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趣味運動會活動策劃書

趣味運動會活動策劃書14篇

  時光匆匆,我們在忙碌中奔走,一段時間的工作已告一段落,你有制定過下階段的工作目標嗎?此時需要提前做好策劃書了。一起來參考策劃書是怎麼寫的吧,以下是小編整理的趣味運動會活動策劃書,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

  趣味運動會活動策劃書 篇1

  一、活動名稱:《班級對抗賽》

  二、活動主題:由星海音樂學院舞蹈系第一屆冬季趣味運動會——班級對抗賽

  三、活動內容簡介:首屆運動會由星海音樂學院舞蹈系主辦,此次比賽共設4個參賽專案,共產生3個名次(分別是一等獎1個班、二等獎1班、三等獎2班),每個專案均產生一、二、三等獎,每個獎項獎勵班費。比賽將於11月27號展開,地點設在籃球場。

  四、活動目的:本次舉辦該運動賽事主要是為了鍛鍊培養同學們的團隊精神和日後工作生活必不可少的素質能力。同時也想以運動會為契機進一步增強學生集體榮譽感,拼搏進取的精神和團結協作的意識。

  五、活動時間:20xx年11月27號上午9點(週五)

  六、活動地點:沙河籃球場

  七、活動物件:舞蹈系大一、大二學生

  八、活動前期內容:

  ①乒乓球傳遞賽:在乒乓球傳遞賽中,一共需要4名工作人員,1人負責計時,1人負責記分,1人負責裁判,1人負責主持。

  ②兔子跳:在兔子跳這項比賽中,一共需要7名工作人員,4人負責計時,1人負責裁判,1人負責主持,1人負責統計分數。

  ③拔河比賽:在拔河比賽這項運動專案中,一共需要4名工作人員,1人負責主持,1人負責計時,1人負責裁判,1人負責記分。

  ④籃球賽:在籃球賽這項運動專案中,一共需要5名工作人員,1人負責裁判,1人負責記時,2名記分,1名主持。

  九、活動流程:依序開展

  第一:乒乓球傳遞賽以每個大班班級為單位,大一和大二共四個大班,然後組成四組,由四個班同時進行。每班派出二十人參賽,一人負責用大吸管吸乒乓球,一人負責用鐵筷子夾盆子中的乒乓球,活動來回十趟,以用時較短的班級獲勝。然後一個回合後換下一個遊戲。

  ↓

  第二:兔子跳以每個大班為單位,每班派出二十人進行參賽,以班級二十人為一組,後組成四組,由四個班同時進行,以用時較短的班級獲勝。然後一個回合後換下一個遊戲。

  ↓

  第三:拔河比賽以每個大班班級為單位,每班派出十三人組成一組。然後由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,分出勝負後大一PK大二。然後三個回合後換下一個遊戲。

  ↓

  第四:籃球比賽(大一、大二組成的五人場籃球賽,分別是由大一舞音PK大一舞表,大二舞音PK大二舞表,然後每隊球賽15分鐘一場,分出勝負後大一PK大二分勝負,打完一場籃球賽一名女生中場投籃,各有五次投籃機會,分數比贏2分積分為0.5,如:比分10:16積分為3以此類推,每隊5勝一場積分為5,負場積分為2。)總共三個回合,一個回合15分鐘,兩個回合後中場休息15分鐘,預計用時為一個小時。

  趣味運動會活動策劃書 篇2

  第一部分:活動簡介

  活動名稱:

  趣味活動(初賽“俯臥撐接力”,決賽“小心水雷”)。

  活動目標:

  活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。透過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

  活動安排:

  比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場。

  參賽物件:xx理工大學xx學院12、13級本科生,教工。

  參賽單位:xx理工大學xx學院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工為一隊。

  第二部分:可行性分析

  xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

  xx理工大學xx學院是全國首批國家示範性xx學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。xx學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。

  此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

  第三部分:活動安排及流程

  (一)時間安排:

  活動舉辦時間:

  XX年10月27日16時至17時。

  賽前準備階段:

  XX年10月20日,內部試玩測試。

  XX年10月22日-XX年10月25日,人員的統籌與安排。

  XX年10月22號進行活動通知。

  XX年10月27號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配和參賽隊伍安排。

  比賽階段:

  XX年10月27號4時至5時,活動分組進行。

  (二)趣味遊戲規則:

  1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,共計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。

  2.參加人數:12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。

  3.初賽遊戲以“俯臥撐接力”為專案,決賽遊戲以“小心水雷”為專案。

  (三)“俯臥撐接力”規則:

  1.每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b為平面做10個俯臥撐,b起身第二個隊員c為平面做10個俯臥撐,直到最後一組做完俯臥撐。

  2.若行進過程中,已經拉起手的隊員有人鬆手,則該隊需要回到起點處重新開始。

  3.用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。

  4.初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。

  (四)“小心水雷”規則:

  1.每隊六人兩兩搭配分為3組每組分為揹人的隊員a與被背的隊員b。

  2.a蒙上眼睛,揹著b,比賽訊號發出後a先原地轉兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達對面,對面的另外兩人重複以上步驟知道三個小組都完成。

  3.每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。

  趣味運動會活動策劃書 篇3

  第一部分:活動簡介

  活動名稱:

  趣味活動(初賽“吹波助瀾”,決賽“無限可能”);

  活動目標:

  活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。透過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

  活動安排:

  比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場;

  參賽物件:xx理工大學軟體學院11、12、13級本科生,教工;

  參賽單位:xx理工大學軟體學院本科生每班組一個隊參賽(每隊2人),教工為一隊。

  第二部分:可行性分析

  xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

  xx理工大學軟體學院是全國首批國家示範性軟體學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟體學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。

  此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

  第三部分:活動安排及流程

  (一)時間安排:

  活動舉辦時間:

  XX年11月5日4時至5時。

  賽前準備階段:

  XX年10月26號進行活動通知。

  XX年11月5號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配

  和參賽隊伍安排。

  比賽階段:

  XX年11月5號4時至5時,活動分組進行。

  (二)趣味遊戲規則:

  1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

  2.參加人數:11、12、13各級每班2人組成一隊。教職工2人一隊。

  3.初賽遊戲以“吹波助瀾”為專案;決賽以“無限可能”為專案。

  (三)“吹波助瀾”規則:

  1.每隊2人,分為兩組。遊戲開始後,第一組兩名隊員面對面坐在安排好的座椅上,透過互相配合,其中一名隊員成功吸住中間吊繩上吊住的乒乓球為止,由裁判記錄時間.

  2.行進過程中,參賽者不能離開座位,雙手不能碰球;

  3.每場遊戲按完成時間由少至多排名;

  4.初賽每輪獲得前兩名的兩個隊晉級決賽;

  (四)“無限可能”規則:

  1.每隊2人,面對面用嘴夾住一個乒乓球,然後在裁判吹起哨聲時,快速走到指定終點(全程20米).

