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三年級資訊科技教學計劃

三年級資訊科技教學計劃(通用11篇)

  時光飛逝,時間在慢慢推演,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,積累新的經驗,寫一份計劃,為接下來的學習做準備吧!計劃到底怎麼擬定才合適呢?以下是小編整理的三年級資訊科技教學計劃,希望能夠幫助到大家。

  三年級資訊科技教學計劃 篇1

  一、班級分析

  這個學期,我主要負責三年級(2)班的資訊科技教學工作,情況和上個學期相適,我必須發揚上個學期總結的一些比較好的經驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優勢,讓學生學得開心,寓教於樂。

  二、教材分析

  本冊是浙江攝影出版社出版的《小學資訊科技》系列教材的第二冊。本冊共15課,其中心內容是在寫字板中輸入中英文。本冊從內容上來分可分為三單元。第1課和第2課教材主要介紹了Windows中視窗的介紹以及桌面的設計。第二單元從第3課至第8課,主要是介紹了鍵盤這個新夥伴,強調了鍵盤上一些常用鍵的功能和使用,以及如何正確地使用鍵盤,如何在寫字板中輸入英文。第三單元從第9課至第15課,主要學習中文的輸入,介紹用電腦來寫作,突出電腦的好處,書寫不用墨水,修改不用橡皮,美化不用顏料。

  三、教學目標

  小學資訊科技課程的主要任務是:培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。透過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  小學階段的教學目標主要有:

  1、瞭解資訊科技的應用環境及資訊的一些表現形式。

  2、建立對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3、能夠透過與他人合作的方式學習和使用資訊科技,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。

  4、初步學會使用網路獲取資訊、與他人溝通;能夠有意識地利用網路資源進行學習、發展個人的愛好和興趣。

  5、知道應負責任地使用資訊科技系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

  6、在條件具備的情況下,初步瞭解計算機程式設計的一些簡單知識。

  四、教學措施

  本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。

  三年級資訊科技教學計劃 篇2

  一、指導思想

  以教育部《中小學資訊科技課程指導綱要(試行)》為指導。培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。透過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  二、工作目標

  1、瞭解資訊科技的應用環境及資訊的一些表現形式。

  2、建立對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3、在使用資訊科技時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。

  4、能夠在他人的幫助下使用通訊遠距離獲取資訊、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。

  5、知道應負責任地使用資訊科技系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

  三、具體措施

  三年級 (上學期):學習Windows常識,桌面、視窗和對話方塊的簡單使用,學習用微軟拼音漢字輸入法輸入漢字,中文標點符號。

  (下學期):繼續學習用畫圖工具畫圖,瞭解用計算機畫圖的一些較複雜的應用。

  四年級 (上學期):Windows系統和檔案的管理。

  (下學期):學習使用寫字板進行中英文排版。

  五年級(上學期):學習網際網路常識,計算機網路的實現方式和簡單的通訊原理,學習使用網路瀏覽器,透過網路學習、下載檔案和資料。

  (下學期):學習計算機網路間訊息傳送,學習使用計算機開網路會議。

  六年級 (上學期):學習用郵件客戶端方式收發電子郵件。學習使用web方式的電子郵件。

  (下學期):學會透過論壇進行學習和交流,或FLASH 5網頁製作。

  三年級資訊科技教學計劃 篇3

  新的學期,新的開始,學校呈現出一派生機勃勃的新面貌。為了搞好本學期教學工作,特制訂本學期教學工作計劃如下:

  一、學生情況分析

  三年級學生剛剛接觸資訊科技,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,對電腦有著極大的興趣,覺得神奇、好玩。同時,他們的注意力不容易集中,上課活躍愛說話。

  二、教學內容分析

  本冊教材由三個單元組成,分別是滑鼠帶我遊樂園、有聲有色伴成長、鍵盤指法勤練習,具體主要內容為

  1、滑鼠帶我遊樂園,透過讓學生認識電腦、接觸電腦、玩電腦遊戲,從而認識滑鼠及其操作方法;培養學生學習資訊科技的興趣,樹立學好資訊科技的信心,培養學生使用電腦的良好習慣。

