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網路遊戲作文

【精選】網路遊戲作文彙總八篇

  在我們平凡的日常裡,大家或多或少都會接觸過作文吧,作文是一種言語活動,具有高度的綜合性和創造性。你寫作文時總是無從下筆?下面是小編為大家整理的網路遊戲作文9篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

網路遊戲作文 篇1

  俗話說:“在家靠父母,出門靠朋友。”人生的道路上,會經歷許多的坎坷,因為有朋友的鼓勵與支援,我們才能從一條條坎坷的道路上順利透過,走向成功。而信任,是灌溉友誼的最好養料。

  今天,老師和我們玩了一個心理遊戲——信任之旅。遊戲規則是:一部分同學裝作盲人,另一部分同學裝作啞巴,“盲人”戴上眼罩,而“啞巴”不可發出聲音,讓看得見卻不能說話的“啞巴”,帶著能說話卻看不見的“盲人”在操場上走一圈。我選擇了當盲人,戴上眼罩後,眼前一片漆黑,看不見青翠的樹木,也看不見蔚藍的天空,感覺心裡空落落的。秋風撫摩著我的臉,我卻一點兒也體會不到涼爽。

  我的夥伴“啞巴”牽著我的手,緩緩前行著。我小心翼翼地邁著步伐,一小步一小步慢慢地走著,心裡很矛盾,要相信他嗎?如果他沒有帶好,我摔倒了怎麼辦?可是我又看不見,如果不相信他,我也走不了。

  突然,他將我拉住,一隻手從我肩上移到腳跟,慢慢地將我的腳抬起,又下放,我這才意識到原來是到了樓梯。我揮舞著手,希望摸到一些物體,可是很失望,除了腳底的路,彷彿什麼東西都不存在。這時我發現,在我的肩上還有一雙手,是他慢慢地扶著我走了這麼長的路,我突然明白了“出門靠朋友”的意思。只有信任朋友,相信他們,才能渡過難關,如果自己一意孤行,肯定不能順利走完這條路。於是,我把自己交付給他。我仔細地感覺著他的一舉一動,慢慢地,我們走完了樓梯,來到一個斜坡。他走在我身後,用雙手撐著我的身體。“我們又通過了一個‘關卡’!”我在心裡吶喊著。突然,他將我的一隻手抬起,並且放慢了行走速度,我的手摸到了一根柱子,原來是一扇門,幸好他這樣做,不然我肯定會撞得鼻青臉腫。於是,我更相信他了。過了一會兒,我們就順利走完了這條“漫長”的道路。

  當我摘下眼罩時,眼前又恢復了光明,明媚的陽光下,景物是那麼迷人。我默默地思索著:信任是多麼重要。因為信任,所以友誼才會天長地久;因為信任,所以朋友幫助你渡過了一個又一個的難關。

網路遊戲作文 篇2

  日新月異精彩紛呈的資訊高速公路正在以無可替代的優勢,滲透我們社會的每個角落。遊戲是青少年的天性,網路遊戲全方位轟炸著我們的眼球,那不可抗拒的誘惑,吸引著廣大中小學生,不分日夜,不顧一切,一玩就剎不住車,一玩就玩個天昏地暗。