  2.若行進過程中,乒乓球離開夾球位置,掉到地上,則合作的兩名隊員需回到起點處夾好乒乓球球重新開始

  3.最先完成遊戲的隊伍獲得勝利。

  (五)分組情況:

  1.每班四人組成一隊,教工組四人一隊。如果有需要,第三場號召四個觀眾組成一隊。

  2.分組及跑道情況:

  第一場 13(卓越班) 13(1) 13(2) 12(1) 12(2) 11(1) 11(2) 第二場 13(3) 13(4) 12(3) 12(4) 11(3) 11(4) 教工組 第三場 13(5) 13(6) 12(5) 12(6) 11(5) 11(6) 無或現場觀眾組隊 決賽 跑道1 跑道2 跑道3 跑道4 跑道5 跑道6

  第一場勝出組 第一場勝出組 第二場勝出組 第二場勝出組 第三場勝出組 第三場勝出組

  (六)流程: 時間 內容 工作人員工作 備註 15:40-15:50 1、準備佈置現場 安排大家進場,維持現場秩序 2、通知各班參與人員 除錯麥克風

  15:50-16:00 1、工作人員清點到場的參賽者 主持人 1人 到場的參賽者要開始準備 清點人員 2-3人 16:00-16:10 主持人介紹初賽及其規則說明分組狀況 工作人員各就各位 16:10-16:35 初賽開始 比賽監督者 4人 淘汰賽3場,每場7組 16:35-16:40 主持人介紹決賽及其規則說明分組狀況 工作人員準備佈置賽場 16:40-16:50 決賽開始 比賽監督者 3人 決賽1場,6組 16:50-17:00 1宣佈比賽結果 支援人宣佈結果 給冠亞季軍頒發獎品 2、頒發獎品 給教工發紀念品 17:00以後 清場 所有工作人員 第四部分:活動經費及預算 物品 用途 數量 資金 獎品及紀念品 獎勵獲勝者及教工紀念 5到8份 130元 架子 初賽 7 可向體育器材室借用 乒乓球 用於初賽,決賽 55 80元 傳單 通知各班班長 40 4元 合計

  214元 第五部分:申明 xx理工大學軟體學院XX院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸xx理工大學軟體學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

  趣味運動會活動策劃書 篇4

  一、活動名稱

  心動不如行動-,“會計金融一家親”之趣味運動會。

  二、活動宗旨

  為豐富校園文化生活,全面提高學生身體素質,讓學生投身戶外,投身到積極、健康的戶外活動中去。讓我們在運動中享受快樂,在運動中尋找健康,在健康中體驗集體精神,讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩。做一個健康向上,充滿活力的新時代大學生。

  三、活動組織機構

  管理技術學院會計系金融系學生會

  四、活動物件

  湖北經濟學院管理技術學院會計系金融系全體學生

  五、活動時間及地點

  時間: 5月9日下午;

  地點:西區足球場、籃球場;

  六、活動流程

  (一)活動前期工作安排:

  1.進行場地的申請和聯絡場地的租用。為了保證比賽順利舉行,比賽需要租用比賽場地的,由大型活動組織部負責租借。

  2.賽前需要進行的宣傳工作,爭取讓會計系金融系所有學生都能瞭解本次趣味運動會。前期的賽事宣傳具體需要製作宣傳板,放在九華廳門口。在各寢室樓下張貼宣傳海報,中期的賽程安排和後期的獲獎名單等具體情況待定。本項工作主要由

  宣傳部負責。

  3.對大賽所需物資進行採購或租借,如口哨,籃球,記分牌,記錄紙張,飲用水,榮譽證書等應按時到位。具體由大型活動組織部負責物資的採購和租借。

  4.裁判的選定,由各部門抽調人員按賽事要求進行分配。

  5.確定各班後,由大型活動組織部負責根據具體報名專案以及比賽時間對賽程進行具體安排。保證參賽人員不會發生專案的衝突。

  6.待具體賽程確定,組織部將委託宣傳部以海報的形式將比賽日程安排及參賽人員名單在第一時間告知所有參賽選手。

  (二)活動的主要內容

  ①兩人三足

  ②三人籃球

  ③“摸石過河”

  (具體比賽規則見附件)

  (三)活動具體工作安排:

  1.在比賽中,將在場邊設定排程臺,對大賽工作進行現場指揮與協調,並對各工作人員進行再次的明細分工。

  2.在比賽日當天,會計系金融系工作人員提前半小時到達比賽現場集合,以提早準備,避免出現準備不足的現象導致比賽不能按計劃舉行。

  3.各班的參賽人員簽到由辦公室負責。

  4.每塊比賽場地分別安排兩名工作人員,分別負責現場秩序維持工作和後勤保障工作等。

  5.各部門組織協調工作,進行現場拍照等工作。

  (四)活動中的突發事件及預案:

  1.運動員遲到:比賽提前十分鐘簽到,運動員遲到即認為棄權,取消參賽資格。

  2.運動員中途受傷:輕傷經處理可以繼續比賽者,比賽暫停一段時間,待傷勢處理好後進行。無法比賽者視為棄權。

  3.判罰出現爭論:當有判罰出現爭論,運動員不得與裁判員爭吵,因此影響比賽進行者將取消比賽資格。

  (五)活動人員工作安排表:

  1.總記分員2名:分別負責每塊場地的最後結果統計以及下一輪比賽的安排。

  2.點名人員2名:主要負責各塊場地的賽場點名工作,賽前參賽選手集合及賽前秩序維護工作。

  3.場地工作安排:每塊場地由會計系金融系人員負責裁判工作及分管場地的工作分配,具體負責場地人員點名、比賽計分以及運動員簽到工作,同時負責賽場秩序維持、應急事件處理以及場地比賽結果彙報工作。

  4.排程臺工作具體負責運動員的簽到;檔案、比賽記錄整理,後勤物資保管工作,以及配合總記分員的分數統計工作。

  5.應急小組成員2名,主要負責所有場地的後勤保障工作以及對受傷球員的簡單處理。

  七、活動結束工作安排

  1. 針對比賽的最後成績,儘快以海報的形式公佈並告知獲獎人員所在班級的班委。將由宣傳部負責製作獲獎人員宣傳板放在食堂門口。並將獲獎人名單張貼在各寢室樓下。

  2. 總結此次活動經驗和不足,為下次活動的舉辦提供借鑑。

  八、活動評比及獎勵

  (一)團體獎

  對三項比賽中獲的第一名的隊伍頒發獎品及證書;

  (二)班級獎

  對積分排在前三名的班級頒發榮譽證書;

  積分辦法:①在比賽中獲得第一名者班級積分加3分;

  ②在比賽中獲得第二名者班級積分加2分;

  ③在比賽中獲得第三名者班級積分加1分;

  趣味運動會活動策劃書 篇5

  目錄

  一、組織要素

  二、簡要流程

  三、現場佈置

  四、流程掌控

  五、物料配置

  六、活動執行倒計時工作表

  七、活動所需表格

  八、組織管理

  一、組織要素

  活動名稱:趣味運動會

  活動時間:20xx年8月26日(暫定)

  活動地點:宿舍籃球場

  活動規模:將生產組分為六塊編號分別為A、B、C、D、E、F,每組10人以上。(統計六組組長及組員名單)

  活動物件:生產組全體員工

  二、簡要流程

  1,人員就位預計用時10分鐘

  2,主持人致詞預計用時5分鐘

  3,領導致詞預計用時3分鐘4,遊戲一:袋鼠跳預計用時30分鐘5,

  遊戲二:凌波微步預計用時30分鐘6,

  遊戲三:龍珠戲水預計用時20分鐘7,

  遊戲四:奪寶奇兵預計用時30分鐘8,

  遊戲五:憤怒的氣球預計用時20分鐘9,

  遊戲六:背運氣球預計用時30分鐘10,

  頒獎儀式預計用時20分鐘

  三、現場佈置

  遊戲區:遊戲主要活動區

  服務區:提供參賽者休息、飲水

  四、具體流程

  1,人員就位待定

  主持人:xxxxxx(主要負責調動現場氣氛,講解遊戲規則)裁判:xxx(主要負責發遊戲指令,評判遊戲過程中的犯規行為)

