社團聯誼會活動策劃方案(通用6篇)
為了確保活動有序有效開展,時常需要預先制定活動方案,活動方案是從活動的目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。那麼制定活動方案需要注意哪些問題呢?以下是小編為大家整理的社團聯誼會活動策劃方案(通用6篇),希望對大家有所幫助。
社團聯誼會活動策劃方案1
一、活動主題:
攜起友誼之手,跳起青春舞步
二、活動目的:
以聯誼舞會的形式增進兩個協會的交流,增強兩個協會的友誼。並且藉此豐富校園生活與文化,打造校園週末文娛活動風景線。
三、活動時間:
5月15日(週六)晚7點
四、活動地點:
大學生活動中心二樓舞廳
五、主辦單位:
瑪珈詩社、飛鷹社
六、與會人員:
瑪珈詩社和飛鷹社會員以及其他有意願的同學。
七、活動前期準備:
1、進行舞會宣傳。
2、聯絡一至兩名擅長舞蹈的同學。
3、準備舞會所需的音樂資料。
4、準備礦泉水、瓜子、糖果、小玩具、氣球、拉花等物品。
八、舞會流程策劃:
1、入場。入場後領號牌,用於活動中表演及抽獎。
2、主持人致開場詞。
3、兩個協會合作出開場節目,點燃會場氣氛。
4、做一個全場都能參與的遊戲,將大家放鬆心情,融入舞會的歡樂氛圍。
5、兩協會分別表演節目。歌曲、舞蹈、小品、相聲。
6、進入遊戲環節。開火車,擊鼓傳花,你來比劃我來猜等等。
7、現場嘉賓出節目(兩三個為好),贏取小玩具。
8、請同學教大家跳舞,大約10分鐘。然後各自尋覓舞伴,全場進入舞池起舞。
9、舞會即將結束,兩協會負責人致辭總結舞會並致謝。
10、主持人宣佈舞會結束。
社團聯誼會活動策劃方案2
作為青春的代言人,大學生通訊社總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,對溫馨聯誼的活動必定會有較高的熱情,積極投入。透過社裡牽頭舉辦活動,旨在促進社內幹事們的交流和溝通,促進友誼,增進合作;透過活動,增進幹事友誼,促進全校學生新聞工作者的交流與合作。透過考核評選,表彰部分表現優異的部分幹事,以資鼓勵。我們以屬於我們自己的方式,迎接新的一年,迎接新的自己。
一.活動介紹
1.活動目的:
本次活動是本著豐富校園文化,活躍通訊社氣氛,提高幹事積極性的特色聯誼活動。
2.組織機構:
主辦單位:xxxx學院大學生通訊社
承辦單位:xxxx學院大學通訊社秘書部
3.活動時間:
xx年12月22日(週四)晚上 20:30-22:00 (其中晚上20:40,各位幹事(可帶同學)儘快趕至多功能廳,按現場要求籤到,記考勤;20:45,活動正式開始)
4.活動地點:
xxxx學院1號食堂多功能廳
二.工作計劃
1.場地申請:
xx年12月12日,到校團委文藝部處申請場地(由秘書部負責)
2.邀請嘉賓
在xx年12月15日前落實邀請理事、各院系編輯部負責人、老師的參加(由副社長負責)
3.經費申請
在xx年12月20日前落實物資和經費的申請工作。(由副社長負責)
4.現場佈置
活動前由秘書部牽頭和傳播部參與
5.活動程序
見節目流程單
6.人員分工
由秘書部和社長負責安排(具體見附件)。
7.宣傳工作
透過海報、微博以及場地設立展臺等方式本次活動相關進行全方位立體式宣傳(海報宣傳在全校各宣傳欄內張貼大型海報,內容激情充滿活力,不失清新高雅)
三.經費預算
專案單價預算(見附件)
宣傳(上述所有方式)
