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《趣味數學》教學設計

《趣味數學》教學設計

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要用到教學設計來輔助教學,教學設計是實現教學目標的計劃性和決策性活動。那麼寫教學設計需要注意哪些問題呢?以下是小編幫大家整理的《趣味數學》教學設計,歡迎閱讀與收藏。

《趣味數學》教學設計1

  教學內容:

  數學趣味題二

  教學目標:

  1、透過解題,使學生了解到數學是具有趣味性的。

  2、培養學生勤於動腦的習慣。

  教學過程:

  一、出示趣味題

  1、小明在小紅左邊5米,小冬在小紅左邊8米,問小明和小冬之間有( )米。

  2、河中有幾隻鴨子在游泳。遊在最前面的一隻鴨子後面有2只鴨子,遊在最後面的一隻鴨子的前面也有2只鴨子,遊在中間的一隻鴨子的前面和後面各有一隻鴨子,河中共有( )只鴨子在游泳。

  3、一支鉛筆二個頭,二支半鉛筆( )個頭。

  4、走上一層樓梯要走10級,從一樓走到四樓要走( )級樓梯。

  5、解放軍叔叔做了一個靶子,靶子分6格,小王射了幾槍,每次都打中了,總分為100分,問小王打了( )槍?打中了哪幾格?( )

  二、分析

  教師帶領全班,整體分析。

  三、小組討論

  四、交流彙報

  五、小結

  透過這兩次的課程,你有哪些收穫?

《趣味數學》教學設計2

  教學內容:

  購物中的數學

  教學目標:

  1、透過解決生活中的問題,體會數學知識在生活中的作用。

  2、培養利用數學知識解決問題的能力。

  教學重難點:

  利用數學知識解決實際問題。

  教學過程:

  一、出示情景

  一天有個年輕人來到王老闆的店裡買了一件禮物,這件禮物成本是18元,標價是21元.結果是這個年輕人掏出100元要買這件禮物,王老闆當時沒有零錢,用那100元向街坊換了100元的零錢,找給年輕人79元.但是街坊後來發現那100元是假鈔,王老闆無奈還了街坊100元.現在問題是:王老闆在這次交易中到底損失了多少錢?

  提示:其中損失成本18元,不要算成21元。

  二、小組討論

  三、彙報結論

  四、小結

  王老闆和街坊之間事實上互不虧欠。王老闆在這次交易中到底損失了97元。

  五、全課總結

  師:透過這節課,你有什麼收穫?

  6、小學趣味數學的校本課程開發教案

《趣味數學》教學設計3

  一、指導思想:

  趣味數學能更好的促進學生數學思維能力的發展。這學期透過趣味數學校本課程的學習,提高同學們的學習興趣,訓練學生的數學思維、培養學生良好的學習習慣,讓學生透過學習深入地理解數學知識,提高學生的思維能力和分析能力。

  二、學情分析:

  五年級學生已具備良好的分析問題、解決問題的能力。《趣味數學》為孩子們提供了一系列數學故事、益智問題和數學遊戲。這些問題和活動為學生提供探索數學奧秘的機會,學生在參與這些數學遊戲和解決數學問題的過程中,體會數學價值,鍛鍊數學智慧,運用所學的知識與技能,學習解決問題的方法。

  三、目的要求:

  1、培養學生學習數學的興趣和愛好,讓學生在探索解法的過程中親身體驗到了數學思想的博大精深和數學方法的創造力,從而激發學生學習數學的興趣,產生了進一步學習數學的嚮往感。使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。

  2、使學生掌握一定的學習方法、學習技能。

  3、使學生獲得一些初步的數學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數學在生活中的作用。

  4、培養學生與人合作、與人交流的意識和能力。讓學生對數學產生濃厚的興趣,願意主動去發現生活中的數學現象,在日常學習生活中敢於質疑,樂於討論探究生活中各種現象,喜歡和他人合作解決問題。培養學生科學的學習態度和方法,樹立攀登科學高峰的志趣和理想。

  5、培養學生積極參與數學學習活動、敢於質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。體驗數學學習的快樂,知道有付出才會有回報,並培養吃苦耐勞的精神。