  通訊員:xxx、xxx、xxx(主要負責參賽者人員賽前就位,遊戲的計時積分)參賽者:(見附件《參賽人員名單》)需整理

  後勤人員:保潔員、物料採購員、場地規劃人員、道具準備人員、桌椅還原人員

  2,主持人致詞

  (1)運動會開幕式致詞(2)宣佈遊戲規則:

  a比賽採取積分方式,六個遊戲按照比賽排名進行相應積分。(第一名至第六名積分對應:10,8,6,4,2,0)

  b積分排名前三名的小組獲得運動會冠、亞、季。單項遊戲第一名的小組成員均有紀念品發放。

  3,領導致詞此環節跟領導商議後待定

  4,遊戲一:袋鼠跳

  名稱:袋鼠跳

  道具:統一規格布袋4個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米

  遊戲規則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向A2對前進,中途布袋不得脫離雙腿,至A2對時脫去布袋,由A2隊隊員套上布袋向A1對前進,迴圈至最後一名隊員。

  比賽過程中若有摔倒,自行爬起,但布袋始終必須套在腿上,如有滑落需重新套上方可繼續比賽。比賽過程中對組隊員各行其道,不能越線。其他五組依此類推。

  遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

  5,遊戲二:凌波微步

  名稱:凌波微步

  道具:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只(標記16)參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出10人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長20米,寬1.2x3=3.6米(沿用遊戲一場地,詳見圖2)

  遊戲規則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組10人分成兩隊各站在跑道線兩端。比如A組分成A1、A2兩組,兩端各站五人。比賽開始前,A1組第一名隊員將球放在球拍上,聽裁判口令開始,從起點一路端到終點,在終點將球拍和球給A2第一名隊員,依此迴圈,跑的最快的一組為遊戲冠。在整個過程中,球若掉在地上,必須撿起來從當前隊員開始位置重新跑向終點。

  遊戲評分規則:計時制。用時最短的組獲得單項遊戲的冠。記錄每組完成遊戲的時間,根據比賽評分表進行積分。

  6,遊戲三:龍珠戲水

  名稱:龍珠戲水

  道具:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個(標示010),長桌3張,水壺1個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出5人參加)

  場地要求:比賽場地3x2米,3張桌子平行排列中間間隔1米。桌面上依此放11水杯(標示010),排成一條直線。杯子中裝滿水。

  遊戲規則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組5人參加。比如A組,比賽開始前,A1組第一名隊員在桌子一端,聽裁判口令開始,將乒乓球從1號吹到最後一個杯子。比賽時間20秒,20秒時取球所在杯子對應積分。若20秒內把球吹到最後一個杯子,可以繼續重頭開始吹。在比賽過程中,參賽者若將球吹出杯外則該參賽者出局。積分取出局前球所在杯子對應的積分。由該組第二名隊員進行接力。遊戲評分規則:限時積分制。將每組5人的積分加起來,總分最高的組為該項遊戲的冠。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

  7,遊戲四:奪寶奇兵

  名稱:奪寶奇兵

  道具:椅子6x5=30把,氣球18個

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出6人參加)

  場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊。每塊賽區內放置五把椅子。

  遊戲規則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次兩個人搭檔。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,A2兩名隊員。如圖所示兩人各站的位置。A1蒙上眼睛後,由其他組隊員調整A區域內的椅子位置。A2手中拿著一個氣球。聽裁判口令後,A2透過語言指引讓A1依此到達五個椅子並坐下。最後走向A2。將氣球弄破,此組結束,A組下面兩名隊員準備。直到第三個氣球破時,遊戲結束。

  遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項遊戲的冠。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

  8,遊戲五:憤怒的氣球

  名稱:憤怒的氣球

  道具:氣球6x3x6=108個,細繩一紮

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3人參加)

  場地要求:比賽場地10x10米。賽區分ABCDEF六塊,分為比賽區和準備區。(比賽沿用遊戲四場地)

  遊戲規則:

  比賽一輪進行:六組人員同時參加,每次派出一名隊員。比如A組,比賽開始前,A組派出A1,有隊員協作給A1兩隻腳各綁3個氣球。聽裁判口令後,每組第一名隊員A1、B1、C1、D1、E1、F1進入比賽區。參賽者互相踩氣球,腳上氣球全破者出局,準備去內的第二名隊員進入比賽區。依此進行遊戲。

  遊戲評分規則:限時積分制。遊戲時間3分鐘,3分鐘後統計每組隊員腳上氣球總和,最多的則為該項遊戲的冠。若出現平分則按由平分對各派一名隊員進行加時賽。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

  9,遊戲六:背運氣球

  名稱:背運氣球

  道具:號氣球3x6=18個,椅子3把

  參賽組:A、B、C、D、E、F六組人員(每組派出3男3女人參加)

  場地要求:標記起跑線和跑道線,跑道線長10米,寬1.2x3=3.6米(沿用遊戲一場地)

  遊戲規則:

  比賽分兩輪進行:第一輪由A、B、C三組參加,第二輪由D、E、F三組參加。每組6人參加。比如A組,比賽開始前,A組派一男一女兩名隊員站在起跑線處,聯合用背將球夾住。在終點處放置一把椅子。聽裁判口令開始,從起點一路夾到終點,到了終點後要男生坐在椅子並將氣球放到腿上,由女生坐爆。聽到氣球聲後,起跑線另一段的第二組男女才可以開始運氣球。在整個過程中,不得用手接觸氣球,氣球掉落、夾破,均視為犯規,必須撿起來從當組隊員開始位置重新跑向終點。

  遊戲評分規則:計時積分制。用時時間最短的組為該項遊戲的冠。記錄遊戲排名,得出每組在該項遊戲中所獲積分。

  10,活動結束

  (1)主持人宣佈比賽結果,積分前三名頒獎。單項遊戲冠發放紀念品(2)後勤人員清理現場,將遊戲道具清理,桌椅還原。

  五、物料配置

  1,遊戲道具統計

  (1)總環節道具:打氣筒1個,細繩2扎,剪刀2把,粉筆1盒

  (2)各遊戲環節道具a袋鼠跳:統一規格布袋4個

  b凌波微步:乒乓球6個(球上標記16),乒乓球拍6只

  c龍珠戲水:乒乓球6個(球上標記16),水杯11x3=33個,長桌3張,水壺1個d奪寶奇兵:椅子6x5=30把,氣球18個e憤怒的.氣球:氣球6x3x6=108個,細繩一紮f背運氣球:號氣球3x6=18個,椅子3把

  統計:統一規格布袋4個,號氣球18個,小氣球140個,椅子30把,桌子3張,水杯33個,乒乓球10個,乒乓球拍6個。2,獎品:

  冠:xxx,亞:xxx,季:xxx

  單項遊戲冠紀念品:10+10+5+6+3+6=40個紀念品

  六、活動執行倒計時工作表

  (待定製)

  七、活動所需表格

  八、組織管理

  安全管理

  保潔管理應急措施

  趣味運動會活動策劃書 篇6

  1、活動時間:20xx年10月1日

  2、活動地點:(上午)青青世界風箏場 (下午)青青世界游泳池 (晚上)青青世界演藝廳

  3、活動內容:趣味性運動會

  4、參加人數:300人左右

  5、平均分隊:共分8隊,每隊40人左右,分別穿不同顏色(或不同號碼)的運動服裝。

  6、勝負規則:每項運動共三輪比賽分出四個名次,第一名積4分,第二名積3分……依次類推,所有運動專案比賽完畢後,以每項比賽的積分總和分數分出名次。(每項運動參加人員由隊長安排,每名隊員只能參加一項運動)

  7、主辦單位:世華地產(以下簡稱甲方)

  承辦單位:天禾文化禮儀有限公司(以下簡稱乙方)

  8、活動內容及時間安排:

  9月30 日以前,甲方負責把參加活動所有人員分好隊,共8隊,每隊40人左右,並在每隊指定一名隊長。乙方負責把所有用品、交通工具、服裝道具、場景佈置落實並完成。

  10月1日

  08:00 以前,所有參加活動人員根據不同隊換上不同顏色的運動服。

  08:00:所有參加活動職員準時到達國際文化大廈廣場集合,7輛空調大巴準時到達接人。

  08:05:出發

  08:45:到達青青世界風箏場,每隊隊長組織人員集合,隊長持入場牌帶隊。

  09:00:主持人介紹活動意義,請領導講話

  09:05:主持人宣佈運動會開始,(播放運動員進行曲,各隊隊長高舉隊名牌帶隊入場)主持人一一介紹各隊情況。

  09:10:入場完畢,主持人介紹第一項運動內容、規則。

  09:15:第一項運動開始(拔河,各組全體參賽)

  09:45:第一項運動結束,主持人宣佈第一項比賽成績,並介紹第二項運動內容、規則。

  09:55:第二項運動開始(形象成語大比拼,各組二人參賽)

  10:25:第二項運動結束,主持人宣佈第二項比賽成績,並介紹第三項運動內容、規則。

  10:35:第三項運動開始(N個和尚頂水喝,人數不定,時間限制)

  11:05:第三項運動結束,主持人宣佈第三項比賽成績,並介紹第四項運動內容、規則。

  11:15:第四項運動開始(背後夾擊,人數不定,時間限制)

  11:45:第四項運動結束,主持人宣佈第四項比賽成績,並總結上午活動的總成績。

  11:55:上午運動會結束,所有人員到餐廳用餐。乙方負責把所有用品、道具、裝置遷致下午活動的游泳池,並裝備好。

  13:50 前在休息廳休息

  13:50:所有參加活動人員準備,參賽人員換好泳裝(泳裝自帶),並穿上不同顏色的救生衣。

  14:00:主持人宣佈下午活動開始。

  14:05:第五項運動開始(相依為命接力賽,各組八人參賽)

  14:35:第五項運動結束,主持人宣佈第五項比賽成績,並介紹第六項運動內容、規則。

  14:45:第六項運動開始(過關斬將,人數不定,時間限制)

  15:15:第六項運動結束,主持人宣佈第六項比賽成績,並介紹第七項運動內容、規則。

  15:25:第七項運動開始(東拼西湊,各組四人參賽)

  15:55:第七項運動結束,主持人宣佈第七項比賽成績,並介紹第八項運動內容、規則。

  16:05:第八項運動開始(決戰浮橋,人數不定,時間限制)

  16:35:第八項運動結束,主持人宣佈第八項比賽成績,並總結全天活動的總成績。

  16:45:主持人請領導總結髮言

  16:50:頒獎儀式

  17:30:運動會結束,甲方安排參加晚上抽獎人員名單,併發放抽獎卷。乙方安排晚上參會人員就餐,派車送其餘人員回市區,準備晚上活動設施、道具並裝備好。

  18:50 前所有晚上參會人員在休息廳休息。

  18:50:所有參會人員入座演藝廳。

  19:00:晚上活動開始。

  19:00:開場曲,主持人在高漲、激昂的開場曲中宣佈晚會開始。

  19:03:大型開場舞蹈——韓流勁舞

  19:07:主持人開場白——介紹晚會內容、宣佈節目開始

  19:12:美少女青春活力組合——演繹青春動感氣息

  19:22:抽獎(安慰獎16名)

  19:42:舞蹈

  19:46:抽獎(安慰獎16名)

  20:06:滑稽魔術

  20:16:遊戲(人在江湖飄)

  20:26:抽獎(三等獎5名)

  20:41:舞蹈

  20:45:小品

  20:555:抽獎(二等獎3名、一等獎2名)

  21:15:雜技

  21:25:遊戲

  21:35:抽獎(特等獎1名)

  21:45:詼諧相聲

  21:55:舞蹈

  21:59:晚會結束,主持人致結束語,謝幕。

  22:05:乙方派車送甲方所有職員回市區。

  9、場景佈置:

  主 持 臺:用於領導講話、主持人開場儀式。

  背 景 牌:放於主持臺後面,印字內容是活動主題

  充氣龍拱門:放在風箏場入口處,與主持臺遙遙對望,門上既可印上公司全名、活動主題,也可做隊伍入場的門。

  彩 旗:從青青世界入口直到風箏場,每隔5米兩面,氣勢宏偉、大氣。

  音 響:放在主持臺兩邊。

  放飛小氣球:運動回開始儀式用

  手持禮花炮:用於領導講話完畢以及晚會開始與結束時

  趣味運動會活動策劃書 篇7

  一、活動目的

  為了促進中交集團與中國南航企業之間文化交流,展示雙方企業品牌形象,豐富海外員工業餘文化生活,加強不同職業間的溝通與瞭解,專案部領導牽頭組織此次中交·南航聯誼活動。

  二、活動時間、地點

  活動時間:_____年8月份,具體時間聽領導安排。

  活動地點:吉達中國苑餐館。

  三、參加人員

  中交集團以航五公司沙特專案部青年職工為主,延布專案部與吉達專案部均可參加。

  中國南航以北京——吉達航線的空姐為主。

  四、活動內容

  活動內容圍繞“相遇海外,綻放青春”的主題進行,以詩歌朗誦、播放公司宣傳片、歌曲舞蹈、趣味遊戲、相互聊天等為主要形式,營造輕鬆、活潑、愉快的交流氛圍,建立高雅、文明、得體的互動形式。

  五、活動要求

  1、我方參加人員代表中交集團形象,務必形象大方、穿著得體、舉止文明,有泱泱大企風範。

  2、活動中注重言行舉止,尊重對方,有翩翩紳士風度。

  3、交談中陽光快樂,積極上進,魅力四射,有巍巍男子氣概。

  4、表演節目時,積極踴躍,放開手腳,大氣磅礴,有熠熠明星氣場。

  5、聯誼結束時,禮送對方上車,目送空姐離開,有彬彬士子禮數。

  趣味運動會活動策劃書 篇8

  一、活動名稱:馬克思主義學院研究生會趣味運動會

  二、活動口號:娛樂身心,激揚青春

  三、活動目的及意義:

  本次趣味運動會旨在營造積極、團結的氣氛,展示出新時代研究生的蓬勃朝氣和參與熱情;以趣味運動比賽為載體,豐富鄭州大學馬克思主義學院研究生的課餘文化生活,增強研究生身體素質,增進我院研究生會部門之間、同學之間的交流,培養團結協作的精神。在學習之餘積極鍛鍊身體,注重各種才能的挖掘、培養與展示,為美好的研究生生活留下一筆燦爛的財富。

  四、活動主辦方及物件:

  1.活動主辦單位:馬克思主義學院團委

  馬克思主義學院研究生會文體部

  2.活動物件:馬克思主義學院研究生會全體成員

  3.活動時間:12月20日

  4.活動地點:北操場

  五、活動前期準備:

  1.面向全體研究生會成員進行活動宣傳,調動大家參與的積極性;

  2.統計研究生會各部門的報名情況;

  3.提前申請比賽場地,並及時報送申請情況;

  4.比賽現場所需各種裝置物品等需提前準備;

  5.由於比賽有一定競爭性並伴隨劇烈運動,因此需要做好醫療後勤保障。

  6.根據報名情況確定參賽人數,選出兩名作為裁判員,剩下人員透過抽籤的形式平均分為四支參賽隊伍,並由每隊推選一名隊長。

  六、比賽專案及規則:

  1、乒乓接力賽

  比賽規則:四支隊伍同時進行比賽,每支隊伍分為兩組,分立於接力賽場地兩端。參賽隊員單手持乒乓球拍後端把手處,將乒乓球置於球拍上,託球向前跑,在奔跑過程中如果乒乓球掉落,需重新撿起在球掉落處繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,每位參賽隊員依次接力,按每隊最後一名隊員到達終點的順序確定隊伍所獲名次。

