查文庫>比賽策劃書> 象棋比賽策劃書15篇

象棋比賽策劃書

象棋比賽策劃書15篇

  時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,此時需要提前做好策劃書了。那麼如何把策劃書做到重點突出呢?以下是小編精心整理的象棋比賽策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

象棋比賽策劃書1

  一、 活動背景:

  中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象徵性的軍事戰鬥。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育專案,本次比賽也是參加湖南省九校聯賽的一次預選活動。

  象棋智慧的體操,至今仍為多數現代人所喜愛,被人們譽為“國粹”透過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課餘生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的交流。在對決中證實自己的沉穩和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的風采。

  二、活動概述 1.比賽宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯絡;

  切磋棋藝,提高棋友們的水平;

  豐富生活,增添棋友們的樂趣。

  提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  2.比賽時間:20xx年5月(待定)

  3.比賽地點: 大學生活動中心

  4.競賽專案:中國象棋

  5.參賽資格:楚雄師院在校學生

  6.參加辦法:個人賽參賽人數不限。

  7.比賽辦法:根據參賽人數採用淘汰和迴圈賽

  8.報名:

  1.新老校區餐廳門口 20xx年5月15日—18日

  中午11:30—13:10 下午16:40—18:00

  2.報名截止時間:20xx年 5月18日

  3.聯絡電話:13529718580

  三、活動組織機構:

  (1) 主辦單位:楚雄師範學院團學工作部

  楚雄師範學院社團聯合會

  (2) 承辦單位:楚雄師範學院雁峰棋社

  (3)協辦單位:楚雄方舟素質教育培訓學校

  四.宣傳方式

  ? 海報宣傳橫幅宣傳網站宣傳

  具體方案:

  海報宣傳:於棋賽開始前一週製作海報若干張貼於本校人流密集處,如文化牆、海報欄北區食堂門口,以及南區第一食堂等。 橫幅宣傳:製作橫幅掛於學校人流密集處

  網站宣傳:利用棋社網站、社聯網站進行活動前後的宣傳

  五、活動分工

  宣傳部:由宣傳部人員在活動進行之前繪製好宣傳海報,並分別 在各宣傳欄張貼

  組織部:負責統計棋的數量及搬運

  秘書部:維持秩序以及調動和分配工作人員

  文藝部:負責清點棋具,並予以整理帶回

  外聯部:負責拉贊助

  攝影小組:拍下活動現場精彩瞬間 六、物資、頒發獎品、經費統計:

  (1)獲獎者:一等獎2名,二等獎6名,三等獎12名,

  特設女子獎5名

  a、比賽活動獎勵:證書+獎品

  b、比賽器材、用品:海報,展板,象棋30至70盒,報名表,筆,獎品,水,統計表。

  (2)經費統計

  1海報8張 240元 2資料列印 30元 3 獎品10份 350元

  4 榮譽證書25張 100元 6其他費用 50元總計 770元

  策劃人:尉誠飛

  20xx年5月13日

  

象棋比賽策劃書2

  一、活動名稱:

  “春天”杯象棋比賽

  二、活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你掌.

  三、活動目的:

  象棋-----智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  為進一步豐富我係廣大學生的課餘生活,繼承和發揚中華民族的優良文化傳統,正確引導學生的思想政治文化,提高學生文化修養和道德素質,增進友誼、建設和諧校園,由我係生活部牽頭舉辦本次活動。

  四、活動宗旨:

  以棋會友,加強校內棋友們的聯絡;

  切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

  豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

  提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  五、活動時間:

  xx年4月2日——xx年4月14日

  六、活動地點:

  綜合樓320、321室

  七、活動物件:

  採礦工程系10、11級全體同學

  八、活動流程:

  第一階段:宣傳、組織階段(由各班班委自行組織選拔3名參賽人員,另選鑑裁判1名。) 時間:4月2日—4月7日

  第二階段:預賽階段(以班級為單位進行分組預賽比賽,選出優勝班級13個。) 時間:4月8日 17∶00—18∶30

  4月9日 17∶00—18∶30

  第三階段:複賽階段(優勝的13個班級進行復賽,競選處優勝班級7個。)時間:4月12日17∶00—18∶30

  第四階段:決賽階段(複賽階段中優勝的7個班級進行冠亞季軍角逐,另評選出精神文明獎1個,優秀選手5名,優秀裁判2名。) 時間:4月13日17∶00—18∶30

  第五階段:獎勵階段(對取得優異成績的班級及個人進行獎勵。)

  時間:4月14日17∶00—18∶30

  九、比賽規則:

  (1) 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  (2)時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一招棋的時間不得超過15 秒,如有一招棋超過時間,判負1分。

  (3) 對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

  (4) 勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:a. 帥(將)被對方將死;

  b. 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

  c. 被困斃 ;

  d. 同一局棋技術犯規兩次判負;

  e. 自己宣佈認輸.

