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趣味運動會策劃書

趣味運動會策劃書(合集15篇)

  時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,立即行動起來寫一份策劃書吧。策劃書怎麼寫才更有新意呢?以下是小編幫大家整理的趣味運動會策劃書,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

趣味運動會策劃書1

  一、活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們把趣味運動和企業對員工的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。

  二、活動意義

  一方面它非常適合各店面聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把企業文化滲透到每個員工,增進員工之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭工作的員工來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給人們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力得到進一步的鍛鍊。

  三、活動名稱:我參與,我運動,我快樂

  四、活動主題:公司大競技,快樂你我他

  五、活動簡介:

  (一)、活動時間:20xx年4月20日上午8:20—12:40。

  (二)、活動地點:

  (三)、活動物件:

  (四)、比賽專案:

  1、熱身賽:拔河。

  2、團體賽:三人四足、袋鼠跳接力、大豐收、爭分奪秒。

  3、個人賽:跳繩、腳踏車慢騎比賽。

  (五)、獎勵規則:

  本次比賽名次採取積分制,比賽第一名積10分,第二名積8分,第三名積5分,第四名積3分,第五名積1分,其他名次不得分。最後以團體以及個人積分的總和進行排名。大賽獎勵第一名第二名獎勵第三名獎勵

  個人賽自願參與,希望各店員工踴躍參加,成績最優秀者將獲得

  六、比賽準備

  (一)人資部負責參賽人員名單整理與現場參賽人員組織管理;

  (二)策劃部準備“xx公司第屆趣味運動會”條幅,並於比賽當日負責拍照;

  (三)策劃部對獲獎的人物做好宣傳推廣。

  七、比賽專案及規則。

  (一)、熱身專案。

  1、拔河。

  報名方式:自由組合,每組選手15人,8男7女。

  道具:1條20米大繩。比賽時間:8:30—9:00

  (1)、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道。

  (2)、比賽方法:

  比賽開始前,各隊按照每15人的要求準備好,比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏;比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。每組兩隊,抽籤決定比賽隊伍,三局二勝定勝負,第一局雙方隊長猜拳決定場地,第二局場地交換,第三局在猜拳決定場地,每輪比賽勝隊晉級。

  決賽為迴圈賽,每輪三局二勝定勝負,成績計算:勝1分,負0分。對手棄權得1分。三輪結束後,積分最多者名次列前;積分相同者,加賽決定勝負。

  2、工作安排:

  比賽主持:xxx比賽裁判:xxxx xxxxx

  計時:xxxxxx計分:xxxxxxxxxxx

  道具及會場準備:xxxx xxxxxx

  (一)團體專案

  1、三人四足(3隊同時進行)

  道具:繩子,比賽時間:9:00—9:20

  規則:1、參賽隊員以三人一組參賽,2男1女,女生居中。賽道長30米。

  2、三個人並排站在一起,把中間人的右腳和他右邊人的左腳綁在一起,中間人的左腳和他左邊人的右腳綁在一起。

  3、在聽到起跑發令後,各小組同時起跑,繞過15米處障礙物返回,到達終點線用時最短者為勝

  2、袋鼠跳接力(3隊同時進行)

  道具:麻袋3個,比賽時間:9:20—10:00

  規則:男女混合專案,每隊5人,3男2女,分別站在兩端起點線後。每隊一條麻袋,第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,第一位女隊員雙手提著袋口向前跳,沿跑道前進15米至另一端端線,換下麻袋,交給第二位男隊員套上,重複前過程,如此來回往復,直至5人全部完成,用時少的隊名次列前。比賽中,如隊員跌倒,可爬起繼續;兩名隊員交換麻袋必須跳過端線後進行,否則算犯規,取消該隊成績。

  3、大豐收(3隊同時進行)

  道具:揹簍3個,空水瓶30個。比賽時間:10:00—10:30

  參賽人員:每店至少一組,每組1男1女。限時3分鐘。

  規則:1、參賽隊倆人一組,一人背對接球隊員,負責投球,一人將揹簍背在胸前負責接球,每人10個瓶。

  2、接球時不能用手控制接觸水瓶。

  3、已累計接球總和的多少判定勝負。

  4、爭分奪秒(3隊同時進行)

  參賽物件:所有員工,每店3人,至少一名女生。

  器械:水捅、水杯、水瓶、水,賽程30米。比賽時間:10:40—11:10

  參賽隊員一路縱隊站在起跑線後,比賽開始後拿空水杯在水捅中盛滿水後(不能用手捂著水杯)向前跑至折返點返回,返回途中將水杯中的水倒入空水瓶中,將水杯交給下一個人,依次進行。比賽時間3分鐘,比賽結束以各隊水瓶中水的多少判定名次,水多的隊為勝。

  (二)個人專案

  1、跳繩比賽。(5人同時進行)道具:計數器跳繩6個。

  比賽時間:11:10— 11:40比賽限時進行,單人限時1分鐘,規定時間內跳的個數多者獲勝。最後由幾組比賽的獲勝者做一場表演,花樣不限。

  2、腳踏車慢騎(3人同時進行)

  比賽規則:比賽車道設為30米長、1米寬,時間使用最長者為勝。

  比賽時間:11:50—12:30

  2、選手自備腳踏車,每輛腳踏車不得附帶旁輪,每個車輪直徑必須不小於48cm,不得在車體上安裝人附帶物體。若使用變速腳踏車,必須變為三檔。

  3、比賽以腳踏車前輪進入車道開始計時,後車輪離開車道後結束計時。

  4、比賽中,若有一次以下犯規,則將視為到達終點,所用時間為比賽時間。有下列情形之一者均為犯規:

  1、腳落地超過三次;

  2、腳每次落地時間超過五秒;

  3、車輪軋到車道線上;

  4、途中與裁判衝撞或拒不服從裁判判決。

  八、活動安排

  (1)活動報名:本次趣味運動會在即日起接受報名,到4月19日17:00截止報名。本次報名請認真填寫報名冊,上傳至人事部

  (2)流程安排:

  領導致詞(8:20—8:30),團體賽(9:00—11:10),個人賽(11:10—12:30)頒獎(12:30)。

  九、活動預算

  團體冠軍獎品:單價數量預算:

  亞軍獎品

  季軍獎品

  個人冠軍獎品:單價數量2預算

  道具:可計數跳繩5個,單價總計;

  比賽準備物品及道具:20米的粗長繩1把,長一米的繩子10根,麻袋3個,乾淨揹簍3個,空礦泉水水瓶30個,水桶3個,水杯3個,腳踏車自備,可計數跳繩5個。

趣味運動會策劃書2

  一、活動背景

  為了更好地發揮酒店團體積極性,進一步豐富員工的文化生活,增進員工之間的交流協作,促進酒店文化建設,本次冬季運動會將傳統運動的競技專案和趣味遊戲相結合,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

  二、活動名稱

  人和賓館員工冬季趣味運動會

  三、活動主題

  “全員健身、快樂工作、健康生活、團結奮進”

  四、活動簡介

  (一)活動時間:

  (二)活動地點:

  (三)參賽物件:酒店全體員工。

  (四)比賽專案:

  個人競技專案:

  1、足式保齡球;

  2、摸石頭過河;

  3、大浪淘沙;

  4、移動高爾夫;

  5、不到森林;

  備選專案:

  6、無敵戰車;

  五、獎勵規則:

  1、本次比賽採取各個專案完成後,按照專案積分進行綜合排名,根據專案總成績取前三名。

  2、比賽最終獲得獎品歸屬團隊共享。

  六、比賽專案及規則:

  參賽專案:

  (一)足式保齡球:

  參賽道具:足球兩個,裝滿水的礦泉水瓶10個

  比賽方法:

  1、在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的礦泉水瓶。

  2、參賽選手用足球以踢球的形式撞到礦泉水瓶,每組10人參加,每人一次機會,撞到一個瓶子得1分,以累計成績總數最高的小組勝利。

  比賽規則:

  1、參賽人員必須在規定的範圍內踢球,否則成績作廢。

  2、如出現平分現象,將進行附加賽。

  (二)摸石頭過河:

  比賽道具:磚塊若干(可以用紙板代替)。

  比賽方法:

  1、才賽人員藉助三塊磚頭,從起點出發到達終點。

  2、每組10人,採取接力的形式。

  3、到達終點用時最短的小組獲勝。

  比賽規則:

  1、比賽距離為20米。

  2、在前進的過程中,身體任何部位不可以接觸地面,違例一次加時10秒。違例3次者取消比賽成績。

  (三)、大浪淘沙:比賽道具:長跳繩2根。

  比賽方法:

  1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩2名選手搖繩。

  2、要求8人連續成功跳躍10次,中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始;直到持續達到10次。

  比賽規則:

  1、比賽準備時間3分鐘,要求8人同時起跳。

  2、完成任務用時最少的小組勝利。

  (四)、不到森林:

  比賽道具:PP管若干(可以用竹竿代替)

  比賽方法:

  1、參賽者為本隊所有隊員,要求10人,每人領取一根PP管。

  2、所有隊員圍成圓圈,彼此間隔20釐米,左手背於身後,右手平行按壓管口,PP管垂直於地面。

  3、採取輪轉換位,人動管不動,輪轉一週。

  4、按要求完成用時最短者獲勝。

  比賽規則:

  1、必須全員參加

  2、輪轉過程中出現管倒地,手抓管、管傾斜超過30度角現象則視為違規;違規需重新開始比賽,直至順利輪轉一週。

  3、按完成任務用時長短排定名次,用時最短的小組獲勝。

  (五)、漫步腳踏車:比賽道具:腳踏車10輛。

  比賽方法:

  1、比賽距離為100米;

  2、參賽者為本隊所有隊員,要求10人,每人領取一輛腳踏車。

  比賽規則:

  1、比賽過程中人必須騎在腳踏車上,不能後退,不能停下,只能往前走,直到到達終點為止。

  2、按完成任務用時長短排定名次,用時最長者獲勝。

  (六)、競走:

  比賽方法:

  1、比賽距離為100米

  2、步行走到終點

  比賽規則:

  1、比賽過程中不能停下,不能慢跑,必須是用走。

  2、按完成任務用時長短排定名次,用時最短者獲勝。

  (七)、三個進球:

  比賽道具:

  1個大垃圾桶(用來接球)。

  40個洋芋(放在袋子或盒子裡)。

  比賽方法:

  1、每組選出一個選手和你一起站在前面。

  2、讓選手面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然後,把裝有40個洋芋的袋子交給他。

  3、把垃圾桶放在選手的身後,垃圾桶與選手間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在選手的正後方,要讓它略微向旁邊偏出一些。

  4、告訴選手他的任務是向身後的垃圾桶裡扔洋芋,要至少扔進3個球才算成功。告誡選手不許回頭看自己的球進了沒有,落在了哪裡。

  5、讓其他隊員指揮選手,告訴他如何調整投擲的力量和方向才能進球。注意,這裡只允許透過語言傳達指令。

  6、等選手扔進了3個球后(這可能會頗費周折),問他“是什麼幫助他實現了目標”,問其他隊員是否也覺得很有成就感。

  附加項:賽場規則:

  1、大眾評委,尊重評判,團結互助。

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、望各部門踴躍組織本部門人員參加活動,文明比賽、文明助威、充分展現個人及團隊的風采。

趣味運動會策劃書3

  一、活動主題

  健康人生,快樂你我他

  二、活動目的

  為進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業,根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

  三、活動時間

  X月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最後確認)

  四、活動地點

  分為室外:廠區和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)

  五、活動物件

  公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

  六、活動組織

  (一)總指揮

  運動會總負責人及指揮,負責協調與各活動小組的工作,並指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

  擔任人:

  (二)籌備組

  負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的採購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動專案內容及相關規則、評比辦法;參加活動場地規劃;負責運動員報名;

  擔任人:

  (三)裁判組

  由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動專案賽事成績的彙總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時並賽前重申比賽規則。

  擔任人:

  (四)後勤保障組

  負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發事件。

  擔任人:

趣味運動會策劃書4

  一、活動目的

  某某工學院青年志願者協會透過開展以“趣味運動,志願同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志願者們的課餘生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志願者協會內部的氛圍,融洽各部門之間的關係;增進各部門之間交流,為今後工作中的友好合作打下基礎;與此同時,也彰顯了校青年志願者們的蓬勃朝氣。

  二、活動主題

  趣味運動,志願風采

  三、組織單位

  主辦單位:某某工學院青年志願者協會

  四、活動時間

  XX年11月15日

  五、活動地點

  某某工學院蒼梧校區籃球場

  六、活動物件

  某某工學院青年志願者協會全體成員

  七、活動流程

  1、活動前期準備

  (1)專案策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會稽核透過並告知各部門;

  (2)活動負責人聯絡活動場地,製作抽籤紙(1號籤1號場地、1號籤2號場地、2號籤1號場地、2號籤2號場地、3號籤1號場地、3號籤2號場地),計分表,安排統計每場競技的裁判人員和後勤工作人員;

  (3)宣傳部安排活動拍攝人員;

  (4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒錶4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。

  2、活動實施階段

  (1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;

  (2)各部長抽籤決定比賽順序,抽到同號籤的組相互進行比拼;

  (3)根據天氣情況和實到人數,進行定點投籃,接力球,尋找小夥伴,穩操勝券,綁腿跑,奔跑吧!志願者,一圈到底等競技遊戲(競技規則詳見附件一);

  (4)16:00開始進行3對3籃球賽;

  (5)每項競技比賽專案取前3名,併發放獎狀。

  3、活動後期總結

  (1)辦公室負責寫活動總結和新聞稿,並將資料歸檔;

  (2)宣傳部將活動照片等資訊釋出到人人,微博等多媒體平臺上。

  八、注意事項

  (1)後勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;

  (2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;

  (3)活動經費及時開正規發票報銷;

  (4)活動中注意安全,避免事故發生;

  (5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;

  (6)活動專案根據風力情況,時間等不確定因素及時變更競技遊戲順序;

  (7)注意現場評分,務必做到公平、公正、公開;

  (8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發放獎狀。

  九、經費預算

  1、橫幅:5元*6米=30元

  2、口哨:0。4元*15個=6元

  3、姓名牌:1元*12張=12元

  4、獎狀:3名*8個專案*0。5元=12元

  總計:60元

  某某工學院青年志願者協會

  專案策劃部

  二〇一九年十一月五日

  附件一:

  競技規則:

  1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內,每人投三個,最終累計疊加入籃個數,算出最終成績。若有平分情況出現則繼續再比,直至決出1,2,3名。

  2、接力球:設定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規定的10米的地方,和對面的人擊掌,然後對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最後一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續開始)。

  3、尋找小夥伴:每組出2個人參加遊戲。其中一個人矇住眼睛,原地轉5圈,要找到在他8米開外的小夥伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪裡,其他隊的干擾成員也可以發出聲音,這就要考驗對自己夥伴聲音的熟悉程度,矇住眼睛的人要準確的找到自己的小夥伴,並叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。

  4、穩操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往後傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。

  5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設定15米的距離,先到達終點的那組贏。

  6、奔跑吧,志願者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內,每個人背上貼一張姓名條,然後相互撕掉,誰能挺到最後誰就贏,如果中途自己背後的姓名牌被撕掉,那麼就out,最後,誰背後有名牌的,誰就獲勝。

  7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規定的3分鐘內,按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能鬆開的。若有鬆開的情況視為犯規,培訓員需要總的穿越人數的基礎上減去犯規的次數(每犯規一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數。

  8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽籤,抽到同號籤的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。

  附件二:

  競技安排:

  競技遊戲裁判(大二)競技人數(1個部門為1組)競技場數1、定點投籃每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組3男3女抽到同號籤的2組競技,共競技3場2、接力球每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號籤的2組競技,共競技3場3、尋找小夥伴就在一個場地進行,安排2名裁判每組2人每次1場,共進行2場4、穩操勝券每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號籤的2組競技,共競技3場5、綁腿跑就在一個場地進行,安排2名裁判每組8人抽到同號籤的2組競技,共競技3場6、奔跑吧!志願者就在一個場地進行,安排2名裁判每組12人12人同時競技,共競技一組7、一圈到底每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組5人抽到同號籤的2組競技,共競技3場8、3對3籃球賽每個場地2名裁判,在3個場地同時進行每組3人抽到同號籤的2組競技,共競技3場

趣味運動會策劃書5

  一、活動引言

  趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

  二、活動意義

  一方面豐富學生的課餘活動,加強體質鍛鍊,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關係和同學關係,培養團隊協作的精神。

  三、活動準備

  報名。以班級為單位,各項比賽專案參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然後交由楊繼平老師和賀志豔老師統計。

  四、活動流程

  領導致辭開始8:50—9:00,比賽時間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40

  五、活動時間

  20xx年x月x日(可根據實際情況更改)

  六、活動地點

  學校操場

  七、比賽專案及規則

  (1)跳繩比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉x名選手。每人有一分鐘的時間,最後將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

  時間安排:9:00—9:25

  (2)背部運球比賽。

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉x名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背後交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置後,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最後按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

  時間安排:9:40—10:10

  (3)二人三組比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉xx名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置後,後一組才可以開始。由工作人員安排好後,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。大二選出前二名,大三選出一名。

  時間安排:10:25—10:45

  (4)拔河比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉x名男生x名女生。大一以抽籤形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽籤形式選出一個直接晉級班級,剩餘兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。

  時間安排:11:00—11:30

  八、活動器材

  跳繩xx根,氣球x包,捆繩xx條,大繩x根,計時器x、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱x個。

  九、人員安排

  場地佈置:xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xxx、xx

  會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

  突發事件處理:校領導人員

  照相、攝影:xxx

  廣播臺負責人:xxx

  總負責人:xxx(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備);

  大一組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律)、xxx(維持紀律)負責;

  大二組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律和計時)、xxx(維持紀律)負責;

  大三組由xxx(裁判員和統計員)、xxx(維持紀律)、xxx(維持紀律和計時)。

  九、獎項設定

  每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設定精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。

趣味運動會策劃書6

  一、整體情況

  背景:

  大學生活是豐富多彩的,體育活動作為同學們課餘生活的重要組成部分,一直是我院團委學生會工作的重點,我們鼓勵那些體育愛好者和在體育方面有特長的同學積極的參加,在運動場上展現自己獨特的風采。

  趣味運動會的舉辦是為了在豐富同學們的課餘生活的同時,提高班級的凝聚力,促進年級各個班級之間的交流,給同學們一個展示自己的'舞臺,迸發青春活力,並以此活動進一步提高年級乃至學院的影響力。

  二、目標人群

  物光學院09級全體同學

  三、活動主體

  1、 比賽主題:“”——物理與光電資訊科技學院09級首屆趣味運動會。

  2、比賽時間:20xx年3月19日早上

  3、地 點:田徑場

  4、比賽形式: 此次活動大致分為兩個階段,即比賽的初賽、決賽。

  5、參賽要求:

  此次運動會共有三個專案,透過積分制來決定勝負。

  6、獎項設定:此次評選出一,二,三等獎並頒發證書;

  兩個單項獎:最佳個人獎,最佳道德風尚獎。

  7、主辦單位:物光學院09學生會。

  承辦單位:物光學院09級團總支學生會。

  四、前期準備

  1、為比賽做好宣傳工作,將於2月28日下發年級趣味運動會通知書以及報名表格,報名截止至3月3日,通知宣傳部張貼活動宣傳海報。

  2、各班體育委員動員本班同學,填好表格,於3月4日交給體育部。

  3、進行統一的歸納安排。

  五、比賽準備

  1. 3月16日前完成場地的租用及宣傳欄的租用(路口,食堂)

  2. 3月15日前完成若干海報工作。

  3. 3月16日前將海報貼於食堂門口,男女生宿舍口的宣傳欄。

  4.體育部:

  1) 3月1日體委開會,向體委說明比賽流程及報名形式,告知各班要自己縫沙包;

  2) 3月4日統計各班報名情況,對沒有滿足要求的班級,要及時進行動員;

  3) 通知各班要做好後勤工作,拉拉隊,水等;

  4) 3月18日晚上8:00體委抽籤,覺得比賽順序

  5.外聯部:與商家接洽,為活動經費提供保障,並且負責外聯後的反饋。(本條待定)

  6.主席團:邀請其他學院的老師、學長參與比賽評比

  六、比賽當天流程(3月19日)

  1. 比賽規則:比賽採用積分制,共有四個專案:

  1) 躲沙包:每班派出20名選手,甲乙班對峙,透過投擲硬幣決定發球權,(假設甲獲得),甲方向乙方隊員投擲沙包,砸中者出局,乙方獲得沙包後,繼而向甲方投擲,哪方隊員先都出局即比賽結束。獲勝者進入複賽,決出前三,其餘都為第四名。

  2) 集體跳繩:每班派出20名選手,分批,每批10人,進行比賽,計時,比看看哪個班的同學能夠跳最長時間。決出前三,其餘都為第四名。

  3) 定數走人:每班派出30名選手,在場上跑動,當裁判說3,計時,所有人進行組隊,每三個人拉成一圈,沒有成圈的同學,出局。其中,裁判總共得說出5個數,最後,統計每班比賽時間及剩餘人數,決出前三,其餘都為第四名。

  4) 跳皮筋:這次的跳皮筋主角是男生,每班派出10名男生,女生現場教授,看哪個班配合得最好,決出前三,其餘都為第四名。

  (賽前不可透露有這個專案。)

  2. 宣傳部:計分及最後的統分

  3. 體育部:

  1) 場地秩序及選手出場秩序

  2) 負責比賽過程的道具借取與各班通知。

  4. 生勞部:比賽後場地清理

  內容需要下載文件才能檢視

  共計:人民幣 整

  注:經費為初步預算,不排除變動可能;

  七、注意事項

  1、由於活動開展在週末,所以存在活動舉辦時間與其他活動的衝突,而使比賽無法正常進行,所以我們會適時調整時間

  2、受場地限制,及天氣的制約,可能會影響選手的發揮,因此,我們的評委會盡量秉著公平、公正、公開的原則將比賽選評誤差降到最小。

  3、邀請其他學院的老師、學長參與比賽決賽評比,更好的體現了比賽的公平、公正、公開的原則。基本杜絕了個人情感的因素。

  4、選手準備:拉拉隊。

趣味運動會策劃書7

  一、活動目的:

  為豐富師生課餘生活,增強學生、教師體質,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活,展現學生、教師、家長風采,增強學生與教師、學校與家長的凝聚力、合作力,特舉辦此次運動會。

  二、競賽時間:

  xxxx年xxx月xxx日

  三、組委會:

  主任:xxxx 副主任:xxx(常務)

  組員:xxxx

  四、競賽地點:xxx中學操場

  五、參賽物件:全校師生、校級家委會成員、參加親子活動的家長代表(每班2位)

  要求:校級家委會成員觀摩上午的運動會開幕式;

  參加親子活動的家長代表下午參加活動。(兩項活動參加的家長不重複)

  六、專案設定:

  1、學生活動

  個人:男子組:1000M 2′短繩 2′雙飛 2′雙人跳 1′快速踢

  2′2人對踢 實心球 立定跳遠 引體向上

  女子組:800M 2′短繩 2′雙飛 2′雙人跳 1′快速踢

  2′2人對踢 實心球 立定跳遠 仰臥起坐

  團體(班級為單位):年級方隊進場表演(4*8=32人) 廣播操 午間操

  耐力團體跑(5男5女) 集體跳繩(6男6女)

  2、親子活動(成績記入班級團體分數)

  六年級 袋鼠跳接力賽 七年級 腳夾球跳接力賽

  八年級 摸石過河接力賽 九年級 二人三足接力賽

  3、教師活動

  個人:摸石過河 袋鼠跳 投籃比賽

  團體:齊心協力向前衝 腳夾球跳接力賽 救“火“總動員

  七、錄取名次和計分方法:

  1、個人單項:六、七、八各項均取前6名,按7、5、4、3、2、1

  九年級取前3名,按7、5、4計入總分。

  2、個人單項破校記錄,另加8分計分;

  3、團體專案:廣播操、午間操、集體跳長繩和團體耐力跑,積雙倍積分,六、七、八

  年級按14、10、8、6、4計入總分,九年級按14、10、8、6計入總分。中途若有一

  人放棄則視為全隊放棄。

  年級方隊進場表演設“最佳風采獎”,評出2名。

  4、班級團體名次:六、七、八年級班級總分各取前3名,九年級班級總分取前2名;

  若同分,看第一名的次數,多者列前。

  5、教工個人:取前8名

  教工團體名次:

  一等獎 第一名

  二等獎 第二、三名

  三等獎 第四、五、六名

  八、獎勵方法

  1、學生個人單項:前六名頒發獎狀;

  另設一等獎(第一名)頒發獎品(價值7元獎品)、

  二等獎(第二至第三名)頒發獎品(價值5元獎品)、

  三等獎(第四名至第六名)頒發獎品(價值3元獎品)。

  2、班級團體:根據班級團體名次(班級團體獎勵作班費使用)

  第一名 250元 第二名 200元

  第三名 150元 其餘 100元

  3、年級團體:方隊進場表演“最佳風采獎”2名 獎勵各100元作年級活動費使用

  九、專案活動章程

  學生活動

  1、2分鐘短繩

  兩分鐘快速跳短繩,每位裁判數一位學生,確保比賽成績的真實有效性。

  8、仰臥起坐

  方法;雙腿屈膝,仰臥於墊上,雙手抱頭開始,起來時肘關節觸膝關節,下去肩胛骨觸墊。

  9、引體向上

  方法:雙手正握,上拉下巴過槓面,下放頭頂低於槓

  10、耐力團體跑

  方法:各班組建兩個隊,男隊5人,女隊5人。每隊五人同時跑完全程,記五位同學的成績累加為本班的最後成績,若有學生中途退出視為該班棄權。

  11、集體跳長繩

  方法:共12人,6男6女,一男一女搖繩,五男五女集體在中間跳一下計一次。

  12、廣播操比賽、午間操:各班必須人人參與,缺人扣分,服裝統一。順序:六年級、七年級、八年級、九年級。

  13、年級方隊:每年級32人,組成4*8方隊。進場時方隊走前,班級跟隨其後。經過司令臺時方隊要有不超過3分鐘的表演。其餘班級學生按順序跟隨方隊一一入場,各班級經過主席臺時要有口號。

  親子活動

  1、活動名稱:袋鼠跳接力賽

  活動規則:

  以班級2組家庭為1隊,起點和終點各站2人,相距10米,並相對站立,起點第一人穿好袋鼠服作準備,當聽到訊號後,以跳躍式跳向終點,到終點換人,採用同樣方式返回起點,重複進行。以各隊完成時間多少定勝負。

  道具:蛇皮袋、計時錶

  組織:分管領導、年級組長 裁判:體育老師、班主任

  2、活動名稱:腳夾球跳接力賽

  活動規則:

  以班級2組家庭為1隊,起點和終點各站2人,相距15米,並相對站立,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到訊號後,以蛙跳方式跳向本隊終點的第一個人,同伴接棒後,採用同樣方式跳向起點第二名隊員,重複進行,以各隊完成時間多少定勝負。在跳的過程中,球或接力棒若掉落,須在原地夾好後再繼續跳進,否則判為失敗。

  道具:接力棒、排球、計時錶

  組織:分管領導、年級組長 裁判:體育老師、班主任

  3、活動名稱:摸石過河接力賽

  活動規則:

  以班級2組家庭為1隊,起點和終點各站2人,相距10米,並相對站立,起點第一人兩腳各踩在一磚頭上,手拿一磚頭作準備,當聽到訊號後,依次將磚頭墊在腳下交替向前行進,到終點換人,採用同樣方式還回起點,重複進行。以各隊完成時間多少定勝負。