籌備(策劃書,邀請函,所有會場佈置)
場地(醒目場地設立展臺進行實物宣傳)
四、聯絡人與聯絡方式
聯絡 人xxx xxxx學院大學通訊社副社長
xxx xxxx學院大學通訊社秘書部部長
聯絡方式:xxx
本次活動為我社改建以來第一次集體聯誼活動,希望大家積極參與並配合部門工作,把此次活動做好做亮。透過這次活動,大家在玩和樂的同時增進凝聚力和戰鬥力。
社團聯誼會活動策劃方案3
為增進五所院校友誼,促進五校社團合作與發展,推動教育事業全面發展,促進地區校園特色建設,開發學生潛能,發展民族文化。經五校社團聯合會(社團部)主席團會議研究決定。茲決於20xx年1月10日晚18:30舉行“五校聯誼社團聯歡晚會”,相關事宜如下:
一、組織機構
主辦方:五校社團聯合會總部
舉辦方:五校社團聯合會(五校分別為:)
協辦方:五校各社團
二、活動主題:友好合作,共同發展。
三、 活動時間:xx年1月10日晚18:30
四、活動場地:凱里行政中心大禮堂
五、活動物件:五校所有社團以及相關學生
六、 具體流程
1、12月6日完成策劃(草案),聯絡會場。
2、12月7日—10日籌備資金(如需拉贊助,則延期),頒佈訊息(售票)、完成前期宣傳工作。
3、12月10日做背景(橫幅)
4、12月9~20日,節目彙總,節目彩排,選主持人、部署具體任務、主持人(臺詞)。
5、12月28日節目現場彩排,打掃場地,節目檢錄。
6、12月29日檢查裝置,佈置場地、購買所需物品、裝置(租用)。
7、1月10日下午5點檢查裝置安排工作人員迅速到位。
8、1月10日下午6:00開始查票入場。
9、1月10日19點開始活動,主持人上臺,理事長宣佈活動開幕。
10、11點活動臨近結束,五聯社團聯盟簽約儀式。
11、活動結束,退場。
12、參演人員卸妝,五聯工作人員合影、參演人員合影。
13、打掃場地、收拾東西、歸還裝置。
14.回家。
七、節目: 共有xx個節目。
分別為:xxxx xxxx xxxx xxxx
八、 門票分配辦法:
門票按投資佔活動總金額百分比多少進行分配,座位按區域劃分。門票價格由門票所有者(方)自定。
總資金: 元
一中: 元,佔 % ,應得票數 張。
民高: 元,佔 % ,應得票數 張。
三中: 元,佔 % ,應得票數 張。
附中: 元,佔 % ,應得票數 張。
振華: 元,佔 % ,應得票數 張。
九、任務部署:
後勤組:
節目組:
治安組:
音控組:
十、安全事項
參與本次活動者人身、財產、乘車等安全一律自行負責。
社團聯誼會活動策劃方案4
一、活動主題
某某協會人力資源部聯誼活動
二、活動背景
青協人力資源部是一個全新的部門,而各位副部也是剛剛選出來的,相互之間缺乏瞭解。我們想借助這個活動讓大家相互瞭解,增進友誼,使青協人力資源部能夠成為一個真正意義上的大家庭,以便大家今後更好的交流,更好的為青協人力資源部服務。
三、活動時間
本週六(6月16日)晚6點
四、活動地點
待定
五、活動內容
部內聚餐
活動內容豐富,聚餐與遊戲相結合。在聚餐前後,可以進行多種遊戲。有擊鼓傳花遊戲、趣味的殺人遊戲、特別的皇帝遊戲、1234567遊戲。遊戲中的敗者要為大家表演節目,而後做自我介紹。最後沒有做過自我介紹的人要求單獨做自我介紹。在遊戲中熟識,在遊戲中團結,在遊戲中快樂。
精彩節目,不容錯過。
六、活動過程
1、進行擊鼓傳花遊戲,隨著音樂進行傳花遊戲。音樂停止,花傳到誰那誰表演節目。節目內容不限。
