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小學五年級下冊資訊科技教學反思

小學五年級下冊資訊科技教學反思範文(精選7篇)

  作為一位剛到崗的人民教師,我們要在教學中快速成長,透過教學反思可以有效提升自己的教學能力,教學反思我們應該怎麼寫呢?下面是小編收集整理的小學五年級下冊資訊科技教學反思範文(精選7篇),供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

  小學五年級下冊資訊科技教學反思1

  本節課旨在上節課學習了申請免費電子郵箱的基礎上,透過網路進行郵件的“收”,“發”和“回覆”,可以說本節課是第一單元的重中之重,是整個電子郵箱應用的核心部分,對於學好郵箱的使用有著現實的意義。

  縱觀本節課,出現的問題如下:

  1、學生忘記使用者名稱和密碼的現象比較嚴重,從而無法正常登入郵箱,這說明學生對於電子郵箱的安全和重視的程度還不夠,還沒有真正認識到郵箱安全的重要性。其餘的學生能夠按照要求完成任務,雖然在申請時再三強調密碼的重要性,但還是有同學疏忽了,只能讓這部分同學在家裡完成任務。所以,網路安全還是我們今後學習的重中之重。

  2、雖然部分同學正常登入了郵箱,但是在寫的過程中對於郵箱地址的填寫出現了一系列的錯誤,如@號的輸入,中英文的切換還有就是伺服器地址輸入有誤,從而造成了傳送郵件失敗,這也就說明了郵箱格式的重要性,從而再次強調郵箱的格式:使用者名稱+@+伺服器地址,在這種情況下,教師應該怎樣應對?這是我在本節課中沒有把握好的一個重要問題,所以今後應該經常反思自己的教學方法,做到防患於未然,瞭解學生的學情,設立情境預設,有備無患。

  最後,學習了本課後,許多同學躍躍欲試,跟親人和朋友寫郵件,體驗成功的快樂,這是值得欣慰的地方。

  小學五年級下冊資訊科技教學反思2

  “學起于思,思源於疑,疑解於問”。

  這節課,我首先創設問題情境,誘導學生興趣,讓學生大膽嘗試,敢於質疑、善於探究。最終突破教學重點和難點。

  其次,創設操作情境,促進學生解決問題,沒有充足的上機實踐,學生對知識的掌握就不完整。在課堂上,我多讓學生動手,透過對學習內容的實踐操作,調動學生全身各種感官參與,讓枯燥型課堂更具有趣味性。

  再次、營造競賽情境,發揮學生學習的主動性。學生都有爭強好勝的一面,都渴望在大家面前表現自己。我們充分利用學生這種心理,有意識地從多角度,採用不同的方式創設適合於學生理解感悟的教學情境,用比一比、賽一賽來調動學生積極性和主動性。可營造合理的競賽情境,讓課堂開放而有活力,也會有效的培養學生的想象力和創新思維。

  不過有些學生的動手操作的能力還是不行,在練習環節中,有些學生表現出動手操作的不熟練,說明學生還是要多進行這一方面的演練。

  在今後的教學中,我會不斷探索,備教材、備學生、更要備機器,讓師生共教、齊學的課堂更高效。

  小學五年級下冊資訊科技教學反思3

  這是幻燈片教學的第一課,對於五年級的孩子來說,幻燈片並不陌生,但是真正會用的其實只有一小部分學生,大多數的孩子對幻燈片也只是見過卻從未使用過。不過,我們曾經在四年級時候學過Word,這與PPT無論在軟體介面還是功能上都有很多相似的地方。在本課的教學設計中,我就透過讓學生比較word與PPT,用舊知識引著學生去探索新知識。透過教學,也聽了教研員的點評,我自己也有了不少的感觸。

  1、知識的遷移也需要複習

  幻燈片的學習是新知識,但是因為和Word有很多相似的地方,比較的教學方式是很適合本課教學的。在這裡,其實需要的就是學生知識遷移的本領。在教學中,我發現學生對於藝術字的使用還算熟悉,但是,遇到插入圖片,卻有點無從下手。回想一下,距離去年學習Word中藝術字和插入圖片的知識,少說也有三四個月了,學生忘記了也是很正常的事,而我恰恰忽視了這一點。知識遷移的本領很重要,但是在遷移之前,我想,還是應該先讓學生複習、鞏固一下舊知識,才能更好地實現知識遷移。

