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三年級資訊科技教學計劃

關於三年級資訊科技教學計劃(通用11篇)

  時間流逝得如此之快,教學工作者們又將迎來新的教學目標,寫好教學計劃才不會讓我們努力的時候迷失方向哦。相信寫教學計劃是一個讓許多人都頭痛的事情,以下是小編收集整理的關於三年級資訊科技教學計劃,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

  三年級資訊科技教學計劃 篇1

  一、指導思想:

  本學期選用的教材是泰山出版社的《小學資訊科技》三年級下冊教材。此冊教材分兩個單元,第一單元漢字輸入,第二單元網上衝浪。

  1、讓學生掌握漢字輸入的基本技能,絡知識和進行上網操作練習以及網頁的查詢、下載與儲存。

  2、讓學生進一步瞭解計算機的廣泛用途,並從小樹立學科學、愛科學、用科學的方法處理資訊的意識。

  3、從小培養良好的用機習慣,掌握正確的操作方法。

  4、培養學生處理資訊的能力,提高學生的邏輯思維能力和創新思維及創新能力,進行創新實踐。

  二、教學重點及難點:

  (一)教學內容:

  學習在寫字板或WORD中進行漢字輸入、絡知識和進行上網操作練習以及網頁的查詢、下載與儲存。

  (二)教學要求:

  使學生能比較全面第瞭解、掌握“計算機基礎知識、網路知識以及漢字輸入”等的基礎知識,並能針對相關的練習進行上機操作,進而以點帶面能運用所學的知識處理日常生活中的一些事務,做到學以致用。

  使用網路平臺,讓學生了解和學會網上的會員註冊、上傳下載、論壇討論等技能,培養學生運用網路平臺開展有意義的學習及增強活動的意識和能力。

  (三)教學重點、難點:

  1、基礎知識的掌握。

  2、各種基本概念、操作的掌握。

  3、實踐訓練、操作的有機、靈活運用。

  三、班級情況分析:

  三年級一班:該班現有學生46人,該班整體情況較好,學生的學習積極性較高,但學生兩極分化的現象比較嚴重。

  三年級二班:該班現有學生46人,該班整體情況稍差,主要是上課時學生興趣不高,導致學生上課認真聽講不夠,極個別的學生自制能力差,但全班的學習風氣還是很好的。

  四、教學策略

  在資訊科技教學中,跳出學科本位,從教育的高處來看資訊科技的教學,教學變為充滿活力和創意的學習活動因此,我覺得可以應用以下教學方法:

  1、演示法:演示法指的是教師透過“實物”、“圖片”、“影片”等特殊媒體把知識資訊傳遞給學生的教學方法。在班級組織形式下的教學,對於基本操作的教學顯然不能用“一對一”、“手把手”的教學方法實施教學,只能採用廣播方式,把操作步驟、過程展示給學生,學生依此為模仿的物件,進行初步操作的模仿,從而達到基本操作的入門。

  2、“任務驅動”教學法:“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上,以學生為主體,實施探究式教學模式的一種教學法。從學習者的角度說,“任務驅動”是一種學習方法,適用於學習操作類的知識和技能,從教師的角度說,是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學方法,符合探究式教學模式,適用於培養學生的自學能力和相對獨立地分析問題、解決問題的能力。一般來說,一個完整的任務驅動教學由以下幾個過程構成:任務設計、任務佈置、學生自主探求任務的完成、任務完成評估。

  3、活動教學法:即是在活動教學法的基礎上,從培養學生資訊素養的整體來設計主題,以主題為線,以活動為形式,貼近學生生活,把學生日常接觸的生活場境、平常喜歡進行的活動同資訊科技的應用作一個交融點,以學生為本,關注人文,從資訊科技與課程整合的角度在課堂上培養資訊素養。

  五、教法措施:

  以“漢字輸入、絡操作”等為學習重點,適當輔之於遊戲、組織競賽等形式,以提高學生的興趣。

  1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。

  2、注重輔差、培優、提中。

  3、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,並能舉一反三。

  4、儘量加大學生上機操作力度,做到熟練第掌握所學的知識。

  5、注重學生主體作用的。發揮及自學能力、創新能力的培養。

  6、結合組織相應的競賽提高學生的興趣。

  7、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養學生的合作精神。

  六、教學安排

  第一週:拼音寫漢字

  第二週:拼音寫片語

  第三週:片語大演練

  第四周:標點符號的輸入

  第五週:寫信交流

  第六週:看圖寫短文

  第七週:期中作品製作

  第八週:網上世界真奇妙

  第九周:關鍵字查詢

  第十週:目錄檢索

  第十一週:網頁下載與儲存

  第十二週:文字下載與儲存

  第十三週:網上學習

  第十四周:網上尋寶

  第十五週:才藝展示

  第十六週:期末作品

  第十七週:作品交流欣賞

  三年級資訊科技教學計劃 篇2

  一、小學資訊科技課程的性質和任務

  資訊科技課程是小學一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,根據教學計劃,隨著我校各種條件的具備,已作為必修課開設。

  小學資訊科技課程的任務是:培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解或掌握資訊科技基礎知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊科技手段的能力,培養學生良好的資訊素養,形成學生良好的文化素質,為他們適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  二、小學資訊科技課程的教學目標

  1、瞭解資訊科技的應用環境和資訊的一些表現形式。

  2、建立對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3、在使用資訊科技時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。

  4、能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取資訊、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。

  5、知道應負責任地使用資訊科技系統及軟體,初步學會用計算機處理文字、圖形的技能,養成當好的計算機使用習慣和責任意識。

  三、教學評價

  本著對發展學生個性和創造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以採用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論採用什麼方法進行評價都應鼓勵學生創新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像資訊科技本身的發展一樣充滿活力。

  四、第六冊教材的教學內容安排

  1、資訊科技初步:瞭解計算機各部件的應用,掌握鍵盤和滑鼠器的基本操作。

  2、作業系統簡單介紹:掌握PowerPoint中文字的新增,圖片的插入,動畫的設定,超級連結的製作。

  3、用計算機畫畫,進行名片的製作,在Photoshop中進行影象處理。

  4、用計算機作文,在Word中進行文字的處理及編輯排版,並製作個人的主頁。

  5、網路的簡單應用,學會上網,學會檢視網上同學的電腦中的資訊。

  三年級資訊科技教學計劃 篇3

  一、學生基本情況

  本計劃針對三年級,透過上學期的學習,學生對指法,文字編輯有了進一步的提高,但是由於學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間練習,課後就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏;

  學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為資訊科技課並不像語文、數學那麼枯燥、單調。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是學生感興趣的並不是學習,而是打遊戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

  二、教材分析

  本期教材是使用新編版:三年級下冊,內容是全新的。內容是計算機畫圖和網路知識,其中計算機畫圖佔了70%,可見計算機畫圖是這學期學習的重點,又是難點。

  知識點:計算機畫圖和網路的基本操作和操作的技巧

  重難點:基本操作

  三、指導思想:

  根據上級下發的教學進度和學生的具體情況,明確小學資訊科技課程的任務:培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解或掌握資訊科技基本知識和技能,使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊科技手段的能力,形成良好的資訊科技素養,為他們適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  四、教學目標:

  1、瞭解資訊科技的應用環境和資訊的一些表現形式。

  2、培養學生對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3、初步學會用計算機畫圖和掌握網路操作知識。能熟練掌握其中的一些主要功能。

  4、養成良好的計算機使用習慣。

  5、透過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。

  6、做一個作品。

  五、教學措施

  本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。

  六、教學進度具體安排如下表

  第一課認識小畫家

  第二課好用的鉛筆

  第三課心和彩虹一起飛

  第四課奇妙的線

  第五課矩形的生日聚會

  第六課小畫家本領大

  第七課美麗的海底世界

  第八課小鳥樂園

  第九課我的名片我設計

  第十課我愛大自然

  十一課奧運在我心

  十二課網上尋寶

  十三課網上郵局

  十四課心願的傳遞

  十五課空中連心橋

  十六課暢想奧運

  三年級資訊科技教學計劃 篇4

  一、班級情況分析

  三年級有兩個教學班,學生人數為68人。透過上學期的鍛鍊和培養,在電腦學習方面已經有了一定的基礎。例如瞭解計算機的構成、滑鼠與鍵盤的使用,簡單英文的輸入和漢字輸入等。