  就拿我班上那個已經是被網路遊戲弄的走火入魔的趙峰來講,他可是一個貨真價實的網路迷。有一次,我們上午上到第二節課的時候他才來,不用想肯定是玩電腦來,後來上課的時候,我們聽到一陣陣打呼的聲音。一看,原來是趙峰睡著了,嘴巴里還唸到“遊戲真好玩”。弄得我們哈哈大笑。看到他那麼痴迷,好奇心讓我也玩起了網路遊戲。可以說我也是一個比較喜歡玩網路遊戲的人,但我不會被遊戲而弄得走火入魔,因為我會自我控制,。一般都只玩一個小時就不完了,除非是在玩對打的時候,我輸了很多次,我非要打敗他我才不玩了,可是玩完了以後,坐在那想,又覺得網路遊戲沒什麼意思,還浪費我學習的時間。但如果幾天沒玩的話,心裡又癢癢,又想去玩。記得有一次因為我過於去玩網路遊戲而耽誤了學習,媽媽大發雷霆,說以後再也不准我碰電腦了。我只好不玩了,可電腦就像會勾魂一樣,又把我勾到那裡,可我又想到媽媽的話又走了回來。可是有一次,老師讓我們在電腦上查資料。我剛開啟電腦,媽媽看見了,以為我要玩遊戲,就像仇人狹路相逢——分外眼紅,立刻把電腦關掉。我當時真是火冒三丈,就嚷起來:“不是玩遊戲,是在查資料啊!”,媽媽就反駁說:“查資料不可以在書上查嗎?肯定想偷著玩遊戲吧!”。我無話可說,我已失去了媽媽對我的信任,沒有充分利用網路幫助我的學習。

  哎,網路是一把雙刃劍,有利也有弊,就看你怎麼用啦!

網路遊戲作文 篇3

  隨著網路資訊在全球的普及,各種各樣的網路遊戲也如雨後春筍般爭先恐後地湧現在網路上。網路遊戲越來越多的被接受,並逐漸成為網民們消遣的主要方式之一。我們當中的一部分人在經過了緊張的學習之後,就坐到電腦前玩玩遊戲。這樣不僅使疲憊的身心在玩遊戲的愉悅中得到放鬆,也訓練了反應能力。的確,這是一種不錯的休閒娛樂方式。然而,網路遊戲在給我們帶來輕鬆愉快的同時,也不可避免地帶來了很多副作用。

  同醫用馬非一樣,“網路馬非”也極易上癮。一旦上癮,它導致的併發症之嚴重不亞於醫用馬非。輕者分散學習精力,使成績下滑。重者則視遊戲為生命,“一日不見如隔三秋”,通宵“奮戰”於網路上,廢寢忘食,嚴重影響身心健康,完全扔下學習不管,最終荒廢學業,成為網路“馬非”的犧牲品。

  綜上所述,網路遊戲也具有兩面性,但它什麼時候呈正面性,什麼時候呈反面性,又決定於遊戲玩家自己。

  你能知道主次,始終把學習放在第一位嗎?當學習和遊戲相沖突時,你能主動放棄後者嗎?你能適時、適當地玩遊戲嗎?如果你做到這些,網路遊戲對你來說就是一付調劑身心疲憊的良藥。此時,它呈正面性。

  反之,當一個玩家沉溺於虛擬世界中而忘卻現實,主次不分的時候,那非常糟糕。他會把大量的時間與精力傾注到遊戲中去。當他最終醒悟時,遊戲已耽擱了他的'人生路程。在這種情況下,網路遊戲現出了它的反面性。

  總之,“網路馬非”既能讓我們受益,也能毀掉我們的前程。它既可以成為服務我們的朋友,也可以成為危害我們的毒品。而我們能否正確地使用這種“馬非”,取決於我們對待它的態度和方法。我們要用正確的態度和方法來對待網路遊戲,讓網路遊戲成為我們忠實的朋友吧!

網路遊戲作文 篇4

  時代在改變,在不斷髮展的新時代不斷地湧現新的事物,對於一個從古至今經歷滄海桑田都挺過來的人類,對於新的事物接受能力非常強,電子遊戲就是其一。

  在當今社會,多數青少年在接觸網路後,運用的如魚得水,他們不是在用網路做正事,而是去玩遊戲。

  利:在某一種程度上說,適當的去玩遊戲可以緩解緊張的心情,鍛鍊自己的思維能力,豐富我們的業餘生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大於利。

  弊:玩電子遊戲會使學業荒廢,上課總是集中不啦精力,這是大量玩遊戲,入迷的結果。

  玩太多遊戲總是會讓玩遊戲的人上課“靈魂出竅”魂不守舍的去想玩遊戲的場面,幾乎是無法自拔,沉醉在自己的遊戲世界中,學習下降,玩物喪志,本來很有前途的學生就葬送在自己的手中,有些處於發育期的青少年,上課去想遊戲,放學去玩遊戲玩久啦,對自己的發育都不好,對自己的作業敷衍啦事導致自己的大腦不經常使用,就用在遊戲上變得愚鈍。