  四、活動措施:

  1.選好人才

  先初步設定趣味數學興趣小組人數,各班主任利用班會做好宣傳發動工作,讓學生自由報名,再根據各班的報名人數從中選出具有一定愛好數學的學生作為學員。

  2.培養學生的學習興趣

  學習興趣是學生基於自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內驅動力。學好數學,掌握數學的思維方式,是現代社會要求公民必須具備的基本素質之一。活動中,透過

  一些大家喜聞樂見的題目,逐步培養大家的“數感”,引導大家喜愛數學,以至於達到自覺學習數學的目的.,實現從“要我學”到“我要學”的轉變。

  3.注重思維能力培養

  數學學科是一門邏輯性極強的學科。這就要求我們教師在上課過程中採用“任務驅動”教學法,明確每節課的教學目標,設下問題,讓學生自己去思考問題、探索解決問題的辦法,給學生“主動發展”的空間,大力推行“發現式”教學,同時要保證學生充裕的思考時間,著重培養和鍛鍊學生的思維能力。

  4.發揮“小老師”的作用。

  學生當“小老師”改變了傳統的師生間單向傳遞知識的方式,使學生由知識的被動接受者轉變為知識的傳授者,發揮了學生的主體作用。

《趣味數學》教學設計4

  活動名稱:趣味數字

  活動目標:感知生活中的數字,體驗數字的樂趣。

  活動準備:

  多媒體課件一份(電腦、投影儀)。

  數字“萬能孔”一份。

  活動過程:

  (一)、透過數字“萬能卡”的讓幼兒感受數字的神奇,有趣

  1.激發興趣。

  2.請幼兒來認讀卡片上的數字。

  3.簡單介紹內容。

  4.請幼兒來玩這個。

  (二)10以內數的數物對應

  請幼兒找一找圖片中的數字寶寶,它們到底藏在什麼地方?請幼兒尋找數字並進行交流。(教師到幼兒當中去,聽取幼兒的資訊)。

  (三)、尋找生活中的數字

  1.問問小朋友,你們在哪裡見到過數字寶寶呢?”

  2.請幼兒分組討論找出答案。

  3.經驗交流。

  請小朋友介紹一下他們在平時生活中所見到的數字寶寶,並說一說,這些數字寶寶都有什麼作用。

  請幼兒充分討論,充分說。

  4、師:“紀老師今天也找到了一些生活中的數字寶寶,我們來看看

  你們都知道這些電話號碼嗎?它們有什麼用?

  5、小結:原來,我們的數字寶寶既神奇,又十分的有用,可以幫助我們人類做很多事情。你們願不願意和老師一起去找一找我們 裡的數字寶寶?(延伸活動)

《趣味數學》教學設計5

  教學內容:

  神奇的撲克

  教學內容:

  在學生初步瞭解,年月日、季度的概念後,尋找曆法與撲克之間的關係。

  教學目標:

  1、透過對

  2、調動學生豐富的聯想,養成一種思考的習慣。

  教學重難點:

  教學過程:

  一、談話引入

  師:同學們,這個你們一定見過吧!這是我們生活中比較常見的

  生:......

  (教師補充,引發學生的好奇心。)

  師:

  生:......

  二、新課

  1、桃、心、梅、方4種花色可以代表一年四季春、夏、秋、冬

  2、大王=太陽小王=月亮紅=白天黑=夜晚

  3、A=1 2=2 3=3 4=4 5=5 6=6 7=7 8=8 9=9 10=10 J=11 Q=12 K=13大王=1小王=1

  4、所有牌的和+小王=平年的天數

  所有牌的和+小王+大王=閏年的天數

  5、撲克中的K、Q、J共有12張,3×4=12,表示一年有12個月。

  6、365÷7≈52一年有52個星期。54張牌中除去大王、小王有52張是正牌,表示一年有52個星期。

  7、一種花色的和=一個季度的天數。一種花色有13張牌=一個季度有13個星期

  三、小結

  生活中有很多的數學,他每時每刻都在我們的身邊出現,只是我們大家沒有注意到。請大家都要學會留心觀察,做生活的有心人。