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小遊戲憤怒的小鳥閱讀題答案

小遊戲憤怒的小鳥閱讀題答案

  ①小遊戲“憤怒的小鳥”可謂紅遍了全球,與此類似的還有小遊戲“切水果”等,幾乎老少皆愛。為什麼全球人都如此喜歡這類有點“腦殘”的發洩遊戲?因為“怒鳥”的有些設計和我們童年的回憶有關,比如彈弓,就是對兒童時代的懷舊心理。其實很多遊戲賣點都是返回童年,沒有理性和道理可講。每個人的童年都有類似的慾望,似乎這就是人類的天性。

  ②隨著物質生活越來越好,青少年時代越來越長,現代人的兒童期和青年期都在不斷延長,人獨立的過程延緩了。青年在學校的時間大大增加,並不獨立,所以不少年輕人有很多兒童的特性。從這個層面說,可能除了少部分地區,這個時代全世界人大多生存不艱難了,於是成年人兒童化的現象越來越多,越來越久地保留著童年的天性。

  ③再者,溫飽沒有問題,但是生活的挑戰仍然相當嚴峻。大學生畢業以後,發現房價高、物價高,而職場裡,總覺得自己的價值被低估,達不到期望。大家普遍焦慮,這種苦悶和壓力是中產階層常有的。所以作為減壓效應,“輕暴力”遊戲,就成為宣洩苦悶的最便捷方式。它有點小暴力,能讓心中的苦悶有所宣洩,但是又無傷大雅,畢竟大多數人的苦悶還沒達到極端程度,遊戲的宣洩就顯得恰到好處。

  ④自現代化以來,全世界的人都遇到一個共同問題:誰都不敢得罪。在任何組織裡,都變得謹慎和壓抑,容易心理上失衡。而這些小遊戲,則把人生簡化和單純化了,遊戲中,只要經過某種努力,就能夠迅速達到目標,不像現實中如此複雜,有太多莫名其妙不可控的因素。遊戲是可控的,並能在穩步升級中,獲得自我的滿足。嚴肅文化越來越小眾,是不可避免的。由於年輕人的社會化過程變慢,適應社會越來越晚,再加上部分年輕人不努力工作就可以維持基本生活,生活有兜底,他們對嚴肅思考就不太有興趣了,更多都是“自我”問題。比如,年輕人感覺不快,對感情生活不滿足,渴望交往和真情,但是現實中又不會交往,害怕交往。他們的成長經歷,決定了對深刻的東西缺乏體驗。

  ⑤但是與此並列的另一個現象是,精英文化一直在小眾範圍穩定發展。比如豆瓣上的影評和書評,網友們看的作品、評的內容,都非常高雅。總體上看,人的知識面肯定比過去寬泛多了,文盲率很低,花三分鐘百度一下,立即就能把元朝說得像模像樣。技術帶來的生活方式,把深度留給專業人員,大眾只需高效挪用成果就行。可以說,整個人類的文化思維其實是提高了。只不過知識面無限拓展後,往深裡走的願望就減弱了,不能連貫思考,發散性很強,變得平面化,但未必膚淺。

  ⑥這些“腦殘遊戲”的另一個好處就是沒有意義。玩家沉溺其中,感覺不到意義,可以暫時忘記很多煩惱。遊戲中的挫折立即可以克服,代之以勝利的滿足。而現實中的障礙很難克服。所以頭腦放空,什麼都不想,就在遊戲裡拿把菜刀切切水果、拿著彈弓彈彈目標,瞬間很愉快。然而一旦不玩,從遊戲跌回現實,又會陷入更大的空虛,似乎一天什麼都沒幹,糊里糊塗荒廢掉了,隱隱更加失落和焦慮。這些年輕人一邊沉迷遊戲,自我封閉和逃避,一邊渴求真情和勝利,結果越渴求越自閉,自相矛盾,陷入非常苦悶的迴圈。

  ⑦這些單機小遊戲,歸根結底,體現的是自我感受,讓自我得到了釋放。年輕人的社會群體感弱,自我的空間卻足夠大,房子可能小,但是私密性很強。完全可以活在自己的'小世界裡,自我、敏感、細膩、輕微神經質,甚至歇斯底里。心裡的創痛和不安,需要治癒。也有人把某些小遊戲歸為“治癒遊戲”。從這個角度說,大眾文化和遊戲,也有積極的力量。

  ⑧當然,網路的發展也逐漸理性化,新鮮感一過去,依賴會降低。人類傳統文化裡具有魅力的東西,永遠會有魅力。年輕人的幸福感和認同感低迷也是一個階段,總體上,這種症候群只是社會發展過程中的一種現象罷了。

  (摘自北大中文系教授張頤武的部落格,有刪改)

  1、下列關於“全球人喜歡發洩遊戲”的原因表述不正確的一項是(  )(3分)

  A、隨著物質生活的改善,人獨立的過程延緩,越來越久地保留著童年的天性,而這些遊戲的賣點就是返回童年。

  B、中產階層有普遍焦慮,如生活成本過高以及理想不能輕易實現,用“輕暴力”遊戲來宣洩苦悶無傷大雅。

  C、精英文化一直在小眾範圍穩定發展,人類整體的文化思維提高了,但是對知識掌握的深度不夠,導致人們沉溺於無意義的小遊戲之中。

  D、小遊戲把人生簡單化,它具有可控性,只要經過某種努力,就能迅速達到目標,獲得自我的滿足。

  2、下列對原文內容的理解和概括,正確的一項是(   )(3分)

  A、青少年時代在延長,青年在校時間大大增加,生存已經不再艱難,於是成年人兒童化的現象越來越多。

  B、大多數人的苦悶在“小遊戲”中得到恰到好處的宣洩,一旦不玩,又跌回現實,更加失落和焦慮。

  C、喪失對嚴肅思考的興趣,最終決定青年對深刻的東西缺乏體驗,從而自我封閉和逃避。

  D、網路的發展逐漸理性化,年青人的認同感低迷也只是一個階段,很快這些小遊戲都會被人類傳統文化有魅力的東西所取代。

  3、文中稱網路流行的小遊戲為“腦殘遊戲”或“治癒遊戲”,你怎麼看待這個問題?結合文章觀點加以概括說明。(3分)

  試題答案:

  1、C(“導致人們沉溺於無意義的小遊戲之中”與上文不構  成因果關係,同   時也不符合題幹要求。)

  2、B(A、“生存已經不再艱難”應為“大多生存不艱難了”;C、強加因果聯絡;D、“小遊戲都會被人類傳統文化魅力的東西所取代”屬於無中生有。)

  3、   認為小遊戲是“腦殘遊戲”的原因是:兒童化現象明顯;(1分)遊戲簡單化,膚淺;(1分)遊戲沒有意義。(1分)

  認為小遊戲是“治癒遊戲”的原因是:有減壓效果,是苦悶的宣洩;(1分)從中可以獲得自我滿足;(1分)釋放自我,緩解各種心理症候。(1分)(任選一個角度答即可)