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最新網際網路創新創業計劃書

最新網際網路創新創業計劃書(通用5篇)

  在社會一步步向前發展的今天,人們運用到創業計劃書的場合不斷增多,一份優秀的創業計劃書往往會使創業者達到事半功倍的效果。相信很多朋友對擬定創業計劃書感到非常苦惱吧,以下是小編為大家收集的最新網際網路創新創業計劃書(通用5篇),僅供參考,大家一起來看看吧。

  最新網際網路創新創業計劃書1

  現在網路的發達為創業打開了一條寬闊的路,有不少創業者有自己的獨特的想法,計劃開一家屬於自己的網路公司,創業計劃書如何寫你知道嗎?本文就以網路遊戲為例,來為你介紹一種六大模組的模式吧!

  一、市場需求

  隨著電子資訊的發展和全球化,網路遊戲以計算機資訊為基礎作為一個新興的朝陽產業迅速地在全球盛行。20XX年中國僅內陸地區網路遊戲市場份額已經突破200億,如今仍繼續保持著百分20以上的增幅。中國遊戲市場的潛力非常巨大,中國龐大的網路使用者基數是網路遊戲能夠快速發展的主要條件。

  而各種網路遊戲尤其大型網路遊戲如《魔獸》、《CF》等都離不開遊戲裝備、遊戲道具等,而往往這些道具都是需要花費一定的貨幣來購買的,對於這些網路的虛擬貨幣大部分玩家又沒有足夠時間和精力來獲取,因此他們更傾向於用貨幣來購買遊戲中的物品,因此網路中虛擬的貨幣便擁有了其意義上的價值。

  為了滿足市場對豐富遊戲的需求,我們公司以推動網路遊戲發展為導向,以信譽至上、服務快捷為宗旨,發展成為玩家心目中值得信賴的虛貨幣交易商。並努力將公司發展為國內網路遊戲貨幣交易的主導企業,帶領中國網路產業走向國際市場。

  二、公司簡介

  1、公司簡介

  xxx公司是一個服務廣大網遊玩家的網際網路公司,其宗旨是以網際網路為依託,憑藉專業的技術與服務和公司至上的信譽,為玩家提供各種網路遊戲貨幣。公司主要從各中小型工作站收購網路遊戲虛擬貨幣,然後向玩家提供有保障的、值得信賴的現金瑞環網路遊戲虛擬貨幣的服務。業務主要以精品網路遊戲如《魔獸》、《CF》、《EVA》等,並同時提供其他非主要網遊,以便方便不同遊戲的玩家。

  2、公司管理

  股權機構:全員持股計劃。管理層持股百分60,員工持股百分40,其中員工股中對關鍵骨幹人員提供了贈送職工股份等措施進行激勵。日後的發展還要根據公司發展變化以及市場需求來改變策略。

  3、管理部門:

  1】、營銷部門:主要負責把握市場上存在的各種機會,善於捕捉到網路市場發展方向的動態資訊,對其加以分析,並能向市場推銷公司最新開發的業務。該部門員工需要頭腦靈活、分析能力強、有一定營銷經驗的人才。

  2】、外交部門:主要負責調合公司與各網路遊戲的和諧關係,並與各個網路遊戲工作站進行洽談,力求以最低成本收購各遊戲貨幣,同時負責聯絡一些有意聯盟本公司的公司。該部門要求人員的口才好、頭腦好、同時需有一定的良好禮儀、氣質。

  3】、銷售技術部門:主要負責直接和消費者溝通,瞭解消費者需求的動態資訊,和負責制定網路服務程式。這要求工作人員要有一定的遊戲技術經驗和專業的電腦技術,信譽良好,服務態度良好。

  4】、決策部門:主要負責分析公司有關收益,根據市場制定相關公司發展政策。

  5】、財務部門:負責管理公司的財務、工資分配、資金週轉等問題。

  不管是哪個部門的人員,作為管理網路遊戲的工作者,都需要具備強烈的上進心,並接觸過兩款以上大型的網路遊戲和對網路產業有總體上的把握,同時在職業道德上要信守承諾,遵循公司宗旨理念。

  三、資金運作

  1、預計吸引投資金額

  為了實現長期穩定的業務經營目標,本專案希望xxxx年底獲得500萬元人民幣風險投資。這包括了前期開辦費用、市場拓展、廣告宣傳、媒體活動和流動資金。

  2、投資回報

  透過分析市場需求,可以預計本公司在正常運作後銷售目標得以實現,風險投資對本項投資將在逐漸按照約定的股份分配政策進行分紅。同時在xxxx年底,雙方可按照股份協議轉讓方式雙方協商,風險投資獲利退出,或透過股份回購的方式,本公司以自有資金回購風險投資的股份,風險投資獲利退出。

  四、業務核心

  本公司主要以不同遊戲不同角色對顧客的溝通交流方式服務於顧客。顧客在我們的網站下訂單,並透過銀行卡或由我公司送的禮券支付,款到後由我公司在遊戲裡的角色在規定時間內支付顧客所訂購的虛擬物品。

  五、營銷策略及計劃

  1、建立公司網頁,為公司業務打廣告。因為本公司作為一個初始階段的公司,發展少不了廣告。建立起本公司網頁,玩家可透過網路直接向本公司購買遊戲裝備。

  2、以大學生及北京各學校附近網咖為主,這些人群都是作為網路遊戲額主要人群,因此首先要對他們推銷公司該業務成功。併力求聯盟某些大型網咖。

  3、擴大經營網點。公司初始以北京各學校為中心,根據市場的相關變化和公司的收益穩定,公司會以北京為中心向外擴散。主要還是以網路普及地區擴散,使公司逐漸發展為全國主要遊戲虛擬貨幣兌換服務公司,並向國外市場進軍。

  4、強化營銷宣傳。在完成有關營銷目標的基礎上,加大營銷宣傳力度、透過專業媒體、地方報紙、電臺、網路等媒介,推廣我公司的服務宗旨和服務信譽,增強公司的知名度。

  六、市場競爭及風險

  目前這個行業中做的最好的企業是IGE,但它認為目前國內市場的利潤率過低,因此把目標主要定在國外。因此現在的競爭者主要是一些小型網站。但由於這些供應商比較的分散還處於小作坊的工作站形式,規模小,利潤低,且信譽得不到保證,玩家有購買意願卻又不放心。我們以一定價格從小型工作站處購進網路虛擬貨幣,並以公司的信譽作以保證,向玩家提供可信賴的現金兌換網路虛擬貨幣的服務。

  可能經營風險:

  1、管理風險:作為一家初始的網路服務公司,我們深知自身在管理方面存在一定的不足。目前管理薄弱是我公司在初期面臨的最大風險。特別是在戰略規劃、人力資源管理、營銷管理方面都缺少人才。為此,本公司決定將每年的某個特定時間作為管理培訓日。在管理層和員工當中開展質量意識,崗位職業化意識的培訓,完善各項管理制度,改進激勵政策,聘用高階管理人才等手段儘量減少管理風險。

  2、信譽風險:維持公司的信譽是公司中各個員工都必須遵守的重要宗旨。但是玩家最初可能不會相信。這就要求我們對公司業務必須透過正規的手段的宣傳,同時要求員工在向玩家溝通時需有良好的職業精神。

  3、供貨不足風險:因為本公司是以網路遊戲為基礎,透過提供各種遊戲虛擬貨幣得到利潤。網路遊戲市場資訊的不足、向遊戲工作站收購貨幣不足等都會影響到我們公司向玩家無法正常提供服務甚至損害了公司的信譽。

