3dMAX學習計劃
近期贏點兒老大策劃的這次全方位學習計劃,我們當然是非常支援的。所以我們3D版也會努力完成的。
3D軟體不同於其他平面軟體,一般來說沒有個一年半載的很難真正打好基礎,因為要學的東西太多,今天學了這,明天就會忘了那。需要反覆練習理解才能真正掌握。很多人覺得3D難學,其實並不是那麼難,只要一步一步來,一點一點的積累知識,3D軟體也不是那麼難攻破的。
言歸正傳,還是討論一下3DMAX的學習計劃吧。
3DMAX的東西比教多,要消化是不可能象PS,CD等平面軟體那麼快的,所以也只能慢慢來了。
首先3DMAX分為建模/動畫/渲染3大部分組成,但同時建模又分為多邊型建模/NURBS/面片等方式,動畫裡包括了動力學.粒子.角色動畫等等等等一系列的東西。而渲染裡要學習的有燈光.材質/貼圖/攝影機等。因為內容比較多,所以我也不可能把詳細的日程列出來,只能是按照進度
一點一點的進行了。
大致的.進度如下:
1.先學習3DMAX的安裝。
在3DMAX學習活動開始前.[3DMAX學習活動]
2.開始進行3DMAX的學習啦。第一節當然是認識介面啦。
3.開始學習3DMAX的建模部分
第一節制作凳子[3dmax學習活動]
第二節檯燈的製作[3DMAX學習活動]
第三節花瓶的製作[3DMAX學習活動]
包括:
a.基本幾何體的建立,放樣,布林運算等。
b.多邊型建模
c.面片建模
d.NURBS(可無,3DMAX的NURBS比較不好用,工業建模還是使用MAYA的NURBS或犀牛)
4. 動畫部分
包括:
a.關鍵幀動畫
b.動畫的曲線調節
C.各種動畫控制器(包括路徑約束,方向約束等)
D.IK。FK和曲線IK
E.角色動畫(表情,骨胳,蒙皮等)
F.粒子
G.動力學
5.渲染部分
包括:
a.攝影機的使用
b.燈光
c.材質
d.貼圖
e.渲染器
6.常用外掛的使用。
以上只是粗略的列了一下,其實很多分支裡還存在著大量的內容,比如材質方面,就有相當多的材質需要講解。當然,我是可以和大家一起來一種一種的學習的。