  這兩個班的特點各不相同:一班的孩子學生思想素質比較高,上進心比較強,學習的勁頭足,互助精神強,尤其是此班幹部責任心強,有為大家服務的精神,二班的孩子總體情況比一班差點,主要體現在優差懸殊較大,存在著兩極分化,一部分接受能力偏低的學生,良好的學習習慣沒有養成,上課聽課走神,雖然整體學習比較認真,但缺乏靈活性。總體來看,兩個班級的孩子對資訊還是非常喜歡的,學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為資訊科技課並不像其他學科那麼單調。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在一個問題就是很多學生感興趣的並不是學習,而是打遊戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

  另外,一學期資訊科技課時比較少,每週只有二節課,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。極少數學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,大部分學生只能是上課時間練習,課後就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏。

  二、教材概況

  本學期,我們使用的是海南版的教材,一共分為5課,主要學習Office辦公軟體中的其中一個——Word。第一、二課學習在Word中輸入文字,以及簡單的排版方法;第三課學習如何在Word中插入圖片;第四課學習複製、貼上命令,以及插入藝術字的方法;第五課學習在Word中繪製表格。

  三、思想品德要求

  資訊科技是一門實踐性很強的學科,透過實踐可以鞏固所學知識,培養學生的動手、動腦能力,培養他們的創新精神和實踐能力。結合上機操作進行思想品德教育也是資訊科技教學中必不可少的部分。三年級是學電腦的起始年級,我對他們的要求主要在行為習慣方面,比如說不隨便拔、插計算機的接外掛,保持機房清潔,不隨地吐痰。不人為地設定障礙,妨礙他人正常用機,不私自將機房內的東西帶出機房,愛護機房的每一件物品,不任意敲打鍵盤、滑鼠,不隨意搖晃桌子,不大聲喧譁,保持安靜環境。並由此教育學生要愛護公物,愛護學校的財產。

  四、雙基要求

  基本知識:瞭解Word軟體的基本應用。

  基本技能:能比較熟練的使用Word軟體,能在Word中輸入文字並進行排版,插入圖片及藝術字並進行調整,以及在Word中繪製表格。

  五、教學重點難點

  教學重點是掌握Word軟體的基本應用,並從中積累經驗,為以後學習其他軟體打下基礎。本學期的難點在於熟練的使用Word軟體,以及培養學生的審美能力及創新精神。

  六、具體措施

  1、透過搞一些小的比賽和活動,讓所有學生都能夠喜歡電腦;

  2、透過教學活動,讓學生能有更多的時間來練習,縮短學生之間的差距。

  3、在教學中,為保持學生的學習熱情,在不影響教學的情況下,自己從光碟上或到網上去找一些有利於學生智力發展的小遊戲,把這些遊戲在學生完成學習任務後,作為獎勵給學生,鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,並有助於學生智力發展。經本期實踐,取得了很好的效果。

  4、鼓勵他們合作學習,採用張貼,表揚等多種手段給予學生成功感,激發他們的創作熱情。

  七、課時劃分

  第一課在電腦裡寫日記(一)7課時

  第二課在電腦裡寫日記(二)5課時

  第三課小海龜的家7課時

  第四課椰子節的宣傳海報6課時

  第五課幫媽媽記帳5課時

  三年級資訊科技教學計劃 篇5

  一、班級分析

  這個學期,我主要負責三年級(2)班的資訊科技教學工作,情況和上個學期相適,我必須發揚上個學期總結的一些比較好的經驗,把精力放在提高自己的教學方法和教學技巧上。這個階段的學生都是接觸電腦課不久,電腦的操作還不是很熟練。但是學生對電腦課的興趣比較濃,熱情比較高。所以,老師要抓住這點優勢,讓學生學得開心,寓教於樂。