  為此我公司必須採取積極洽談國內主要遊戲工作站,擴大供貨商的寬度,同時由於網路市場的靈活性,我們須時刻關注網路市場的發展,可有效避免與化解供貨風險。

  七、結語

  本計劃的制定是為了便於有意投資人士迅速瞭解我公司基本情況而制定,關於財務規劃及產品營銷細節未加詳述,如有意向,我公司可提供更進一步深入的資料供雙方洽商合作事宜。

  最新網際網路創新創業計劃書2

  第一章 摘要

  一 宗旨及商業模式

  天行網路資訊服務公司是一個新型的電子商務公司,其宗旨是以網路為依託提供專業細緻的線上軟體服務和休閒娛樂資訊查詢服務。透過提供專業化、便捷化、個性化、時尚化的全新服務,以方便快捷為導向,以顧客滿意為目標,努力滿足顧客需求,透過各種贏利模式獲得利潤,並創造知名品牌。

  本公司是一家處於創始階段的公司,初期發展以廣州為據點,服務針對兩個目標群體:資訊查詢服務主要針對高層商務人員、白領及年輕愛好時尚娛樂的消費群體:線上軟體服務主要針對中小型娛樂。公司力求為顧客提供最準確、最快捷、最溫馨、最周到的網路服務,從而促進公眾的娛樂消費,帶動廣州的經濟發展。

  二 市場定位

  在公司的宗旨中,我們已經將公司的目標市場定位為兩個大方向的市場,一是針對查詢服務的資訊提供者——休閒娛樂行業會所;二是針對廣大需要進行資訊查詢服務的消費群體。

  針對休閒娛樂這一市場定位,我們的服務主要包括為其提供企業黃頁連結,釋出該會所特色服務等資訊;網路廣告宣傳;推薦業務;線上軟體服務等。透過調查顯示,休閒娛樂服務行業的資訊化非常低,使得辦公經營成本無法降低,這就影響了該企業經營模式的擴充套件。公司針對休閒娛樂提供的服務,有助於達到公司的雙贏乃至多盈的目標。

  針對進行資訊查詢服務的消費群體,我們提供關於休閒娛樂方面的各種資訊查詢,目標市場定位在熱衷於娛樂,有一定經濟基礎並擁有現代化通訊工具的消費群體上。已有資料顯示,隨著經濟的不斷增長,人們生活水平的不斷提高,越來越多的人傾向於到各種休閒娛樂設施或場所度過閒暇時間,並且只要經濟不斷的向前發展和通訊文化的進一步衝擊,這個市場上的消費群體就會越來越多,特別是那些愛好新潮時尚、樂觀向上的人們。

  三、我們的服務

  透過市場合理的細分,公司服務也將針對兩個目標市場的客戶來提供。此處,我們主要先簡單介紹我們公司的兩個特色服務,其它具體服務方式詳見第三章產品與服務。

  特色服務——資訊查詢服務:

  ★ 娛樂設施及場所的當前情況查詢業務

  提供娛樂場所當前客戶數量,資源使用情況的查詢等。透過跟各個娛樂後臺資料庫的對接及線上軟體服務的支援,實現資訊共享,顧客透過查詢可以在第一時間知道某娛樂是否有空位、空房、空閒設施等即時營業狀況。

  ★ 某行業娛樂設施及會所的全方位對比查詢業務

  提供該行業各娛樂會的詳細資料,包括提供的服務型別、收費標準等;同時提供該行業娛樂場所的特點對比,使顧客更好的選擇適合自己的會所。該業務側重於網上點選查詢。

  為了使公司的特色服務發展空間更大,我們需要與更多娛樂建立資訊系統對接,即使瞭解其動態資訊,但介於中小型娛樂無法實現資訊化問題,公司退出了又一個專門針對娛樂而開設的亮點服務,公司初步預計,該項服務將是以後公司戰略發展的一個重要組成部分,同時也是公司利潤的一個重要來源。+

  亮點服務——線上軟體服務:公司針對沒有資訊化的中小型娛樂商家開發的線上資訊管理系統。商家透過網際網路線上操作屬於自己的資訊系統,不僅免除了企業開發大型資訊系統所帶來的高額成本,也免除了企業平時系統維護等巨大的管理費用,從而幫助企業實現E化管理,提高了企業的競爭力和勞動生產率。同時,公司可以透過企業的線上資訊系統,隨時瞭解企業的營業情況,從而為資訊查詢服務打下了堅實的資訊基礎,實現了多贏。線上軟體服務一個多家國外大型廠商都看好的領域,包括微軟、Google等,而中國在該領域尚無很成熟的技術,競爭對手較少,很有發展前景。

  四 競爭

  資訊查詢行業方面,我們的競爭對手是涉及此行業的相關定位網站,如:今夜中國,廣州生活易等,以及包括現在普遍使用的114、160查詢服務也將成為我們某一細分市場的競爭者。由於我們採用了新穎便捷的查詢方式並配置了專業細緻的資料庫,所以從經營方式來講我們是全電子商務化的,是全新的。透過與多種現代通訊工具及方式相結合,我們有兩個優勢,一是可以節約顧客的時間成本,顧客可以隨時隨地最快的獲得所需的資訊;二是幫助顧客全面瞭解廣州市內各種娛樂設施及場所,使其有針對性地消費,有效的降低其開銷,獲取最大的消費者剩餘,真正意義上地實現互利。

  線上軟體服務方面,由於這一領域在中國尚屬啟蒙階段,因此來自外部的競爭對手相對很少且不成熟,因此這方面的競爭可以不予考慮。

  五 團隊優勢

  我們的團隊是由中山大學各個學院中的一些優秀生組成,隊員主要來自電子商務、財務投資、市場營銷、人力資源管理、公共關係、計算機等專業,因此我們在公司管理架構的各個方面都有比較好的管理、技術理論基礎。

  團隊成員在學術方面獲得的成就主要有:協助老師參與《電子商務經濟學》、《電子商務案例分析》等教材的編寫工作;協助老師完成學術論文並發表在《管理世界》上等。

  除了豐富的專業知識外,許多隊員都有很多的社會工作和實踐經歷,有的曾被推薦至新浪廣東分公司實習,參與開發了新浪廣東校園板塊的後臺管理系統,並承擔了大部分的網頁製作工作。有的曾在寶潔公司廣州分公司財務部實習,表現出色。

  關於團隊的具體介紹,我們將在第二章公司介紹中詳細介紹。

  六 投資與財務

  公司在成立時預計需要資金300萬元,公司管理層以技術資本入股佔20%的股份,同時出資100萬元佔26.7%的股份,兩者合計佔46.7%的股份。風險資本150萬元,佔40%的股份。入股合作商投資50萬,佔13.3%的股份。

  透過使用NPV和IRR指標,顯示公司創辦這一投資收益很高,並且透過預計財務報表的分析得出第三年盈虧平衡,第四年收回全部投資。

  公司得高速發展,使風險投資商能在公司未來投資收益的現值比企業的市場價值高時退出資本。風險投資公司可以獲得很大的投資收益。

  第二章 公司介紹

  一 宗旨

  天行網路資訊服務公司是一個新型的電子商務公司,其宗旨是以網路為依託提供專業細緻的休閒娛樂資訊查詢服務和線上軟體服務。透過提供專業化、便捷化、個性化、時尚化的全新服務,以方便快捷為導向,以顧客滿意為目標,努力滿足顧客需求,透過各種贏利模式獲得利潤,並創造知名品牌。

  二十一世紀,互連網帶來了一種新的經營方式去改變人們的舊的生活,為傳統的企業經營注入新的血液。軟體正在變為一種線上服務,免去了維護和安裝的麻煩,透過網路,人們更容易進行軟體操作!隨著經濟發展,人們越發注重生活質量,休閒娛樂行業必將成為這個世紀最有前景的行業之一。將現代化的通訊工具結合網路技術應用於這一領域,為公眾的生活提供極大的便利,在創造顧客價值的同時也為休閒娛樂帶來了商機,這種多贏的模式無疑是很有發展前途的。