  (5) 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

  a. 屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  b. 提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

  c. 雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;

  d. 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

  (6) 賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。

  (7)行棋規則:

  a. 一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準;

  b. 觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子;

  c. 觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子;

  d. 先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子;

  e. 先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子;

  f. 同時觸控雙方棋子,處理順序同第五條處理;

  g. 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處。

  h. 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。

  若違反以上規定一項則判負1分,判負不得超過3分,若超過則判其輸棋。

  十、活動主辦方:

  採礦工程系團總支學生會生活部

  十一、比賽機構:

  總策劃:採礦工程系團總支學生會生活部

  大賽組委會:

  組長:張琳

  副組長:薛雄飛 鍾帥 孫輝

  成員:趙藝 高潮 夏明娟 曾強 段燕琴 楊彥洲 高丹旭 曹婷 周凱 朱瑞雲 李天寶 李喆

  十二、注意事項:

  1.各班級必須認真閱讀比賽規則,不可在賽場無理取鬧,若發生類似情況,取消比賽資格,並全系通報。

  2.本活動最終解釋權歸我係學生會所有。

  十三、獎項設定:

  一等獎一名 二等獎一名 三等獎兩名

  精神文明獎一名 優秀選手五名 優秀裁判兩名 十四、活動經費預算:1、獎狀:1×5=5元

  2、象棋一副:1×30=30

  3、跳棋一副:1×15=15

  4、五子棋兩副:2×10=20

  5、筆記本七本:5×7=35元

  合計:105元

  主辦:採礦系團總支學生會

  承辦:生活部

  xx年2月28日

象棋比賽策劃書3

  一、活動目的:為了搭建同學之間的交流的平臺,推廣和宣傳社團文.

  化,豐富同學課餘生活,讓同學們更深入瞭解中國象棋文化。 弘揚中國文化藝術,經華夏學生會研究決定舉辦一場華夏象棋比賽。

  二、活動名稱:象棋大賽

  三、活動概說

  1、比賽宗旨:友誼第一,比賽第二;以棋會友,陶冶情操.

  2、比賽時間: 11月23日

  3、比賽地點:教1 -410

  4、比賽體式格局:個人賽

  5、參賽選手:商務外語學院大一同學

  6、參賽人數:每班2人

  四、中國象棋比賽的目的及意義

  目的:透過比賽來提高自己的覺悟能力,思維能力,豐富校園生活,弘揚中華民族文化藝術等.

  意義:發揚前人的文化遺產,勇於創新,銳意進取,使象棋藝術水平不斷地提高,給校園象棋文化增加絢麗的色彩。

  五、宣傳方案;

  班級宣傳:自習時間到教室做宣傳。

  注:宣傳時注重宣傳此次比賽的意義。

  六、比賽規劃:

  1、比賽方法:由抽籤決定,然後採用迴圈賽積分制。

  2、賽場法則:

  (1)開賽前決定開局者採用抽籤的方法,來選擇是先手還是後手。

  (2)棋手享有自願放棄、自願認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

  (3)觸控己方棋子,就應該走棋子,除非所觸棋子按行棋規定根本不能走,方可走別的棋子。

  (4)觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方不論什麼棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

  (5)比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過2分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑑定該選手本劇比賽為輸。

  (6)每場比賽一局定勝負。

  (7)擺正棋子必需事先爭得對方同意,並且只能在自己走棋的時間內進行,不然以處子論處。

  (8)棋子走了之後,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準。

  (9)糾正先後顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應及時進行,局後不受理。

  七、比賽流程:

  1、開幕式:由主持人宣佈比賽正式開始

  2、正式:

  賽程:

  第一輪:小組預賽,獲勝者9人進入下一輪比賽; 第二輪:小組複賽,獲勝者5人進入下一輪比賽;第三輪:小組半決賽, 獲勝者3人進入下一輪比賽

  第四輪;總決賽,獲勝者一人

  八、獎勵安排:

  選出前四名,加2個綜合測評分。

  其他參賽選手加1個綜合測評分。

  主辦單位:商外學院學生會承辦部門;體育部

象棋比賽策劃書4

  一、活動目的

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  二、活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  三、活動時間:*****

  四、比賽章程

  1、 報名:宣傳即日起開始報名,報名專點設在各宿舍大廳的樓長處,參加者填寫報名表(見副表),報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的'截止日期和交至地點。(男生寢室報名表格多一些)。報名表統一交給各樓長,再由負責人員收集。時間截止至比賽前2天,報名表交至負責人。比賽前兩天將參賽人員的比賽安排和具體時間地點公佈、

  2、比賽規則:根據1999年棋協頒佈的比賽規則。

  3、賽程安排:

  方案一(人數80-120):

  (1) 選手進場後進行抽籤分組,(2) 根據抽到的小組序號和個人編號入座,(3) 進行小組大迴圈,(4) 即每人與組內其他選手一一對弈,(5) (若遇人數不(6) 能組成一小組,(7) 將多餘選手併到其他組),(8) 每組取第一名(9) (如果出現積分相同(10) 的情況進行加賽,另行安排) 進入校區總決賽。(小組內人數根據報名(11) 人數決定、即場次安排分以下三種)

  (12) 時間安排:

  1、三場 星期六:

  下午01:15開始到場

  進行抽籤,裁判登記小組編排情況

  01:30裁判長宣佈比賽開始

  下午 第一輪1:30——2:30第二輪02:45——03:45

  晚上 第三輪07:00——08:00

  2、四場 星期六

  晚上 第四輪 08:15-09:15(前幾輪同上)

  3、五場 星期六

  晚上 第四輪 08:15-09:15 第五輪 09:30-10:30 (前幾輪同上)

  (方案二(人數多於120):

  先抽籤進行一輪淘汰賽,之後再進行一次抽籤進行小組迴圈、小組迴圈安排同方案一。

  時間安排:

  星期六

  上午 9:00到場抽籤決定淘汰賽對手。

  9:15 裁判宣佈比賽開始、

  9:15-10:15 進行淘汰賽

  小組賽安排同方案一

  4、時間限定:前半小時自由對弈,不能完成者由棋鍾計時,每方15分鐘包乾,超時判負,無棋鍾以讀秒限制,20秒一著。

  5、賽場佈置:

  (1) 提前15天聯絡食堂管理人員接用食堂。

  (2)比賽期間場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則、 每間賽場30盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判席,並準備5塊棋鍾。

  6、每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,填寫小組積分表(見副表),在比賽出現專業問題時儘快聯絡裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,檢查證件、應付突發事件。後勤備用人員五人。合計15人(人員不足向其他部門調配)。

  7、補充說明:選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

  記分方法:勝1分,和0、5分,負0分。

  8、獎勵方法:

  取前20位入選選手參加總決賽,頒發獎品和證書、

  五、宣傳方案

  前期宣傳:

  我們將在比賽前一週開始在食堂南側門口、丹青文化廣場,紫雲4舍側、白沙前的馬路、藍田學園廣場共懸掛橫幅五條,各學園入口處及食堂東南兩側張貼海報共九張,各寢室軟木板上張貼通知,並在校網、廣播臺、求是潮等媒體上進行宣傳。

  六、活動預算:

  1、比賽器材、用品

  象棋30盒,報名表250張,積分表50張,水,黑板一塊, 5個棋鍾,記錄本子2本,筆10支

  2、宣傳預算

  物品 數量 費用

  橫幅 5 350

  海報 9 270

  傳單 500 50

  報名表 積分表 300 30

  獎品及證書 20 1000

  不可預知 5%

  總計 1785

  附錄

  第十屆寢室文化節之象棋比賽報名表

象棋比賽策劃書5

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,為現代人所喜愛,在全國各地廣為流傳,被人們譽之為“國粹”。公司為豐富員工的業餘活動,給員工提供更多的展示自我才華的機會,將舉辦首屆象棋交流賽。

  一、比賽專案:象棋

  二、比賽時間:4月 日上午 時

  三、比賽地點:多功能廳

  四、報名方法:全體員工自行報名參加

  五、比賽方式:

  比賽分兩個階段進行,第一階段,小組迴圈賽:所有參賽選手隨機抽籤分成A、B、C、D四個小組,比賽採用單迴圈賽制(一局定勝負,和則加賽),最終取小組賽成績居前的兩位進入決賽階段的淘汰賽。

  第二階段決賽淘汰賽:小組賽階段的四個小組前兩名進入決賽階段,決賽階段採用淘汰賽制, A、B小組賽前兩名為決賽階段的上半賽區,C、D小組賽前兩名為決賽階段的下半賽區,實行一對一淘汰制(實行分先兩局制,一勝一和即為勝出,兩和則加賽),直到決出最後的冠、亞、季軍。

  六、比賽原則:

  遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

  七、比賽制度:

  (一)象棋由執紅棋的一方先走(選手猜棋),雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止,落子無悔。

  (二)每場比賽時間為30分鐘,選手每步行棋時間為1分鐘,超過3分鐘不行棋的,如無法分出勝負(未出現和棋情況下),不行棋方判負。

  (三)對局中出現下列情況為和棋。

  1、屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

  2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。

  3、雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述迴圈反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

