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剪貼圖形說課稿

剪貼圖形說課稿

  一、教材分析:《剪貼圖形》是江蘇省小學資訊科技教材第17課, 它是用計算機畫畫模組中的一個重要的組成部分,是在學完畫圖工具後,對選單工具的深入的學習。其中的複製、粘帖和旋轉命令是以後學習的基礎。本節課的內容如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種圖形的形狀,為電腦繪畫的創作打下良好的基礎。

  二、教學目標:

  1、知識和技能目標:掌握圖形的複製、貼上的技巧,學會翻轉命令的使用方法。

  2、能力目標:透過學生的觀察、分析、創作培養學生處理資訊和運用資訊的能力。

  3、情感目標:在同學的互助和交流合作中,培養合作意識和合作精神

  三、教學重點:編輯選單中“複製”、“貼上”命令的使用。

  四、教學難點:影象選單中的翻轉/旋轉工具的使用。

  五、 教學方法

  本課採用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。資訊科技課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課採用建構主義理論指導下的主體式教學模式。透過學生已經受過的美術教育和資訊科技教育,利用創設情境教學法創設情境。設定一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導、互助貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂效率。

  六、 學法指導

  本課教給學生的學法是“分析體驗——接受任務——合作探究——綜合運用”。建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸物件轉變為資訊加工的主體。故本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務透過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,互助合作,使學生在完成任務的過程中不知不覺的實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。

  七、教學準備:多媒體課件,網路教室。

  八、教學過程:

  (一)、 激情引趣,匯入新課

  以“你知道孫悟空有什麼本領嗎?”學生知道,有七十二變。那麼今天我們在計算機上也來一個七十二變。透過課件向學生展示將一朵花變成了許多花。(設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的`興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,也容易激發學生的情感。)

  (二)、 講解重點、點拔難點

  學生的自主學習和探究學習,必須有一定的知識基礎,否則就只能是盲目嘗試。所以本環節對14課畫出一個月亮進行回顧,演示月亮的“複製”、“貼上”的過程。指出“旋轉”命令在“影象”選單中。以此來為學生完成任務提供基礎,使教學難點降低了坡度。

  (三)、 自主探索、協作學習。

  教師出示本課的第一個任務是畫一個大風車,在此利用中央電視臺大風車節目為學生創設一個情境,在明確了教學任務,創設情境後,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。因為這個操作的具體方法在課本中已經有了具體的步驟講解,而且,剛才在對月亮的回顧當中,老師將幾個主要命令已經做了指導。在操作過程中學生有一些解決不了的問題,我主要提示他們透過這樣的渠道來解決:1、閱讀教材;2、同學之間的幫助;3、舉手請教教師的指點。讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

  (這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的同學幫助學習慢的同學。在這個過程中,教學的難點也就得以突破。)

  在學生完成任務之後,教師選擇畫出不同效果的同學的作品,讓師生進行評價。這一步主要透過對好的進行表揚,起到一個激勵的作用,對存在不足的進行指導,使他的練習能得到進一步完善的機會。

  (四)、 創作繪畫,互評互學活動。

  學生在完成教學任務後,已經掌握了一定的技法,他們就有一種創作的慾望。為了讓學生的創作有坡度的循序漸進,我讓他們先在書後的練習中選擇一幅圖形進行練習。這時候書上沒有了具體的指導,靠剛才學到的方法的積累。接下來再鼓勵學生自己用學到的方法,結合自己對生活的觀察,創作出一幅“簡單的繪畫作品”。這一個步驟,不僅僅是計算機繪畫方法的運用,還有一個就是美術方面知識的綜合運用。最後,教師引導同學們從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班同學進行評價。

  (評價本著發展學生個性和創新精神的原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評價者可以是自已、同學、教師。評價的結果要多樣化,不再是單一的好和不好,而是用鼓勵性的話語給予肯定性評價。這樣設計,可以發揮學生的主動性、創造性,培養學生辨別的能力。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,提高資訊的辨別力,提高學生的資訊素養,這正是我們資訊科技所力求的目標。)

  九、設計理念

  在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

  1、 學科整合的問題。本課整合了美術、資訊科技兩大學科,同時注意了資訊科技教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

  2、 改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,並且透過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取資訊,掌握操作技能。

  3、 在體驗感受中學習。這節課中透過“放”,讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。

  4、 分層教學的實施。照顧到學生個體差異性,透過互幫互助,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。