  我們公司的理念是:服務專業化、服務規範化、服務多樣化以及服務新穎化。

  n 服務的專業化:我們將力求根據顧客的需求,開發出效能良好的線上軟體服務,儘可能將廣州市所有正規的娛樂場所的相關資訊羅列到資料庫。

  n 服務的規範化:我們的服務始終以國家或廣東省出臺的相關法律(如《經濟法》、《娛樂場所管理條例》、《電子認證服務密碼管理辦法》、《電子簽名法》、《廣東省電子交易條例》 )為前提,絕不向顧客提供不健康的服務和資訊,同時將嚴格執行同行業的相關條款,絕不損害顧客的利益。

  n 服務的多樣化:我們公司將力推兩大業務。線上資訊管理系統在國內當屬領先地位;資訊查詢方面,從地理位置查詢和當前使用情況查詢,到服務型別查詢和價格查詢,我們考慮到了大部分消費者的普遍需求,甚至我們將服務延伸到特色推薦。

  n 服務的新穎化:這是我們服務最能體現價值的一個地方。我們的服務將建構在網路平臺和資訊平臺上,以全新的方式和顧客進行互動。

  二 公司的發展將分為四個階段

  第一個階段,也就是從現在到2005年底,我們將重點建設線上資訊資料庫、公司內部網及內部資料庫、外部網。與廣州市內各個目標客戶建立合作關係,與各大型娛樂場所的後臺管理系統完成對接。同時,與戰略競爭對手建立合作聯盟關係。

  第二個階段,從2006年開始,進行公司品牌宣傳,並大力拓展市場,進一步完善線上資訊管理系統和內部管理系統,開始查詢服務。與此同時開始縱向發展,實施線上軟體服務。

  第三個階段,在廣州市場逐步走向平穩發展的過程中,開始實施企業內部創業專案,開始公司的橫向發展戰略,將公司業務拓展到深圳、珠海等珠三角其它城市。

  第四個階段,在鞏固並增大在廣東省的市場份額的同時,開始向全國擴張。屆時,資訊查詢業務已比較成熟,若線上軟體服務行業勢頭良好,則將該專案作為公司的重點建設專案來抓,並考慮將其分離作為一個子公司經營。

  三 公司架構

  初期推行扁平化的組織結構,減少管理層次,實行CEO負責制,直接管理市場拓展部、網路技術部、人力資源部、客戶服務部、財務投資部,各部門由部門經理分管,互相合作,協同一致為公司發展而努力。

  u 市場拓展部:是迎接市場變化和競爭者挑戰的中堅力量,著力研究市場開拓和業務擴充套件,並努力推廣和擴大公司品牌。

  u 網路技術部:負責建設公司資訊系統和網站,完善公司資料庫,並逐步實現與各休閒娛樂後臺系統的對接,同時解決公司在日常運作方面的技術問題。

  u 人力資源部:負公司的人事、培訓、招聘等事務,在為公司的發展注入新鮮血液的同時,協助各部門員工提升自我價值。

  u 客戶服務部:負責簡訊平臺,客服電話等客服系統,盡一切努力使顧客滿意。不定期進行顧客需求調查、滿意度調查等。

  u 財務投資部:負責公司日常的財務工作,及專案拓展的資金成本、回收分析。

  組織架構圖:

  執行長

  網路技術部

  市場拓展部

  人力資源部

  客戶服務部

  財務投資部

  執行長——高天

  就讀於中山大學管理學院電子商務專業,有相當豐富的專業知識,曾協助老師參與《電子商務經濟學》、《電子商務案例分析》等教材的編寫工作,與朋友共同成立“koala網路工作室”,並擔任總負責人,承接了校內外多個網站的製作和區域網的組建專案,並曾擔任校內多個社團的網路部部長,有較強的管理能力和組織能力。曾在佛山交通技工學校擔任電子商務課程助教和網頁製作課程助教,並獲得校方良好的評價。曾被推薦至新浪廣東分公司實習,參與開發了新浪廣東校園板塊的後臺管理系統,並承擔了大部分的網頁製作工作。

  技術總監——鍾安雲

  就讀於中山大學管理學院電子商務專業和計算機科學與技術專業,專業知識紮實,有較強的網路技術。曾獨立開發了學院網站及後臺管理系統、人事系統等多個大型專案,並承接了學院學生資訊管理系統的開發工作。曾獨立製作了多個校外企業的網站,在管理資訊系統、資料庫技術應用、網路組建方面有極強的能力。

  財務總監——楊燕

  畢業於中山大學嶺南學院(大學)財務投資專業,獲得金融碩士學位。曾在畢馬威公司廣州分公司實習,表現出色,深得上司的青睞。在校級刊物上發表學術論文6篇,在院級刊物上發表學術論文達20餘篇。由於專業知識突出,被教授選去參與國外教材的翻譯工作。

  市場總監——楊先桂

  畢業於中山大學管理學院電子商務專業。曾擔任中山大學營銷學會會長,組織過多次模擬營銷大賽。曾在HP市場部實習,負責市場拓展,表現優異。曾在淘寶上開設網上商城,月淨利潤超過1000元。並曾擔任校內大型社團——愛心助學工程四校區總會長,被評為“校級優秀學生幹部”。

  H R總監——陳鎮欽

  畢業於中山大學管理學院人力資源管理專業。專業知識豐富,曾協助老師完成學術論文並發表在《管理世界》上。曾組織多次“模擬招聘大賽”,併為之設計題目。曾在廣州頂津集團人力資源部實習,並獲得“最佳見習生”的稱號。曾隨同教授對多家著名企業的人力資源發展狀況進行調研,經驗極其豐富。

  客服總監——朱江

  畢業於中山大學政務學院公共關係專業。責任心極強,有很強的親和力。

  四 公司管理

  n 管理思想

  優良科學管理的前提是確定和貫徹正確先進的管理思想。我們將採取以人為本,重視團隊合作精神的管理思想。將剛性管理、柔性管理結合。把硬性的規章制度、組織模式、獎罰標準與有形的情感投資、戰略滾動和優質服務聯絡起來,達到一種軟硬結合、和諧發展的最佳效果。透過規範化的制度形式、組織模式和行為規範來管理企業達到一種有章可循、有規可依的效果,使員工的自覺性、能動性得到充分發揮,促進員工實現自我價值。

  n 管理隊伍

  投資是一項經營人才的業務。我們將構建一支在各種有影響力的崗位上具有直接技術與經驗的管理隊伍,並歡迎一切有志於謀求本公司發展的人才加入本公司。

  五 企業文化

  更理性的思考,更高漲的熱情

  更規範的管理,更先進的文化

  更寬廣的心胸,更開闊的視野

  1. 核心價值觀

  以人為本,精誠合作,細緻服務,努力創新,引領潮流

  2. 經營理念

  u 用誠信打造企業形象,營造和諧的外部關係----共贏

  企業內部誠信文化,是管理誠信,對員工建立信用制度

  企業與顧客之間建立互動機制,對其誠信,才能得到忠誠,雙方加強溝通。

  企業與合作伙伴和不同利益主體間要建立互信互惠互利制度,我們將加強與同行業相關機構交流與合作,優勢互補,實現多贏。

  u 追求卓越,大膽創新,敢於挑戰

  提倡換位思考的意識,向顧客提供針對性的、無缺陷的服務,來提高顧客滿意度。

  用創新方法不斷改善服務質量和服務方式,挑戰傳統,根據網路文化給人們心覺和視覺帶來的衝擊。

  u 專注目標 ,形成規模

  集中力量去做最擅長的業務、最有發展潛力的業務、最能夠形成規模化的業務、最能夠體現天行這個品牌的業務。

  u 人本思想 ,團結協作

  建立完善的人才培養、選拔、評價、激勵制度,實行量化管理和柔性管理想結合,強化以人為本的管理觀念,堅持唯才是舉的用人導向,搭建人才成長的發展平臺,形成活力持久的激勵機制,促進團隊合作精神。