2、聚餐中。
3、趣味的殺人遊戲進行中。
4、皇帝上轎遊戲進行中。
5、1234567遊戲進行中。
七、活動中應注意的問題及細節
由於部內經費有限,所以本次活動自費,採取AA制原則。但保證每人花費在20元以內,保證物有所值。
八、活動組織策劃、負責人及主要參與者
活動組織策劃、負責人:部長×
主要參與者:青協人力資源部全體成員
附件:遊戲規則及獎懲措施:
1、殺人遊戲:遊戲方法:
1、準備撲克牌,有多少人就準備幾張。但裡面必須要有一張K,代表Killer(殺手)。
2、主持人把每一張牌發給大家,沒人知道誰的牌是什麼,也不能告訴別人自已的牌。
3、主持人叫大家閉眼,代表晚上睡覺時間;接著,請殺手張開眼睛,問他想殺誰,殺手不能出聲,只能用指的指出想殺的人。主持人知道是誰後,叫他回去睡覺。
4、主持人叫每個人張開眼睛,代表白天睡醒了。說出昨夜被殺的人,這時被殺的人可以或不用指出一個他認為是兇手的人。讓被指出的人為自已辨解後,全體投票他是否為兇手。如果過半數,這人就死了。他必須秀出自已的牌給大家看。如果不是K,代表他是平民,大家都殺錯人了。遊戲繼續(從3開始)。
如果是,遊戲結束,兇手輸了。
遊戲注意事項:
白天被殺的人要提名兇手時,必須要有理由說服他們相信他,幫他投票(例:我聽到主持人在問兇手時,那邊傳來聲音;或我只認識他,只有他會殺我之類的
晚上時,沒人可以張開眼睛,但可以故意製造出聲音。
被殺的人在下一回晚上時,可以張開眼睛看誰是兇手,但不能告訴其他人。
只有被殺的人才能提名兇手。所以是一個白天提名一個人。
大家公認的,不論他是不是兇手,都要向大家介紹自己。即“某某,哪個院,失敗了。”
2、皇帝上轎遊戲
我們每個人都有個編號,比如說其中一個人喊2號皇上
響應號數的人就雙手叉腰喊上轎,旁邊的兩個人就是1號和3號就在旁邊拿手扇風
皇上左邊的人必須拿右手扇風,右邊則拿左手扇風,否則犯規
喊的那個人可以擾亂視線,比如說喊2號皇上手指5號皇上
皇上沒喊上轎,旁邊人就扇了,也算犯規
玩的時候很多人一著急自己是皇上自己雙手也跟著扇,或是拿反手扇了
3、1234567遊戲
挨個輪流數數,凡是跟7有關和7的倍數都不說用咳嗽代表
比如說5﹑6、咳、8、9、13、咳、15、16、咳、25、26﹑咳、咳、29
社團聯誼會活動策劃方案5
一、活動背景:
因為我們是一家人,相親相愛的.一家人。
二、活動時間:
20xx年x月x日星期六。
三、活動地點:
南高基公園
四、活動人員:
青志青辦的哥哥姐姐和小夥伴們。
五、活動內容及流程:
(一)週六中午1:30大學生活動中心前集合,騎車前往南高基公園。(為保證安全,每人一輛車,成一字型,注意交通安全,不要追逐打鬧和掉隊)
(二)自帶零食、飲料與垃圾袋,到達目的地後稍作休息聯誼開始。
(三)開展遊戲。
每人獨有1-N的一個序號,除撕名牌外的遊戲均按照隨機抽籤決定參賽人員。
(1)撕名牌一
全體到場人員按撲克牌四種花色隨機分為四組。每人只知道自己的花色並不知道其他人(包括本組成員),展開撕名牌大戰,活到最後的人(一個人)勝。
遊戲過程中,每人只能撕掉除自己花色以外其他花色持有者的名牌,不小心撕掉本隊人員名牌的,OUT,被撕者復活。若最後存活的兩人為同一種花色,則互撕(此時不再存在組別),撕掉對方名牌的獲勝。
PS:雖然分了組別,但最後的獲勝者只有一人,可看做個人賽。
(2)撕名牌二