  有些人為啦玩遊戲,家中也許有父母管教就會餓自己去攢錢玩遊戲,不僅抑制身體發育也容易得胃病。

  玩遊戲玩久啦對自己的眼睛也有害處,長時間的過度使用眼睛就會損害自己的視力,導致晶狀體聚焦光線離視網膜越來越遠,變成近視眼。也就是“四眼”。

  有些時候,玩遊戲家長不支援或者家庭經濟條件不予許,有些人就會去幹一些偷雞摸狗的事,有啦資金他們就會去網咖一類的場所,一般不滿18歲的青少年網咖是不予開放的,但是有些商家做沒良心的買賣,在這種場所極易結識不良人員,為啦所謂的英雄豪氣拉幫結夥的幹違法事,一次得手就有第二次,沒有被管教發現就會越做越大沒入歧途沾染不良習氣:吸菸,喝酒上不良會所。

  所謂吸菸的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是傾家蕩產的結果被父母拋棄。

  我們的生活是多姿多彩的,在現在的網路時代,我們不能被網路遊戲主宰變成遊戲的傀儡!

網路遊戲作文 篇5

  一個星期天的上午,我正在寫英語作業,爸爸媽媽要到外面有事,臨走時囑咐我要好好寫作業,不要耽誤下午上英語輔導班時交作業,我爽快地答應了。

  他們走了以後,我想,趁爸爸不在家,這可是我玩電腦的好機會啊,我只玩一會兒,保證誤不了寫作業的。於是,我高興地跑到了爸爸的房間裡,打開了電腦,登上了qq,打開了qq寵物。我先用刷子給它身上刷了幾下,看到它總是撓癢癢,便帶著它去了日用品商店,用二十個元寶給它買了一個震動減肥儀。於是,我欣喜地看到它的乾淨值增加了720。玩了一會兒qq寵物後,我又打開了我久違的qq堂。用q幣買了一些好玩的道具,裝備給了我的小悟空。後來又興致勃勃地玩起了“踢炸彈”……

  我正玩得高興時,忽然聽見門響,見是爸爸媽媽回來了。他們見我玩電腦,就問我作業寫完了沒有。我說還沒有,晚不了啊。爸爸說:“還晚不了,你看都幾點了。”我一看錶,真嚇了一跳,已經快到中午十二點了,原來不知不覺,我已經玩了快兩個小時。

  我急著趕緊去寫作業,差一點慌得連午飯也顧不上吃。

  下午放學回到家,爸爸把我叫到他跟前,語意深長地對我說:“你以後不要象今天這樣迷戀網路遊戲了,如果不注意的話,就會影響自己的學習。電視上有不少青少年因為迷戀網路遊戲而逃學,影響學習,甚至犯罪的例子,你可千萬要接受教訓啊……”

  從那次以後,我汲取了深刻的教訓:網路遊戲很吸引人,能讓青少年在不知不覺中耗費大量時光。我以後要把主要精力放在學習文化知識上,一定不要讓自己迷失在網路遊戲裡。

網路遊戲作文 篇6

  “網遊”這個簡單的詞語“家喻戶曉”,甚至當今社會上人人都有“網遊史”,那麼網遊是利大還是弊大呢?