  2、抓住聽課率,不做低效教學

  一週一次的資訊科技課,真的是一件讓學生特別期待的事,於是,每次課上總會出現那麼一些孩子教學中常常會出現,我在上面講,下面就按耐不住玩,結果,聽了前面不知道後面,反而降低了學習效率。怎樣讓學生停下手中的工作,來認真聽講,提高聽課率呢?我一直都在思考這個問題。廣播教學,也就是透過教師機控制學生電腦來講解演示重要資訊。雖然,廣播教學能讓學生接受知識,但是,學生都是非常不喜歡這種被控制的感覺,因此,這種方式不能用得過多。我想,讓每個孩子在課堂上有足夠的.時間動手操作,提高課堂上教師講課的有效性才是最最重要的吧!

  3、技術是為了應用而服務

  本課的綜合任務是製作一份童話故事會的背景PPT。學生透過插入圖片都完成了背景的製作,只是很少有學生會想到要加上故事的標題以及講故事學生的姓名。課後,李老師提出來,雖然我們這堂課學習的是對幻燈片的初步認識,以插入圖片為主,但是,既然是做故事會的背景PPT,就要從實際應用的角度,告訴學生幻燈片在這裡的作用,以及此類幻燈片需要告知觀眾的資訊等。是啊,學習不能為了技術而技術,我們要教給學生的也不應該是單純的技術,還有這些技術在實際生活中的應用,學以致用。

  4、分層教學也需要考慮學生的心理

  分層教學是資訊科技課堂上常用的教學方法,因為學生的個體差異確實非常大。但是,我在本課教學中所設計的三種級別的任務,要求學生根據自己的水平來選擇,原意當然是希望大家都能完成任務,讓水平相對弱的完成相對簡單的任務,而電腦高手們可以挑戰下難度稍微高點的任務。不過,我不得不承認,我還不夠了解這些孩子,孩子們大都好勝心強,有三種級別可以選擇,大家大都選擇了高階任務,不論自己是不是真的完得成。結果,可想而知了。仔細一想,其實這樣的分層設計確實沒太大的實際意義。以後應該多考慮一下孩子們的心理,更合理地運用分層教學。

  5、讓評價方式更加多元化

  對於資訊科技課來說,在學生完成一件作品以後,課堂評價是必須的。在本課教學中,由於學生在完成作品後所剩時間不多,我便匆匆展示了幾件作品,並口頭給了他們一些評價。課後,我也反思了一下,確實是忽視了評價的重要性。學生辛苦完成作品,得到的卻只有我簡單幾句評價,大概會有些失望吧!評價,讓學生也一起參與,說說作品的優點,也談談自己的建議,多元化評價,讓學生在評價中得到更多的鼓勵。

  小學五年級下冊資訊科技教學反思4

  資訊科技是一門技術性和實踐性很強的學科,富有創造性,這就要求我們避免空洞繁瑣的講解,將操作技術與學生生活息息相關的內容聯絡起來,對於學生而言,將教學目標簡化成一個個具體的任務也是最好的學習方法,讓學生在任務中學習。“在任務中學習”是我這堂課設計的核心。從一開始的“如何是自我介紹更有個性”探索如何利用背景等工具來使自己的作品更加豐富,到“插入新幻燈片使自我介紹更豐富”激起學生為自己的作品新增更豐富內容,以及後來的“新增自己的作品讓自我介紹更個性”這些環節,我始終將操作方法簡化成一個個具體的任務,始終堅持讓學生在興趣中自己找任務的理念,這一理念是我認為資訊科技課教學中應該做的,也存在著許多的困惑之處,這種設計理論,對課堂的動態生成體現得很少,往往是以教師的預設為主,以激起學生的興趣為主,如果學生對學習內容不感興趣,那這種教學方法也是無從下手的。

  上述任務的設立,就是讓學生在一個個具體的例項中激發學習的興趣,由簡到繁,由易到難,循序漸進地完成一系列任務,從而得到清晰的思路、方法和知識脈絡,在完成任務的過程中,培養分析問題,解決問題的能力。

  在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發他們求知和慾望,逐步形成一個感知心智活動的良性迴圈。在進行“動畫設計”這個環節,當學生自己完成教師交給的任務時,當學生髮現自己的作品也能動起來時,那此起彼伏地響起在教室裡的歡呼聲,那滿臉驚訝、欣喜、興奮、激動的表情,令人印象深刻,我覺得,如果這些問題不是靠一個個具體的任務去解決,學生會有這種愉悅的情感體驗嗎?學生會有積極主動的思考嗎?他們的探索慾望會強烈嗎?

