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小學數學《20以內的退位減法》的教案設計

關於小學數學《20以內的退位減法》的教案設計

  教學內容:

  20以內的退位減法

  教學要求:

  1、學生經歷與他人交流各自演算法的過程,能夠比較熟練地口算20以內的退位減法。

  2、使學生初步學會用加法和減法解決簡單的問題。

  教學目標:

  A:知識技能性目標

  1、透過對問題情境的探索,使學生在已有經驗基礎上自己得出計算十幾減9的各種方法;透過比較,使學生體驗比較簡便的計算方法。

  2、使學生理解十幾減9的退位減法的思維過程,並能正確進行十幾減9的計算。

  B:過程性目標

  1、經歷收集資訊的過程,發現數學問題,初步體會生活中處處有數學。理解數學的價值

  2、初步滲透事物之間是相互聯絡的觀點。

  3、透過不同方法的選擇,體驗獲得成功的喜悅,激發學習的興趣。

  重點難點:

  1、經歷探討計算方法的過程

  2、能正確地、比較熟練地進行十幾減9的計算

  教學準備:

  課件 小鳥卡片 房子卡片 題紙一張 一支彩筆

  教學過程:

  一、談話引入新課,激發學習興趣

  師:前幾天,我們剛過完了正月十五,小精靈那天也參加了一次生動有趣的遊藝活動,活動中有一些獎品,你們想去看看嗎?(電腦出示主題圖)

  二、探索方法,解決問題

  1、觀察主題圖,提出問題

  師:仔細觀察,小朋友正在進行哪些活動準備頒發哪些獎品?(觀察後指名回答)

  點選電腦出現畫外音

  泡泡:同學們,在這幅圖裡,我發現了很多的數學問題,你們願意和我一起解決嗎?

  那好,讓我們一起去看看小明和他的小夥伴們正在幹什麼?(電腦出示套圈圖)

  師:這是什麼活動?讓學生介紹。

  泡泡:小明投了14個圈,有9個圈沒套中,套中了幾個?

  師:泡泡提出了什麼數學問題?你們能幫助他解決嗎?如何列式?為什麼要用14-9呢?14-9怎樣算?把你的想法告訴你小組的同學們,看哪一個小組的計算方法最多?

  2、小組交流,探討演算法

  指名回答,教師將演算法板書在黑板上

  師:請同學們觀察這些演算法,你最喜歡哪一種?請用你最喜歡的方法再說一說這道題。

  師:今後在計算的.時候,你就可以選擇你最喜歡的方法進行計算。

  (電腦出示泡泡伴有畫外音)

  泡泡:咦,那邊怎麼那麼熱鬧,同學樣,讓我們一起去看一看吧!(電腦出示汽球圖)

  3、選擇演算法,進行計算

  (出現畫外音)

  (1)泡泡:哦,原來老師正在發獎品,數一數,老師手中一共有多少個氣球? 師:同學們,仔細觀察,老師手中的氣球發生了什麼變化?

  (電腦演示分氣球的過程)

  你能提出一個數學問題嗎?怎麼列式?

  板書:15-9= 等於幾?你是怎樣想的?並讓幾個學生說出不同的計算方法。

  (2)師:頑皮的小泡泡又不見了,讓我們找一找,它跑到哪裡去啦?(電腦出示謎語圖)

  原來泡泡在猜謎語,同學們仔細觀察這幅圖,能試著提出一個數學問題嗎?同桌互相說一說,並列式

  (有13條謎語,猜出了9條,還有幾條沒有猜出?或者說:還差幾條就猜完了?然後指名學生向全班彙報)

  三、熟練演算法,進行應用

  1、看圖列算式(第12頁)

  要求:看懂圖意,獨立列式,指名上臺進行訂正

  2、圈一圈,算一算(第13頁)

  要求:讓學生獨立完成,說說為什麼要這樣圈?

  四、觀察算式,找出特點,發現規律

  1、師:同學們,仔細觀察黑板上的這些算式,它們都有什麼特點?

  2、除了這些,你還能寫出十幾減9的算式嗎?誰能給這些算式排排隊,讓它一個也不少。(指名板演)

  3、再觀察,你還能發現什麼? 師:那我們找到這些規律,有什麼用處呢?

  4、搶答練習 利用找出的規律,同桌進行練習

  如:學生A:13-9 學生B:4

  五、遊戲 小鳥找房子(第13頁的圖)

  遊戲要求:先讓學生計算出小鳥身上的算式,然後和房子上的號碼一一配對; 遊戲形式:小組合作,全班訂正;

  遊戲結果:有一隻小鳥沒有房子,同學們幫它建造一座。