  2、2分鐘雙飛

  兩分鐘雙飛跳,要求繩子甩兩下跳一下為一個,每位裁判數一位學生,確保比賽成績的真實有效性。

  3、2分鐘雙人跳

  方法:兩位學生一人甩一邊,並同時在裡面跳一次算一個,在繩內的站立位置不限。每位裁判數一對組合。

  4、1分鐘快速踢

  在2米見方的範圍內踢毽子,走出範圍不計入成績。裁判需提醒學生,並每位教師數一位學生。

  5、2人對踢

  在相距1.5米的距離兩人對踢,每位同學的一隻腳始終站線上後,其中一隻腳不限,兩人連續各踢一次算一個。每對學生由一名裁判數數,以示比賽的公證。

  6、實心球

  方法:雙手頭上投擲實心球,球出手後雙腳也不可超線,雙手必須同時出手。比賽形式,按照單次迴圈,如10人參加比賽,第一次成績,每人按順利投擲後,再進行第二次的投擲,共投三次,以最高成績計入最後比賽成績。若有學生的參賽專案有時間衝突,可讓其先投三次,三次的最佳成績為最後成績。

趣味運動會策劃書8

  一、時間:20xx年5月19日13:30~18:00

  二、地點:學院足球場

  三、參賽物件:學院義工聯(四個組)和六系義工派人參加活動,每隊15人,由到場人員報名參加。

  四、流程安排:

  1、嘉賓講話

  2、裁判宣誓

  3、負責人講明活動的意義

  五、比賽專案:(按比賽關數排列)第一關:有口難言——我來比劃你來猜;第二關:10人11足;第三關:趣味賽跑(女子);第四關:背球;第五關:吸乒乓球;

  六、比賽時間安排

  開幕:13:30~14:00

  自由練習時間:14:00~14:20

  第一關:14:30~14:50

  第二關:15:00~15:20

  第三關:15:30~15:50

  第四關:16:00~16:20

  第五關:16:30~16:50

  頒獎抽獎:17:00~17:30

  清理現場:17:30~18:00

  (注:中間十分鐘為抽獎時間)

  七、參賽規則:

  (一)以隊為單位,每關比賽,隊派出組參加。每關結束後均有抽獎:

  (1)是由主持人抽一次獎(三名),隨機抽取,中獎者可得獎品為1、2、3等獎

  (2)每關贏的隊員自己上來抽獎,自行抽取,獎項分為一、二、三等獎,獎品暫時保密。

  (二)活動結束後,贏的關數最多的隊伍可獲得由大會提供的默契獎品。

  八、比賽規則:

  第一關:有口難言——我來比劃你來猜(每隊5人)產生最佳拍檔獎

  1、道具:計時器、片語、成語若干條,寫在A4紙橫分開一半上。

  2、比賽規則:全體背向主持人,主持人給每隊第一人看詞,第一扔拍第二人肩膀,用肢體語言表達給第二名隊員,一直往下傳,最後一位隊員說出答案,以5分鐘時間限制猜出最多者為勝。每組五名隊員參賽。猜出同樣多的成語的隊伍加賽一題,抽籤產生一成語,用時最短方為勝。

  第二關:10人11足

  1、總體規則:10人11足的對抗賽每隊人數為12人,10名為上場隊員,2名為替補隊員。

  2、道具:道具:繩子、計時器

  3、流程規則:每相鄰兩名隊員用綁帶將一條腿(膝關節以下,踝關節以上)互相捆綁,左手摟左邊隊員的腰,右手搭右邊隊員的肩,連成一體並排向前奔跑,起點跑到終點。起跑令發出時開跑,先到達終點為贏。跑動過程中,如果有隊員摔倒或隊員之間(捆綁的兩腿)分離,則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,隊員起來後或捆綁後繼續跑完剩下的距離,違規為之輸。

  3、評分規則:以最先到達的隊伍為贏。

  第三關:趣味賽跑(女子)

  1、參賽人數:7名女生

  2、道具:氣球n個,籃球4個,毽子2個比賽規則:

  3、總體規則:每隊派7名女生參加。賽道長n米。最終按組員到達的人數多少判定輸贏。

  4、流程規則:運動員從起點起跑到第一處,踩爆賽道上的氣球,繼續前進至下一處踢毽子10次,然後抱著籃球跑向終點。中途若籃球掉地則須撿起籃球,從掉落處重新開始比賽。

  5、評分規則:最終比賽以組員到達終點快的人數多的隊為贏(如:動組組員贏3次,靜組贏4次,最後本關為靜組贏)。

  第四關:兩人背球

  1、參賽人員:每隊10人2人為1組

  2、道具:籃球、障礙物

  3、比賽規則:

  ①去時兩人一組背靠背,兩名隊員可以將肘部挽在一起,但只能用後背力量將一個排球夾住跑向障礙物,繞過障礙物後跑回終點(行進中不得用手扶,手扶成績無效),其中籃球若落地,參賽隊員須靠他人(工作人員)撿球,從球落地處繼續比賽。

  ②若出現籃球滾入其他參賽隊伍的行進跑道上影響其他隊伍正常比賽,則本隊將至少被罰3秒(被罰不超10秒,由主裁根據具體情況判罰)。

  ③返回起點後將球交至下一組隊員,下一組隊員才可出發。交接時,下一組隊員不可越過起點白線接球。整個比賽過程中正在比賽的隊員不能觸球,否則將至少被罰3秒(被罰不超10秒,由主裁根據具體情況判罰)。

  ④五組接力隊員全部回到比賽起點,用時少的參賽隊名次列先。⑤整個比賽過程如出現爭議,以裁判判罰為準。4、裁判人數:3人(起點1人,障礙物1人,中途1人)。

  第五關:吸乒乓球

  1、比賽人數:每組5人,每隊派兩組,共10人

  2、道具:吸管一包、桌子4張、盆4個、乒乓球n個

  3、規則:第一個隊員從盆裡用吸管吸起乒乓球,吸住傳給下一個隊員,一直往下傳,在規定時間內看看那個組傳到對面盆的球最多,每隊兩個組得數相加,得出結果

  經費預算:

  總計

  918元

  根據預算可知本次活動需資金918元。

趣味運動會策劃書9

  一、比賽目的:

  1.培養研究生集體觀念和團隊協作精神。

  2.增強研究生對體育鍛煉熱情,提高研究生的身體素質。

  3.增進同學間的交流。

  4.展現體協“悅越”運動會的魅力風采。

  二、賽事時間安排:

  1.比賽時間:12月上旬

  2.比賽地點:排球場

  三、參賽人員:

  1.參賽物件:研究生院20xx級全體學生以班級為單位。

  2.組隊要求:每支隊伍人數為4人,其中2男2女。

  四、比賽規則:

  1.男子單臂舉啞鈴,手臂垂直準備,向上彎曲180°算一個,時間為1分鐘,中途可以換手臂。

  2.女子搖呼啦圈,時間也是1分鐘。

  3.兩名男同學舉啞鈴的成績加上兩名女同學搖呼啦圈的成績加到一起為班級總成績。

  4.取總成績前三名的班級為優勝。

  五、活動前期準備:

  1.列印分組表及工作內容:將分組情況製成表格(內容包括:分組情況,參賽人員安排及負責人聯絡方式)

  2.賽程通知(及時通知各部門比賽各方面情況:選手到位,抽籤比賽輪次等等)

  3.所需器材{口哨、啞鈴、秒錶、呼啦圈}

  4.負責人:

趣味運動會策劃書10

  一、活動名稱:“關愛老人,趣味健身,你我同樂”老年運動會

  二、活動時間:20xx年9月26日9:00—11:00(暫定)

  三、活動地點:達州市濱河路中段

  四、活動參與者:達州市55歲以上老人

  五、活動機構:

  主辦方 :涼水井社群

  承辦方 :

  六、活動背景:

  尊老敬老是中華民族的傳統美德,老吾老以及人之老。“家家有老人,人人都會老。”我們每個人都要走過少年,青年,壯年,老年的人生之路,這是任何人都不能抗拒的自然規律。尊重老人,敬愛老人,說到底就是尊敬自己,敬愛自己。

  基於如今的老年人參與活動的積極性不高,並且相關部門組織的活動具有強制性,老人們抱著一種應付了事的心態參與活動,因而在活動中並未獲得真正的快樂。雖然我們很多人都不懂老年人他們在想什麼,但我們還是要儘可能的讓他們活的更快樂,給他們歡樂,給他們祝福,給他們帶來美好的回憶,陪伴他們去尋找年輕的輝煌和對明天的希望。祝福他們安享晚年,老有所樂,老有所愛。

  七、活動目的及意義:

  1、陶冶情操、愉悅精神、交流思想、鍛鍊身體

  2、豐富老年人晚年的精神文化娛樂生活,增進了老年人之間交流與瞭解,呼籲更多人去關注老年人,敬老愛老,讓他們時時刻刻能夠感受到社會大家庭的溫暖!