  二、教材分析

  本冊是浙江攝影出版社出版的《小學資訊科技》系列教材的第二冊。本冊共15課,其中心內容是在寫字板中輸入中英文。本冊從內容上來分可分為三單元。第1課和第2課教材主要介紹了Windows中視窗的介紹以及桌面的設計。第二單元從第3課至第8課,主要是介紹了鍵盤這個新夥伴,強調了鍵盤上一些常用鍵的功能和使用,以及如何正確地使用鍵盤,如何在寫字板中輸入英文。第三單元從第9課至第15課,主要學習中文的輸入,介紹用電腦來寫作,突出電腦的好處,書寫不用墨水,修改不用橡皮,美化不用顏料。

  三、教學目標

  小學資訊科技課程的主要任務是:培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。透過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

  小學階段的教學目標主要有:

  1、瞭解資訊科技的應用環境及資訊的一些表現形式。

  2、建立對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

  3、能夠透過與他人合作的方式學習和使用資訊科技,學會使用與學生認識水平相符的多媒體資源進行學習。

  4、初步學會使用網路獲取資訊、與他人溝通;能夠有意識地利用網路資源進行學習、發展個人的愛好和興趣。

  5、知道應負責任地使用資訊科技系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識。

  6、在條件具備的情況下,初步瞭解計算機程式設計的一些簡單知識。

  四、教學措施

  本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手實踐是最主要的。

  三年級資訊科技教學計劃 篇6

  一、基本情況分析:

  學生第一次在學校裡接觸計算機,抱有很大的學習興趣和好奇心。本學期主要是從感官上初步瞭解計算機的基本結構和用途,對資訊有一定的感性認識,能正確掌握鍵盤的使用,瞭解WINSDOS系統提供的一些視窗的使用,例如:遊戲中幫助功能的使用,畫圖軟體的使用,透過這些知識的學習和應用,激發學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會觀察、思考、聯想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達自己的思想,培養學生資訊科技意識和能力。

  二、教學目標:

  1、掌握作業系統的簡單使用,資訊與我們的計算機朋友。

  2、進一步學習畫圖軟體中的工具基本使用,學會給圖畫新增文字標題和顏色。

  3、初步絡基礎知識,會用瀏覽器工具,快速進入指定網頁,儲存自己喜歡的網頁。

  4、培育學生的審美能力、創新精神和實踐能力。

  三、教學方法及形式:

  1、根據學生的具體情況對教學的內容、時間以及例題的難易程度等進行適當的調整。

  2、為適合小學生的認知能力和心理、生理特點,教學方法採用“任務驅動”法。

  (1)從學生的角度是圍繞一個教學目標,讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,並很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才幹,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的.是一次又一次的成功與自信,有利於調動學生學習的興趣和積極性。這種“享受成功的教育” 對學生的成長非常有利。

  (2)從教師的角度說:“任務驅動”是一種建立在主義教學理論基礎上的學習方法,符合探究式教學模式,適用於培養學生的自學能力和相對獨立地分析問題解決問題的能力。教師注意讓學生明確任務,掌握相關的知識和操作方法,並引導學生進行知識的建構,鼓勵學生大膽動手、勤用實踐,勇於探索。

  3、許多知識和經驗也可以由學生上機實踐來獲取。教材中設立了“想一想”、“說一說”、“試一試”、“練一練”等欄目,引導學生去思考、去探索、去實踐。教師注意對學生的啟發和引導,鼓勵他們善於舉一反三、解類旁通,有意識地訓練學生,加強對學生能力的培養。

  三年級資訊科技教學計劃 篇7

  一、教材分析

  單元1透過讓學生與接觸電腦,玩電腦、用電腦,來認識滑鼠和鍵盤,掌握滑鼠的用法,以及學習和了解windows作業系統、視窗等知識。其主要任務是,激發和保持學生對電腦的濃厚興趣,使學生養成正確、規範地學習和使用電腦的良好習慣。