  小學五年級下冊資訊科技教學反思5

  小學階段是學生想象力最豐富的時期,有趣的故事特別能激發學生想象力的發展,而豐富的想象力往往來自於聯想,許多學生可以在你講到一個事物時聯象到多個與此有關的事物,這就是想象力的開端。從小學培養孩子們的想象力,對他們以後的成長是非常重要的!在本課中我想簡單的談一下我在教《勾勒我的想象力》這一課中的點滴體會:

  首先繪畫的重要性不言而喻,因為動手能力主要開發的是人的左半腦,這是會促進左腦的智力開發。同時在會顏色運用、空間位置等方面的能力是對右腦開發也大有好處。

  更為重要的是,孩子在畫畫的過程中時候是他的腦、眼、手並用,因而能促進身心的成長髮育,讓孩子的潛能與個性多了一條途徑來展現,同時更加培養了學生們的想象力。大家共同給小狗設計一個家,一個溫暖的小窩,極大地激發了學生動手的熱情,大家各抒己見,充分拓展思維,令小狗的房子五顏六色,造型各異,漂亮極了,學生們在設計的過程中對空間的把握,對色彩的運用都經過了用心地思考,可以說是在興趣中學到了知識,掌握了技能,身心都得到了發展。

  小學五年級下冊資訊科技教學反思6

  在本課的教學中,首先透過運教師製作好的小書,快速翻動,讓學生欣賞,激發學生的探究興趣;緊接著透過小遊戲:卡通明星猜猜看,讓學生欣賞不同明星的卡通形象,並大聲說出他的名字,從而激發學生興趣,吸引學生的注意力;並透過欣賞《貓和老鼠》片段,說出這些卡通形象的表現規律和表現特點;並透過連一連的形式,讓學生了解不同國家、不同地區的卡通形象不同的特點,透過教師引導、多媒體展示瞭解不同的卡通形象的製作方法。

  在本課中,透過做遊戲、欣賞動畫片等形式激發學生的學習興趣,同學們的積極性都很高,並且能夠抓住卡通形象的特徵完成本課的作業,本課的教學中體現學生的主體地位,並能夠寓學於樂,讓孩子們能夠在輕鬆的環境中學到知識。但是在卡通明星猜猜看這一環節,教師所收集的卡通明星,學生並不能夠全部認出,說明教師和學生之間還有一定的距離,沒能夠從學生的角度考慮,從他們的世界裡收集資料,這需要和學生在課下多接觸,瞭解他們的心理狀態,才能夠更好的去備課。

  小學五年級下冊資訊科技教學反思7

  本課主要教授學生運用"光影魔術手”軟體的自由拼圖功能製作圖文並茂的海報。這節課操作技能較為簡單,準確來說這一單元的每一課都不難,都適合鼓勵學生自主學習探索。

  在前幾節課中,我並不敢完全放手讓孩子探索,而是有針對性的選擇知識點讓學生自主學習。在教授本課時,我顛覆了以往的教學模式,運用翻轉課堂新模式。首先帶領學生分析海報製作的要素,然後明確兩個任務“拼圖”及“新增文字”,告訴學生所有的操作技巧都是在書上,探索的過程中,如果對於某個點總是操作不好可尋求同組或者老師的幫忙。在自主學習中,我鼓勵學生學習資訊科技就應多操作、多探究。

  其次,本課除了要求學生掌握必要的技能外,還要求培養學生審美情趣。海報構成素材較為簡單,即為圖片及文字。圖片和文字佈局在背景的何位置,圖片之間如何排版,大小設定多少更為適宜,文字顏色的選擇等都需要合理設計才能製作出具有美感的海報。針對這些比較抽象的問題,如果直接語言描述則空洞乏味。因此,我藉助上屆學生的作品在操作前進行展示,讓學生互相說一說優缺點,透過作業直觀展示及教師引導,逐步培養學生的審美情趣。

  在最後的展示環節中,我發現大部分學生都很有自己的想法,設計出來的海報都比較有特點,讓我心情愉悅了一整天。