  第三章 產品服務

  公司是以網路為依託提供專業細緻的線上軟體服務和休閒娛樂資訊查詢服務。服務所涉及的行業包羅廣泛,主要涉及的細分行業有KTV、舞廳、迪吧、茶藝、各式特色餐廳、電影院、劇院、健身房、美容纖體中心、酒吧、咖啡廳、夜總會、體育運動場所、酒店飯店等。線上軟體服務的內容是為中小型娛樂提供線上資訊管理系統;資訊查詢服務內容是廣州市內各休閒娛樂的地址、價格、分佈資訊、行業內部比較、優惠等,查詢服務可以透過公司網站的網路查詢系統、客服電話、GPRS手機上網查詢和手機簡訊查詢。

  初期,公司資料庫的資訊收集主要透過以下兩個途徑:一是市場部成立專門的市場資訊採集專案組,負責收集各娛樂的各種資訊,如地理位置,服務範圍,具體收費標準等;二是透過與《廣州生活》雜誌合作。

  與廣州生活雜誌合作是我們初期的一個重要戰略專案,由於初期資訊搜尋成本巨大,公司考慮倚靠一個已經在該行業中有一定口碑的公司進行戰略聯盟。我們將同《廣州生活》雜誌協商給予其一定數額的股份,以此分享它已有的客戶群體和資訊提供者。這是一個多贏的策略,既為《廣州生活》雜誌打開了網路市場,也使我們公司在成長初期能夠方便的獲得所需資訊,同時也增加了公司的品牌效應。

  隨著公司品牌的逐漸推廣,公司將會同多個商家結成戰略合作關係,直接從商家獲取第一手資訊。

  服務內容

  目標市場定位為兩個大的市場方向,一是對查詢服務的資訊提供者——休閒娛樂行業會所;二是廣大需要進行資訊查詢服務的消費群體。針對這兩個目標市場,我們將提供以下具體服務。

  針對休閒娛樂的服務

  ★黃頁連結

  這是本公司獲得以及釋出休閒娛樂資訊的平臺,也是公司最基本的盈利專案。該項服務是將休閒娛樂的具體資訊,如地點、特色、客流量等具體資訊反映在我們的公司網站的相關板塊中,同時公司將透過競價排名方式排列同類會所的先後順序。

  ★廣告服務

  本公司為各個休閒娛樂提供廣告宣傳,為企業進行宣傳服務。公司將根據對方提供的廣告費用的高低決定廣告投放的位置,廣告內容健康、不觸犯法律。

  ★推薦服務

  本公司將在網站首頁、網路查詢系統顯要位置、簡訊查詢平臺登陸首頁、聲訊電話歡迎詞等訪問量高的地帶設定推薦資訊,幫助企業做好宣傳。

  ★線上軟體服務

  線上資訊管理系統介紹:

  所謂的線上資訊管理系統是公司專門針對中小型娛樂推出的新型網路服務,是一套基於企業資訊化戰略的、 B/S 結構的資訊化管理軟體系統。在系統構築中融合了現代企業資訊化管理理念,將資訊化管理工作上升到戰略高度,以提升組織管理能力、戰略執行能力及降級組織管理成本為目標,有效地幫助企業快速建立由 CEO 、部門經理、一線經理和員工共同組成的資訊管理平臺。

  由於中小型娛樂場所受到人力、財力等多方面因素的限制,它們無法像大型娛樂那樣實現資訊化管理。根據剛剛完成的調查顯示,廣州市天河區、海珠區、東山區、越秀區四個區的KTV、餐飲、美容中心的資訊化程度很差,除了幾處大型的綜合性娛樂城外,其他的娛樂均還採用人工登記等方式進行管理,管理的效率比較差。因此,這些中小型娛樂極其需要現代化的管理資訊系統對所有的資源進行統籌管理。我們訪談了數十家娛樂城的老闆,他們都覺得自己的企業管理效率很低,甚至有時候會因顧客較多而導致混亂,但是因為資金的原因,一直沒有去開發自己的資訊管理系統。而公司的這種針對性服務就恰好解決了這些企業的難題。

  線上資訊管理系統整合在公司內部資訊資料庫,形式上二者是母子關係,但在邏輯上,線上資訊管理系統是獨立於公司內部母系因擁有技術優勢,必定會佔據大份的市場份額。

  線上軟體服務架構圖

  應用舉例:

  現有某粵菜酒樓,規模一般,但風味獨特,所以顧客甚多,常常出現不夠位的現象,很多客人習慣於先定位。由於沒有實行資訊化管理,導致經常出現錯記,漏記,混亂等尷尬局面。

  該酒樓現採用我公司提供的線上資訊管理系統,透過一臺計算機及一個調變解調器訪問網際網路。公司將員工的資訊輸入到人事板塊,然後將訂餐情況登記到營業狀況板塊,這一板塊與公司資料庫相連,這樣公司就可以隨時知道該酒樓的營業情況,也就可以及時提供給顧客。而酒樓方面,有了這個管理系統,就有效地避免了混亂的局面,使酒樓的整個管理更加效率化,同時也提高了酒樓的服務質量。為此,酒店只需每月向公司交納少量的使用費用。

  同時,透過這個系統與本公司的資訊系統連結,也是本公司能夠動態的掌握該酒樓的此時的營業情況,方便我們為其他透過本公司網站進行查詢的顧客或是訂餐者提供準確的服務。

  針對資訊查詢顧客的服務

  ★ 娛樂設施及場所的當前情況查詢業務(提供娛樂場所當前客戶數量,資源使用情況的查詢等。顧客透過查詢可以在第一時間知道某娛樂是否有空位、空房、空閒設施等即時營狀況。)這是針對查詢顧客的一個特色服務,雖然現在該行業有一些提供查詢的服務,但是都沒有做到動態性,公司為了搶佔這一市場,推出這樣一種查詢方式,從而減少了顧客的搜尋成本和時間成本,同時公司在此項查詢中還開設了相關推薦業務作為某一休閒娛樂客滿時的應對措施,使該項業務更加人性化,也更具吸引力。

  ★ 某行業娛樂設施及會所的全方位對比查詢業務(提供該行業各娛樂會的詳細資料,包括提供的服務型別、收費標準等;同時提供該行業娛樂場所的特點對比,使顧客更好的選擇適合自己的會所。該業務側重於網上點選查詢。)

  ★ 具體娛樂設施及場所的地理位置查詢業務(提供娛樂場所的具體地理位置查詢,除了提供顧客準確的地理資訊外,還將提供周邊的參照建築資訊,方便顧客查詢。)

  ★ 娛樂設施及場所的優惠活動介紹及推薦業務(提供各個娛樂場所的優惠活動資訊,並向顧客推薦有特色的娛樂場所。)

  ★ 模糊查詢(該業務主要是為顧客提供有附加條件的查詢服務,如查詢最低價格或者特定地點的查詢。該業務僅用於網上查詢。)

  盈利模式

  我公司有以下五種盈利模式:

  (一)黃頁連結

  本業務針對各娛樂場所的商家。透過為目標客戶提供企業黃頁連結來實現公司最基本的盈利。我們透過競價排名方式為加入公司網路搜尋的企業提供資訊介紹和排名對比等服務。

  由於這一業務採取價高者得的策略,所以很難有一個具體定價,初步估價為每個黃頁連結年費不低於2000元。預計初期加入商家有100家,預計收入為35萬元,經營一段時間後會有大幅增長。

  (二)線上軟體服務

  由於中小型娛樂場所受到人力、財力等多方面因素的限制,無法像大型娛樂那樣實現資訊化管理從而導致了低效率和較弱的競爭力,為解決這一問題,同時也為使公司的查詢服務更加完善,我們將為中小型娛樂場提供資料管理子系統,對每個客戶都有一個免費的試用期(初定試用期為3個月),如果在試用期結束後仍想繼續使用,就需要給公司支付相應的費用。