  單元2是讓學生用電腦進行繪畫創作。教學內容是:學會使用一種計算機畫圖軟體,設計並繪製圖形,熟練操作滑鼠。本單元從繪畫的角度入手:熟悉繪畫工具→用線條繪製簡單圖形→給圖畫新增顏色→使用技巧繪畫→創造繪畫作品。透過繪製一個個作品,逐步掌握電腦繪畫的基本方法和技巧,畫出一幅比較完整的作品。而且在完成作品、展示作品的過程中體驗成功的樂趣,充分調動學生的學習積極性。透過學習畫圖,既能掌握計算機處理圖形的基本技能,同時讓學生熟練滑鼠的操作,掌握儲存檔案的方法,理解複製、貼上操作,又能培養他們學習、使用計算機的興趣,養成良好的上機習慣,為今後進一步學習計算機打下基礎。

  單元3是讓學生掌握打字的規範,考慮到組織教學的方便性,教材自主開發了一款打字軟軟體,非常適合教學的需要。教材的編寫體現了循序漸進的思想,從學生自身發展的角度出發,圍繞學生的知識、水平和知識結構來安排教學內容。本單元逐一學習基準鍵的指法、主鍵盤區指法、大小寫字母和數字符號的切換輸入方法、盲打技術,最後還安排了一些比賽專案。

  二、教學目標

  1、知識與技能

  (3)學會使用滑鼠進行操作,認識windows作業系統的視窗。

  (4)認識電腦中的“桌面”、“工作列”、“開始”選單。

  (5)簡單瞭解電腦在生活中的應用。

  (6)學會啟動和退出“畫圖”軟體,掌握應用軟體啟動和退出的一般方法。

  (7)熟悉“畫圖”軟體的“選單欄”與“工具箱”。

  (8)知道畫圖工具和顏料盒的作用。

  (9)學會儲存和開啟自己的繪畫作品。

  (10)學會影象的複製、貼上、翻轉等編輯操作。

  (11)掌握鍵盤指法。

  (12)掌握正確的打字姿勢。

  (13)掌握盲打技術。

  2、過程與方法

  (1)透過簡單的遊戲,熟悉計算機的基本操作,熟練操作滑鼠。

  (2)體驗計算機在處理資訊方面的優勢,知道計算機是現代資訊科技的核心。

  (3)根據表達意圖確定圖畫的主題和大體構思。

  (4)能使用常用的繪畫工具畫出點、線、面,並透過剪下、複製、貼上等電腦特用的功能對點、線、面進行組合、編輯,構成符合表達意圖的完整圖畫。

  (5)能對自己和他人的繪畫作品進行評議,並在評議的基礎上對繪畫作品進行必要的最佳化以增強表現力。

  (6)能夠根據打字練習軟體所提供的“學一學”、“練一練”和“測一測”各種練習方法來練習鍵盤指法。

  (7)能夠透過比賽

  3、情感目標

  (1)培養學生良好的上機習慣。

  (2)激發和保持學生學習和使用電腦的濃厚興趣。

  (3)保持學生用電腦繪畫的興趣和創作欲。

  (4)養成良好的上機習慣。

  (5)養成學生有次序、有目的地觀察事物的能力,並提升學生的審美能力。

  (6)培養學生熱愛生活、熱愛集體的精神,勇於表達自己的思想和情感。

  (7)規範打字姿勢和指法,培養學生良好的打字習慣。

  (8)透過在學習過程中相互監督和鼓勵,增強學生之間的合作意識。

  (9)透過在練習過程中的相互比較,增強學生的競爭意識,促使學生堅持不懈地練習,培養學生的毅力。

  三、學生情況

  本學期擔任三年級兩個班的資訊科技教學工作,每週一節課。三年級學生都是第一次接觸資訊科技課,他們的興趣非常濃,對電腦有一種神秘感。一開始就要使學生養成正確的學習習慣,知道在機房上課的紀律要求,培養學生正確、規範地操作和使用電腦的良好習慣。在學習中要培養學生的合作學習、自主學習,培養學生的毅力。