  3、透過本次活動呼籲社會上更多人加入我們的行列,共同關注老年人的身體和精神狀況

  4、透過本次活動宣傳經濟管理學院“老年服務與管理”這個不被社會大眾所瞭解與理解的朝陽專業,為提高它的知名度

  八、活動流程:

  (一)活動前期準備

  1、橫幅的製作

  2、獎券的製作

  3、準備活動所需的物品與禮品

  4、確定主持人、各個活動的組織人員與現場維持秩序的工作人

  5、總負責人:張俊浦

  6、材料採購:材料採購人員必須於9月25日之前做好所有材料的準備 7、9月25日去活動舉辦地點進行前期宣傳

  (二)活動舉辦階段

  1、拉橫幅

  2、佈置活動現場

  3、主持人宣佈活動開始

  (三)活動後期階段

  1、請院上領導做簡單的總結

  2、總結後主持人宣佈活動結束

  3、各個組活動的負責人負責自己組的清潔工作

  4、各組人員集合點名返回學校

  九、活動簡介

  (一)簡易保齡球

  遊戲方法:

  用粉筆在水泥地面上畫一個正三角形,邊長40CM。以其中一角正對方向外6~ 9米 畫一直線為起點。將10只瓶子分別以1個、2個、3個、4個的順序分四排立於正三角形內(注意瓶與瓶間距離均勻,像擺好的保齡球樣),派一個專門負責打完後塑膠瓶的復位。其他的遊戲者則可以按順序排在起點線後,以籃球為保齡球,前滾撞擊塑膠瓶。

  遊戲規則:

  1、礦泉水瓶要按規則擺放到位

  2、遊戲者應在起點線下投球,不得超線

  3、以籃球為撞擊物,應以前滾撞擊為方式

  遊戲注意事項:

  1、正三角形一定要畫得正規

  2、塑膠瓶擺放要整齊到位

  3、注意遊戲中老人們的安全

  4、成功者將獲得一張兌獎券

  (二)抬乒乓球

  1、用乒乓球拍託乒乓球(每次一個)

  2、在起點和終點間往返運球一次

  3、途中不得有乒乓球掉落,如有掉落,便重新開始

  4、成功者將獲得一張兌獎券

  (三)插筷子

  1、參與者先拿5根筷子於手中

  2、參與者手拿筷子與地面瓶子的距離為1米

  3、將筷子垂直丟入瓶中

  4、丟入3根及其以上者獲得一張兌獎券

  (四)唱歌

  1、自行選擇一首歌曲

  2、唱的歌曲至少要唱五句

  3、成功者將獲得一張兌獎券

  (五)獎項安排

  1、獲得兩張券在領獎臺領取獎品(牙刷或漱口杯任選其一)

  2、獲得三張券在領獎臺領取獎品(抽紙、香皂、肥皂或襪子任選其一)

  3、獲得四張券在領獎臺領取獎品(洗衣粉)

  (六)終極大獎

  由擁有4張獎券的老人將自己的姓名寫在獎券上,並放入抽獎箱內,活動最後由工作人員抽取5名幸運老人,由院主任靳能泉頒發獎品(食用油)

  (七)超級大獎

  在抽取完終極大獎後,由工作人員在抽獎箱內抽取1名超級幸運老人,由民政局領導頒發獎品(電飯煲)

  十、活動所需物品:

  小書桌、系服、籃球、乒乓球、筷子、礦泉水瓶子、乒乓拍、話筒(或喇叭)、獎券、粉筆、垃圾桶、牙刷、衛生紙、洗潔精、洗衣粉、香皂、肥皂、漱口杯、襪子

  十一、注意事項:

  1、各小組成員必須負責活動的公平、公正及公開的舉行

  2、各小組成員必須做好相應安全措施

  3、如遇到天氣轉變的情況下,活動延期舉行

  十二、活動經費預算:

  十三、備註:

  人員安排:本次活動分為三組(活動組、機動組及宣傳組)

  活動組成員:

  簡易保齡球組:(負責人)

  抬乒乓球組:(負責人)

  插筷子組:(負責人)

  唱歌組:(負責人)

  領獎臺組:(負責人)

  機動組成員:(負責人)

  宣傳組成員:(負責人)

  主持人:

趣味運動會策劃書11

  學校趣味運動會的開展是為了促進校園文化氛圍。

  一、指導思想:

  響應中央檔案精神,認真落實《教育部關於保證中小學每天體育活動時間的意見》和教育部提出的“每天鍛鍊一小時”的口號,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念,切實提高廣大中、小學生的體質健康水平。

  運動會每個專案時間都不超過10分鐘,便於學校課間10分鐘普及,豐富學生課間、課餘生活,讓學生在快樂、趣味運動的同時體驗到智慧、互相合作的重要性,寓教於樂。本著體現“團結、堅持、拼搏、創新”的運動會精神,正確引導學生 “天天運動,快樂一生”的生活觀念。旨在推廣每天鍛鍊一小時的理念,培養學生良好的運動習慣,使同學們在體育鍛煉的同時,完善自身的素質、加強團隊合作的能動性、提高學生的綜合能力,在比賽的過程中充分發揮少先隊員的主觀能動性,展示新時期太原市少年兒童的風采,促使少年兒童自身全面素質的提高。

  二、主辦單位:

  共青團太原市委

  太原市教育局

  太原市少工委

  三、承辦單位:太原市少年宮

  四、運動會時間:20xx年10月30日上午(暫定)

  五、運動會地點:太原市少年宮廣場

  六、運動會宗旨:超越自我 我是冠軍

  七、運動會口號:天天運動,健康一生

  八、運動會精神:團結、堅持、拼搏、創新

  九、參賽範圍:市直屬小學、各區屬小學在校學生

  十、運動會專案:

  1、躍動先鋒:

  ⑴參與人數:20人,10男10女

  ⑵比賽道具:踏板球:1個;短繩:1根,長度2M

  ⑶比賽方法:

  ①每組參賽隊由20名隊員組成,比賽距離為20米,起點線及終點線後各排列10名隊員,面對面站立;

  ②比賽以接力跑跳的形式進行。比賽開始後,由一名參賽隊員踩跳踏板球,從起點線一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進至終點線;

  ③第一名參賽隊員完全越過終點線後,將踏板球和短繩交給終點線後的第一名參賽隊員,以相同的方式跑跳至起點線進行接力,依此類推;

  ④最後一名參賽隊員完全越過起點線後比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

  ⑷比賽規則:

  ①根據裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須於起點線/終點線內出發,不可壓線、超線;

  ②各參賽隊在各自跑道中進行比賽,不可超越至其他參賽隊的跑道;

  ③預備時,參賽隊員必須手握短繩處於靜止狀態站立在地面,踏板球須置於起跑線內。參賽隊員必須在聽到發令訊號後才能踩跳踏板球,並搖動短繩;

  ④比賽過程中,參賽隊員的腳不可接觸地面。如有參賽隊員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊員須退回失誤點重新開始;

  ⑤比賽過程中,參賽隊員每次跳躍必須以跳繩的形式進行,如沒有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判為犯規,每發生一次,在總成績上加罰5秒。

  ⑥接力時,參賽隊員須連同踏板球和短繩完全越過終點線,才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊員。

  2、極速穿越:

  ⑴參與人數:22人,11男11女

  ⑵比賽道具:長繩:10根,長度4M

  ⑶比賽方法:

  ①每組參賽隊由22名隊員組成,每兩人為一組,第一組參賽隊員並排面向跑道站立在起跑線後;

  ②其餘20名參賽隊員每兩人為一組,各手持長繩的一端面對面站立在跑道上,有節奏地甩動長繩,每組之間的距離為3米;

  ③比賽開始後,第一組參賽隊員同時進入第一根長繩進行跳動1次後跑向第二根長繩,依次完成10次跳動後,替換最後2名搖繩的隊員。

  ④被替換的2名參賽隊員迅速跑回起點線,同時依次進入長繩完成10次跳動後,替換倒數第2組的搖繩隊員,依次類推;

  ⑤最後一組參賽隊員完成10次跳動後比賽宣告結束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

  ⑷比賽規則:

  ①根據裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須於起跑線內出發,不可壓線、超線;

  ②預備時,繩子必須處於靜止狀態,搖繩者必須在聽到發令訊號後才能搖繩;

  ③比賽過程中,每組參賽隊員必須兩人同時進入長繩完成1次跳動,如兩人沒有同時跳動、或直接穿過長繩沒有跳動、或跳繩失誤,則該組參賽隊員須退回失誤點重新開始;

  ④比賽過程中,除正在交接長繩的參賽隊員以外,其餘搖繩的參賽隊員不可以停止搖動手中的長繩,直至比賽結束。如有任一組參賽隊員停止搖繩則判為犯規,每發生一次,在總成績上加罰5秒;

  ⑤交接長繩時,須依次從最後一組參賽隊員開始替換,如替換錯誤,則宣告該參賽隊伍挑戰失敗。

  3、錦上添花:

  ⑴參與人數:8人(2名替補)

  ⑵比賽場地:每組邊長4米的正方形區域

  ⑶比賽道具:毽子:1個;檔網:1個,長4M,寬50CM

  ⑷比賽方法:

  ①比賽以對抗形式進行,透過抽籤決定“開球”方;

  ②比賽開始後,由“開球”方率先將毽子踢入對方場地,另一組參賽隊須將毽子踢回,雙方依次往返對抗;

  ③如任何一組參賽隊無法接住毽子並將其踢回對方區域,致使毽子在己方區域落地,則宣告該輪比賽失敗,對方參賽隊得1分;

  ④本輪獲勝的參賽隊伍獲得下一輪比賽的“發球”機會;

  ⑥比賽時間為5分鐘,在規定的時間內得分最多的一組隊伍即為獲勝。

  ⑸比賽規則:

  ①根據裁判哨聲開始比賽,任何參賽隊員須站於己方區域內;

  ②裁判哨聲指示發球後,發球隊員可在己方區域內任意位置發球,且必須在5秒鐘內將毽子擊出;

  ③比賽過程中,參賽隊員只可用除手及手臂以外的身體部位接觸毽子,如有任一參賽隊員的手或手臂碰到毽子則判為犯規,每發生一次,該參賽隊總成績扣罰1分,同一名參賽隊員犯規2次,則判該隊員下場,由替補隊員接替;

