查文庫>教案> 誰是猜拳高手教案

誰是猜拳高手教案

誰是猜拳高手教案

  作為一名人民教師,常常需要準備教案,教案有助於順利而有效地開展教學活動。那麼優秀的教案是什麼樣的呢?下面是小編整理的誰是猜拳高手教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

誰是猜拳高手教案1

  一、設計思路

  1、活動來源——真實生活情境

  大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性遊戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動透過“誰是猜拳高手”的遊戲,讓幼兒在實際的遊戲過程中探索統計方法,既滿足他們的遊戲需求,又解決了生活中的問題。

  2、活動定位——概括提升原有經驗

  梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,透過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

  3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維

  統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集資訊、處理資訊和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助於培養統計意識,形成科學的思維能力。

  二、活動目標

  1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

  2、經歷資料的收集、整理過程,透過數量比較判斷輸贏。知道收集資料的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集資料,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。

  三、活動準備

  經驗準備:幼兒有玩競賽性遊戲的經驗

  材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

  活動反思

  本次活動主要體現了以下幾個特點

  1、從幼兒興趣出發,對小班幼兒的“生成”內容進行探究

  “有趣的豆寶寶”活動是在“春天”的主題背景下展開的。春天正是萬物復甦、播種莊稼的季節,幼兒也帶來了很多美麗、多姿的植物寶寶,教室裡的植物角越來越豐富。一天早晨,為植物寶寶澆水的幼兒發現了一個露出一點點的紅薯芽,幼兒非常興奮,有的長時間地靜靜觀察,有的互相轉告……大家對此非常感興趣。根據幼兒的興趣點,我們及時設計了本次學習活動 “有趣的豆寶寶”。

  2、活動設計符合小班幼兒的年齡特點,具有挑戰性,給予幼兒探索的空間

  結合小班幼兒發展手部小肌肉的目標和要求,我們透過認一認、聞一聞、比一比等各種感知覺讓幼兒全面認識各種豆子。我們還增加新鮮的蠶豆、豌豆請幼兒剝豆,讓幼兒體驗豆子的各種特點,豐富幼兒的感性經驗。

  在集體活動後,我們又在延伸活動中讓幼兒觀察門衛老伯伯種豆子,以及和爸爸媽媽一起嘗試種豆子,再次挑戰了幼兒對豆子特徵的觀察,並引發幼兒種植豆子的興趣,為他們的繼續探索提供了空間。

  3、親子互動,共同承擔教育任務、分享活動的快樂

  從幼兒帶豆子到幼兒園→觀察豆子→剝豆子→ 品嚐豆子,“有趣的豆寶寶”活動在教室裡開展得有聲有色,為了讓幼兒更全面地瞭解豆子,觀察豆子的播種和生長過程,我們別具匠心地請幼兒種豆子。考慮到小班幼兒年齡小,並且與家長一起進行種植,能在家長的指導下仔細地觀察,所以決定讓幼兒和家長一起種豆子。家長們十分配合,參與度很高,對於教師發放的“成長記錄”,很多家長都認真地以多種形式進行記錄,有的用照片加文字說明的方式進行記錄,有的以日記的形式進行記錄,有的以繪畫的形式進行記錄……仔細看這些記錄的內容,可以體驗和感受到在這一過程中親子互動的成功。這樣的方式,不但增進了家長對幼兒園教學活動的瞭解,而且還讓家長在參與的過程中分享與幼兒一起學習的快樂。

誰是猜拳高手教案2

  設計思路

  猜拳是孩子們比較喜歡和熟悉的遊戲,當遇到意見不統一或者玩具不夠分配時,他們會自發地用猜拳的方式來做決定。但是在猜拳的過程中往往會為輸贏而引起爭執,原因之一就是比幾次,贏了幾次,輸了幾次,常常會有孩子故意賴皮,最終誰輸誰贏搞不清。“誰是猜拳高手”的活動就是幫助孩子們解決遊戲中的困難,學習使用統計的方法來記錄比賽的結果,從而體驗統計給人們的遊戲、生活帶來的方便。

  活動目標

  1.能用自己的方式記錄遊戲過程及結果,並嘗試集體制作簡單統計表。

  2.感知統計給人們生活帶來的方便,培養初步的統計意識,萌發對統計的興趣。

  活動準備

  紙、筆若干;“猜拳高手統計表”若干;製作統計表的各種標記及材料;三張內容不同的統計表。

  活動過程

  設定懸念,激發興趣

  1.師幼互動遊戲。

  師:孩子們,你們喜歡玩猜拳遊戲嗎?