  四、教學措施

  1、培養學良好的上機操作習慣。

  2、嚴格遵守機房管理制度,對學生進行安全教育。

  3、培養學生團隊精神,不斷增強學生的自信心。

  4、培養學生的獨立思考習慣。

  5、發揮小組長作用,加強課前、課中、課後的指導。

  6、評選星級小組,培養學生集體榮譽感。

  五、教堂進度表

  略

  三年級資訊科技教學計劃 篇8

  一、班級學生

  情況分析

  (學生知識、技能現狀;學生學習興趣、態度;班級學風等)

  學生分析:

  三年級學生對計算機的部分基礎知識已有所瞭解,鍵盤輸入也有一定的基礎,對Windows介面也有所瞭解,只是操作計算機的速度不太快,本學期要在教學中不斷強化技能訓練,提高學生操作水平和鍵盤輸入水平,提高學生的資訊科技綜合素養。

  二、教材分析

  (本冊教材單元內容)

  教材分析:

  本學期學習上冊16至30課。教材結構和諧緊湊,內容深入淺出,形式活潑美觀,生動有趣,適合小學生的知識特點和認識水平,便於小學生更加容易地掌握教材內容。

  三、教學目標

  (單元教學重點,教學難點)

  1.使學生熟練掌握使用拼音輸入漢字、片語、標點符號及句子的方法;加深對漢語拼音的理解,能夠利用拼音輸入法進行組詞、擴詞,豐富詞彙量,提高語言表達能力及寫作能力。

  2.激發學生學習資訊科技的興趣;瞭解獲取資訊的方法及學會在網上瀏覽、查詢資訊以及下載儲存資訊;培養學生遴選、整理資訊的能力,多媒體的應用能力。培養學生在網路環境下的自主性學習及探究性學習的能力,在學習過程中培養學生互相學習、相互幫助、交流合作的習慣作。

  四、教學措施

  以建構主義理論為指導,使用輔助教學軟體創設情境,以電腦為意義建構的工具,採用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,透過動手實踐、合作探索等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

  三年級資訊科技教學計劃 篇9

  一、指導思想

  以《中小學資訊科技課程指導綱要(試行)》(下稱《指導綱要》)為依據,以《技術課程標準》為參照,在充分體現《指導綱要》各項要求的基礎上,給合資訊科技教育的實際,把開設資訊科技課程作為實施義務教育課程改革的一個重要環節;教材以資訊處理為主線,面向現代社會的發展,從知識層面、意識層面、技術層面上培養學生的資訊素養,注重培養學生創新精神和實踐能力,著力引導學生使用資訊科技獲取資訊、處理資訊、展示資訊,以及協作學習。

  二、學生基本情況

  三年級學生對“計算機”的興趣高於資訊科技課的興趣,由於學生接受能力的差異,掌握水平的參差不齊,對鍵盤指法的掌握不可能完全應用於實際,故加強引導學生做到“即學即用”。

  三、教材特點

  以培養學生興趣為主,不強求掌握知識與操作技能; 以活動為重心,透過活動,體驗、瞭解資訊科技的應用;

  學習;

  活動過程是學生嘗試、實踐的動手過程;

  動手過程以學生為主體、教師為主導,突出學生自主探究; 以學科整合為平臺,鼓勵學生利用資訊科技探究其他學科充分體現新課改精神。

  四、教學目標

  資訊科技常識、指法練習、漢字輸入及“WPS”文字編輯; 學會畫圖,對圖形進行修飾;

  瞭解桌面與“視窗”並學會整理“桌面”;

  會啟動應用程式,掌握對檔案的複製、剪下、貼上的操作; 懂得建立檔案和建立資料夾,學會移動單個檔案和多個檔案的方法;

  學會分類存放檔案,刪除不用的檔案,會用不同的方式檢視檔案等操作;

  能上網瀏覽網頁,下載圖片、文字、網頁下載簡單的軟體,播放音影片。

  五、時間安排

  略

  三年級資訊科技教學計劃 篇10

  一、學生情況分析:

  三年級學生比較活躍,學生好動,好奇心強,求知慾望盛。在學生上機時,要防止學生沒有利用好學習機會,走過場而沒有真正鍛鍊好自己的實際操作能力。

  這些學生對計算機的部分基礎知識已有所瞭解,會上點英文字母的鍵盤輸入,有些學生對一部分學生已經摸清了鍵盤上各個字母的位置,對Windows介面也有所瞭解只是操作計算機的速度不太快,本學期要在教學中不段強化技能訓練,提高學生操作水平和並對《畫圖》軟體進行深化教學。

  總之,這學期的教學內容都是建立在前面學習內容的基礎上的,教學內容相對比較簡樸,重要的是養成學生學習電腦的好習慣。

  二、教材分析

  本教材根據現實需要,選擇了最有用的教學內容。

  根據小學生的年齡、愛好、知識、認知結構等特點,按從簡樸、到複雜、從形象到抽象、由淺入深、循序漸進、螺旋上升等原則安排教學順序。編寫時力求做到易讀易懂、易教易學,同時兼顧了課堂教學和課外自學,使學生能夠透過“邊聽講(或讀課文),邊上機操作”的方式把握有關的知識和方法。教材中的每一課的末尾都著意安排了適當的作業,除便於學生用來複習、鞏固學到的知識與方法以外,更重要的是引導他們發揮自己的想象力和創新能力,幫助他們養成獨立獲取、運用知識的習慣,培養他們的自學能力。每冊書的最後都安排了一課綜合訓練,以便學生將所學知識和方法融合貫通,從而培養學生綜合運用知識和方法的能力。

  三、教學重點及難點:

  使學生把握xp的基本操作,能夠對《畫圖》進行深化的編輯與修改。

  讓學生能夠用一種簡單易學的中文輸入法。

  四、教學目標

  知識與技能目標:

  透過本課的學習,強化計算機的操作能力,進一步理解計算機是人們處理資訊的“工具。”

  使學生了解使用拼音輸入漢字、標點符號等方法;用《畫圖》畫一些具體的組合圖形。

  過程與方法目標:

  要求學生熟悉電腦,瞭解電腦的組成,形成良好的操作習慣。形成對資訊科技課的濃厚的愛好。初步瞭解資訊在社會各領域中的使用及重要性。初步瞭解組成計算機的幾大部件。建立對計算機學習的興趣。

  培養學生準確的操作姿勢,培養學生操作電腦的良好習慣。

  透過應用《畫圖》軟體進行圖形處理的操作,讓學生感受計算機提供的圖形處理工具。

  情感態度與價值觀目標:

  建立對計算機的感性熟悉,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識;透過實踐可以鞏固所學知識,培養學生的動手、動腦能力,培養他們的創新精神和實踐能力。

  透過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。養成良好的計算機使用習慣。

  五、教學措施

  透過講授,使學生在感性上對電腦有一個基本的認識,並且讓學生能夠學會一些基本操作。

  以淺顯易學的例項帶動理論的學習和應用軟體的操作,教學過程中可以從完成某一個詳細的“任務”著手,提出問題或目標,透過恰當的教學方法,使學生完成任務,從而激發學生學習興趣,培養學生髮現問題和解決問題的能力。全書根據不同的模組可以分成幾個大任務、每個任務分解成多個小任務,每嬌裎可以是一個或多個任務。