  ④比賽過程中,毽子在己方區域落地、或在對方區域外落地(出界)、或發球不過網,則判該參賽隊本輪失敗,對方參賽隊得1分;

  ⑤比賽過程中,毽子在己方區域內傳遞時,同一名參賽隊員不能連續擊毽超過3次,如任一名參賽隊員連續擊毽超過3次,則判該隊員犯規下場,由替補隊員接替;

  ⑥比賽過程中,毽子在己方區域內傳遞時,同一參賽隊不能連續傳遞毽子超過3名隊員,如同一參賽隊在己方區域內連續傳遞超過3名隊員,則判該參賽隊本輪失敗,對方參賽隊得1分;

  ⑦比賽過程中,任何參賽隊員不得故意接觸檔網妨礙對方參賽隊員,如發生則判該隊員犯規下場;

  ⑧每個參賽隊有2名替補隊員,用於犯規、疲勞等原因下場的參賽隊員的接替,替補隊員名額用滿後則該參賽隊以實際剩餘人數繼續參加比賽,被判犯規下場的隊員不得再次上場比賽;

  ⑨比賽時間為5分鐘,判罰、換人等原因的用時在比賽最後補足;

  ⑩在規定的比賽時間內,如對抗的2個參賽隊得分相同,則稍作休息後進行加時賽,時間為2分鐘。

  4、陽光體操:

  ⑴參與人數:參賽隊伍由16名隊員組成,男生不少於4名。

  ⑵比賽場地: 14米×14米;

  ⑶比賽音樂:由大會統一播放(徐懷鈺《叮咚》,時長2`49);

  ⑷比賽出場順序:在領隊會上抽籤決定。

  ⑸比賽規則:

  本次大賽將參照執行《國際全明星健身操比賽競賽規則》;

  本次大賽為小學生球操規定套路比賽(包括規定內容和自編內容);

  ①規定內容要求:

  成套動作的規格、順序不能改變;應準確地完成規定動作;整齊劃一與音樂合拍;體現對球的位置、執行路線的控制能力(每次掉球將扣0.1分,如掉球后不撿,徒手完成套路,則扣至0.5分);

  ②自編內容要求:

  規定套路的開始部分(前奏部分)和結束部分前的4×8拍、踏步、跑跳動作、集體配合允許自編。原隊形和隊形變化內容可以自編;隊形變化的動作應利用原套路的動作,但動作的方向和路線可以改變。自編動作的內容必須充分利用“球”的操化動作,不設計高難度的具有危險性的託舉動作。

  ⑹器械要求:

  ①“球”是本次比賽的唯一輕器械;

  ②“球”必須有彈性,便於拍地動作。彩色和材質不論;

  ③“球”的規格:球的大小應為圓周長約50—56公分,直徑為16—18公分。

  十一、運動會注意事項:

  1、四個比賽專案各市(區)必須全部參加,其中陽光體操中的動作可做適的改變創新。

  2、以抽籤形式決定比賽出場順序。

  3、比賽方式和比賽規則詳見運動會示範光碟,正式比賽的運動器械由組委會統一安排,學校不需攜帶。

  十二、開幕式注意事項:

  1、秋季趣味運動會開幕式開展列隊出場儀式,以縣(區)為單位組成方陣,方陣為4列(10行或其他),學生在前,帶隊老師在後,由禮儀隊員組成(組委會安排)統一帶隊入場;

  2、各縣(區)方陣經過主席臺時,同時高呼口號,如“星星火炬,代代相傳”“友誼第一,比賽第二”等,各方陣可自行設計口號,要求簡短精悍,能體現太原市少年兒童的風采和精神面貌;各方陣須攜帶彩色的花環、綢帶、氣球、卡通標語牌等,入場時進行表演;

  3、各縣(區)方陣準備100字以內的解說詞(附1),要求語言簡明扼要、生動形象,能體現本地區、本方陣的特點;

  4、方陣佇列要整齊、步伐一致,少先隊員應佩帶紅領巾,方陣服裝至少要以校為單位統一。

  十三、比賽方式:

  學校開展:

  學校根據光碟內的比賽專案自選進行課間10分鐘、體育課的全校普及,動員並教授學生練習參與比賽專案。學校自行開展校級比賽,每所小學自行參照校級比賽結果,挑選1個光碟中的比賽專案上報進行區級比賽。

  區級比賽:

  各縣(區)自行開展區級比賽或區級展示,每區每個專案挑選2支隊伍參加太原市舉辦的總決賽。

  市級比賽:

  在各縣(區)少工委、教育局選拔的基礎上進行總決賽,確保每個縣(區)參賽運動員和帶隊老師共計150人出席本次比賽,並於10月10日前將解說詞(附1)、區報名表(附2)、總決賽學校參賽報名表報(附3)連同電子版檔案一併報送至太原市少年宮教育活動部。

  聯絡電話(傳真):0351-4070030 電子郵箱:snghdb@ 163.co

  活動方案電子版下載地址:太原市少年宮網站

  參加活動人數務必精確,組委會將按照預報人數免費提供午餐和每人一瓶礦泉水,,車費自理。

  十四、獎項設定:

  各比賽專案設立冠軍、亞軍及季軍各一名,其他均為鼓勵獎,頒發獎盃、獎牌、獎狀、獎品,各比賽專案的每位參賽選手將各有一份紀念品。比賽設立優秀組織獎,並在運動會開幕式上進行頒獎。

趣味運動會策劃書12

  一、活動時間:

  200xx年5月15日上午

  二、活動主持人:

  XX

  活動小組:中班班年級組及家長委員會成員

  三、活動資料:

  親子趣味運動會

  四、遊戲專案:

  1.親子游戲“坦克車”(群眾遊戲)

  目的:在家長的指導下學習分工、溝通、創造;加強幼兒與幼兒,家長與家長,家長與幼兒之間的配合;練習剪與粘的技能。準備:報紙若干、剪刀、透明膠若干。

  玩法:

  (1)在規定時間內製作“坦克”鏈條:將報紙連成一個大圓。

  (2)家長幼兒站在報紙上,手托起上方的報紙構成一個坦克鏈條。

  (3)手腳同時移動鏈條向前走,先到者為勝。

  2、親子游戲“抱孩子”(可選遊戲)

  目標:鍛鍊幼兒的跳躍潛力,體驗與成人合作的歡樂。

  準備:羊角球

  玩法:幼兒從指定的點跳羊角球,家長跟在後面跑,到終點後,家長快速抱起幼兒跑回原點,拍下一個人的手,依次輪流。

  3、親子游戲“套圈”(可選遊戲)

  玩法:在必須距離內,家長跟著孩子套圈,兩人做到終點椅子上為勝利者。

  4、親子游戲“兩人三足接力賽”(可選遊戲)

  玩法:參加遊戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一齊。兩人三足向前行走繞過障礙物回到起點線。依次進行接力。

  5、親子游戲“聽話的小球”(可選遊戲)

  目標:發展幼兒的腿部力量和控制潛力。

  準備:四條跑道、每個家庭一隻皮球

  玩法:爸爸或媽媽、小朋友分別站在場地的兩邊,遊戲開始,爸爸用腳運球至小朋友處,,小朋友接球后,爸爸或媽媽和小朋友背靠背,夾住皮球運至出發點,先到者為勝。

  規則:爸爸務必用腳帶球走,不能用力踢球。

  6、親子游戲“運氣球”(可選遊戲)

  目標:培養幼兒與成人的合作潛力,發展幼兒的平衡感。

  準備:未充氣的氣球若干,大箱子四隻,跑道四條。

  玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點處,遊戲開始,爸爸或媽媽用嘴把氣球吹鼓並打結(不能夠小於氣球範樣),小朋友拿著氣球快速跑到指定地點,遊戲反覆進行,在規定時間內,以氣球數量多者為勝。

  7、親子游戲“生命之旅”(群眾遊戲)

  目標:體驗主角互動後彼此的感受;增強親子間的感情,學會信任彼此;幼兒透過語言提示家長下頭的任務,促進孩子的語言發展。

  準備:矇眼的眼罩,場地佈置(大約15分鐘的路程,在旅程中設定不一樣障礙)

  規則:家長蒙上眼,幼兒牽著家長的手,帶領他們越過障礙、期間家長不能取下眼罩,只能根據幼兒的語言和肢體幫忙走完全程。到終點後家長在幼兒的帶領下坐到小椅子上,幼兒站在家長身旁,最終家長取下眼罩,所有爸爸、媽媽、幼兒手拉手同唱歌曲《感恩的心》,彼此最真誠地感激親人、感激同伴。

  五、活動安排:

  1.8:30D8:45入場,宣佈第二屆親子運動會開始。中班幼兒律動表演。

  2.8:45D9:00主持人宣佈比賽規則。

  3.9:00D10:15進行各項親子游戲活動。

  4.10:15D10:30主持人、家長活動感言

趣味運動會策劃書13

  為了更好地開展我係學生工作,豐富學生的日常文化生活,更好地迎接奧運會的到來,不斷在全系樹立“健康第一”的指導思想,我係辦公室決定在6月份召開第三屆校園趣味運動會。具體工作安排如下:

  一、大會的指導思想

  隨著奧運會的到來,我們以求真務實的精神,不斷在部門內樹立“健康第一”的指導思想;積極倡導人文奧運理念和體育、文化、教育的有機結合;以健康、活潑、上進、更快、更高、更強的精神,在本系掀起春季體育活動的高潮,提升全系教職工和學生的健康水平,以健康的身體迎接奧運會的到來。

