《數學宮》教案
作為一位優秀的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案有助於順利而有效地開展教學活動。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編收集整理的《數學宮》教案,希望對大家有所幫助。
《數學宮》教案1
設計意圖:
1、走棋子是幼兒非常喜歡活動,將棋類活動和數學教育活動有機的結合,擺脫數學教育活動的枯燥性、抽象性,讓幼兒在輕鬆、自主、自由的活動環境中學習數學。同時利用棋類的競爭性,激發幼兒學習數學的興趣及參與數學活動的積極性。
2、教師不需準備大量的教具,利用舊的正方體盒子,讓幼兒在盒子的每個面上寫上1—6的數字作骰子,然後,利用地面格子場地(塑膠格子、地磚格子、泡沫板格子)作棋譜,以幼兒的身體作棋子,讓幼兒離開桌椅,自由結合,透過玩棋子活動,學習6的序數,人人進入遊戲活動,使每個幼兒都參與數學活動,充分調動幼兒學習的積極性。
活動名稱:
玩宮字棋——學習6的序數
活動目標:
1、激發幼兒學習數概念的興趣
2、培養幼兒觀察、分析問題的能力
3、學習1—6的序數
活動準備:
1、格子場地(塑膠地板地格子、地磚地格子、泡沫板地格子)作棋譜,如下圖
2、骰子(用廢舊的正方體盒子製作)、宮字格紙棋譜一張、磁鐵若干、粉筆若干。
活動過程:
一、集體活動:瞭解宮字格中棋子的位置,學習1—6的序數
出示宮字格紙棋譜一張,瞭解棋子的位置
a、數一數:宮字格紙棋譜上有幾個格子(橫排有幾格,豎排有幾格)。
b、看一看:先將棋子放在第一排中,讓幼兒看一看棋子的位置,並講一講每顆棋子的位置。難點:先了解第幾排,再瞭解第幾個
c、想一想:你有什麼地方不清楚?
二、小組活動:看圖找位置
1、幼兒自由結合,在地上找一個棋盤。
2、數一數:橫排有幾個格子?豎排有幾個格子?
3、看黑板上棋譜棋子的位置,讓幼兒在地上的棋譜上找相應的位置,讓幼兒相互檢查。進一步瞭解6的序數。
4、聽教師的口令,幼兒找相應棋子的位置。比一比,哪組的棋子走的快又對。
三、遊戲活動:玩宮子棋(搶佔位置)
1、利用骰子進行活動,黃色的骰子表示橫排的數,綠色的骰子表示豎排的數。
小組幼兒相互投骰子,相互看數字,相互找位置,相互檢查位置。
2、遊戲活動《搶佔位置》
a、講解遊戲規則:第一名幼兒自己投骰子,自己找位置,依次進行,如投的骰子數相同,前一名幼兒的位置就被後一名幼兒佔領。
b、幼兒遊戲,教師巡迴檢查活動情況。
3、幼兒講一講活動情況
四、活動後的延伸活動:
1、讓幼兒在自由活動時間進行活動,進一步掌握6的序數
2、師生共同設計新的遊戲規則,增設新的遊戲情節,進行遊戲活動。
《數學宮》教案2
活動內容:計算活動《數學宮》
活動目標: 1.在遊戲活動中複習10以內的數概念(數形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)
2.訓練思維的正確性、敏捷性
活動準備: 幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1~10的數字各一個)、數字牌每人一塊。
活動過程: 師生進入數學宮
遊戲一:做的對有快(複習10以內數的形成、數數)
1. 目測幾何圖形的個數做動作
2. 添上或去掉1後做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作
遊戲二:踏得對又快(複習10以內的數字、比大小)
在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去,老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數字;踩比3大、比7小的黑顏色的數字
遊戲三:排得對又快(複習10以內的數的排列和分類)
1. 按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列
2. 按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列
遊戲四:比得對又快(複習10以內數的大小、數序)
1. 每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友後兩位幼兒比較數字的大小:數字大的幼兒站著做動作,數字小的幼兒蹲下做動作,數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。
2. 要求幼兒迅速胸前數字大小依次從大到小排隊。做動作走出數學宮。
《數學宮》教案3
設計意圖: 對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,遊戲是智慧的領航員。遊戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數學認知結構最有力的槓桿。用邊念兒歌邊畫數字、數字圖形相結合的遊戲形式,將枯燥的數字透過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以遊戲的口吻,激發幼兒利用圖案上的數字,進行排序練習、加減運算、等值轉換以及思維訓練等系列數學知識的學習。
活動目標: 1、複習10以內的加減法,正確運用"+""-""="運算子號進行比較和運算。
2、透過邏輯推理,使幼兒瞭解數與數之間的關係及等值轉換的'規律。
3、培養幼兒的思維、概括及聯想能力。
活動準備: 教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉換圖;一組數圖娃娃。寫有數字6、7、8的6種顏色色卡紙。
學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(並畫有 =3, = 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。
活動過程: 1、對號入座
情景:帶幼兒去數學遊戲宮玩。
認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號並根據票的顏色找到相應的座位。( =3, = 4)
2、數字組畫
教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。
3、變數入宮
1)、創設情景:三位朋友身上都藏著數字。遊戲宮門衛說進數學遊戲宮玩,
身上必須帶有1~10的數,並要從小到大排列。
教師舉例啟發幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數,並從小到大排列。
提示:沒有的數可利用自身所帶數字透過加減運算算出。
2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。
3)、集體,展示。
4、等值轉換
情景:門衛給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰
淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉換關係。
問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?