  比賽器材:乒乓球拍4個;乒乓球10個;哨子1個

  2、沙包砸著誰

  比賽規則:4隊隊長進行抽籤,確定參賽順序。按照抽籤順序作為守方,其他三支隊伍作為攻方。守方全體隊員站在限定區域中,並可在限定區域中自由活動,攻方每隊選出一人作為投手站在區域兩側。比賽開始後開始計時,攻方站在區域外向守方投擲沙包,守方躲避投來的沙包或者將其接住。如果守方能躲過或接住沙包,則攻方撿起沙包後繼續投擲;如果守方被沙包擊中並沙包落地,則被擊中者淘汰出局。守方最後一名隊員出局時記錄時間,最終名次按各隊作為守方時堅持時間由長到短排名。

  比賽器材:沙包1個;秒錶1個

  3、多人多足

  比賽規則:隊長抽籤確定參賽順序。參賽時所有隊員一字排開,中間隊員的左、右腿分別和左、右邊隊員的右左腿用布帶捆縛在一起(捆在踝關節以上和小腿靠近膝關節部位,捆牢),站立方式起跑,鳴起跑訊號後,所有隊員同時起動。以隊伍靠後者到達終點線的瞬間計取比賽成績,按每隊用時排名,時間少者為勝。

  比賽器材:綁帶若干;秒錶1個;哨子1個

  4、袋鼠夾球接力賽

  比賽規則:每支隊伍分兩組,分立於場地兩端。每個隊員用雙腿夾住氣球,以跳躍方式前進到達終點,再將球傳給下一名隊員,依次接力,至最後一名隊員完成,若氣球掉落,需從掉落地方出發,按最後一名隊員到達順序排名。

  比賽器材:氣球若干;哨子1個

  5、足式保齡球

  比賽規則:以等邊三角形的形狀擺放10個礦泉水瓶,參賽隊員在6米劃定的線外做大象鼻子狀轉10圈,轉圈完畢後裁判哨聲響起,踢足球撞倒飲料瓶,每人有1次機會,撞倒1個礦泉水瓶得1分,以全隊累計成績總數高低排名。

  比賽器材:礦泉水瓶10瓶;足球1個;哨子1個

  6、老鷹抓小雞撕名牌

  比賽規則:由抽籤決定兩兩對決隊伍。兩支參賽隊伍隊員分別豎隊排列互撕名牌,每位隊員其中一隻手必須抓住前面同伴腰間的綁帶,用另一隻手撕對方的名牌,且只可撕對方排在最後一名小雞的名牌,被撕者即被淘汰,全部隊員淘汰即判為輸。比賽過程中,如有隊員鬆開前面同伴的綁帶,則斷開處及其身後的隊員全部淘汰。兩兩對決後,兩隊勝者進行比賽,兩隊敗者進行比賽,最終確定名次。

  比賽器材:綁帶若干;名牌4套

  七、比賽工作機構分工:

  1、主席團:對本次比賽進行總排程。

  2、文體部:對本次比賽全程負責,負責本次比賽的籌備和組織工作。

  3、紀檢部:主要負責本次比賽的賽場秩序和賽場紀律以及比賽過程中各隊參賽隊員的報到工作,並協助文體部作好各項工作。

  4、宣傳部:主要負責本次賽事的前期宣傳工作,製作並張貼海報。

  八、賽後收尾:

  1、統計成績,頒發獎品

  2、整理場地器具和裝置

  3、財務清算

  4、整理比賽材料並交研究生會歸檔

  九、資金預算:

物品




數量




單價




總計




沙包




2個




5




10




名牌




10個




2.5




25




礦泉水




1件




25




25




哨子




2個




1




2




總計




62




  鄭州大學馬克思主義學院研究生會文體部

  趣味運動會活動策劃書 篇9

  主辦單位:涉外學院外語學院學生會

  承辦單位:外語學院學生會體育部、生活部

  一、活動目的

  “樹廣州涉外之宏圖,展外語學院之風采,喜迎專升本評估,“外語學院學生會首屆趣味運動會”活動策劃書。”為了響應2008年北京奧運會所掀起的全民健身熱潮,活躍同學們的業餘體育文化生活,增進彼此間的交流;為培養努力拼搏、銳意進取、團結協作的精神,鼓勵克服困難、永不言敗的勇氣;更是為了促進外語學院各班級間的交流合作,增強我們外語學院的整體凝聚力。學生會將鼎力協助贊助商在本次活動中的各項宣傳工作,使貴公司在消費者心中的美譽度達到一個新的高度!

  二、活動名稱

  “用激情響應奧運,用健康武裝青春”(暫定)

  三、活動時間

  11月17日下午4:30—6:00,11月19、20日下午4:30—6:00

  四、活動地點

  羅馬廣場兩個籃球場,主教學樓前草地,羅馬廣場駕車培訓處,學校主運動場。

  五、參加物件

  主要針對外語學院全體師生,同時也接受非外語學院學生報名。

  六、活動合作形式

  本次運動會為外語學院首屆趣味運動會。該運動會規模由學院延伸至全校,擬與貴公司建立合作關係,活動贊助單位可由貴公司獨家冠名贊助。學生會將協助貴公司的校內外宣傳攻勢,使貴公司在社會上取得產生良好的宣傳效益。

  七、市場分析

  大學市場日益受到商家的'重視而成為商家的必爭之地,對於這群年齡相差不大,興趣愛好相仿的大學生消費群體來說,他們有著以下消費特點:

  ①消費能力強,需求量大。

  ②消費範圍集中,針對性強,工作計劃《“外語學院學生會首屆趣味運動會”活動策劃書》。

  ③易受環境影響,消費具有善導性。

  ④輻射範圍廣,消費習慣易引導。

  在學校進行品牌宣傳是商家"花最少的錢,獲最大的關注"的捷徑,且贊助大學校園裡有益於廣大學生鍛鍊身體的活動,已成為商家在學校宣傳的的首選方式。

  我校今年在校大學生達7000多人,生源成倍遞增,且學院性質屬私立大學,學生普遍消費能力較高,需求量大,對日常必需品的選購講究品質,因我校毗鄰白雲山,離市區較遠,加上此前沒有同類的企業進入我校進行宣傳。我校是一個充滿商機而有待開發的空白地帶,贊助單位可在此為該名牌知名度,企業形象和銷售業績上都帶來了一個質的提高。

  八、活動內容

  ① 時代列車(8人組)

  ② 障礙賽

  ③ 混合接力賽(5人組)

  ④ 10人11足

  ⑤ 摸石過河(4人組)

  ⑥ 趕“豬”進圈

  ⑦ 排球發球

  ⑧ 袋鼠跳(3人組)

  ⑨ 揹人接力賽(3男2女)

  九、活動流程

  1、 11月10、11日 配合貴公司的品牌宣傳在全校展開本次趣味會的宣傳活動。

  2、 11月12日 通知外語學院各班班長、體育委員開會,關於本次趣味運動會的具體 事項與評分標準等。與此同時,當天若環境許可,將現場設點或透過手機簡訊接受報名。

  3、 11月13、14日 召開有關本次趣味運動會的籌備工作會議,並分配工作。

  4、 11月15、16日 15日截止報名,16日開始對各個賽場進行佈置,對工作人員進行安排。

  5、 11月17日 舉行簡單而隆重的趣味運動會開幕式,17:00正式開始。賽程如下:

  時間

  地點

  11月17日

  11月19日

  11月20日

  主教學樓草地

  時代列車

  袋鼠跳

  10人11足

  羅馬廣場籃球場

  障礙賽

  排球發球

  混合接力賽

  羅馬廣場駕駛培訓處

  趕“豬”進圈

  摸石過河

  學校主運動場

  揹人接力賽

  6、 11月20日 舉行運動會閉幕式,為獲獎學生、班級頒獎。

  十、宣傳方式

  站 點 配合宣傳活動,將在活動地點設立諮詢點或報名點(可由贊助商提供印有公司標誌物的宣傳傘)