  我認為弊大於利。

  不否認,“網遊”之“利”的確巨大,特別是經濟效益,一些大公司,像網易、騰訊、天美等專門開發遊戲軟體而牟利巨大經濟利益,賺取玩家的錢財。而這些大公司開發的遊戲,在社會上成為眾多玩家的追捧物件,成為人們無聊時的消遣品,人們心甘情願的淪為這些網遊的忠實玩家,並情願將自己的血汗錢“獻給”這些公司。還有許多名人大咖也出面給一些遊戲打廣告做代言,甚至一些大學教授在利益的驅使下直接給網遊代言,大多打著“開發智力,益於動腦”的旗號給簽約的遊戲公司推廣的遊戲撐腰,這些便是遊戲之“利”。

  在遊戲之“利”的背後,遊戲之“弊”也不容忽視。我們還得從經濟效益與社會效益兩方面來分別進行討論。遊戲在給那些大公司帶來了巨大利益的同時確給一些家庭帶來了無法挽回的災難。網癮少年小石因痴迷網遊,為了掛機玩遊戲,租膝上型電腦上網,沒錢盜竊衝遊戲幣;之後,由於沒錢償還租金和遊戲中充值的人民幣,被法院判刑,甚至還有一些不法分子,利用網路遊戲在網上賭博,不但花光自己的積蓄而且欠高額的債務,最終造成家破人亡。

  還有許多因為玩遊戲而荒廢學業,也不工作,也不學習,不分晝夜的玩遊戲,最終無法區分虛擬與現實,產生依賴心理,給家庭帶來了巨大的痛苦。天津一13歲少年小藝因沉迷網路遊戲,無法區分虛擬與現實,最終跳樓。深圳一少年小周因在網咖不分晝夜的上網而猝死在黑網咖中。這些許許多多的真實事例都給自身的家庭帶來了無法恢復的重大打擊。讓許許多多幸福美滿的家庭跌入到無底的痛苦深淵,讓許許多多風華正茂的少年、青年甚至中年人美好而幸福的人生道路戛然而止,一旦網遊成癮帶給他們以及他們身邊的人都將是一條痛苦的不歸路。

  積極幸福地生活,遠離網遊,真愛家人和自己!

網路遊戲作文 篇7

  今天,魚小千跟往常一樣斜挎著沉甸甸的大書包,頭低低地往家趕。

  “走過,路過,不要錯過!”突然一陣吆喝聲從前方傳來。

  魚小千“唰”地抬起頭——正前方2點3米處有一個小攤子,攤子上一個滿臉絡腮鬍子、全身黝黑的矮個子大叔正邊揮舞著手中的大白旗,邊賣力地大聲吆喝著。咦,仔細一看,大白旗上似乎還寫著幾個大字,好……好像是“新上市的遊戲光碟”這幾個大字耶!對,沒錯!就是這幾個大字!

  魚小千眼睛一亮,“嗖”地躥到攤子前。

  “小朋友,你要買什麼?”矮個子大叔見有客人,臉上的笑容飽滿得像是滴滴嗒嗒的奶油冰糕一樣。

  “我要買那個!”魚小千手指著那張《拯救仙女》的遊戲光碟,興奮得滿臉通紅。

  “一張15元。”矮個子大叔把遊戲光碟裝進印著“虛擬實境”四個大字的黃色塑膠袋裡,仍舊滿臉堆笑地說。

  魚小千把手伸進口袋裡掏出一張皺巴巴的10元紙幣遞給矮個子大叔,然後接過塑膠袋,飛一般地朝家的方向奔去,只留下矮個子大叔站在原地氣急敗壞地嚷著“錢給少了”。

  一回到家,魚小千便往電腦裡放入遊戲光碟,按下Play鍵。不料,電腦螢幕竟全黑了!魚小千正納悶是不是買到盜版碟了,卻“咻”地被吸進了電腦裡!

  “砰!”魚小千突然從天而降,把地面撞出了個半徑1米的大坑!他站起身來拍了拍屁股上的塵土,環顧了下四周——奇怪……四周的美景怎麼跟《拯救仙女》封面上的圖片一模一樣?難……難不成,魚小千進到《拯救仙女》的遊戲裡頭了?如果是這樣的話,那麼……魚小千向東走5步,再向北走8步——一棵蒼天大樹赫然聳立在他的面前。他折下大樹的一根樹枝,“喀嚓”一聲,大樹棕色的樹幹緩緩開啟——果然,魚小千的的確確進到了《拯救仙女》的遊戲裡頭!