如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?
如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?
5、數圖娃娃
情景:這時計算機螢幕上出現了一組數圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個遊戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友願意幫助他們嗎?
問:請在相應形狀的空格中填上相應的數字。
請找出這組數圖娃娃相同的地方。
請找出這組數圖娃娃不同的地方。
6、記憶訓練,結束活動
遊戲"說形狀"
"老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"
《數學宮》教案4
活動目標:
1.在遊戲活動中複習10以內的數概念(數的形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)。
2.訓練思維的正確性、敏捷性。
活動準備:
幾何圖形片10張、紅黃藍三色的幾何圖形板長方形、三角形、半圓形(上有紅黑綠三種顏色寫的1"10的數字各一個)、數字牌每人一塊。
活動過程:
師生進入數學宮
遊戲一:做的對有快(複習10以內數的形成、數數)
1.目測幾何圖形的個數做動作
2.添上或去掉1後做動作。如:看到8快圖形就做9或7的動作。
遊戲二:踏得對又快(複習10以內的數字、比大小)
在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。老師可提各種各樣的要求,如:踩三角形上紅顏色數字;踩比3大、比7小的黑顏色的數字。
遊戲三:排得對又快(複習10以內的數的排列和分類)
1.按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。
2.按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。
遊戲四:比得對又快(複習10以內數的大小、數序)
1.每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂曲聲中找一位好朋友,找到朋友後兩位幼兒比較數字的大小:數字大的幼兒站著做動作,數字小的幼兒蹲下做動作,數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。
2.要求幼兒迅速胸前數字大小依次從大到小排隊,做動作走出數學宮。
活動反思:
本次活動是一節10以內加減法計算的複習課。其重點放在:
1.複習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。
2.提高靈敏性,養成良好的遊戲秩序。《綱要》中所說:“幼兒園數學應以遊戲為主要嚮導,孩子在遊戲中得以不同的發展和提高。”如果單一學習數學,孩子們會感到枯燥無味。於是我在活動中設計了《數學宮》這個遊戲,將加減法應用於數學宮的闖關中,讓幼兒在遊戲中體會學習的快樂,增強孩子們對數學活動的興趣。
《數學宮》教案5
活動目標:
學習5以內的減法。
活動準備:
套圈、保齡球等娛樂玩具。數字卡片1——5。
活動過程:
1、探索學習減法:
教師出示5只保齡球。提問:“這裡有幾隻保齡球?”
教師擊球,倒下幾隻球。
提問:“現在還有幾隻球沒倒下?”
“留下的球比原來多還是少了?”
“比原來少了是做加法還是做減法?”
幼兒找出減號,教師列算式:5-2=3
小結:比原來少了要做減法。
2、嘗試操作減法活動:
幼兒分小組遊戲。
3、發現加減的聯絡。
教師將幼兒釣到的魚放回去:
“現在魚池裡又有幾條魚?”
鼓勵幼兒用加法解決問題。(1+2=3)
“魚池裡的3條魚,釣走1條,還有幾條?”
鼓勵幼兒用減法解決問題。(3-1=2)
幼兒嘗試用加減的方法玩釣魚的遊戲。
《數學宮》教案6
活動目標
1、在遊戲活動中複習10以內的數概念(數的形成、數數、認數字、比較數的大小和數序等)。
2、訓練思維的正確性、敏捷性。
活動準備幾何圖形片10張,紅黃藍三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫的1-10的數字),數字牌每人一塊。
活動過程
一、情景匯入,師生進入數學宮。
二、數學遊戲
1、遊戲:做的對有快(複習10以內數的形成、數數)
(1)目測幾何圖形的個數做動作
(2)添上或去掉1後做動作。
如:看到8快圖形就做9或7的動作。
2、遊戲:踏得對又快(複習10以內的數字、比大小)
(1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數字,用腳踏上去。
(2)老師可提各種各樣的要求,
如:踩三角形上紅顏色數字;
踩比3大、比7小的黑顏色的數字。
3、遊戲:排得對又快(複習10以內的數的排列和分類)
(1)按圖形的形狀不同將數字從大到小的順序排列。
(2)按圖形的顏色不同將數字按從小到大的順序排列。
4、遊戲:比得對又快(複習10以內數的大小、數序)
(1)每一幼兒胸前掛一數字牌,在樂曲聲中找一位好朋友。
(2)找到朋友後兩位幼兒
比較數字的大小:
數字大的幼兒站著做動作;
數字小的幼兒蹲下做動作;
數字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。
三、要求幼兒按照胸前數字大小依次從大到小排隊,做動作走出數學宮。