  該項業務對每一家使用該服務的商家按月收取300元使用費,預計發展初期使用該服務的商家約有40家,年收益為15元。

  (三)“推薦”業務。

  本業務針對各娛樂場所商家。本公司將在網站首頁、網路查詢系統顯要位置、簡訊查詢平臺登陸首頁、聲訊電話歡迎詞等訪問量高的地帶設定推薦資訊,推薦資訊的內容基本由商家自定義,但需經本公司稽核後方可釋出。該業務以月為週期,本公司將按月向商家收取推薦費用,具體費用價格雙方面議。每月結束後,商家可選擇是否繼續該業務。

  該項業務按照其宣傳所在位置,按月收取不低於1000的使用價格,預計可用的推薦位置有10處,年收益約為20萬元

  (四)廣告業務。

  本業務針對各娛樂場所商家及其他需要本公司提供廣告宣傳的企業、團體或個人。本公司將根據對方提供的廣告費用的高低決定廣告投放的位置,但前提是產品或服務的內容健康、不觸犯法律。廣告內容可由商家提供,也可以由本公司專員製作(廣告製作費用另計)。該業務以三個月為一週期,具體費用雙方面議。一週期結束後,商家可選擇是否繼續該業務。

  每個廣告連結點按照其不同的位置收取每月500-1500元的費用,預計廣告連結點有20處,年收入約為18萬元。

  (五)收費業務。

  本業務針對中國移動、中國聯通、中國電信、中國網通、中國鐵通等資訊平臺提供商。本公司將所有簡訊及聲訊業務交由上述商家中的一家或幾家經營,公司與其達成一個既定的分成協議,按月收取分成。

  計劃查詢電話每分鐘收費0.5元,簡訊每條0.2元,預計電話時間流量為6000小時一年,預計金額為24萬左右;簡訊數量為10萬條,預計金額為6萬左右,透過手機上網查詢的預計金額為10萬左右。

  透過預計合同,與相關電信合作商的分成比例為8:2。

  透過電話、簡訊等業務得到使收入初期估計應該有30萬左右。

  建立初期的主營業務收入大概為120萬元。

  服務規劃:

  1.手機簡訊查詢方式

  其主要服務流程如下:

  ·顧客透過手機簡訊進入我們的簡訊平臺。

  ·系統提示顧客透過0-9十個數字選擇目標行業。

  ·系統提示顧客選擇服務型別(1-5)。

  ·顧客根據系統提示輸入需要查詢的資訊。

  ·公司系統透過簡訊平臺反饋到後臺查詢資料庫,分離出相應的資訊,然後提交給前臺簡訊系統,前臺系統則立即把結果傳送到顧客的手機上。

  ·顧客接收到資訊,並按系統提示選擇是否需要繼續服務。

  ·整個過程結束。

  2.客服電話(聲訊電話)查詢方式

  其主要服務流程如下:

  ·顧客透過行動電話或者固定電話進入我們的聲訊平臺。

  ·系統提示顧客透過0-9十個數字選擇目標行業。

  ·系統提示顧客選擇服務型別(1-5)。

  ·顧客根據客服人員(人工)提示說明需要查詢的資訊。

  ·客服人員(人工)馬上進入後臺查詢資料庫,分離出相應的資訊,然後提交給顧客。

  ·顧客獲得所需資訊,並按客服人員(人工)提示選擇是否需要繼續服務。

  ·整個過程結束。

  3.網上查詢方式

  其主要服務流程如下:

  ·顧客透過網際網路進入我們的網站。

  ·顧客根據網站導航進入網路查詢系統。

  ·系統提示顧客先註冊。

  ·註冊完畢後,系統提示顧客登陸查詢系統。

  ·系統提示顧客透過下拉列表選擇目標行業。

  ·系統提示顧客選擇服務型別(1-5)。

  ·顧客根據系統提示輸入需要查詢的資訊。

  ·系統進入後臺查詢資料庫,分離出相應的資訊,然後提交給顧客。

  ·顧客獲得所需資訊,並按系統提示選擇是否需要繼續服務。

  ·整個過程結束。

  4.GPRS手機上網查詢

  其主要服務流程如下:

  ·顧客透過手機上網進入我們的網上查詢系統。

  ·系統提示顧客透過0-9十個數字選擇目標行業。

  ·系統提示顧客選擇服務型別(1-5)。

  ·顧客根據系統提示輸入需要查詢的資訊。

  ·公司系統透過手機網路反饋到後臺查詢資料庫,分離出相應的資訊,然後以網頁的形式提交給顧客。

  ·顧客獲得所需資訊,並按系統提示選擇是否需要繼續服務。

  ·整個過程結束。

  在設計查詢系統的時候,我們充分考慮了顧客使用本系統的難易度及舒適度,並設計出幾套不同的查詢流程,請學校相關專家評析後選出了上述方案。然後在中山大學內部,正佳購物廣場(含廣州友誼商場)休息廳,北京路步行街三處進行了問卷調查,分別發放300份問卷(調查問卷見附錄一)。現將最後的統計情況列舉出來,見附錄二。

  從上述調查統計的結果可以得出,超過95%的消費者認為我們這套操作流程使用難易度.

  最新網際網路創新創業計劃書3

  1.摘要

  1.1專案描述

  在當前社會,網際網路已成為人類生活中“不可或缺”的生活伴侶,電子商務正在逐步成為中國人的最時尚的消費方式。許多人認為電子商務僅僅是網上購物,這是不全面的認知,在不久的將來一切消費活動都可藉助網際網路平臺完成。當前電子商務主要模式為網上零售,隨著離線商務模式的廣泛應用給了傳統服務行業搭乘電子的機會。

  離線商務模式又稱Online to Offline。簡稱O2O模式,是指把傳統的服務業企業的經營活動帶動到線上,利用網際網路平臺展開營銷推廣,讓線上成為商戶的服務前臺。O2O模式的益處在於,訂單在線上產生,每筆交易可追蹤,展開推廣效果透明度高。讓消費者在線上選擇心儀的服務再到線下享受服務。我們的經營專案為垂直領域的中間業務,具體為餐飲企業的宴會預訂服務,經營目標有以下二點:

  a)為消費者提供方便快捷的宴會預訂服務。

  b)為餐飲企業提供網際網路營銷平臺,幫助餐飲企業擴大品牌知名度,讓其獲得更大的發展空間。

  1.2產品描述

  我們將透過xx旗下網站預訂的業務。易家餚定位生活類電子商務服務平臺,用快捷的宴會預訂服務和一定量得折扣吸引消費者。

  餐飲企業在xx擁有自己的主題頁面,頁面中標有宴會套餐價格,還具備宴席數量、宴會日期和時段的選擇的功能。

  xx會建立和餐飲企業聯網的後臺系統,當消費者在網站生成訂單後,訂單會同步傳送給餐飲企業。

  鑑於宴會屬於大額服務交易,預訂需要消費者提供真實有效的身份資訊和聯絡方式。

  為防止惡意行為,消費者在預訂成功後需在36小時內到店確認。消費者到店確認後餐飲企業會把確認後的訂單反饋回未能在規定時間內到店確認的客戶,系統會自動取消該訂單。

  同時為了保證餐飲企業有充裕的準備時間,網站只接受當日一週以後的訂單。在消費者享受完訂單中的服務後,xx會根據訂單中的金額按合作協議讓餐飲企業進行返利。

  1.3市場分析

  xx屬於將傳統的酒店餐飲業電子商務化,宴會作為日常生活中常見的喜慶方式(如:婚宴、壽宴、狀元宴、生日宴等)有著龐大的市場規模和良好的消費習慣。以武漢市為例,有調查顯示20xx年全年在餐飲方面的消費達到300億,其中各類宴會的消費佔到了21%,如此優厚的市場條件為“xxx”創造了廣闊的成長髮展空間。