  二、運動會的名稱、時間和地點

  名稱:第三屆校園趣味遊戲

  時間:20xx年6月(具體時間待定)

  地點:校園中心廣場

  第三,成立我係第三屆校園趣味運動會組委會

  根據我係第三屆校園趣味運動會的具體活動,成立我係第三屆校園趣味運動會組委會。組委會成員名單如下:

  主任:林書遠副主任:劉波徐峰

  成員:侯孫寧志

  徐德秋張富強張徐波黃春友

  秘書組:組長:張敏組員:張寧志高月馬丹丹李潔

  工作:負責奧運會各項工作的上傳、釋出和協調,邀請和接待相關領導和貴賓,撰寫領導講話,報名參會。

  宣傳組:組長:陳組員:張新寧趙

  工作:制定宣傳計劃,組織宣傳小組,負責會前會中稿件的組織和宣傳;大會廣播;邀請學院記者團的記者,拍照、錄影,在入場儀式和釋出會上播放音樂,安裝高音喇叭;在課堂練習時,播放健美操音樂和其他音樂。

  競賽組:組長:徐峰組員:徐德秋孫張浩徐波喬葉黃春友石亮

  工作:制定運動會的籌備計劃和規章制度;比賽安排,各種比賽,裁判組織培訓及裁判工作,表演培訓及表演。

  後勤組:組長:侯彪組員:婁雪嬌閆孫芳鎮張彭宇李非南埃迪

  工作:講臺、會場、觀眾席的佈置;懸掛彩旗;專案裝置的準備;醫療救助工作的安排;獎品的準備和發放;其他部門需要協調安排的應急工作。

  安保組:組長:侯彪組員:嶽洋俞王大千飛博王業張玉波尚宇通

  工作:負責場館內外的秩序和安全以及應急預案和指揮;並協助懸掛宣傳橫幅;同時負責每節課的出勤率以及比賽期間對學生出勤率和紀律的檢查。

  候坑組:組長:組員:許寧志徐德秋

  四、體育賽事

  1、兩人三足接力跑

  比賽方式:每隊8人,一組2人,共4組,每組1男1女。

  每組都有一隻腳綁在另一隻腳上,兩個人從起點走到或跑向折返點,然後透過折返點傳給另外兩名選手。第二,

  三四組輪流跑接力賽。

  以班級為單位,分為兩組,每組前四名入選決賽。

  2、共同努力

  比賽方式:每隊2人。

  排球是由選手的身體背對背進行的,每個運動員揹著手,側身跑完指定的階段。如果球落地,裁判會在球離開身體的地方重新放球,繼續比賽。

  以班級為單

  a,分兩組,每組取前四名進行決賽。

  3、小新娘

  比賽方式:每隊3人。

  比賽開始時,兩名女選手手挽手組成“轎子”,一名男選手扮成女生坐在“轎子”上完成50米臺。

  如果男選手摔倒在地,他會在著陸點重新坐上“轎子”,往前走。

  以班級為單位,分為兩組,按完成時間計算。

  4、真正的英雄

  比賽方式:每隊1人。

  運動員們練了三個跨欄,完成了50米欄。

  如果跨欄摔倒了,運動員應該抬起跨欄,再次練習跨欄。

  以班級為單位,分為兩組,每組前四名入選決賽。

  5、我是喬丹

  比賽方式:每隊2人。

  一男一女運動員,接力跑完50米臺。

  不允許帶著球跑或者用手摸球。

  以班級為單位,分為兩組,每組前四名入選決賽。

  6、趣味接力賽

  比賽方式:每隊4人,男女各2人。

  坑賽總賽程為400米,分為8個挑戰性專案。每個專案的比賽距離是50米。前一個專案的運動員將在後一個專案開始前向後一個專案的運動員贈送接力絲帶。

  每個隊根據比賽的完成順序來計算分數。

  每個參賽隊分為三組進行預賽,每組取前三名進入決賽。最終規則與預賽相同。

  7、拔河比賽

  比賽方式:每隊10人,其中男3人,女7人。

  根據年級和專業,給每個隊分配,班級根據排名打分。

  8、沙袋輸掉比賽

  比賽方式:每隊8人,男4人,女4人。

  看兩隊在規定時間內的剩餘人數。當數量相同時,看各隊收到的沙袋數量。以班級為單位進行競賽,以最終成績計算排名分數。

  動詞(verb的縮寫)開幕典禮及體育比賽計劃

  (1)開幕式的工作安排

  1、各班球隊按照規定的時間集合,組織運動員、裁判員入場。

  入場順序:國旗、並列旗、護旗隊、花卉隊、裁判隊、各班運動員隊(每班25人)

  2、升國旗,奏國歌。

  3、介紹在場的領導和嘉賓。

  4、部門主管宣佈會議開幕。

  5、研究所領導致開幕詞。

  6、裁判代表宣誓。

  7、運動員代表發言。

  8、運動員和裁判退場。

  (二)在各年級開展專業健美操表演

  (3)比賽正式開始

  根據比賽的具體時間安排。

  (4)各班運動員代表入場。

  (五)統計各班成績,公佈各班成績。

  (六)宣佈獲獎者、獎項。

  (七)林主任在大會上的閉幕詞。

  (八)宣佈第三屆校園趣味運動會閉幕。

  (9)各班運動員退場。

  不及物動詞會議籌備工作的幾項要求

  1、各班應高度重視運動會,在班級運動會或系列體育活動的基礎上,做好選拔、組隊和訓練工作。

  在體育活動和訓練中,要合理安排運動量,確保安全,防止各種事故的發生。

  2、為了體現我們系的特色,各班可以自行安排宣傳工作,在大會允許的範圍內做好宣傳和外聯工作。

  3、每個班級都要根據開學典禮的具體要求和班級的優勢,在招生團隊的組織形式上力求創新、活潑、積極,充分展現學生團結、進步、更快、更高、更強的精神。

  4、各班、各部門要積極做好各項準備工作,各司其職,按時完成任務。

  5、各班按要求組織報名,並填寫報名表。報名截止時間為6月5日下午16:30,不得延誤。

  6、每個班都要成立一個主辦運動會的領導小組,班主任為組長,班長和團支書為副組長,以便及時開展運動會的各項工作,處理可能出現的情況。

  7、對會議工作做出突出貢獻的集體和個人部門將授予“特別貢獻獎”,並給予相應獎勵。

  七、競賽結果和獎項

  在本次比賽中,集團獲得總分第一、第二、第三名,包括四項獲獎、三項最佳組織獎、三項精神獎、兩項最佳表演獎和兩項傑出貢獻獎。

  在這次比賽中,每個專案都有單獨的獎項,獎項和證書頒發給每個專案的前三名。

  本次比賽成績按照比賽排名計算,第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,其他1分。

  八、大會組委會負責大會無爭議專案的翻譯。

  第二部分:校園趣味運動會策劃書範文

  為了豐富學生的課餘生活,增強學生的體育素質,學生會體育部將在不久的將來舉辦“沙中首屆趣味運動會”,包括個人專案和集體專案。希望同學和班級踴躍報名。

  一、單項比賽的內容和規則

  (1)專案內容:跳繩一分鐘,踢毽子一分鐘

  (2)參與者——學校的所有學生(自願註冊)

  (3)具體時間安排

  報名時間——從現在開始到20xx年11月30日下午。

  預賽於20xx年12月3日下午5:10開始

  最終時間20xx年12月4日下午5:10開始

  (4)比賽地點——學校操場跑道(跳繩一分鐘,踢毽子一分鐘)

  (5)報名方式——參賽同學先到本班體育委員會報名,各班體育委員會在11月30日放學前將本班參賽同學名單交給二年級五班同學陳偉豪。

  (6)比賽規則

  1)“跳繩”“踢毽子”的比賽時間為1分鐘。根據報名人數,每輪分別有20到30人參加比賽。

  2)進入決賽的學生將根據20%的申請人比例進行選擇。如果有100名學生申請“踢毽子”,將選出前20名學生進入決賽。

  初賽成績和決賽成績之和即為每個決賽選手的最終成績。

  3)獎項將按照5%的參與者進行設定。如果有200名學生報名跳繩,前十名獎項將根據每位選手的最終成績進行設定。

  4)如果預賽成績和決賽成績之和後的決賽成績在規定時間內相近,決賽加1分鐘。

  二、“10人11腳”集體專案競賽的內容和規則1

  (1)專案內容:“十人十一足”

  (二)參與者——高中

  (3)具體時間安排

  報名時間——11月30日,放學前20xx。

  抽獎時間20xx年12月3日上午9:00(課間鍛鍊時間)

  比賽時間20xx年14日下午4:15開始

  (4)場館—學校足球場(足球場距離操場主席臺和升旗臺約20—25米)

  (5)報名方式——馬澤鵬,高二四班

  (6)比賽規則

  1)以班級為單位,自願報名。每個隊有十名成員,至少需要四名女隊員。班主任可以作為團隊成員參與;

  2)按報名隊伍數的30%設獎;

  3)兩隊按照抽籤的順序進行比賽,按照各隊最後一名同學到達終點的時間,先到達終點的隊獲勝;

  4)如果比賽過程中球員之間出現腳分離,球隊成績將被取消。如果排名中有時間相同的隊伍,再進行一輪比賽,確定勝負;

  5)本次活動的所有解釋權屬於學生會。

  第三,第二屆集體專案“集體跳繩”比賽的內容和規則

  (a)專案內容:"集體跳繩"