  你們當中誰是猜拳高手呢?一起來比一比!

  2.幼兒兩兩遊戲。

  師:請你和旁邊的好朋友比一比,看看誰更厲害。

  (評析:活動一開始教師為幼兒設定了“誰是猜拳高手”的懸念,透過師幼間的互動以及夥伴間的遊戲較量,激發幼兒參與活動的熱情。)

  3.幼兒自由講述遊戲情況。

  師:剛才你和好朋友比了幾次,你贏了幾次?

  (評析:在孩子們的表述中自然而然發現問題和困難,比如一共比幾次沒有達成共識,比賽次數太多搞不清,兩人輸贏的次數出現偏差,沒有裁判難定輸贏等等。)

  4.師:是啊,怎樣能讓很多人一下就能清楚地知道你們是怎樣比賽的呢?(幼兒講述、集體討論)

  (評析:這是一個具有啟發性的問題,孩子們能根據自己已有的生活經驗來回答,如記下來、畫下來、貼五角星等等,最終達成“把比賽的過程記錄下來”就能讓很多人一目瞭然的共識。)

  動腦思考,初步嘗試

  1.提供統計材料,幼兒兩兩討論統計方法。

  師:今天,老師給大家準備了一些材料,有紙、筆還有貼紙等。現在請你和朋友商量一下,比賽時準備怎樣來記錄呢?

  (評析:第一次記錄基於每個孩子已有經驗具有差異性的考慮,教師提供了幾種不同的材料,讓幼兒根據自己的想法來選擇記錄的方法和工具,嘗試進行記錄。讓孩子的已有經驗得到回憶和運用,為下-個梳理環節的開展做好準備。)

  2.教師明確比賽規則。

  ①兩個朋友進行比賽;

  ②比賽情況記錄在一張紙上;

  ③聽到鈴聲比賽結束。兩個好朋友分工合作:一個收拾材料,一個上前貼記錄紙。

  (評析:活動中,教師不僅要注意發展幼兒的智力和學習能力,也要注意其他非智力因素的培養。在這裡教師一連提了三點操作要求,一方面是為了讓活動有序有質地進行,另一方面也是為了培養孩子的傾聽能力、理解能力以及良好的做事秩序感。)

  3.幼兒第二次遊戲並用自己的方法進行記錄。

  教師巡迴觀察,適時指導。

  探索方法,集體最佳化

  1.展示幼兒記錄表。

  2.請個別幼兒講述自己的記錄方法.並對此進行引導和梳理。

  師:剛才的比賽真精彩,你們已經用自己的方法把比賽的情況記錄了下來。現在說說看,你是怎樣來記錄的呢?

  (評析:這一環節非常重要,是本次活動的重點也是難點,它是對教師教育機智的考量。因為幼兒的記錄可謂五花八門,是教師不可預設的。在幼兒講述時,教師既要尊重幼兒,又要靈活地調整自己的`引導方向,積極幫助、最佳化他們的原有經驗,提煉出統計表的各種要素,如比賽名稱、比賽選手的學號或姓名、比賽次數、勝利的總數等,最後形成一張“猜拳高手”統計表。各種記錄的要素都是來源於幼兒自己的原有經驗,這樣才能凸顯出此活動的價值和意義。另外,在活動中教師鼓勵幼兒大膽地講述.引導幼兒認真地傾聽,建立有序的課堂,保障活動的有效性。)

  結合幼兒的原有經驗,集體討論製作統計表。如:透過討論,比賽的整個過程可以用表格來顯現,出示一張空白表格,這張表格是用來記錄猜拳比賽的。在表格上方貼上比賽的內容。接著幼兒每說到一個元素教師就用卡通符號的形式來表示:比賽的最終輸贏用手形V來表示,比賽者姓名用娃娃笑臉來表示,比賽的次數用數字來表示。

  3.教師小結:我們用自己的方法為比賽設計了一張“猜拳高手”統計表。我們的表上需要有比賽名稱、比賽選手的學號或姓名、比賽次數以及勝利的總數。

  驗證使用,體驗便捷

  1.師幼商討記錄符號。

  師:我們用什麼標記來記錄呢?贏了怎麼記?輸了怎麼記?打成平手又怎麼記呢?