  魚小千遲疑了一會兒,咬咬牙,走進了伸手不見五指的黑乎乎的樹洞裡。走啊走啊,前方出現了一點亮光,他不禁加快了腳步。

  終於,魚小千走到了有光芒的地方。原來,那光芒是一個金光閃閃的盒子發出來的。他上前拿起盒子將它開啟,裡面靜靜地躺著雙“耐克”球鞋。他把球鞋穿在腳上,跺了5次腳……

  一眨眼的工夫,魚小千就來到了“魔幻森林”裡。此刻,他的面前屹立著一塊大大的冰塊,冰塊裡竟冰凍著美麗的仙女!

  魚小千繞著冰塊轉了一圈,心想著要怎樣才能把這該死的大冰塊砸碎,救出美麗的仙女來,可卻怎麼想都想不出來。他正快想破腦袋時,腦海裡突然浮現出《拯救仙女》的簡介——幸好他回家的路上邊走邊看簡介,不然……

  “召喚鐵錘!”魚小千大吼一聲,一根鐵錘也隨之被召喚了出來。他掄起鐵錘,朝大冰塊用力砸下去……

  “喀嚓”一聲,大冰塊立刻四分五裂,變成無數碎片散落在地上……

  仙女獲救了,她激動地撲上來抱住魚小千,說:“謝謝你救了我!為了報答你,我將送你回到現實世界!”

  說完,仙女用仙女棒一揮——魚小千的腳下頓時出現了一個大黑洞,他掉了進去,掉進了深不見底的大黑洞裡……

  “啊!”魚小千大叫一聲,從床上坐了起來——一切只是個夢。不,不是,魚小千吃驚地望著床前那雙嶄新的“耐克”球鞋,嘴巴張得足以塞進一顆雞蛋——一切,都不是夢……

網路遊戲作文 篇8

同學們:

  大家好!

  最近我發現同學在網路遊戲這方面談的熱火朝天。剛好進入了第六單元資訊世界的學習。藉此我想發表一下我的個人觀點。

  我先來說一說網路遊戲利的一面把,網路遊戲故名思議,那就是繼網際網路絡開發以來,而新起的一種放鬆我們身心的一種遊戲。我不需要去準備什麼道具,只要坐在電子熒屏前進行一些簡單的操作便行了。並且網路遊戲可以開發我們的智力、增強團隊合作、提高我們的交際水平。網路遊戲也可以適當的放鬆我們的心情愉悅我們身心。比如說一些繁忙的上班族,課業沉重的大學生都可以藉此放鬆下來。同時也可以鍛鍊我們思維反應和手眼的協調。而且網路遊戲還極大地節約了經濟成本,一款好的遊戲可以讓人重複使用,老少皆宜其樂融融。

  當然,凡事物都會有兩面性。網路遊戲就是一把“雙刃劍”除了好的之外,也有它的壞處。

  當網路遊戲風靡一時時,許多人看到了它的價值就開始動歪腦筋把它作為發財的一種賺錢手段來誘惑那些未成年的學生,使得這些學生荒廢了學業,耽誤了美好的前程,也因為沉迷於網路而視力嚴重下降,甚至達到了無法理解的狀況(疲勞猝死),還有人學遊戲中的人物把虛擬世界中的應用到現實生活中讓有些人走上了犯罪道路,之後意識到時已經後悔莫及。經常玩網路遊戲的人長時間不鍛鍊,體質一般多很差,還影響了身體機能,如視覺退化、肌肉萎縮、脂肪和膽固醇的增高。還以出現脊椎變形等等。

  同學們,我覺得網路遊戲不能夠直白、草率地枉下結論,覺得利大於弊、弊大於利。事物都有兩面性,它的好壞都是等值的。更不能把自己出現的壞毛病都推給網路遊戲,它只不過是一個載體,如果我們能夠剋制好自己,還會發生類似的情況嗎?剋制好自己,就是做一個完美的自己,讓自身做到完美,就是給自己的未來鋪上美麗的藍天。

  謝謝大家