談沙盒遊戲MOD自制對儺文化傳播的啟示論文
1、概述
遊戲是一種文化現象,也具有歷史文化背景,或是架空歷史又或者虛擬創造。以漢武帝反擊匈奴那一段波瀾壯闊的過去作為背景的沙盒遊戲《騎馬與砍殺:漢匈全面戰爭》這樣介紹:“這是遊牧與農耕文明之間的首次大範圍衝突交融,也是人類冷武器史上第一次農耕文明徹底戰勝遊牧文明。讓我們用心去觸控並感受那些塵封了的人性和尊嚴,酣暢淋漓地遊戲漢匈爭戰、體驗樓船夜雪、鐵馬秋風、漢匈交鋒”。不論是基於歷史製作的還是原始的創造,玩家認可接受某款遊戲後, 遊戲的文化背景就會逐漸地在玩家的腦海中概念化,成一種較為固定的審美情趣、審美結構和審美標準, 並在這種情趣和標準的引導下逐漸地擴充套件為接受這種美感內涵的文化品質, 而形成某種特定的文化消費行為和文化價值觀念。
2、沙盒遊戲概述 沙盒遊戲,自成一種遊戲型別,往往包含駕駛、射擊、動作格鬥等許多內容,開放較高。遊戲的主要目的是“改變和創造世界”,往往呈現非線性特徵,不指定玩家完成特定目標,遊戲中的角色可由玩家扮演(創造者或者主人公),玩家在遊戲中可以在多種環境元素中進行互動,能夠在創造事物的同時改變世界。這類遊戲往往具有較大的地圖,其自由度高、內容多、互動性強、可玩性高,深受各類玩家的喜愛。其高自由度在其高度開放的遊戲引擎中得以體現。MOD 即為經過修改的內容,安裝相應模組之後,玩家便按照自己的喜好修改遊戲原本內容,延伸不同的玩法。沙盒遊戲的MOD 具有很低技術門檻,在擁有主程式的前提下,就能夠將遊戲元件免費安裝。
3、MOD 自制的獨特文化屬性
僅以時下網路流行的幾款沙盒遊戲《The Elder Scrolls》(上古卷軸)、《GTA》(罪惡都市)、《Mount & Blade》(騎馬與砍殺) 為參考物件,開啟因特網搜尋各自對應的玩家自制的遊戲MOD 分別都有上百種,數量非常巨大,筆者以《Mount & Blade》(騎馬與砍殺)為例相關遊戲網站就收錄多達264 款。其中涉及的.內容也非常豐富,文化角度來說代表東方文化特點的有中國特色的《騎馬與砍殺:風雲三國》及日本特色的《統一之嵐:虎嘯龍吟》和代表西方文化特色的《騎馬與砍殺:十字軍的救贖之路》;從歷史跨度上看從奴隸社會到現代都有相應文化背景的遊戲MOD,比如《騎馬與砍殺:斯巴達》和脫胎於美國經典電影《教父》的同名MOD;從世界架構講有反應神鬼奇幻題材的,有立足神話傳說的也有主打二次元動漫風格的還有以同名小說或電視電影改編的。但相比之下以現實歷史為根基的MOD具有更強的可玩性,以及文化認同感。
4、儺文化遊戲化的高度適用性
對於遊戲而言應真正關注的部分,是遊戲設計,一堆機器程式碼堆寫起來的程式如何變得鮮活起來,成為一個有生命、有靈魂的東西靠的就是遊戲設計。遊戲設計的基本元素就是遊戲所具有的特性,而中國儺文化這塊肥沃的土壤便蘊藏著豐富的各種基本元素。儺戲具有豐富獨立的集繪畫、音樂、表演、文學等為一體的綜合性特徵。比如貴池儺戲的表演結構分為三個部分:正戲、攤舞和吉祥詞。可以看出貴池儺戲有獨立完善的表演流程,包括聲、樂、景、動作的綜合排程,有非常成熟的運作機制。
儺戲是一種樸素的信仰崇拜儀式,娛樂取悅神明,祈求神明護佑生活美滿安康,這是一種紮根鄉土文化嚮往美好生活的民俗,其本質是對生活的熱愛[8]。這種質樸的生活熱愛完全可以組成遊戲需要的遊戲空間,這就是遊戲世界,包含儺文化特色的由儺文化特色的武器、英雄、奸臣、生活禮儀、城池、手巾等構成的遊戲元件。這些元件在遊戲中都發揮作用,使遊戲具有獨特魅力且有別於電影、小說等其他藝術形,從而吸引玩家探索不同的空間區域,領悟炫麗神奇的儺文化。
5、結論
儺是中國一種古老的文化現象,歷史悠久,影響深遠。儺文化廣泛地存在於我國的不同地區,形式上為一個包括儺儀、儺戲、儺舞、儺歌等巨大的文化圈,有著深厚的文化底蘊和文化內涵。一款好的遊戲必然需要博大的文化做支撐核心,而文化的傳播也離不開優秀載體的傳播。本文從沙盒遊戲的MOD 製作、具有文化指向特色的遊戲MOD 如何實現助力遊戲發展從而傳播文化和儺文化於遊戲的適用性三個方面展開探討,將能夠積極地促進儺戲藝術的保護和傳播。