  (評析:這一系列開放性問題的提出,讓幼兒的思維不受限制,孩子的意願能自由達成。比如:有的說用不同的形狀做標記來記錄,有的說用打鉤和打叉的標記來記錄,還有的說用數字來記錄,贏了加1分,輸了減1分等等。)

  2.教師與一幼兒互動遊戲,進行示範記錄。

  (師幼比賽記錄結束後)師:從表格上看是誰和誰在比賽呢?比了幾次?比賽結果是怎麼樣的?

  (評析:師幼之間的比賽,將活動的氛圍推向了高潮,看著比賽孩子們自己也躍躍欲試。觀看比賽以及記錄的過程,不僅讓幼兒進一步掌握了記錄統計表的方法,同時也讓孩子們清楚地看到新的統計表能讓比賽過程和結果更加清晰明瞭。)

  2.提供新的統計表,幼兒再次找朋友.兩人一組遊戲並進行記錄。

  3.展示各組統計表,觀察並說說他人的遊戲情況。

  (評析:在這次比賽後,孩子們饒有興致地相互檢視他人的統計表,在表上了解他人的遊戲情況,真切感知統計表的使用給遊戲帶來的方便。)

  4.教師小結:有了這張統計表,讓我們對比賽的過程和結果一目瞭然,看來統計的方法很有用。

  遷移經驗,融入生活

  師:統計的方法不僅可以運用在我們的遊戲中,還經常出現在我們的生活中呢!

  師幼共同討論、講述:生活中的統計表是怎樣記錄的。

  (評析:在這裡教師出示的三張生活中的統計表,如奧運會獎牌榜、九月天氣統計表等,能讓幼兒迴歸到生活中來,在生活中瞭解統計表的實用性和廣泛性。)

  活動延伸

  師:在我們的生活中,統計無處不在,它給人們的生活帶來了很大的方便。請你在平時的生活中找一找不同的統計表,把它介紹給小夥伴們。

誰是猜拳高手教案3

  一、設計思路

  1、活動來源——真實生活情境

  大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性遊戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動透過“誰是猜拳高手”的遊戲,讓幼兒在實際的遊戲過程中探索統計方法,既滿足他們的遊戲需求,又解決了生活中的問題。

  2、活動定位——概括提升原有經驗

  梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,透過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

  3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維

  統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集資訊、處理資訊和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助於培養統計意識,形成科學的思維能力。

  二、活動目標

  1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

  2、經歷資料的收集、整理過程,透過數量比較判斷輸贏。知道收集資料的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集資料,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。

  3、使幼兒懂得歌曲的詼諧幽默之處。

  4、藉助圖譜、動作、遊戲情景理解記憶歌詞並學唱歌曲。

  三、活動準備

  經驗準備:幼兒有玩競賽性遊戲的經驗

  材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

  四、活動過程

  主要環節活動設計設計意圖:

  一、創設情境,激發興趣

  1、取隊名,營造氣氛

  “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

  2、猜輸贏,激發興趣

  3、想辦法,引出比賽

  “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)

  從幼兒喜歡的遊戲入手,激發學習興趣和主動性。

  二、經驗呈現,概括提升

  1、第一輪遊戲,運用自己的方法統計(遊戲方法:男女對抗)

  = 1 x GB3 ①二人遊戲

  = 2 x GB3 ②集體交流

  交流遊戲結果並引出統計方法:

  “你和誰比?贏了幾次,你是怎麼記住的?”

