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計算機動畫製作的教學設計

計算機動畫製作的教學設計

  計算機動畫製作的教學設計

  教學目標:

  1:將原來靜態的跑步姿態的圖形加工為動態的跑步造型;

  2:熟悉FLASH製作中的幾個關鍵性的概念:圖層、時間軸、幀等;

  3:熟悉FLASH製作中的兩種重要動畫形式:形狀漸變動畫和運動漸變動畫。

  教學重點:將原來靜態的跑步姿態的圖形加工為動態的.跑步造型

  教學難點:

  1:理解幀的概念;

  2:瞭解兩種重要動畫形式:形狀漸變動畫和運動漸變動畫分別用於何種情況

  教學方法:

  講授法,演示法,實踐法

  教學過程:

  一、操作步驟1:

  1:開啟Flash 軟體

  “開始”選單―――“程式”―――Flash MX 2004

  2:檔案——開啟上次繪製的七巧板,並在第20幀處插入關鍵幀

  方法:右鍵單擊第20幀選關鍵幀

  3:學生上臺演示,在第20幀處將七巧板構建成跑步造型

  (複習上節課內容)

  4:構建動畫,選中圖層1第一幀,設定動畫中間為“形狀”

  二、講解場景屬性設定,時間軸作用,幀,關鍵幀以及動畫形式形狀漸變動畫的含義

  三、操作步驟2:

  1:插入一圖層,預設名為“圖層2”,並講解圖層含義

  2:在圖層2第一幀處輸入文字“跑步”,講解FLASH工具箱中文字工具的使用

  3:在圖層2第20幀處插入關鍵幀,並將文字“跑步”拖動一個位置,與第一幀位置不同

  4:構建動畫,選中圖層2第一幀,設定動畫中間為“動作”

  四、講解形狀漸變動畫和運動漸變動畫的區別

  五、透過選單欄中“控制”——“播放”,觀看效果。

  實踐:使用已繪製的七巧板,加工為動態的跑步造型,並新增文字的運動變化。

  六、教學反思:

  由於是第一次接觸動畫的製作,對於FLASH中的一些關鍵性的概念學生理解起來比較困難,如關鍵幀、圖層等。對於動畫的兩種基本形式,形狀和運動漸變動畫,能在老師的指導下完成,但是形狀漸變動畫和運動漸變動畫分別用於何種情況,還不是很清楚。