  海報宣傳 活動前在全校各宣傳欄內張貼海報, 在保證相關活動的宣傳的情況下,可以體現貴方的利益(學生公寓宣傳欄。置於校內人口流動量大的地方)。建議公司參與設計海報(展板), 以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果。海報上商家以獨家贊助商的身份出現,經協商後可印上公司標誌物。

  展板宣傳 活動前在新、舊教學樓和飯堂路口各放一塊展板,位置擺放醒目, 展板上貼上印有商家獨家贊助字樣的宣傳海報 (本板不受其他組織宣傳影響)

  橫幅宣傳 在人流量最大處(教學樓、學生公寓、飯堂路口),活動前懸掛大橫幅宣傳,在學校內懸掛橫幅(橫幅內容為外語學院學生會首屆趣味運動會和貴公司相關宣傳內容),直到活動結束為止,這樣不但使人一目瞭然贊助單位,而且具有較長的宣傳時間(任何企業以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的)

  十一、經費安排

  詳情請見“附件”。

  ※ 補充贊助方案

  在本院管理條例准許下,貴方可自行設計在本校與學生會合作的宣傳方案。外語學院學生會為了加強自身的文化和管理建設,將會開展一系列有益學生身心,具標榜性的活動,貴方可繼續與本學生會合作。

  十二、備註

  本外語學院學生會希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見。所有在校內的宣傳活動細節均由我們全程負責,貴公司可以派人監督。希望街此機會能與貴公司通力合作,共同完成這次活動各項工作。由於活動日程緊湊,期盼貴公司能儘快回覆,期待您的加入!願合作愉快!

  趣味運動會活動策劃書 篇10

  一、活動前言:

  為讓同學們從緊張的學習生活中能放鬆減壓,促進同學們之間的友誼,增強班級的集體感和凝聚力,形成良好的班級風氣,組織了這次趣味運動會活動。

  二、活動主題:

  醫起運動

  三、活動內容:

  1.拔河比賽

  2.50米接力賽

  3.默契接力

  四、活動目的:

  增進同學們的集體感,豐富同學們的課餘生活,培養同學的體育競技精神及幫助同學們運動健身。

  五、活動物件:

  16級影像技術班的全體成員(自願原則)

  六、活動地點:

  田徑場

  七、活動時間:

  20xx年10月26日

  八、主辦部門:

  16級影像技術班

  九、活動內容:

  (一),前期準備

  1)宣傳委員在本班宣傳本次活動,帶動積極性,強調報名方式時間

  2)發揮微信公眾號的作用,在微信公眾號作前期宣傳。

  3)選好裁判、記分員,對裁判、記分員工作人員做好分工,交代

  4)準備好器材,一根拔河繩,接力棒4根,一次性筷子15雙,兩箱礦泉水和一盒創可貼

  (二)、活動流程:

  1、所有參賽選手和工作人員提前10分鐘到達田徑場集合,男女分開進行抽籤,組合分成1.2.3.4隊,每隊人數相等(組人數具體看人數定),每隊自行選出一名隊長

  2、開始進行拔河比賽,第一隊和第二隊比一場,第三隊和第四隊比一場,勝利的隊伍進行最後的比拼,失敗的隊伍決出第三名

  3、記分員做好每場比賽的成績記錄。

  注意事項:在比賽中嚴格遵守比賽規程,尊重裁判,服從裁判判決,尊重對手,不故意傷人。

  4、休息十分鐘後進行50米接力賽,各隊在休息期間安排好接力人員順序。

  5、50米接力賽開始,記分員記錄好每隊時間和成績

  注意事項:每隊成員跑自己的跑道,不跑別人的道,不拉扯其它隊員,接力跑過程中注意安全

  6、休息十分鐘後進行默契接力

  7、默契接力賽開始,各組隊員排成一排,第一輪比賽開始後第一個隊員用鼻子吸起吸管,傳遞給下一個隊員,傳到最後一個隊員結束計時,所有隊伍完成後進入第二輪比賽

  8、第二輪比賽開始,吸管傳遞方向與第一輪相反,兩輪用時之和最短的隊伍獲勝進行排名

  注意事項:傳遞過程中不許用手接觸吸管,中途吸管掉落可用手撿起繼續比賽

  9、結束活動

  (三)、後期工作:

  1、全體人員在田徑場合影留念

  2、後勤人員打掃場地衛生,清理場地

  3、歸還活動器材

  4、負責人上報經費使用情況,並統一進行向生活委員報銷。

  5、微信公眾號管理員及時做好微信報道

  十、經費預算(元)

  xxxx

  十二、注意事項:

  1、強調安全和禁止不文明行為

  2.參賽人員比賽前認真做好準備活動,防止運動傷害。

  3.參賽者聽從組織人員比賽,保證活動有序進行。

  5.友誼第一比賽第二,不應在活動中發生爭執。

  6.組織人員事先講清楚活動規則,裁判員密切關注參賽人員的身體狀況。

  7.如果遇到活動期間天氣的變化,另行通知。

  8.裁判、記分員在比賽前開會議,交代清楚事宜。

  十三、備註:

  1、經費統一向生活委員報銷

  2、有適合意外情況發生立刻聯絡班導

  3、天氣若有變故,另行通知

  趣味運動會活動策劃書 篇11

  第一部分:活動簡介

  活動名稱:

  趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);

  活動目標:

  活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。透過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

  活動安排:

  比賽地點:xx理工大學南校區生活區足球場;

  參賽物件:xx理工大學軟體學院11,12,13級本科生,教工;

  參賽單位:xx理工大學軟體學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。

  第二部分:可行性分析

  xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

  xx理工大學軟體學院是全國首批國家示範性軟體學院,亦是xx理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。軟體學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞臺。

  此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,昇華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

  第三部分:活動安排及流程

  (一)時間安排:

  活動舉辦時間:

  10月26日4時至5時。

  賽前準備階段:

  10月19號進行活動通知。

  10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地佈置,物資調配

  和參賽隊伍安排。

  比賽階段:

  10月5號4時至5時,活動分組進行。

  (二)趣味遊戲規則:

  1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

  2. 參加人數:13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。

  3. 初賽遊戲以“瘋狂跑酷”為專案;決賽以“夾球跑酷”為專案。

  (三)“瘋狂跑酷”規則:

  1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

  2.返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

  3. 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  比賽規則:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。

  (四)“夾球跑酷”規則:

  隊員組成:5人(三男二女)

  比賽規則:2名隊員站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規定距離內,用時少者勝出;(考慮到有5人,最後到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)

  (五)分組情況:

  1.每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。

  2.分組及跑道情況:(只是隨便改)

  跑道1

  跑道2

  跑道3

  跑道4

  跑道5

  跑道6

  跑道7

  第一場

  13(卓越班)

  13(1)

  12(3)

  12(1)

  12(2)

  11(1)

  11(2)

  第二場

  13(3)

  13(4)

  12(3)

  12(4)

  11(3)

  11(4)

  教工組

  第三場

  13(5)

  13(6)

  12(5)

  12(6)

  11(5)

  11(6)

  無或現場觀眾組隊

  決賽

  第一場勝出組

  第一場勝出組

  第二場勝出組

  第二場勝出組

  第三場勝出組

  第三場勝出組

  (六)流程:

  時間

  內容

  工作人員工作

  備註

  15:40-15:50

  1、準備佈置現場

  安排大家進場,維持現場秩序

  2、通知各班參與人員

  除錯麥克風

  15:50-16:00

  1、工作人員清點到場的參賽者

  主持人 1人

  到場的參賽者要開始準備

  清點人員 2-3人

  16:00-16:10

  主持人介紹初賽及其規則說明分組狀況

  工作人員各就各位

  16:10-16:35

  初賽開始

  比賽監督者 4人

  淘汰賽3場,每場7組

  16:35-16:40

  主持人介紹決賽及其規則說明分組狀況

  工作人員準備佈置賽場

  16:40-16:50

  決賽開始

  比賽監督者 3人

  決賽1場,6組

  16:50-17:00

  1宣佈比賽結果

  支援人宣佈結果

  給冠亞季軍頒發獎品

  2、頒發獎品

  給教工發紀念品

  17:00以後

  清場

  所有工作人員

  第四部分:活動經費及預算

  物品

  用途

  數量

  資金

  獎品及紀念品

  獎勵獲勝者及教工紀念

  5到8份

  130元

  氣球

  用於初賽

  三袋

  40元

  傳單

  通知各班班長

  40

  4元

  大號瓶裝水

  用於決賽

  10

  20元

  一次性碗

  用於決賽

  一袋

  15元

  合計

  220元

  第五部分:申明

  華南理工大學軟體學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟體學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

  趣味運動會活動策劃書 篇12

  一、活動背景

  時光荏苒,轉眼大學時光已過去一大半,透過兩年多的相處和了解,我們思政三班的同學們都已成為好朋友。然而大三經常忙於學業、科研或其他事情,在班裡的集體活動較少,班級凝聚力下降,而且部分同學身體素質不太好。身體是革命的本錢,要保持健康的體魄才能提高各項工作的效率,做到事半功倍。

  根據《中共中央關於全面深化改革若干重大問題的決定》的要求,第四十二條“深化教育領域綜合改革”要做到“強化體育課和課外鍛鍊,促進青少年身心健康、體魄強健”,我們作為當代大學生要提高自身身體素質,促進德智體美全面發展。加之近來對於“大學生體質測試與畢業證掛鉤”的傳言引起了許多大學生不滿,所以我們加強身體鍛鍊,防患於未然。

  二、活動目的

  該活動集娛樂與體育於一身,是一項豐富多彩的趣味活動,重在提高同學們的集體意識,提高班級凝聚力,一方面加強同學之間的交流和了解,另一方面提高同學們飛鍛鍊意識、緩解學習壓力。

  三、活動時間

  20xx年4月29日星期五12:30—15:00(待定)

  四、活動地點

  西區籃球場

  五、活動說明

  本次活動以團體形式參加,共分為四組,每組五人(自由組隊報名,每隊最好有一名男生),採用競賽形式,設前三名進行獎勵,排名最後則有懲罰。除參賽隊伍外,還設有裁判隊伍,共五人,其中裁判長一名,另設兩名攝影者。希望班裡每位同學都積極參與進來,實在有推脫不了的事可以向活動負責人請假,並說明請假事由。

  活動共分為五項,分別為夾玻珠、吹乒乓球、跳繩背詩、羽毛球比拼以及一分鐘投籃,每隊派出一個成員來代表本隊參賽,最後計綜合成績。

  六、活動流程

  1、準備活動

  賽前報名:每位想參加比賽的同學自己組隊報名,並選出隊長,確定隊名和口號,報給活動負責人,報名截止於活動前一晚23:00。其他同學可報名參與裁判隊伍和攝像組。負責人在課後播放ppt進行動員,做好宣傳活動。

  2、活動進行時

  (1)專案一:夾波珠

  材料準備:桌子、玻珠、裝有水的盆、一次性筷子(2雙)

  比賽說明:每隊派出代表,在限定時間1min中內在水中夾出玻珠,計算所夾出玻珠的數量,四隊進行排名。賽前可練習5秒。裁判隊伍中派出一人計時,一人計數,由計數人將比賽成績填寫在記錄表上。

  (2)專案二:吹兵乓球

  材料準備:一次性杯子(5個)、乒乓球(2個)、桌子

  比賽說明:將裝滿水的杯子依次排列在桌子上,再把乒乓球放在第一個杯子裡,每隊派出代表,站在桌子前,用嘴巴將乒乓球從第一個杯子吹到第五個杯子裡,若乒乓球被吹出杯子則應從頭再來,由計時員統計任務完成所用時間。

  (3)專案三:跳繩背詩

  材料準備:跳繩、寫有賽題的便利貼

  比賽說明:每隊派出一個代表,共四人,分兩組,先抽題,參賽人員先跳繩20個,先完成20個的同學取得答題的優先權,再由裁判念出上句,參賽人員一邊跳繩一邊答出下句,若答不上來,可求助隊友。回答錯誤則機會讓給另一名同學。兩組分別比完後,優勝者再進行pk,決出冠亞軍。

  (4)專案四:羽毛球比拼

  材料準備:羽毛球拍兩對、羽毛球兩個

  比賽說明:每隊派出兩名代表,進行雙打比拼,採用十一分制,淘汰制,勝者再戰,直至決出冠軍,兩名裁判計分。

  (5)專案五:一分鐘投籃

  材料準備:籃球一個

  比賽說明:此項活動每隊派出兩名代表,一男一女,男生站在紅色區外投籃,計一分鐘內進球個數。女生則可站在紅色區域投籃,同樣計一分鐘投籃個數。裁判員計進球數,並做好記錄。

  3、活動總結

  有裁判組統計各隊綜合成績,評出前三名,進行獎勵,並發表獲獎感言。最後一名全組要接受懲罰,沒人下蹲15個,也要進行經驗教訓總結。

  最後有意願者可自願報名參加aa制聚餐活動。

  七、活動經費

  購買便利貼、玻珠、一次性杯子、2個乒乓球、2個羽毛球、獎品(待定)、借桌子。

  趣味運動會活動策劃書 篇13

  (一)活動概述

  為了讓大一新生形成良好的正確的大學生活觀,走出宿舍,擁抱同學,快樂運動,計算機學院學生會體育部根據浙江衛視《奔跑吧,兄弟》欄目活動改編,邀請20xx級新生班級參加《奔跑吧,輕院》活動,宣揚快樂運動,分享運動帶來的快樂,凝聚班級力量。

  (二)活動整體方案

  活動時間:12月13日09點00分至12月14日12點00分

  活動地點:鄭州輕工業學院排球場

  活動主辦:計算機與通訊工程學院體育部

  活動參與者:計算機與通訊工程學院14級學生

  (三)活動流程策劃

  前期

  1.體育部將在週四前進行班級的通知工作

  2.體育部負責比賽道具的準備

  3.宣傳部將幫忙出活動宣傳板。

  現場

  1由體育部所有工作人員負責準備活動所需道具(跨欄、氣球、標記、足球、籃球)並安排好比賽場地,體育部成員必須7點30分到操場集合。

  2參賽班級成員提前20分鐘到達體育場,以班級為單位集合。由體育部成員負責現場秩序。

  3比賽期間,裁判由體育部成員擔任並隨場安排。體育部成員負責講解遊戲規則,必要時加以示範,並隨時保持與各隊伍的聯絡。

  4由秘書部負責場地攝影。

  5比賽結束後,由體育部統計各場比賽結果,計算總分。

  6由學生會分管主席宣佈比賽結果,並分發獎品。

  7每班安排指定人員清理比賽場地。

  8由體育部負責將比賽所需道具歸還相關單位。

  (四)活動專案

  快樂第一輪:勇闖關卡

  (1)參賽成員安排:參加人數15人,分5組,每組3人(兩男一女)

  (2)比賽流程:

  (3)比賽細則:

  A.每班派出兩名男生一名女生進行接力闖關,具體人員安排各班自行決定,比賽以總時間最少的班級依次排名,積分依次為6,5,4,3,2.