  1.4競爭分析

  餐飲行業是傳統行業,市場成熟,xx推出的O2O模式宴會預訂服務在國內尚屬首家。xx將積極做到以下幾點:

  a)誠信經營,探索業務發展模式。

  b)在網際網路電子商務生活平臺領域樹立標杆。

  c)建立品牌信譽度和良好的市場口碑。

  d)完善技術,做好“使用者體驗”

  xx儘量在潛在競爭者進入行業前積累豐富的行業經驗和良好的市場基礎,以確立該領域的領先優勢,切實給餐飲企業帶來效益,營創“開放共贏”的合作氣氛。

  2.專案的意義和必要性

  2.1專案的重要意義

  1、為消費者提供便捷的宴會預訂服務,點選滑鼠完成以往需要幾天時間完成的宴會預訂。

  2、將傳統餐飲企業引入電子商務平臺的創新,是未來發展趨勢。

  3、廣闊的網際網路是未來營銷的主要渠道,且具有營銷定位精準、成本低、推廣範圍大等特點。給餐飲企業走出本土,發展壯大提供了良好的契機。

  4、O2O模式合適餐飲企業的特點,到線上招攬消費者,使企業掌握主動權,而不是傳統的“開門等客”。

  2.2專案的必要性

  1:解決消費需求經過xx的市場調查,在以往的宴會預訂過程中,客戶往往來回奔走在各大酒樓之間,比環境,比價格;還可能出現心儀的酒店在消費者想預訂的時間段被訂滿。“xxx”洞察到消費者的需求,利用網際網路平臺解決這一需求。

  2:為餐飲企業拓寬經營渠道,利用這個平臺用線上營銷吸引消費者,對比傳統渠道推廣成本低,效果更佳。

  3:為餐飲企業擴大品牌知名度,xx也將透過網路營銷手段為網站上的餐飲企業進行宣傳,充分發揮網際網路不受時間和地域限制的優勢,給餐飲企業帶來更高的市場份額。

  3.專案目標計劃和市場分析

  3.1專案的目標規劃

  前期目標是為網站籌備提供支援,開拓餐飲企業合作方,收集所需的各類有關資料,完成網站模組的設計和建設,中間完成後臺系統的開發和測試及資料庫的建設。後期按照網站的整體設計進行整合和測試。

  3.2計劃安排

  l第一階段,準備階段—20xx年2月(已完成)

  l準備階段包括,企業註冊,辦公所需用品的購置等事宜。

  l第二階段,基礎資料的資料和市場調研分析—20xx年2月—20xx年4月(已完成)

  l本階段分析網站技術需要解決的問題,並對問題進行深入挖掘研究、解決,在此同時開拓餐飲企業合作伙伴和對應的基礎資料的收集。

  l第三階段,軟體開發和硬體平臺設計—20xx年4月—20xx年5月(正在進行中)

  l本階段包括後臺系統的概要設計和詳細設計,同時技術人員進行網站模組的設計和建設,設計通過後連線後臺系統進行功能測試工作。

  l第四階段,網站試執行和維護—20xx年5月—20xx年8月

  l本階段計劃從20xx年5月進入試執行階段,透過實際的操作驗證系統,以便發現問題及時解決。

  補充:各階段可根據實際情況適當調整進度。

  3.3市場分析

  l客戶分析:xx提供的服務使用於有宴會需求的消費人群,以25—55歲的人群為主,家裡孩子考上大學有謝師宴,新婚夫妻有婚宴,家裡老人大壽有壽宴。xx將針對消費者特性發動不同的營銷攻勢,以博得消費者的信任,上xx預訂宴會。

  l市場前景分析:以武漢市為例,20xx年全年全市在餐飲方面的消費支出達到300億,其中各類宴會佔到21%的消費比例。龐大的市場規模是我們的潛在市場,並且在未來三到五年電子商務會滲透到生活的方方面面,現有的B2C、C2C門檻已經相當之高,只有服務類有創業機會,藉助新一輪的經濟發展的機會,電子商務服務業會在未來生活中佔據越來越大的比重。

  4.競爭分析

  4.1競爭優勢

  xx在宴會預訂類服務領域尚屬首家嘗試,xx會積極探索網際網路服務業新模式,為消費者提供便捷周到的服務,同時利用營銷手段擴大xx品牌知名度,深化和餐飲企業夥伴的合作關係以確保xx能存活下來,並用人性化的管理打造具有同一價值取向的團隊盡力做好自己的產品,真正解決消費者的需求,讓消費者體驗到“網路帶動生活,生活因網路更精彩。”

  4.2競爭對手分析

  xx的服務模式勢必會造成大量複製,無論是獨立創業者還是網際網路寡頭都有可能進一杯羹。xx秉承公平、公開、公正的競爭原則,歡迎網際網路從業者的進入電子商務服務業,xx將視同行如夥伴,共同為顧客營造良好貼心的網路服務消費環境,促進行業健康快速發展。

  5.總體戰略

  xx將以宴會預訂為核心營收業務,在適當時機擴充產品線,目標是打造“使用者體驗”最佳的電子商務服務型網站。

  5.1發展戰略

  初期以武漢市為試點,開展業務,探索出自己獨到的服務特質和業務流程,並拓展1—2個城市發展探索資訊整合後的業務模式。中期開始規模化擴張,以北京、上海、廣州等一線城市和東部沿海沿海城市為主。最終將業務覆蓋到全國大部分城市並移植移動網際網路平臺,讓消費者能隨時享受xx帶來的便捷輕鬆的樂趣生活。

  6.企業文化

  xx秉承用“網路帶動生活,生活因網路更精彩”的理念,以創新,獨到,進取為企業文化,打造一流執行力團隊樹立一致的價值觀取向。最大限度為消費者提供優質服務,為上游商戶開闢新的經營渠道。

  7.財務管理制度

  l籌款管理

  l運營資金管理

  l利潤分配管理

  xx已經根據自身的業務需要建立了完整的財務制度,做到資本權屬清晰,財務關係明確並符合法人治理結構

  8.組織構架

  l技術部:日常網站資料更新,維護最佳化網站結構,開發相應的系統,新產品研發,移動終端產品的研發和維護更新。

  l財務部:加強內部財務管理,建立健全內部財務制度。

  l市場部:開拓合作伙伴,分析市場資料,為戰略決策提供資料支援。

  l營銷部:各渠道的宣傳策劃,設計營銷策略,客服反饋。

  l行政人力資源部:加強內部員工管理,設計薪酬,福利等激勵方案。

  9.風險分析

  9.1創業環境風險分析

  網際網路造就了二十一世紀前十年的科技繁榮,網際網路正深刻影響改變著生活,讓生活變得更便捷更富有樂趣。未來五年網際網路的大多數資源將會掌握在幾大門戶或平臺手中,在瞬息萬變的商場環境中,xxx將力爭透過電子商務服務業做到一個涵蓋多數生活服務類消費專案的平臺,以便在下一波網際網路變革中生存下來。

  xx的在宴會預訂業務目前沒有直接競爭對手,但在餐飲預訂方面幾大網際網路巨頭均有佈局,百度、淘寶、騰訊,包括旅遊垂直領域的攜程。相信在不久會有大眾點評,拉手,街旁等網企也會有所動作。

  9.2專案模式風險分析

  在專案實施的初步階段,消費者對O2O模式的陌生感會造成初期階段網站的瀏覽量少;消費者接受能力慢的局面。xxx會積極進行線上線下的宣傳推廣,展開營銷活動使消費者得到好的“使用者體驗”從而選擇xx。