  2、有聲有色伴成長,主要內容是讓學生嘗試使用電腦的多媒體功能,瞭解電腦並能向我們展示其處理影象、聲音、影片、動畫等多媒體功能。教材案例的選用一是努力從學生的生活入手,二是關注學生的健康成長。

  3、鍵盤指法勤練習,主要內容是讓學生養成規範的打字習慣,提高打字的熟練程度。單元內容逐一學習基準鍵的指法、主鍵盤區指法、大小寫字母和數字符號的切換輸入方法。

  三、教學目標及任務要求

  知識與技能

  1、初步認識電腦的基本組成,知道個組成部分的名稱。

  2、認識電腦中的桌面、工作列、開始選單。

  3、認識滑鼠,瞭解其結構和種類,學會正確的滑鼠操作姿勢和基本操作。

  4、學會正確地啟動和關閉電腦的步驟。

  5、瞭解我的電腦等視窗。

  6、瞭解電腦的圖片瀏覽功能,瞭解電腦的音、視欣賞功能。

  7、掌握主鍵盤區的相關指法,掌握正確的打字姿勢。

  8、瞭解上檔鍵Shift、大小寫字母鎖定鍵的功能。

  過程與方法

  1、學會透過開始選單開啟系統自帶的軟體。

  2、透過玩遊戲,熟悉用滑鼠進行電腦的基本操作。

  3、掌握開啟指定資料夾及視窗基本操作。

  4、逐步掌握利用電腦瀏覽圖片、欣賞音樂、觀看影片的方法。

  5、透過漸進方式逐步掌握並熟練鍵盤的指法,並在指法練習過程中使用正確規範的打字姿勢。

  情感態度與價值觀

  1、培養學生良好的上機習慣。

  2、激發學生探索電腦奧秘的興趣。

  3、在體驗電腦多媒體功能的同時,豐富資訊科技教學的情感性。

  4、培養學生良好的打字習慣。

  四、具體教學措施

  1、認真組織教學,針對學生特點進行個別輔導。

  2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。

  3、採用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。

  4、對課堂進行實時掌控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。

  5、儘可能地為學生創造操作時間,讓學生更多地熟悉軟體環境,提高學生的動手能力。

  三年級資訊科技教學計劃 篇4

  計算機技術是社會的發展,時代的產物,本學期我擔任三年級3個班的計算機教學工作,為了更好培養學生掌握計算機基本知識,基本操作,適應迅速發展的社會,本學期教學計劃如下:

  學生情況分析

  三年級的,學生的電腦掌握情況參差不齊,由於家庭狀況不一,導致孩子的電腦知識會一知半解,現在需要教師因材施教,系統進行電腦的學習。孩子對計算機非常感興趣,需要教師積極的引導,將電腦真正成為孩子學習的工具。

  教材分析

  三年級上冊是教材整個資訊科技新課程的第一冊,這冊教材的主要目的是讓學生了解資訊,認識計算機並學會啟動和關閉計算機。熟練掌握滑鼠操作的操作,掌握一些計算機規律。瞭解視窗操作,透過學習軟體摸索出學軟體的規律。學習鍵盤操作,認識鍵盤,熟練進行鍵盤的手指分工練習。

  教學目標與要求:

  資訊科技是一門實踐性很強的學科,透過實踐可以鞏固所學知識,培養學生的動手、動腦能力,培養他們的創新精神和實踐能力。結合上機操作進行思想品德教育也是資訊科技教學中必不可少的部分。三年級是學電腦的起始年級,我對他們的的要求主要在行為習慣

  方面比如說不隨便拔、插計算機的接外掛,保持機房清潔,不隨地吐痰。不人為地設定障礙,妨礙他人正常用機,不私自將機房內的東西帶出機房,愛護機房的每一件物品,不任意敲打鍵盤、滑鼠,不隨意搖晃桌子。不大聲渲譁,保持安靜環境。並由此教育學生要愛護公物,愛護學校的財產,在學生上網操作中也應隨時進行思想品德教育:教育他們在上網時應自覺進行身份識別,自覺對常用的資料、文化、資料進行適當權力的訪問,拒絕資訊垃圾。

  教學目標:

  1、瞭解桌面與“視窗”並學會整理“桌面”;

  2、學會啟動應用程式(軟體);

  3、懂得建立檔案和建立資料夾,學會移動單個檔案和多個檔案的方法;