  (二)參與者——初中成績

  (3)具體時間安排

  報名時間—11月30日,放學前20xx。

  預賽於20xx年12月10日下午5:10開始

  最終時間20xx年12月11日,下午5:10。

  (4)場地——學校運動場跑道

  (5)報名方式——馬澤鵬,高二四班

  (6)比賽規則

  1)以班級為單位,每班派出12名隊員參加;

  2)比賽時間3分鐘。

  10人跳繩,2人拋繩,10個跳繩的玩家要求男女生對半分。班主任可以作為跳繩運動員參加;

  3)選出前6名隊伍進入決賽。初賽成績和決賽成績之和即為各隊最終成績,設前三名獎項;

  4)如果預賽和決賽結果相近,則決賽進行一分鐘。

趣味運動會策劃書14

  一、 活動背景:

  活躍校園文化生活,宣傳貫徹中醫五2的號召,給更多的同學提供娛樂交流,增進友誼的機會,我班決定舉辦此次班級趣味運動會。

  二、活動目的:

  1、豐富同學們的課餘活動;

  2、藉此次機會,為本班同學提供一個學習交流的平臺;

  3、在比賽中培養同學們團隊協作的精神,作出自己的貢獻並更好地感受到集體的力量;

  4、讓全班的同學在一起開開心心的玩一次(這樣的機會並不多)。

  三、活動概況:

  1、雙龍戲珠

  2、送雞毛信

  3、託球跑

  4、綁腿跑接力

  5、愛心速遞

  賽前將本班49人分為4大組(按學號劃分),每隊每人參加一次。按比賽成績,每一個參賽選手都會取得相應的得分,總得分最高一組每人都有小小獎勵。

  活動時間:20xx-11-14

  活動地點:網球場(如有變動另行通知)

  活動受眾:12級中醫五2班全體同學

  四、具體流程:

  按照1雙龍戲珠、2送雞毛信、3託球跑、4綁腿跑接力、5愛心速遞的順序,各項規則分別為:

  (1)雙龍戲珠

  ①比賽方法:開賽前,各對選手分別面對面的側向(側對前進方向)站立於各自賽道的起點線後,並分別將排球頂夾對擠於彼此的前額之間,頂夾穩妥後,雙臂放於體後互挽。令發後,以球為媒並連為一體的兩位選手應採用相應的走、跑動作同步向前側行(跑),繞過前方設定的障礙物後可以將“珠”取下重新調整後用袋鼠跳形式返回,直至抵達終點。終止計時以兩人頂夾對擠之球的前沿觸及終點線內沿垂直面時為準,用時少者獲勝。

  ②規則要求:行進過程中,應始終將球頂夾對擠於兩人前額和頭面部之間,球滑落於頭部以下、以手託球或相互把扶對方均應視為違例,不予計取成績。行進過程中若球滑脫落地,撿球后跑回起點重新開始。兩運動員及所頂之球在透過終點線的瞬間,必須做到人球合一,若出現所頂之球滑脫出對頂有效部位之外或脫落在地等現象,則均屬違例,成績無效。必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。

  ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  (2)送雞毛信

  ①比賽方法:五十米跑道,聽到比賽開始的訊號後,記熟由場務發放的十位數字,記熟數字後進行手持水杯跑,回到終點後背出自己對應的數字,準確無誤之後停表。背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行百米往返跑,中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

  ②規則要求:比賽中不得半途折回,有作弊者罰跑四百米。

  ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  (3)託球跑 每隊選兩人參賽,用球拍託著乒乓球來回跑50米,期間六次穿越“障礙”。計每組兩人用的總時間。按用時多少分別得5分,3分,2分。

  (4)綁腿跑接力 參加人數2人

  ①比賽方法:每組出四人,兩兩任意組合,比賽開始前,兩名參賽隊員相鄰腳的腳踝用繩子綁在一起站於起跑線後。裁判員發令後開始計時,隊員透過協調配合在跑道上共同行進,繞過前方設定的障礙物後返回。當兩名隊員越過終點線後同組另兩名隊員出發(規則同前)。當各參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線時,計時停止,用時少者獲勝。

  ②規則要求:必須始終在各自的賽道內前行,步入他道或影響他道選手的行進,均應視為違例,成績無效。

  (5)愛心速遞

  ①具體程式:每個隊十二名隊員依次排開排成一列,肩並肩站立; 第一名隊員雙手用紙託著乒乓球,其餘隊員依次將手中紙並在一起搭建愛心高速公路,當聽到裁判發令後,第一隊員將球傳給第二名隊員,依次類推,當第五名隊員接到球后,第一位同學跑到隊尾繼續搭橋依次傳球,依次類推下去,當第一名隊員再次成為排頭時視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。

  ②規則要求:在傳球過程中,球落地後須重新開始

  ③評分方法:以計時成績排名次,依次用時最短的獲勝。

  (6)每隊選一人參賽,記下一分鐘每人的次數。如果中途出現失誤,可繼續。按次數多少分別得5分,3分,2分

  五、活動宣傳方案:

  比賽過程中安排同學拍照,記錄。賽後出宣傳板,寫新聞稿。

  六、注意事項:

  此次活動內容比較簡單,不過在活動中大家要處處小心,特別是不要扭傷腳。安全第一!!!

  七、應急預案:

  班委要事先組織好,若有人發生意外,由個別班委及時送往校醫院,其他繼續主持此次活動。

  八、經費預算:

  此次活動有好多道具本班已經有了,需要買的東西並不多

物品名稱單價數量總計備註
排球
4
用於夾球跑專案
A4紙0.1505.0用於搭橋遊戲專案
一次性水杯31小袋3用於送雞毛信專案
礦泉水
一件
本次比賽的獎品及專案需要
乒乓球及乒乓球拍
4個球拍8個乒乓球
用於託球跑
塑膠繩
1卷
用於製作障礙及綁腿
口哨
一個
用於裁判員執行及發令
棒棒糖及其他小獎品
自行購買
用於獎勵獲勝隊員






趣味運動會策劃書15

  一、指導思想

  為了活躍教職工生活,更好地開展全民健身活動,倡導“每一天健身一小時,健康生活一輩子”理念,我園工會特舉辦此次秋季趣味運動會。本次趣味運動會共設定了8個趣味競賽專案,望各工會組積極參加,踴躍報名。

  二、活動主題

  強身健體,全員參與

  三、分組名單

  人員安排:XXX

  主持人:XXX

  裁判員:XXX

  記分員:XXX

  背景佈置:XXX

  道具準備:工會小組長

  四、舉辦地點

  XX幼兒園東園大操場

  五、參加物件

  全體工會會員

  六、舉辦時間

  20xx年X月X日上午8點

  七、比賽方式

  1.以工會小組為單位參加比賽,每位教職工至少參加一個專案。30日前請各位教職工到組長處報名,以便各組安排人員。如個別教師確有特殊情景不能參加活動的,請提前向工會組長請假。

  2.比賽專案按總成績排行次積分,按第一名、第二名、第三名、第四名分別計5、3、2、1分,最終以八個專案的總積分算成績。

  八、活動環節

  (一)運動員入場:以工會小組為單位,運用簡單的器械,編排簡單的律動及口號入場。按1-4組的順序展示。

  運動員宣誓

  裁判員宣誓

  由唐園長宣佈比賽開始

  (二)比賽專案

  1.轉呼啦圈吹氣球:

  規則:每個小組各派四人參加。每人轉起呼啦圈後吹氣球,中途若呼啦圈掉落此球重吹,每人吹起三個氣球后換下一人,最終一人吹完比賽結束,用時長短決定名次。

  2.騎慢車比賽:

  規則:每個小組各派四人參加。腳踏車在規定的跑道上(約50釐米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛腳踏車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。

  參賽者單腳觸地、壓線均為犯規。

  3.袋鼠跳接力:

  規則:每個小組各派四人參加。每人分別把球夾在兩小腿中間(上不能過膝,下不能低於腳踝),往返各二十米,途中球掉落要分別回到往返的起點重新運,一組運完另一組之後用同一球運,最終一人運完比賽結束,用時長短決定名次。

  4.串珍珠:

  規則:每個小組各派四人參加。比賽採用接力形式進行,每隊第一人聽到發令後,跑向終點處繩子穿5個塑膠彩色珠子,掛到指定地點跑回,第二個繼續,最先完成的隊為勝。

  5.定點投球比賽:

  規則:每個小組各派四人參加。參賽人員在規定位置定點投球。共投五個球,按進球數多者勝利。

  6.趕“豬”賽跑(用短棍趕兩個球比快):

  規則:每個小組各派三人參加。比賽距離為20米往返,兩球和人都到達往返線才可回到,兩球和人都到達終點結束,最短時間抵達終點者為勝。

  器材:羽毛球拍1副,紅綠球各2個,標誌物2個

  7.穿衣接力:

  規則:每個小組各派四人參加。每隊準備一件五粒鈕釦的衣服,在起點將衣服穿好,裁判發令後跑到終點,把衣服脫掉後給隊友穿上,然後從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝

  8團體跳大繩:

  規則:每組兩名甩繩隊員,另請5名隊員跳繩,5名隊員同時跳過繩為1個計數,以合作完成的個數,評出1-4名。

  五人同時跳過繩開始計數。

  (三)記分員統計分數,由唐園長公佈比賽結果,頒獎儀式。宣佈本次秋季運動會閉幕。

  九、安全保障

  1.參賽人員儘可能穿適合運動的鞋服,注意自身安全。

  2.活動前請充分做好準備運動,避免運動受傷。

  十、如有未盡事宜,敬請各位教師及時反饋指出,另行通知