們遊戲無對錯之分,可以很自然地被問及你的愛好,“哦,WOWⅢ。”這個回答並不會比那些“閱讀、歌劇”“低端”,讓人輕視。

  現在電子遊戲或可稱為“電子競技”——以競技類電子遊戲為基礎,以計算機和網路為道具,在“人-人”之間進行的對抗性娛樂活動。並且隨著遊戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。今天電子競技運動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動專案。由此我們更能發現這樣一個現實,遊戲產業的規模化、產業化、大眾化,是不可避免的趨勢。我們能做的就是去適應這樣一個變化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步調,都是我們在批判,同時也在適應的世界變化。我們又憑何把電子網遊排除在這些務必適應的變化之外呢?未來網路空間完全可以作為人類有限現實生存面積的補充,基於數字的網路世界更有著無限發展。

  遊戲本無對錯,重要的是遊戲心態。