  4、掌握對檔案的複製、剪下、貼上的操作;

  5、學會分類存放檔案,刪除不用的檔案,會用不同的方式檢視檔案等操作。

  6、掌握SHIFT鍵的使用、學習操作小鍵盤;

  7、瞭解標點符號在鍵盤中的分佈,掌握中英文標點的切換和指法的操作。

  8、學會字母、數字、符號的鍵盤綜合應用。

  9、懂得用記事本輸入一句話、一則日記;

  10、學會記事本的文章修改方法,刪除、替換、複製、剪下、貼上、選定的操作;

  11、養成正確使用計算機的良好習慣。

  12、培養學生對計算機的濃厚興趣。

  13、形成現階段學生應知的資訊科技理念,樹立學好資訊科技、用好資訊科技的信心。

  14、培養學生與人合作、自主探究思考、勇於動手、善於交流的能力。

  15、進行愛護公共機房裝置的品德教育。

  本冊教材教學難點

  1、正確的操作姿勢和指法。

  2、用電腦寫文章。

  教學措施

  1、注意融合其他學科知識,培養學生的資訊意識和資訊素養。

  2、透過演示與講解相統一的教學方法,向學生介紹知識、傳授知識,力求突出學生上機正確實踐與運用。

  3、充分給學生上機練習的機會,加強指導,建立3人學習小組,互幫互助。

  4、加強多媒體教學的直接演示,提高教學直觀性和教學效果。

  5、聯絡家長、學校與家庭形成合力,輔導幫助學習有困難的學生。

  6、加強對練習作業的管理和評分。做到課課有練習,次次有作業,做好平時成績的打分登記。

  教學措施

  1、培養學生良好的學習習慣和上機規範。

  2、透過任務驅動,學生自主學習,發展學生思維,拓展學生學習空間。

  3、透過透過以各種主題為單元的綜合實踐活動鍛鍊學生資訊能力,提高資訊素養。

  4、透過每節課的課前5分鐘的基礎訓練,提高學生資訊科技基本技能。

  5、探究學生自主學習方式和教學模式,提高教學質量。

  課時安排

  第一單元:1課主要是讓學生了解資訊的作用。

  第二單元:2課開始上機操作,目的初步感受計算機和它的操作。

  第三單元:3-7課,重要是對學生進行滑鼠操作的練習,透過開始選單,滑鼠遊戲,試探畫圖、無師自通和視窗操作,多方位進行滑鼠練習。

  第四單元:8-14課對學生進行鍵盤認識、指法分工強化訓練。

  第五單元:15課對學生進行綜合實踐活動的練習。

  三年級資訊科技教學計劃 篇5

  一、情況分析

  三年級學生剛剛接觸資訊科技,好奇心非常強,沒有基礎但興趣濃厚,注意力不容易集中,上課活躍愛說話。

  二、教材分析

  主要為電腦基礎知識的學習,包括計算機的瞭解及基本操作,網際網路的認識,畫圖軟體的使用基礎,計算器的使用和鍵盤的操作,資訊編碼等。

  三、教學目標

  1、瞭解資訊科技的有關知識,與我們生活的關係。

  2、知道資訊科技的發展及作用。

  3、掌握計算機的組成、用途及使用範圍。

  4、網際網路的初步認識,用瀏覽器瀏覽網頁。

  5、認識Windows桌面,計算機的基本操作。

  6、設定桌面背景及視窗操作。

  7、初識畫圖軟體。

  8、在圖畫中插入文字

  9、學會使用計算器。

  10、鍵盤的操作。

  四、教學評價

  本著對發展學生個性和創造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以採用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論採用什麼方法進行評價都應鼓勵學生創新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像資訊科技本身的發展一樣充滿活力。

  五、本學期提高教學質量的具體措施

  1.認真組織教學,認真對學生進行輔導。

  2.實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。

  3.採用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成教學任務。

  4.對課堂進行實時監控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。

  5.儘可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟體環境,提高學生的動手能力。

  六、教學進度安排:

  周次/內容

  1、我們生活在資訊世界裡

  2、認識一位好朋友

  3、處理資訊的好幫手

  4、厚厚的百科全書

  5、網路改變生活

  6、視窗變變變

  7、和鍵盤打交道

  8、有趣的圖畫

  9、四季的腳步

  10、走近春天

  11、夏天好熱鬧

  12、金色的秋天

  13、雪地裡的小畫家

  14、賀年卡

  15、看誰算得快

  16、10個手指都會用

  17、做一個錄入高手

  18、傳播資訊的遊戲

  三年級資訊科技教學計劃 篇6

  一、教材分析

  單元1透過讓學生與接觸電腦,玩電腦、用電腦,來認識滑鼠和鍵盤,掌握滑鼠的用法,以及學習和了解windows作業系統、視窗等知識。其主要任務是,激發和保持學生對電腦的濃厚興趣,使學生養成正確、規範地學習和使用電腦的良好習慣。

  單元2是讓學生用電腦進行繪畫創作。教學內容是:學會使用一種計算機畫圖軟體,設計並繪製圖形,熟練操作滑鼠。本單元從繪畫的角度入手:熟悉繪畫工具→用線條繪製簡單圖形→給圖畫新增顏色→使用技巧繪畫→創造繪畫作品。透過繪製一個個作品,逐步掌握電腦繪畫的基本方法和技巧,畫出一幅比較完整的作品。而且在完成作品、展示作品的過程中體驗成功的樂趣,充分調動學生的學習積極性。透過學習畫圖,既能掌握計算機處理圖形的基本技能,同時讓學生熟練滑鼠的操作,掌握儲存檔案的方法,理解複製、貼上操作,又能培養他們學習、使用計算機的興趣,養成良好的上機習慣,為今後進一步學習計算機打下基礎。

  單元3是讓學生掌握打字的規範,考慮到組織教學的方便性,教材自主開發了一款打字軟軟體,非常適合教學的需要。教材的編寫體現了循序漸進的思想,從學生自身發展的角度出發,圍繞學生的知識、水平和知識結構來安排教學內容。本單元逐一學習基準鍵的指法、主鍵盤區指法、大小寫字母和數字符號的切換輸入方法、盲打技術,最後還安排了一些比賽專案。

  二、教學目標

  1、知識與技能

  (3)學會使用滑鼠進行操作,認識windows作業系統的視窗。

  (4)認識電腦中的“桌面”、“工作列”、“開始”選單。

  (5)簡單瞭解電腦在生活中的應用。

  (6)學會啟動和退出“畫圖”軟體,掌握應用軟體啟動和退出的一般方法。

  (7)熟悉“畫圖”軟體的“選單欄”與“工具箱”。

  (8)知道畫圖工具和顏料盒的作用。

  (9)學會儲存和開啟自己的繪畫作品。

  (10)學會影象的複製、貼上、翻轉等編輯操作。

  (11)掌握鍵盤指法。

  (12)掌握正確的打字姿勢。

  (13)掌握盲打技術。

  2、過程與方法

  (1)透過簡單的遊戲,熟悉計算機的基本操作,熟練操作滑鼠。

  (2)體驗計算機在處理資訊方面的優勢,知道計算機是現代資訊科技的核心。

  (3)根據表達意圖確定圖畫的主題和大體構思。

  (4)能使用常用的繪畫工具畫出點、線、面,並透過剪下、複製、貼上等電腦特用的功能對點、線、面進行組合、編輯,構成符合表達意圖的完整圖畫。

  (5)能對自己和他人的繪畫作品進行評議,並在評議的基礎上對繪畫作品進行必要的最佳化以增強表現力。

  (6)能夠根據打字練習軟體所提供的“學一學”、“練一練”和“測一測”各種練習方法來練習鍵盤指法。

  (7)能夠透過比賽

  3、情感目標

  (1)培養學生良好的上機習慣。

  (2)激發和保持學生學習和使用電腦的濃厚興趣。

  (3)保持學生用電腦繪畫的'興趣和創作欲。

  (4)養成良好的上機習慣。

  (5)養成學生有次序、有目的地觀察事物的能力,並提升學生的審美能力。

  (6)培養學生熱愛生活、熱愛集體的精神,勇於表達自己的思想和情感。

  (7)規範打字姿勢和指法,培養學生良好的打字習慣。

  (8)透過在學習過程中相互監督和鼓勵,增強學生之間的合作意識。

  (9)透過在練習過程中的相互比較,增強學生的競爭意識,促使學生堅持不懈地練習,培養學生的毅力。

  三、學生情況

  本學期擔任三年級兩個班的資訊科技教學工作,每週一節課。三年級學生都是第一次接觸資訊科技課,他們的興趣非常濃,對電腦有一種神秘感。一開始就要使學生養成正確的學習習慣,知道在機房上課的紀律要求,培養學生正確、規範地操作和使用電腦的良好習慣。在學習中要培養學生的合作學習、自主學習,培養學生的毅力。