  教學進度表

  周次  內容  課時

  第1周《畫圖》工具的應用複習 1課時

  第2周 第1課儲存檔案 1課時

  第3周 第2課查詢檔案 1課時

  第4周 第3課檔案操作 1課時

  第5周 第4課規範使用計算機 1課時

  第6周 第5課圖形的剪貼 1課時

  第7周 第6課新增文字 1課時

  第8周 第7課太空梭 1課時

  第9周 第8課七星瓢蟲 1課時

  第10周 第9課小企鵝 1課時

  第11周 第10課小蜜蜂 1課時

  第12周 第11課小燕子 1課時

  第13周 第12課青蛙寶寶 1課時

  第14周 第13課花朵 1課時

  第15周 第14課櫻桃小丸子 1課時

  第16周 第15課活用“畫圖” 1課時

  第17周 第16課創作畫圖 1課時

  第18周 期末複習 1課時

  第19周 期末考試 1課時

  三年級資訊科技教學計劃 篇11

  一、教材分析

  本教材是根據江蘇省小學計算機教學實際和江蘇省教委的要求,參照國家教委全國中小學計算機教育研究中心制定的《中、小學計算機課程指導綱要》精神編寫的。

  本教材是第二次改版,內容增加了目前流行的Windows98作業系統,並進一步增加了內容的趣味性和靈活性,旨在培養學生的學習興趣,提高學生的智力和創造力。

  本冊教材的主要內容有:資訊科技基礎知識、Windows 98、畫圖、文字處理、學做多媒體作品、網路基礎知識等。

  二、班級情況分析

  三年級共有學生130人左右,他們是第一次學習計算機,對計算機有著較濃厚的神秘感,這種神秘感容易轉化為對計算機學科的興趣,對他們今後的學習和工作中運用計算機產生正面影響,但如果引導不當也容易轉化為對計算機的畏懼,對他們以後學習和運用計算機產生負面影響。三年級學生對事物有一定的觀察、理解、想象、思維能力,學習態度一般比較端正,不較好的學習習慣。但也有少數學生由於學習態度不夠端正,目的不夠明確,知識掌握不夠牢固,上課時較為活躍,不太遵守課堂紀律。

  三、教學目標

  1、透過學習與操作,培養學生從小具有現代科學意識的知識技能,全面發展學生素質。

  2、透過學習與操作,培養學生學習計算機的興趣和養成良好的操作計算機的習慣。

  3、透過學習與操作,培養學生刻苦的學習精神、精益求精的學習態度和持之以恆的學習品質。

  4、透過學習與操作,培養學生的創造能力與運用能力,能夠將所學知識運用於實際生活和學習中。

  5、透過學習計算機知識,掌握計算機運用,培養跨世紀人才,提高全民素質。

  6、對學生有機滲透愛國主義教育。

  四、思想品德結合點

  透過學習計算機,培養學生對高科技、新科技探索的渴望,調動學生學習科學的熱情,激發學生學科學、用科學的熱情,結合當今的國際、國內的科技發展情況,引導學生樹立長大報效祖國,投身祖國的科技事業,為建設祖國貢獻力量的祟高志向

  五、教學措施

  1、本教材知識範圍涉及較廣,教學中要避免求全求深而超出小學生的接受能力,要重視培養學生學習計算機的興趣。

  2、計算機是一門理論性和實踐都很強的學科,教學中注意安排好學生的實踐活動,合理安排好上機時間,保證一定的上機量。

  3、重視對整個學習過程的實踐,避免對某一單項操作要求過高,注意分配好各個內容的合理的量。

  4、教學中注意引導學生用已有的知識去積極探求新知識,應充分利用教材中的“想一想”、“試一試”、“動腦筋”等內容啟發學生,調動學生學習的主觀能動性。

  5、教師要充分發揮自己的創造性,根據實際情況和個人特點制定教學方案,提高高教學效果。

  6、根據學生的興趣、意識,知識、技能力等幾個方面,用適當的形式對教學進行考核,惟促進教學效率和學生積極的提高。

  7、有機結合有關教材內容,進行愛國主義教育,培養學生精益求精的科學態度和持之以恆的科學精神,使學生成為具有現代科學意識技能的新一代接班人。

  六、時間安排

  內 容 周次

  資訊和資訊處理工具 1

  計算機的組成 2~3

  計算機的應用 4~5

  初識Windws98 6

  認識Windows 98視窗 7~8

  玩“紙牌”遊戲 9~10

  認識鍵盤 11~12

  指法 13~14

  認識《畫圖》 15

  畫線 16

  畫方形和圓形 17

  畫多邊形 18