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遊戲大本營教學設計

遊戲大本營教學設計

  一、教學目標:

  1、進行滑鼠操作的綜合練習,提高學生操作滑鼠的熟練程度。

  2、學習滑鼠的右擊。

  二、教學重點:

  熟練地操作滑鼠。

  三、教學過程:

  談話匯入新課

  1、學習捉蝴蝶的.遊戲。指導學生遊戲的方法,然後讓學生進行練習。

  2、學習滑鼠的右擊。首先讓學生明確滑鼠右擊的概念。滑鼠右擊,是指用中指單擊滑鼠右鍵。右擊後,螢幕彈出快捷選單,供進一步選擇操作。

  指導學生透過滑鼠的右擊開啟檔案。

  3、有趣的創作。

  (1)學習拼圖遊戲。

  透過拼圖遊戲練習學生的單擊和移動操作。單可以選中物件,然後移動到合適的位置。就可以完成拼圖。

  (2)翻牌學加減法。

  一共18張卡片,翻開兩張一樣的,會在下面出來4個答案,選擇一個正確的答案,右邊的方格就會變紅,繼續翻牌選擇答案,直到9個方格全部變紅。

  透過這個遊戲即鍛鍊了學生的滑鼠操作,又發展了學生的智力。

  4、學生進行操作練習。

  5、課堂小結。