  9.3人力資源風險分析

  O2O模式的核心管理在於對線下團隊的管理,對上游商戶的管理,xxx正在積極透過各個渠道邀請有膽識的創業者加盟,希望透過團隊的共同努力把xx建立起來並得以生存。

  9.4上游商戶風險分析

  xx作為垂直領域的中間商,如果沒有上游餐飲企業的合作支援,xx也不會面世。在初期接觸中,餐飲企業表示出願意合作的態度,但在具體分成上存在分歧,xx會積極溝通並讓步以促成與餐飲企業的合作。儘快讓業務上線以方便消費者。

  9.5地域和消費習慣風險

  xx團隊身處武漢東湖高新區,只能是紮根本土開始創業。但是在團隊前期的市場調查中顯得,武漢人的電子商務消費習慣不如北京、上海、廣州、深圳等一線城市,這樣也給我們帶來了極大的挑戰。如何讓不同地域的消費者都能接受“xxx”是我們待解決的問題,我們會積極分析市場,利用有針對性的營銷手段調動出武漢人的電子商務消費觀。

  10.盈利分析

  10.1盈利模式

  xx的線上服務是對消費者免費開放的,xx的營收來源是上游餐飲企業的預訂返利和網站廣告位的出租。目xx在與餐飲企業的初期接觸中,擬定以交易金額的5%—8%進行返利(最終以簽署的合作協議為準)。

  10.2營收目標

  xx將會在五月底份上線武漢的城市站。我們希望透過半年的努力,在年底達到十萬的營收目標。

  最新網際網路創新創業計劃書4

  隨著智慧手機的快速發展,手機遊戲軟體業務也日益蓬勃發展起來,各種手機遊戲業務及開發產業日益壯大。但是,目前市場上較為流行的手機遊戲軟體大都為國外開發的遊戲,如憤怒的.小鳥、植物大戰殭屍和水果忍者等,而國產手機遊戲軟體雖然數量龐大,但是卻良莠不齊難以得到消費者的青睞。因此,我們團隊主要開發一項國產手機遊戲軟體,主要面向青少年學生消費群體,遊戲以學生們最為熟悉的校園生活為背景,透過對學校中各種常見行為習慣的輕微幽默改變來取得青少年的喜悅。該遊戲內容貼近生活,遊戲主題積極向上,遊戲方式簡單活潑,非常適於廣大青少年學生群體們娛樂。

  1 遊戲專案介紹

  我們團隊建立一個手機遊戲軟體開發公司,專門負責開發手機類遊戲軟體,為廣大手機使用者提供更優質的手機遊戲體驗和服務。我們公司剛剛創立,因此急需開發一套優質高效、符合當下青少年手機使用者心態的遊戲,以此來樹立我們公司的品牌形象和企業形象。透過對目前手機遊戲市場和青少年手機使用者的調查,我們發現在目前種類繁多的各式各樣的手機遊戲中竟然沒有反映校園生活的手機遊戲,這對於絕大多數為學生的青少年群體來說是一個不小的遺憾。因此,我們團隊決定來彌補廣大青少年的這個遺憾,我們將以校園生活為背景,以廣大青少年學生的日常校園生活為創意來開發多款校園生活類遊戲軟體。

  專案名稱:校園生活遊戲

  遊戲創意:青少年學生在學校中的日常行為和習慣

  遊戲特點:在此校園生活遊戲中以學生、老師、保安、校長以及教務主任等校園角色為遊戲角色,以學生角色為遊戲主題,用老師保安校長等角色來給學生設定種種障礙來供學生闖關升級。此遊戲不但令學生在遊戲中也能找到溫馨的校園生活,更在遊戲的闖關升級中給學生提出關於學習以及人生中的一些啟示和思考。在對師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學生們建立新的正常的健康的師生關係。

  遊戲種類:

  1、師生大戰類:該遊戲以課堂上課為背景,某個患有多動症的學生必須在老師的嚴密監視下做一些強迫性的動作,他如果在不被老師發現的情況下做完動作則過關完成升級,並得到一次逃課的權利。但如果他被老師逮到了,那他則必須乖乖地接受老師的粉筆頭炸彈的襲擊。如此迴圈往復。再者,也可以給失敗者一次機會,他如果能及時躲過老師的粉筆頭炸彈,那他就繼續乖乖地上課,如果他躲不過那他就杯具地掛了。

  2、考試大戰:考前突擊時,學生必須在規定的重點範圍內儘可能多的記住答案,尋找正確答案數量多的則在考試中獲得高分,否則會杯具地掛科並得到老師的嚴厲警告:在考試中允許攜帶一本書,考生必須在規定的時間內快速在書中找出正確答案,答案找的多的人獲勝。

  3、男女大戰:根據校園中複雜的男女關係建立此遊戲,該遊戲分為男生類和女生類。在男生類中,男生可以用規定的幾種方式快速的獲得美女的芳心。在女生類中,女生可以通過幾項考驗來獲取挑選白馬王子的權利。

  2 手機遊戲市場分析

  隨著國內手機廠商陸續推出安卓智慧手機,他們的低價策略符合大眾的消費價位,因此贏取了不少市場。目前處於產業鏈上游的3G手機晶片廠商大打價格戰,智慧手機價格有望持續走低,這對於消費者是一大利好。智慧手機的普及化發展,有利於依靠安卓平臺、APP平臺的移動遊戲的大力推廣。

  手機具有超強的便攜性,移動遊戲可以讓人們輕鬆打發等電梯、坐公交、擠地鐵等閒暇時間,給人們的業餘生活帶來更多的樂趣。近兩年移動網際網路飛速發展,為移動遊戲的火爆發展打下堅實基礎。當前移動遊戲的開發遠不如PC遊戲的開發,好多手機遊戲是從PC遊戲中抽離出來的,未來會出現更多跨平臺的遊戲,可以在手機、PC端、平板電腦端自由切換執行。

  為儘快推廣手機遊戲,遊戲開發者可以先推出部分免費試玩遊戲,經過一段時間後再收費,可以讓客戶購買遊戲點卡或遊戲裝備等方式盈利,或者在遊戲裡植入廣告,實現免費遊戲。根據我國國情,多數網民習慣免費,手機遊戲免費化是未來的發展趨勢。

  據《2010-2013年中國手機遊戲市場分析及投資可行性研究報告》顯示,預計2012年我國遊戲市場規模可達557億元,同比增長20.7%;2014年該市場規模將達699億元。這意味著遊戲行業將超過圖書和雜誌,成為僅次於電影的第二大娛樂行業。遊戲行業的巨大發展潛能,必將帶動手機遊戲這一重要分支的高速發展。據統計,截止到2011年第三季度,我國手機遊戲使用者高達1.56億,環比

  增長4.6%;手機遊戲行業市場規模達到10.17億元,環比增長8.23%。預計2011年全年手機遊戲市場規模可達42.08億元;從2008年到2011年,其市場規模的複合增長率為45.54%。在終端層面上,未來手機有望超過電腦,手機遊戲市場潛力無限,發展前景十分看好。

  3 消費者分析

  中國是目前世界上最大的手機消費國。工信部資料顯示,2005年至2009年底,中國行動電話使用者從3.7億戶增至7.47億戶,年均增幅達20.4%,如此龐大的移動手機消費群體為手機遊戲的發展提供了豐富的受眾基礎。而青少年是手機遊戲消費的主體,他們具有較強的消費能力,以及對手機遊戲有特殊的偏好等。這些,都為手機遊戲市場提供了極好的條件。

  透過市場調查得知,目前青少年學生群體對手機遊戲有著極其龐大的需求。現在在大學校園中,大學生在遇到無聊課程時大都選擇的是玩手機遊戲,而在晚上關電腦上床後大學生並不是立即就睡,他們大都會玩十幾分鍾或半小時的手機遊戲再睡覺。而在校園外的公交車上、購物排隊等待時、飯前飯後的等待中等碎片時間中青少年大都會用手機遊戲來打發時間。由此看來手機遊戲目前有著巨大的市場。只是在這市場中,一些外國設計的簡單流行的遊戲如憤怒的小鳥等佔據著巨大的份額。