  = 3 x GB3 ③小結

  肯定幼兒的方法,知道在資料少的情況下,可以用簡單方法統計。

  2、第二輪遊戲,嘗試運用記錄的方法統計

  = 1 x GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲(遊戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

  = 2 x GB3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄

  教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

  = 3 x GB3 ③交流記錄資料的方法

  幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法:

  “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

  “你是用什麼記號表示的?”

  = 4 x GB3 ④教師歸納概括,引入新經驗

  用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的遊戲情境,體驗不同的統計方法。

  從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助於幼兒的主動建構。

  視幼兒的經驗隨機調整。

  三、鞏固運用,感受體驗

  1、第三輪遊戲,運用新經驗統計

  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

  2、交流分析統計記錄

  採用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

  “從記錄上你能看出些什麼?”

  鼓勵幼兒質疑,強化正確方法

  “對於這些記錄,你有什麼意見或看不懂的地方?”

  3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

  4、總決賽,激發幼兒遊戲興趣

  5、教師小結

  比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。 分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。

  引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

  四、延伸

  1、引導幼兒自主交流比賽感受。

  2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法聯絡生活,遷移經驗。

  教學反思:

  遊戲是幼兒最喜歡的活動,讓幼兒在遊戲中學習,能充分調動幼兒學習的積極性;以遊戲作引導,以掌握概念為目標,以幼兒操作為手段,讓幼兒從感知入手,使操作精,在動手和觀察過程中認識時鐘的結構,執行規律和整點,同時又滲透了時間觀念教育,將原本枯燥的教學活動變為趣味盎然的活動。幼兒在感性經驗的支撐下建立起鐘錶面的直觀模型,符合孩子的思維特點,提高了孩子獨立獲取知識的能力。而以比賽的形式進行,又充分調動了幼兒的競爭意識。同時更好地激發了幼兒學習看時鐘及關注時間的興趣。美中不足的是有小部分幼兒在學習由時針、分針賽跑,引導幼兒感知時針、分針的運轉規律這個環節時剛開始時有點不理時針和分針的關係,還有的幼兒是理解之後卻不能用語言來表述。我相信下次再上這節課,我會更加註重一些小細節,讓整個課程活動更加活躍,效果更好。

誰是猜拳高手教案4

  活動目標

  1.使幼兒在遊戲情境中對統計產生興趣,體會統計的作用。

  2.引導幼兒經歷資料的收集、整理過程,對統計產生興趣。

  3.使幼兒透過遊戲樂意和同伴交往,快樂地融入集體生活。

  活動準備

  材料準備:黑板、記錄紙、筆若干。

  經驗準備:幼兒有玩競賽性遊戲的經驗。

  活動過程

  1.創設情境,激發興趣

  (l)取隊名,營造氣氛,

  師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己所在的隊取個名字。

  (2)猜輸贏,激發興趣

  師:大家猜猜哪一隊會獲勝呢?

  (3)想辦法,引出比賽

  師:兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?

  (幼兒根據生活經驗設想比賽方法,如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)

  分析:從幼兒喜歡的遊戲人手,激發他們的學習興趣和主動性。

  2.經驗呈現,概括提升

  (1)第一輪遊戲,幼兒運用自己的方法統計。

  二人遊戲。(遊戲方法:男女對抗)。

  ②集體交流。教師引導幼兒交流遊戲結果,並引出統計方法。

  ③小結:肯定幼兒的統計方法,讓他們知道在資料少的情況下,可以用簡單方法進行統計。

  (2)第二輪遊戲,幼兒嘗試運用記錄的方法統計

  為失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲。(遊戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

  幼兒運用原有經驗統計記錄。(教師觀察、指導重點:明確操作要求,糾正錯誤的記錄方法,提醒幼兒及時交換玩伴)

  幼兒把記錄紙貼在黑板上,交流記錄的方法。

  幼兒用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性。教師創設不同的遊戲情境,讓幼兒體驗不同的統計方法。

  3.鞏固運用,感受體驗

  (1)第三輪遊戲,運用新經驗統計,教師觀察指導重點;方法的運用、個別指導。

  (2)交流分析統計記錄,採用幼兒介紹與同伴觀察的兩種方法讓幼兒相互學習記錄方法。

  (3)教師初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手進入總決賽。

  總決賽後教師小結:

  比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記、數一數、比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。

  4、活動延伸

  (1)引導幼兒自主交流比賽感受

  (2)遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法。

誰是猜拳高手教案5

  一、設計思路

  1、活動來源——真實生活情境

  大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性遊戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動透過“誰是猜拳高手”的遊戲,讓幼兒在實際的遊戲過程中探索統計方法,既滿足他們的遊戲需求,又解決了生活中的問題。

  2、活動定位——概括提升原有經驗

  梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,透過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

  3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維

  統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集資訊、處理資訊和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助於培養統計意識,形成科學的思維能力。

  二、活動目標

  1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

  2、經歷資料的收集、整理過程,透過數量比較判斷輸贏。知道收集資料的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集資料,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。

  三、活動準備

  經驗準備:幼兒有玩競賽性遊戲的經驗

  材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

  四、活動過程

  主要環節

  活動設計

  設計意圖

  一、創設情境,激發興趣

  1、取隊名,營造氣氛

  “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

  2、猜輸贏,激發興趣

  3、想辦法,引出比賽

  “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)

  從幼兒喜歡的遊戲入手,激發學習興趣和主動性。

  二、經驗呈現,概括提升

  1、第一輪遊戲,運用自己的方法統計 (遊戲方法:男女對抗) = 1 * GB3 ①二人遊戲

  = 2 * GB3 ②集體交流

  交流遊戲結果並引出統計方法

  “你和誰比?贏了幾次,你是怎麼記住的?”

  = 3 * GB3 ③小結

  肯定幼兒的方法,知道在資料少的情況下,可以用簡單方法統計。

  2、第二輪遊戲,嘗試運用記錄的方法統計

  = 1 * GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲(遊戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

  = 2 * GB3 ②幼兒運用原有經驗統計記錄

  教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

  = 3 * GB3 ③交流記錄資料的方法

  幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

  “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

  “你是用什麼記號表示的?”

  = 4 * GB3 ④教師歸納概括,引入新經驗

  用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性

  創設不同的遊戲情境,體驗不同的統計方法。

  從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助於幼兒的主動建構。

  視幼兒的經驗隨機調整

  三、鞏固運用,感受體驗

  1、第三輪遊戲,運用新經驗統計

  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

  2、交流分析統計記錄

  採用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

  “從記錄上你能看出些什麼?”

  鼓勵幼兒質疑,強化正確方法

  “對於這些記錄,你有什麼意見或看不懂的地方?”

  3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

  4、總決賽,激發幼兒遊戲興趣

  5、教師小結

  比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。

  分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。

  引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

  四、延伸

  1、引導幼兒自主交流比賽感受

  2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法

  聯絡生活,遷移經驗

誰是猜拳高手教案6

  設計思路

  1、活動來源——真實生活情境

  大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性遊戲,但常會為了贏輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏。本次活動透過“誰是猜拳高手”的遊戲,讓幼兒在實際的遊戲過程中探索統計方法,既滿足他們的遊戲需求,又解決了生活中的問題。

  2、活動定位——概括提升原有經驗

  梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現——概括提升——鞏固運用為主線,透過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統計的重要和有趣。

  3、教材價值——培養統計意識,發展數學思維

  統計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集資訊、處理資訊和得出結論的過程。本活動不僅發展幼兒的計數、比較數量等數學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統計記錄的方法,有助於培養統計意識,形成科學的思維能力。

  活動目標

  1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

  2、經歷資料的收集、整理過程,透過數量比較判斷輸贏。

  3、知道收集資料的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集資料,在經驗分享和解決問題的過程中發展初步的分析、綜合能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

  5、有興趣參加數學活動。

  活動準備

  經驗準備:幼兒有玩競賽性遊戲的經驗

  材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

  活動過程????

