《位值圖上的遊戲》教學反思範文
身為一名到崗不久的老師,我們需要很強的教學能力,藉助教學反思可以快速提升我們的教學能力,優秀的教學反思都具備一些什麼特點呢?下面是小編幫大家整理的《位值圖上的遊戲》教學反思範文,希望對大家有所幫助。
《位值圖上的遊戲》教學反思1
本節課以遊戲貫穿始終,學生興趣盎然地在數位表上進行“加放”、“取走”、“移動”的遊戲,在遊戲中學生不僅積累了位值概念、數感的經驗,而且感悟了思維的有序性。我為學生提供了“做數學”的機會,創設了足夠的主動探究的空間。
(1)操作空間。
設計的“加放”、“取走”、“移動”三個遊戲活動,不類同,層層遞進,讓學生根據遊戲規則,在玩中學,做中學,取得了很好的.教學效果。
(2)思維空間。
操作活動是為了讓學生獲得必要的感性經驗及數學化的思維,從而更深刻地理解相關的數學概念。因此課堂教學的操作活動應時刻伴隨著想的活動,操作目的應該指向“想”,否則就會失去操作的意義。我在組織遊戲過程中比較重視學生的思維過程。如:在遊戲前,先讓學生想想小圓片的個數會發生什麼變化?遊戲中,再想想操作後得到的幾個數的大小發生了什麼變化?遊戲後,再讓學生思考怎樣才能不重複、不遺漏把所有的數都找出來?
學生在第一個遊戲中,有的`得到一個數,有的得到兩個數,一部分同學得到三個數;到第二個遊戲時,大部分學生能夠得到三個不同的數;第三個遊戲時,有不少學生透過一定的順序操作得到了六個不同的數;到最後,無需操作直接寫出六個數。學生在一次次的操作認識中,即感悟了數形結合的思想,更具體、更深刻地感受了千以內數的意義,對學生數感的培養充分體現在遊戲活動過程之中。
我想:在三個遊戲的操作中,如果能讓學生操作後進行同伴的交流,透過生生之間的互動、啟發,改進、修正自己的記錄,同學們的收穫肯定會更大,獲得成功的同學會更多。
《位值圖上的遊戲》教學反思2
《位值圖上的遊戲》是 “千以內數的認識與表達”這一單元中的內容。對千以內數的認識,教材從情景圖到千數圖,再到位值圖,展示了一個較完整的對千以內數的認識與表達的過程。這是一節練習課,以位值圖為載體,以遊戲活動為主要學習形式,引導學生在動手操作的過程中,積累位值概念的經驗,進一步理解一個數字在不同的數位上表示不同的含義,為學習三位數加減法的算理理解做好知識準備。
在本節課的教學中,我主要採用了三條教學策略:
1、創設生動的學習情景,激發學生的學習興趣。
低年級學生如果置身於一定的情境之中,會產生一種身臨其境的感覺,就會全神貫注地投入到學習活動中去。課中讓小圓片以及好夥伴小丁丁、小胖、小亞、小巧一同參與學習的過程,既有動手操作,又有資料記錄,同桌兩人分工明確,真正做到活而不亂,又能使小朋友們始終保持濃厚的學習興趣。
2、以動促思,讓多種感官參與學習活動。
心理學家皮亞傑指出:活動是認識的'基礎,智慧從動作開始。我為每位學生提供了位值圖和小圓片,讓他們在位值圖上擺一擺、說一說、想一想,使手、口、腦協調活動,讓多種感官參與學習活動,在活動中逐步積累位值概念的經驗。如:邊擺邊說,在哪一位上“加放”、“取走” 一片小圓片或從哪一位上“移動”一片小圓片,分別得到了什麼數,並做好記錄。再想一想得到的數與原數比較,大小發生了什麼變化。
從小圓片的加放開始,學生透過動手操作,得到三個不同的數,到學生猜測如果“取走一片小圓片”,會得到哪些數?再到“移動”一片小圓片會得到幾個不同的數?有了前次的操作經驗,學生的猜測有了一定的依據,思考有了一定的方向。最後透過活動驗證猜測的情況,體現了數學學習的嚴謹性。三次動手操作過程為學生提供了“做數學”的機會,創設了足夠的主動探究的空間,是以動促思、讓多種感官參與學習活動的重要途徑,也是知識學習的一種循序漸進的探究過程。
第一次操作活動開始,聽課的兩位英國校長站起來走到孩子們中間,看學生的操作活動,翻看書本,然後是和學生進行交談。令我稍感意外的是她們的行走路線不侷限於教室的後半部,而是走到了教室的每一個角落,關注到了每個孩子的活動情況,當操作活動結束,學生交流自己發現的小秘密時,她們還是站在學生中間,和學生進行日常對話。令我佩服的是我們的學生,他們沒有因為外人的“打擾”影響學習的程序,反而聲音響亮,講得頭頭是道!事後我想,學習數學的結果是重要的,但學習數學的過程更重要。學生有了足夠的時間和開放的空間,才能真正投入到學習中,在同伴交流時學會傾聽並迸發思維的火花,在操作活動時學會思考並有所體驗,才能給我們的課堂帶來無限的活力和生機。
3、注重滲透數學思想方法。
“數學是使人變聰明的一門科學”。教學中我比較注意數學思想方法的滲透。首先從板書設計著手,在“加放”、“取走”後得到的三個數中,依次把有變化的數用紅筆描出;在“移動”後得到的六個數或四個數中,透過引導學生觀察,分組後重新有序排列,並用箭頭標出移動情況,在反饋交流中,請有序操作的學生示範演示,給予肯定,鼓勵學生不重複、不遺漏地把所有的數都找出來,學生在一系列的遊戲活動中,感悟到了思維的有序性。