  四、教學措施

  1、培養學良好的上機操作習慣。

  2、嚴格遵守機房管理制度,對學生進行安全教育。

  3、培養學生團隊精神,不斷增強學生的自信心。

  4、培養學生的獨立思考習慣。

  5、發揮小組長作用,加強課前、課中、課後的指導。

  6、評選星級小組,培養學生集體榮譽感。

  五、教堂進度表

  略

  三年級資訊科技教學計劃 篇7

  一、指導思想:

  為了推廣計算機資訊科技。提高全民族的科學文化素質,發展中小學資訊科技教育。根據教育部制定的《中小學資訊科技課程建設》指導綱要,確定本課程的教學任務。

  二、學情分析:

  這個學期按照學校的安排,我擔任三年級的教學任務,這個年級的學生已經具有計算機的基本操作技能。這個年齡段的學生大都非常喜歡計算機,他們的強烈探索熱情會使沒有組織的課堂完全亂套。本學期我打算採用計算機上機實際操作教學的方法。同時加強三年級學生的教學治理,根據他們好動,不喜歡受約束的特點,多安排實踐性的學習內容。比如課堂學習以遊戲、活動為主,儘量將理論學習時間壓縮在10分鐘以內。小學生要給他們規範的學習方式,用建構主義原理幫助他們建立關於計算機的系統知識,提倡他們運用資訊科技於其他學科學習中,均衡地發展學生的資訊科技素養。

  三、教材分析:

  本課程採用青島出版社出版的的教材,本教材每年級兩冊,本學期三年級選用三年級上冊。本教材都有兩個單元內容,語言紋字童趣化、圖形影象直觀化、學習過程自主化、知識內容趣味科學化、資訊教育整合化的特點。

  四、教學目標:

  三年級:計算機基礎知識,計算機組成、種類、計算機的保養、準確的操作方法等。

  五、進度安排:

  三年級:每節課用10—20分種講理論、剩餘時間上機訓練

  六、計算機治理

  從系統上為確保計算機正常運作,我主要做好以下幾點:

  (1)加強課堂常規管理:課堂管理的好與不好,不但關係到教學質量,而且更重要的是影響網路室的正常運作沒有良好的課堂紀律,就沒有良好學習環境。

  (2)課前檢查:要求每位學生先對號入座,並檢查好自己所用的那臺計算機的鍵盤、滑鼠、顯示器、主機、桌椅等是否有損壞,有任何問題立刻報告教師,教師核實問題所在,然後才開始使用計算機。

  (3)課時監督:上課過程中監督好每位學生的使用情況,如有不按要求訓練,而是去執行其它軟體或進行其它操作的,立刻給予批評警告,以防止學生亂刪除,亂操作,導致計算機系統崩潰現象。

  (4)課後驗收:下課前1——2分鐘,先各小組長下去檢查各組計算機,看使用一節課後那臺計算機有問題或有損壞,有則馬上報告教師,教師再加以核實,有人為損壞的按制賠償,最後教師再親自下去檢查一遍每一臺機,確無損壞。

  透過這樣一環節一環節的監督、檢查計算機出現問題的機率大大減少了,另外,平時上機也要多作損壞賠償宣傳,以防範學生的不軌行為。

  三年級資訊科技教學計劃 篇8

  教材分析:

  小學資訊科技教育是現代資訊對資訊社會對基礎教育的要求,是教育適應21世紀挑戰的需要,也是當前基礎教育改革與發展的一個重要突破口,是小學素質教育的重要內容。本冊九年義務教育小學教科書《資訊科技》第二冊,是華中師範大學出版社出版,供六年制小學三年級下學期使用。本冊的主要內容包括對資訊的獲取、處理等。