  一、創設情境,激發興趣

  1、取隊名,營造氣氛

  “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。”

  2、猜輸贏,激發興趣

  3、想辦法,引出比賽

  “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)從幼兒喜歡的遊戲入手,激發學習興趣和主動性。

  二、經驗呈現,概括提升

  1、第一輪遊戲,運用自己的方法統計(遊戲方法:男女對抗)

  = 1 * gb3

  ①二人遊戲

  = 2 * gb3

  ②集體交流

  交流遊戲結果並引出統計方法 “你和誰比?贏了幾次,你是怎麼記住的?”

  = 3 * gb3

  ③小結 肯定幼兒的方法,知道在資料少的情況下,可以用簡單方法統計。

  2、第二輪遊戲,嘗試運用記錄的方法統計

  = 1 * gb3

  ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲(遊戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

  = 2 * gb3

  ②幼兒運用原有經驗統計記錄

  教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

  = 3 * gb3

  ③交流記錄資料的方法

  幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法 “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

  “你是用什麼記號表示的?”

  = 4 * gb3

  ④教師歸納概括,引入新經驗

  用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的遊戲情境,體驗不同的統計方法。

  從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助於幼兒的主動建構。

  視幼兒的經驗隨機調整

  三、鞏固運用,感受體驗

  1、第三輪遊戲,運用新經驗統計

  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

  2、交流分析統計記錄

  採用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

  “從記錄上你能看出些什麼?”

  活動反思

  《指南》指出:“寓教育於遊戲之中。”遊戲是幼兒最喜歡的活動,也是幼兒數學教育的有利手段。利用遊戲形式進行抽象的數學知識的學習,能夠有效地激發幼兒的學習興趣,提高幼兒思維的積極性,使幼兒在愉快的情緒中輕輕鬆鬆、饒有趣味地學習數學。隨著年齡的增長,幼兒競爭意識不斷增強。對帶有競爭性的活動有較大的興趣,而且樂此不疲。因此,我們設計一些帶有競爭性的活動或材料,能夠滿足幼兒競爭心理的發展,從而間接激發幼兒的學習興趣。

誰是猜拳高手教案7

  【活動目標】

  1、在遊戲情境中萌發對統計的興趣,感知統計的作用。

  2、經歷資料的收集、整理過程,透過數量比較判斷輸贏。

  3、知道收集資料的方法是多樣的,學習用記錄的方法收集資料。

  【活動準備】

  實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等。

  【活動過程】

  一、創設情境,激發興趣。

  1、取隊名,營造氣氛。

  師:我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字。

  2、猜輸贏,激發興趣。

  3、想辦法,引出比賽。

  師:“兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”

  (幼兒根據生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)

  從幼兒喜歡的遊戲入手,激發學習興趣和主動性。

  二、經驗呈現,概括提升。

  1、第一輪遊戲,運用自己的方法統計。

  2、集體交流。

  交流遊戲結果並引出統計方法。

  師:你和誰比?贏了幾次,你是怎麼記住的?

  3、小結。

  肯定幼兒的方法,知道在資料少的情況下,可以用簡單方法統計。

  4、第二輪遊戲,嘗試運用記錄的方法統計。

  為失利的隊鼓勁,引出第二輪遊戲。

  (1)遊戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽。

  (2)幼兒運用原有經驗統計記錄。

  (3)師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

  (4)交流記錄資料的方法。

  —幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法。

  —你和幾個人玩了?你贏了幾次?

  —你是用什麼記號表示的?

  教師歸納概括,引入新經驗。

  5、用簡潔的符號記錄次數,有一定的條理性創設不同的遊戲情境,體驗不同的統計方法。

  6、從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助於幼兒的主動建構。

  視幼兒的經驗隨機調整。

  三、鞏固運用,感受體驗。

  1、第三輪遊戲,運用新經驗統計。

  教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導。

  2、交流分析統計記錄。

  (1)採用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

  (2)從記錄上你能看出些什麼?”

  鼓勵幼兒質疑,強化正確方法。

  (3)對於這些記錄,你有什麼意見或看不懂的地方?

  3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手。

  4、總決賽,激發幼兒遊戲興趣。

  5、教師小結。

  比賽次數多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。

  分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。

  引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

  四、延伸。

  1、引導幼兒自主交流比賽感受。

  2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法聯絡生活,遷移經驗。