全體到場人員按撲克牌四種花色隨機分為四組,各組人員自行決定組內每人序號,且將序號公開。按序號撕名牌,從1至N,被撕掉名牌者OUT,不按順序撕的無效,最後剩下的小組勝。
PS:仍然分組,最後的獲勝者為一個小組,團體賽。
(3)紙杯傳水
遊戲規則:
1、兩組,5人站成一列為一組,每個人用嘴銜著一個紙杯;主持人將隊伍男女分開,高低分開。
2、給第一個人的紙杯中倒入60%高的水,然後第一個人要把水倒入第二個人的紙杯中,傳遞過程只能用嘴;
3、兩組人員用時最少的一組為勝,輸的接受懲罰。
(4)拍照遊戲
遊戲規則:
兩組,每組4人,所有人想辦法讓自己的臉按照主持人指定表情,被不知何時會拍照的照相機拍到,拍下照片後,完成任務人數多的小組獲勝,如果均沒有完成任務,則露臉多的小組獲勝。
(5)眼色遊戲
遊戲規則:10人參賽。
大家都蹲下來,然後一個一個地站起來。遊戲開始後,想站起來的人一邊喊著序號一邊站起來,最後站起來的人OUT。如果過程中有兩個或兩個以上的人同時起來的話,這兩個人均OUT。OUT的小夥伴接受懲罰。
(6)鬥雞大會
遊戲規則:
兩組,每組4人,單腿站立,兩隻手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,在指定位置互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人OUT,出界的人OUT,最後場上剩下哪組隊員,哪一隊勝。
(四)南高基之旅結束,前往下一個地點:聚餐。
社團聯誼會活動策劃方案6
一、活動背景
1、基本情況: 開學已有七週,學院各個社團的納新和選幹活動也已結束,新的社團成員帶來了新的社團風貌。
2、主要執行物件:棗莊學院讀者協會等
3、組織部門: 各個社團的組織部,文藝部
4、環境特徵: 計劃於十月二十七日舉辦社團聯誼晚會。時值週六,各個社團的成員將會歡聚一起,熱血沸騰。
二、活動目的、意義和目標
1、活動目的: 新成員更好的展示自己;新成員更快更好地融入到新的集體中;結交朋友便於之後的社團內部及社團之間工作順利開展;感受社團氛圍;進一步瞭解自己的社團瞭解其他社團的活動;加強社團與社團之間的聯絡。
2、活動意義: 讓最好年華中的某一天更具有分量的放在心裡。
3、具體目標: 每位新成員有一次展示自己的機會;每位新成員至少認識5~10位新朋友;幹事成員接觸新任務;關於社團與社團的聯絡的節目是主題,各個社團的特色展現是補充。
三、資源需要
1. 人力資源: 各個社團的組織部,文藝部,宣傳部和成員若干。
2 物力資源; 已有資源:大教室,多媒體,音響等。 需要資源:舞蹈用具,接待茶點等
四、活動開展
五、晚會安排
1、節目安排:20個節目左右,每個社團4~5個。例歌曲,舞蹈,相聲小品,舞臺劇等,展現這五個社團特色,並注重團結聯絡。
2、娛樂活動:期間穿插4~5個互動遊戲。例:真心話大冒險等
3、背景音樂:開場《young for you》、《you are beautiful》、《newyork city》結束《明天,你好》、《right here waiting》等。
六、經費預算
1、晚會茶點:200
2、晚會互動小獎品:50
3、晚會化妝服裝:100
4、晚會其它:100
七、活動中應注意的問題及細節
1、人數簽到問題
2、如有雨天,可推遲半小時左右開始
3、若無電供應或多媒體無法使用,應及時更換場地