  初步瞭解文字處理軟體,學習漢字的輸入,編排上遵循從易到難、從簡單到複雜、從“單詞、片語到句子、文章的原則,讓學循序漸進地學習漢字輸入,逐步提高文字輸入能力,為今後的資訊科技和各種學習打下基礎。進一步瞭解畫圖軟體,繼續學習繪畫,掌握畫圖工具的使用方法,會確定一個主題,圍繞主題設計意圖繪畫。本冊還安排了簡單的網路基礎知識,一共有18課。教學目標定位在提高小學生的資訊素養上,本冊可以為小學生培養科學精神、創新意識和實踐能力,增進對文化的理解,提高交流與表達的能力,適應資訊社會發展的要求打下必要的堅實的基礎。透過本冊的學習,擴大知識面,進一步提高綜合實踐能力。

  學生基本情況:

  三年級共有學生100人,分為兩個班,其中三⑴班50人,三⑵班50人(本期轉入1人)。通過幾年的學習,他們對計算機基礎知識有了一定的瞭解,會操作基本的。如:代璐瑤繪畫的《美麗的春天》,梁素芸繪畫的《小貓釣魚》準備參加今年的電子作品競賽。但有少數學生膽子小,操作能力較差。本期根據實際情況,兼顧優生和差生,完成教學任務。

  教學目標:

  1、瞭解資訊科技的應用環境及資訊的一些表現形式。

  2、建立對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3、在使用計算機技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。

  4、能夠在他人的幫助下使用通訊工具遠距離獲取資訊、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。

  5、知道應負責任地使用資訊科技系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

  教學重難點:

  1、進一步認識“畫圖”軟體,提高繪畫的能力。

  2、學習漢字的輸入,逐步提高文字輸入能力。

  教學措施:

  1、教師示範,學生動手實踐為主,教師點評輔導幫助學生學習。在教師傳授技巧知識的同時,又不給學生思維定勢。

  2、運用多媒體教學,達到最佳化教學的目的。

  3、採用新穎的課程整合思維參與教學,培養學生的綜合能力。

  4、結合學生年齡心理特點,採用遊戲、成功激勵機制。

  5、用適當的形式對學生進行考核,促進教學效率和學生積極性的提高。

  教學安排:

  本學期共有21周,每週一課時,機動:1課時。

  第一週:持卡生活的時代。

  第二週:小小活動天天記。

  第三週:輕鬆敲定“打字通”。

  第四周:建立自己的小天地。

  第五週:文字遊戲。

  第六週:給羅格先生的信。

  第七週:我讓飛機上藍天。

  第八週:我的飛行表演。

  第九周:從領獎臺到遊樂園。

  第十週:送給媽媽的禮物。

  第十一週:設計我們的校門。

  第十二週:我的校門設計方案。

  第十三週:機動(五一放假)。

  第十四周:小小畫展。

  第十五週:我的夢。

  第十六週:我們的作品。

  第十七週:踏上滑板去衝浪。

  第十八週:探險新視窗。

  第十九周:我的網路家園。

  第二十週:期末考核。

  三年級資訊科技教學計劃 篇9

  一、班級學生

  情況分析

  (學生知識、技能現狀;學生學習興趣、態度;班級學風等)

  學生分析:

  三年級學生對計算機的部分基礎知識已有所瞭解,鍵盤輸入也有一定的基礎,對Windows介面也有所瞭解,只是操作計算機的速度不太快,本學期要在教學中不斷強化技能訓練,提高學生操作水平和鍵盤輸入水平,提高學生的資訊科技綜合素養。

  二、教材分析

  (本冊教材單元內容)

  教材分析:

  本學期學習上冊16至30課。教材結構和諧緊湊,內容深入淺出,形式活潑美觀,生動有趣,適合小學生的知識特點和認識水平,便於小學生更加容易地掌握教材內容。

  三、教學目標

  (單元教學重點,教學難點)

  1.使學生熟練掌握使用拼音輸入漢字、片語、標點符號及句子的方法;加深對漢語拼音的理解,能夠利用拼音輸入法進行組詞、擴詞,豐富詞彙量,提高語言表達能力及寫作能力。

  2.激發學生學習資訊科技的興趣;瞭解獲取資訊的方法及學會在網上瀏覽、查詢資訊以及下載儲存資訊;培養學生遴選、整理資訊的能力,多媒體的應用能力。培養學生在網路環境下的自主性學習及探究性學習的能力,在學習過程中培養學生互相學習、相互幫助、交流合作的習慣作。