  4 市場推廣以及營銷

  遊戲開發成功後就進入市場推廣營銷階段,我們必須藉助各種新媒體優勢,利用優質廣告公司來推廣宣傳我們的遊戲產品。推廣宣傳計劃分為以下幾個步驟:

  1、在網際網路上藉助微博、人人、QQ等社交工具在青少年群體中推廣,在網路中的一些知名遊戲論壇中進行推廣,利用某些資深遊戲玩家等意見領袖進行產品的推廣;在各大入口網站做貼片廣告和網頁廣告。

  2、在手機通訊領域進行產品的推廣宣傳。藉助簡訊、彩信、移動的微信、騰訊的微信、小米的米聊等手機新老通訊方式進行產品的推廣宣傳。在推廣宣傳時要注意方式,比如下載該遊戲就能獲得一定的手機話費等,避免垃圾簡訊手機騷擾現象的發生。

  3、戶外廣告。在公交車站及公交車上、電子數碼街區、網咖以及一些遊樂場等場所樹立該產品的戶外廣告。

  4、校園贊助。在中學大學中贊助學校的各種活動,藉此提升該遊戲產品在廣大學生群體中的知名度和影響力。

  5 盈利模式

  該遊戲產品透過與網際網路網路、手機運營商和手機制造商等積極合作並進行收入分成,並透過產業鏈中下游的相關產品來實現盈利。具體分為以下幾種:

  1、該遊戲透過網際網路或手機線上下載到手機,遊戲公司透過付費下載或流量下載與網路或手機運營商進行收入分成。

  2、鑑於網民和手機使用者愛用免費網路產品的習慣,遊戲公司也可以選擇內建廣告的形式收取廣告費。

  3、與中國移動中國聯通等手機運營商合作,透過遊戲的線上下載和增值服務等方式與運營商進行收入分成。

  4、若該遊戲取得巨大反響後,則可以透過中下游產業鏈進行周邊產品的開發,如對遊戲進行動漫卡通改編以及影視作品改編、用該遊戲的角色形象進行商標使用權的出售等方式來實現盈利。

  最新網際網路創新創業計劃書5

  一、專案背景

  美好的生活,總是需要一些東西去點綴。特別是現在,隨著人們的生活水平不斷地進步,生活質量不斷地提高和對生活的追求。著裝已經是人們生活不可缺少的點綴!服飾的變化因人而異,除了個人本身所具俏麗姿容外,著裝的品味也反映出一個人的內心世界,合適的服飾穿著在合適的場合,使人們在相互交流時更有自信。

  這樣我們創辦網上校園服裝店以靚麗服飾為市場切入點,兼顧××網站平臺和短期資金回報率以搶佔市場,以滿足個性消費為主題,以服飾為試點帶動其他產品,最終能做出屬於與自己的個性品牌。

  二、公司專案策化

  1. 提供靚麗服飾,網店使命

  我們將以有效,暢通的銷售渠道,提供產品服務為根本,提高我們的核心競爭力,使顧客滿意,讓顧客放心。

  2.公司目標

  立足職院,服務周邊,輻射全國,建立網上服飾一流的網店。本網店將以職院為中心點起步,在校園商城驚醒店鋪的推廣,並且在淘寶網上推廣。試執行兩個月,如果專案可行,我們將採取網站營銷,部落格營銷等多種營銷方式進行產品的推廣,盡全力實現收支平衡。

  三、經營環境與客戶分析

  1、行業分析

  悅靚女屋"網站是由在校大學生推出的面向全國年輕愛美女性的網站,因此目標消費者定位為年輕的女性群體。該網站除淘寶網總站外,在職院校園商城設有分站 ,因此,暫定的目標消費群在校女大學生為重點,將來逐步擴大市場,以職院為例,各類在校生3萬人,女生人數大約佔到40%,而最新的統計表明,2010年全國在校大學生將有3000萬左右,這樣的市場規模是相當龐大的,而且考慮到將來在校生畢業後仍將成為網站的忠誠客戶這一現實,還是有相當大的市場前景。並且,學校離市區較遠,需要擠公交,很多學生透過網上購物,可以用快遞直接到達

  2、調查結果分析

  本網店對附近在校學生為重點進行客戶分析,從一定程度上反映了廣大消費朋友的消費心理和需求。

  (1)在校大學生沒有固定的購買模式,購買行為往往隨心所欲。

  (2)接受和吸收新事物的能力強,追求時尚,崇尚個性。

  (3)影響產品購買的因素依次為:價格,品種,包裝,服務等

  (4)購買行為基本上是感性的,但由於受自身經濟收入的影響其購買行為又帶有理性色彩,一般選擇價位較低但富有青春靚麗色彩的個性服飾。

  (5)購買衣服的季節性很強,都是隨著季節的變化而買衣服,很少會買反季節的衣服。

  3、目標客戶分析

  在校大學生購買一般大多看價格,但從調查結果看側重於中檔價位。大多是為自己買一些好看的、時尚的衣服,有個性化需求趨勢,對服裝的質量要求比較苛刻,如不允許有褶皺,線頭等

  四、經營策略

  1、價格策略

  "悅靚女屋"在服裝質量,包裝,服務等方面力求盡善盡美,努力給客戶最大限度的享受和心理滿足。既走價格路線,又走質量路線,滿足不同層次消費者的需求。

  2、促銷策略

  ⑴宣傳策略

  利用校園商城,報欄,宣傳欄免費宣傳,另外利用淘寶網站優勢宣傳和突出形象,並與其他的服飾網站建立連結,形成良好的關係網。

  ⑵服務方面

  網上服裝店服務必須是一流的,對於配送隊員而言,只要有定單,就必須按照定單要求按一定的時間,準確的地點送到,並且在網路商談時語氣要溫和,在售後服務方面,採取以下幾種方式:

  ① 第一次訂購的客戶將收到隨服飾送的小禮品,並享受價格優惠。

  ② 交易成功後,打感謝電話或發站內信感謝。

  ③ 服裝質量出現問題無條件接受客戶退貨,集中受理客戶投訴。

  ④ 不定期的在網上給以前的客戶傳送祝福簡訊.

  ⑤ 建立客戶檔案,客戶重複訂購時給以優惠的價格,和優質的服務。

  渠道建設

  就目前來看,網上服裝店要與一級、二級批發商建立業務關係。選擇批發商時,一般考察其經營業績,信譽,合作態度,供貨是否及時等方面,要求此批發商在同一城市不能與其他的網上服裝店合作,以免造成價格混亂。通常要與批發商簽訂合作協議,就價格與產品質量等問題達成一致意見。

  策略實施

  1)市場範圍選擇 在投入期校園商城和淘寶網作為試點市場,這樣較有代表性,試點時間為兩個月。該模式成功後在推廣到其他的網站。

  2)重點宣傳客戶,宣傳物件以在校學生為主,他們往往容易領導潮流。

  3)網站促銷,在網上寫出自己的優惠措施,低價格、高質量的產品優勢。

  五、營銷效果預測與分析

  1、營業額收入

  據調查分析,可能受網點信譽的影響,開始營業額會不理想。

  2、支付方式

  淘寶網上實行第三方支付的支付形式;校園商城可線下交易,也可貨到後,網上轉賬。

  3、訂貨方式

  淘寶網上訂購,電話訂購。

  六、不足與困難之處

  由於我們企業剛剛開始計劃,資金方面存在嚴重不足,同時由於時間緊迫,整個計劃書難免有些欠缺,不過我們會盡量地去充實,完善。

  網站設計,製作方面,由於對與此相關的知識瞭解得不夠多,以及材料不充分致使我們在網站設計時有很大的困難,但是經過我們的共同努力和協作,"悅靚女屋"還是已經在淘寶網站上開張了,我們相信,網店的生意會越做越好!