  B.跨欄:跨欄數目一共兩個,高度為0.8M,未跨過,或雖跨過欄但欄杆倒下,跌倒一個欄加時3秒。

  C.運球:運籃球透過三個障礙物,過障礙物時必須將球交換手,做變向動作,全部透過障礙物後,需將籃球放到指定地點方可進行下一環節,若運球過程中動作不標準,把球運丟,需重新回到運球起點重新開始。

  D.足球射擊:隊員需在指定區域將足球踢出並命中指定目標,若沒有命中,隊員需將球撿回並放回原處,總時間加5秒,若命中目標則不需撿球可直接進行下一環節。

  E.遮眼踩氣球:參加遮眼踩氣球的同學B必須在接到同學A的接力棒後方可進行此環節,同學B需先帶上眼罩,右手抓著左耳朵,左手自然下垂,順時針轉6圈,然後聽從同學C的指揮,踩爆相應的4個氣球方可摘下眼罩將接力棒交給同學C,進行下一環節。

  F.連續跳繩:同學C成功接到接力棒後,需到指定區域連續跳繩15下,方可進行下一環節,若有中斷,需重新開始計數。

  G.石頭剪刀布:到達該環節的同學,需和工作人員玩石頭剪刀布一次,贏則進行下一環節,輸了闖關者需做深蹲5個,再和工作人員進行石頭剪刀布,直至勝利進行下一環節。

  H.拉單槓:闖關者需抓到單槓,並用嘴巴將懸掛在單槓上的糖果取下,計時才算結束。

  I.每一環節都會有相應的工作人員監督,參賽選手需聽從工作人員的安排,有序比賽,若比賽過程中有辱罵,衝撞工作人員行為,將立即取消比賽資格,並將相應情況上報學院。

  快樂第二輪:同心協力

  (1).比賽流程:

  1.這一輪每一環節分開進行,每一環節順利完成任務後工作人員會將通行牌發給隊伍,隊伍需將通行牌交給下一環節隊員,下一環節隊員方可進行任務,根據各隊完成每一環節的順序依次積分:6,5,4,3,2.

  2.石頭剪刀布:每班派出5人(3男2女)與工作人員依次剪刀石頭布,如若中間有人輸給工作人員,隊伍整隊接受懲罰,全體深蹲10個,聽從裁判要求,數目可相應減少,然後從第一名同學重新開始猜拳。直至5個人都依次贏了工作人員。

  3.抽籤踢毽子:每班派出三人(2男1女)到工作臺抽籤,並根據籤文裡的要求找到符合這一要求的第四個人,與你們完成連續踢毽子8次的任務,毽子必須交換踢,不允許一個人連續踢兩次,每隊有三次機會,若三次機會都沒有完成,需重新抽籤,直至完成任務。第四人應本著助人為樂精神幫助完成任務。

  4.男女背氣球:每班需派出兩人(1男1女),背靠背用背部空隙運送5個氣球到指定區域,中途有氣球掉落,夾爆氣球都需回到起點重新開始運送。

  5.跳大繩:每班派出4人(3男1女),4人需站成一排,當大繩搖到地面時,4人需同時跳過繩子,並連續跳過7下,如若中途有中斷,則需重新計數。

  6.具體時間安排:

  (1).12月13日上午9點00分:嵌入式軟體14-01,嵌入式軟體14-02,電子資訊工程14-01,電子資訊工程14-02,通訊工程14-01,電子資訊科學與技術14-01

  (2).12月13日下午14點00分:物聯網工程14-01,物聯網技術14-01,物聯網技術14-02,網路運維14-01,網路運維14-02。

  (3).12月14日上午9點00分:軟體工程14-01,計算機科學與技術14-01,網路工程14-01,資訊工程14-01,3G軟體14-01,3G軟體14-02。

  說明:每個環節第一至第五依次積6—2分,最後按總分決定勝負。如果現場發生特殊情況,體育部有權變更或者取消比賽專案。

  (五)獎項設定及比賽獎品:

  團體總分第一名三個

  團體總分第二名三個

  團體總分第三名三個

  團體優秀組織獎八個

  (六)活動器材及獎品預算

  跨欄:2個障礙物:3個氣球:1包

  籃球:1個足球:1個足球目標:1個

  眼罩:2個糖果:10粒細繩:1根

  通行牌:10張抽籤:20張毽子:6個

  大繩:5根塑膠繩:2捆跳繩:1根

  證書:6張剪刀:1個粉筆1盒

  桌子:1個

  備註:如因天氣原因導致比賽無法進行,將由組委會決定延期後的時間,另行通知。

  計算機與通訊工程學院

  12月4日

  趣味運動會活動策劃書 篇14

  一、活動目的與意義:

  為豐富校園文化,體現學校的教育特色,有機地將家庭、學校、社會結合在一起,讓家長和社會進一步瞭解學校的辦學理念及辦學特色,增進家長與孩子、老師與學生之間的感情,我校擬定於xx年x月舉行趣味運動會。

  二、活動時間:

  x月x日(週四)——x月x日(週五)x月x日上午8:00~11:30三四年級

  x月x日下午2:00~5:00一二年級

  x月x日上午8:00~11:30五六年級

  三、活動

  地點:操場

  四、活動內容:

  1、校長為本屆趣味運動會致詞。

  2、運動會正式開始。

  五、活動內容及報名辦法:

  一二年級專案

  1、一分鐘內的單人跳繩(每班報男女各3人)

  一分鐘內的踢毽子(每班報男女各3人)

  一分鐘內的師生跳繩(班主任帶一學生)

  2、選報親子趣味專案:

  活動一:二人三足跑(每班報10組)

  遊戲方法:在場地起跑線後,家長和孩子相鄰的一條腿綁在一起,聽到口令後,家長和孩子一起出發向前跑,同一班級分兩組進行迎面接力,以先到達終點線的班級為勝。

  遊戲規則:行進當中孩子要始終有一隻腳在接觸地面,不允許家長將孩子抱離地面,否則將不計成績。

  活動二:袋鼠跳(每班報10人)

  遊戲方法:。比賽開始前,每組的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向前進,中途布袋不得脫離雙腿。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比賽。

  活動三:呼啦圈接龍(每班20人)

  三四五六年級專案

  1、一分鐘內的單人跳繩(每班報男女各3人)、

  一分鐘內的踢毽子(每班報男女各3人)、

  一分鐘內的雙搖跳繩(每班報男女各3人)、

  一分鐘內的師生跳繩(每班班主任帶一學生)、

  一分鐘內的大繩(每班報10人包括四男四女和兩個搖繩者)。

  2、拔河(每班20人男女各10人)

  六、名次及得分辦法

  1、本著全員參加的原則,每人限報一項。

  2、活動設團體獎、單項獎。團體獎按班級各項成績之和排列名次,得分多列前,得分相等按第一名多少排列名次,以此類推,取前三名。

  3、本次活動設文明班集體一個,優秀組織班級一個。

  4、單項獎取前六名,得分別為7分、5分、4分、3分、2分、1分。

  5、雙人專案取前三名,得分別為7分、5分、3分。

  6、集體遊戲專案得雙倍分得分別為14分、10分、8分、6分、4分。

  7、本次運動會對各個專案進行評獎,前三名將獲得證書,第四名至第六名只記本班級分)。

  七、活動要求:

  1、親子專案各班家長以自願報名為原則,班主任統一向需要參加親子專案的學生家長髮出通知,以便家長及時瞭解情況,提前做好準備。

  2、綁腿跑的專案由學校提供綁腿帶(禁止使用學生的紅領巾)。

  3、全體學生統一穿運動服或校服和運動鞋,來參加運動會的家庭代表也請穿運動裝和球鞋。

  4、全體參與活動的班級,注意保持會場秩序,並保持好所在位置的衛生,會後評出優秀班級時將本班紀律作為重要參考。

  5、學校的保安負責做好安全保衛工作,衛生室在現場設立急救工作點,負責當天的安全突發事件。