  四、教學措施

  以建構主義理論為指導,使用輔助教學軟體創設情境,以電腦為意義建構的工具,採用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,透過動手實踐、合作探索等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

  三年級資訊科技教學計劃 篇10

  一、教材分析

  本教材是根據江蘇省小學計算機教學實際和江蘇省教委的要求,參照國家教委全國中小學計算機教育研究中心制定的《中、小學計算機課程指導綱要》精神編寫的。

  本教材是第二次改版,內容增加了目前流行的Windows98作業系統,並進一步增加了內容的趣味性和靈活性,旨在培養學生的學習興趣,提高學生的智力和創造力。

  本冊教材的主要內容有:資訊科技基礎知識、Windows 98、畫圖、文字處理、學做多媒體作品、網路基礎知識等。

  二、班級情況分析

  三年級共有學生130人左右,他們是第一次學習計算機,對計算機有著較濃厚的神秘感,這種神秘感容易轉化為對計算機學科的興趣,對他們今後的學習和工作中運用計算機產生正面影響,但如果引導不當也容易轉化為對計算機的畏懼,對他們以後學習和運用計算機產生負面影響。三年級學生對事物有一定的觀察、理解、想象、思維能力,學習態度一般比較端正,不較好的學習習慣。但也有少數學生由於學習態度不夠端正,目的不夠明確,知識掌握不夠牢固,上課時較為活躍,不太遵守課堂紀律。

  三、教學目標

  1、透過學習與操作,培養學生從小具有現代科學意識的知識技能,全面發展學生素質。

  2、透過學習與操作,培養學生學習計算機的興趣和養成良好的操作計算機的習慣。

  3、透過學習與操作,培養學生刻苦的學習精神、精益求精的學習態度和持之以恆的學習品質。

  4、透過學習與操作,培養學生的創造能力與運用能力,能夠將所學知識運用於實際生活和學習中。

  5、透過學習計算機知識,掌握計算機運用,培養跨世紀人才,提高全民素質。

  6、對學生有機滲透愛國主義教育。

  四、思想品德結合點

  透過學習計算機,培養學生對高科技、新科技探索的渴望,調動學生學習科學的熱情,激發學生學科學、用科學的熱情,結合當今的國際、國內的科技發展情況,引導學生樹立長大報效祖國,投身祖國的科技事業,為建設祖國貢獻力量的祟高志向

  五、教學措施

  1、本教材知識範圍涉及較廣,教學中要避免求全求深而超出小學生的接受能力,要重視培養學生學習計算機的興趣。

  2、計算機是一門理論性和實踐都很強的學科,教學中注意安排好學生的實踐活動,合理安排好上機時間,保證一定的上機量。

  3、重視對整個學習過程的實踐,避免對某一單項操作要求過高,注意分配好各個內容的合理的量。

  4、教學中注意引導學生用已有的知識去積極探求新知識,應充分利用教材中的“想一想”、“試一試”、“動腦筋”等內容啟發學生,調動學生學習的主觀能動性。

  5、教師要充分發揮自己的創造性,根據實際情況和個人特點制定教學方案,提高高教學效果。

  6、根據學生的興趣、意識,知識、技能力等幾個方面,用適當的形式對教學進行考核,惟促進教學效率和學生積極的提高。

  7、有機結合有關教材內容,進行愛國主義教育,培養學生精益求精的科學態度和持之以恆的科學精神,使學生成為具有現代科學意識技能的新一代接班人。

  六、時間安排

  內 容 周次

  資訊和資訊處理工具 1

  計算機的組成 2~3

  計算機的應用 4~5

  初識Windws98 6

  認識Windows 98視窗 7~8

  玩“紙牌”遊戲 9~10

  認識鍵盤 11~12

  指法 13~14

  認識《畫圖》 15

  畫線 16

  畫方形和圓形 17

  畫多邊形 18

  三年級資訊科技教學計劃 篇11

  一、學生情況分析:

  三年級學生比較活躍,學生好動,好奇心強,求知慾望盛。在學生上機時,要防止學生沒有利用好學習機會,走過場而沒有真正鍛鍊好自己的實際操作能力。

  這些學生對計算機的部分基礎知識已有所瞭解,會上點英文字母的鍵盤輸入,有些學生對一部分學生已經摸清了鍵盤上各個字母的位置,對Windows介面也有所瞭解只是操作計算機的速度不太快,本學期要在教學中不段強化技能訓練,提高學生操作水平和並對《畫圖》軟體進行深化教學。

  總之,這學期的教學內容都是建立在前面學習內容的基礎上的,教學內容相對比較簡樸,重要的是養成學生學習電腦的好習慣。

  二、教材分析

  本教材根據現實需要,選擇了最有用的教學內容。

  根據小學生的年齡、愛好、知識、認知結構等特點,按從簡樸、到複雜、從形象到抽象、由淺入深、循序漸進、螺旋上升等原則安排教學順序。編寫時力求做到易讀易懂、易教易學,同時兼顧了課堂教學和課外自學,使學生能夠透過“邊聽講(或讀課文),邊上機操作”的方式把握有關的知識和方法。教材中的每一課的末尾都著意安排了適當的作業,除便於學生用來複習、鞏固學到的知識與方法以外,更重要的是引導他們發揮自己的想象力和創新能力,幫助他們養成獨立獲取、運用知識的習慣,培養他們的自學能力。每冊書的最後都安排了一課綜合訓練,以便學生將所學知識和方法融合貫通,從而培養學生綜合運用知識和方法的能力。

  三、教學重點及難點:

  使學生把握xp的基本操作,能夠對《畫圖》進行深化的編輯與修改。

  讓學生能夠用一種簡單易學的中文輸入法。

  四、教學目標

  知識與技能目標:

  透過本課的學習,強化計算機的操作能力,進一步理解計算機是人們處理資訊的“工具。”

  使學生了解使用拼音輸入漢字、標點符號等方法;用《畫圖》畫一些具體的組合圖形。

  過程與方法目標:

  要求學生熟悉電腦,瞭解電腦的組成,形成良好的操作習慣。形成對資訊科技課的濃厚的愛好。初步瞭解資訊在社會各領域中的使用及重要性。初步瞭解組成計算機的幾大部件。建立對計算機學習的興趣。

  培養學生準確的操作姿勢,培養學生操作電腦的良好習慣。

  透過應用《畫圖》軟體進行圖形處理的操作,讓學生感受計算機提供的圖形處理工具。

  情感態度與價值觀目標:

  建立對計算機的感性熟悉,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識;透過實踐可以鞏固所學知識,培養學生的動手、動腦能力,培養他們的創新精神和實踐能力。

  透過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。養成良好的計算機使用習慣。

  五、教學措施

  透過講授,使學生在感性上對電腦有一個基本的認識,並且讓學生能夠學會一些基本操作。

  以淺顯易學的例項帶動理論的學習和應用軟體的操作,教學過程中可以從完成某一個詳細的“任務”著手,提出問題或目標,透過恰當的教學方法,使學生完成任務,從而激發學生學習興趣,培養學生髮現問題和解決問題的能力。全書根據不同的模組可以分成幾個大任務、每個任務分解成多個小任務,每嬌裎可以是一個或多個任務。

  教學進度表

  周次 內容 課時

  第1周《畫圖》工具的應用複習 1課時

  第2周 第1課儲存檔案 1課時

  第3周 第2課查詢檔案 1課時

  第4周 第3課檔案操作 1課時

  第5周 第4課規範使用計算機 1課時

  第6周 第5課圖形的剪貼 1課時

  第7周 第6課新增文字 1課時

  第8周 第7課太空梭 1課時

  第9周 第8課七星瓢蟲 1課時

  第10周 第9課小企鵝 1課時

  第11周 第10課小蜜蜂 1課時

  第12周 第11課小燕子 1課時

  第13周 第12課青蛙寶寶 1課時

  第14周 第13課花朵 1課時

  第15周 第14課櫻桃小丸子 1課時

  第16周 第15課活用“畫圖” 1課時

  第17周 第16課創作畫圖 1課時

  第18周 期末複習 1課時

  第19周 期末考試 1課時