  4、和棋後,方可再次對壘一次決定勝負。

  (四)在同一棋局中三次犯規者該局判負。

  1、對方行棋時,無故提出問題,或有意干擾對方注意力的行為。

  2、在對局中,不夠和棋條件,提議作和經對方拒絕後,連續提出。

  3、摸觸了雙方不可能走動的棋子,規則規定的其他犯規。

  (五)勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。

  1、帥(將)被對方將死

  2、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面

  3、自己宣佈認輸

  對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

  八、比賽結果:透過比賽決出冠軍。

  九、獎項設定:

  比賽設定冠、亞、季軍各一名,優勝獎 名,並頒發相應的獎狀、獎品。

  十、其他注意事項:

  1、各參賽人員必須提前十分鐘到達比賽現場,比賽開始10分鐘參賽人員未到達比賽現場,當作自動棄權處理。

  2、比賽完的參賽人員不得離開現場,必須在比賽場地等候工作人員作出下一輪的比賽安排。

  3、非參賽人員可以在比賽人員旁邊觀看,但必須遵守會場紀律,不能大聲喧譁或其他方式干擾比賽選手。

  4.非參賽人員不能以任何方式提醒參賽選手。

  5.如比賽有異議時,參賽選手可向象棋負責人提出

象棋比賽策劃書6

  一、活動名稱:

  象棋比賽

  二、活動背景:

  中國象棋是中國一種流傳十分廣泛的活動。下棋雙方根據自己對棋局形式的理解和對棋藝規律的掌握,調動車馬,組織兵力,協調作戰在棋盤--這塊特定的戰場上進行著象徵性的軍事戰鬥。中國象棋在中國有著眾多的愛好者,更是深受學生們喜愛的智力類體育專案。象棋智慧是的體操,至今仍為多數現代人所喜愛,被人們譽為“國粹”透過此次活動,讓更多的同學能展示自己的智慧,豐富大家的課餘生活,提高同學們的競爭意識,促進同學們之間的交流。在對決中證實自己的沉穩和睿智同時也讓更多的人領“國粹”精神的風采。

  三、活動目的:

  1、以棋會友,加強校內棋友們的聯絡;

  2、切磋棋藝,提高校內棋友們的水平;

  3、豐富生活,增添校內棋友們的樂趣;

  4、提倡良好的棋德棋風,發揚高尚的競技精神。

  四、活動主題:

  以棋會友 修身養性

  五、活動時間、地點

  1、報名時間:20xx年11月11日—11月14日

  2、準備時間:20xx年11月8日—11月9日

  (10日之前做好一切宣傳工作,到有關部門批點,到社團部蓋章,14日前製作好計分牌,賽程安排表,購買有關用具,15日佈置好比賽場地)

  3、比賽時間:20xx年11月16日

  六、活動參與人員:

  1、活動物件:安慶職業技術學院全體中國象棋愛好者

  2、工作人員:棋類愛好者協會所有人員

  七、活動流程:

  1、前期準備

  A、以“紋屏論道,樂在棋中;不戰為戰,不爭之爭”為主題製作宣傳板畫(一塊)放置地點:圖文資訊樓門前。

  B、報名工作人員準備桌椅(桌子兩張,椅子自帶),宣傳橫幅若干懸掛校內。

  c、比賽器材、用品:象棋(協會原存有若干),抽籤用具(工作人員自備),報名表,黑色簽字筆(工作人員自備),比賽獎品,飲用礦泉水。

  2工作人員注意事項:

  比賽期間工作人員在場外用黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則. 每間賽場盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判至少6人,每個賽場配兩名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現

象棋比賽策劃書7

  活動目的

  象棋--智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓的人領略“國粹”精深的風采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強棋友們的聯絡;

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動時間:

  x月x日晚上6點至9點

  活動物件:

  男女不限.年齡不限.會下象棋即可.

  活動步驟

  1.報名: 報名專點設在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

  2.人數:30 至50人.

  3. 賽程安排: 選手進場後進行抽籤分組,小組內人數根據報名人數決定. 根據抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大迴圈,即每人與組內其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規則不變.)

  4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則. 每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。

  5.每局比賽由開局方執紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6.設裁判席每六盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果。在比賽出現專業問題時儘快聯絡裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,應付突發事件。後勤備用人員五人。

  7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

  8. 獲獎者頒發獎品等

  比賽活動獎勵:冠亞季軍獎.參與獎.特設女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品

  比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預算

  活動時間進度

  提前制海報,橫幅、宣傳單製作; 提前借場地; 提前物品購買;提前製作報名表、積分表、宣傳單列印; 提前開始宣傳和報名,聯絡裁判 ;活動前晚,收集報名表並進行統計,製作抽籤紙條;活動當天早上,佈置場地等。

象棋比賽策劃書8

  比賽目的:為配合我院體育節的活動,豐富大家的課餘生活,促進同學之間的友誼,發揚團結合作精神,增進同學們的集體榮譽感,弘揚體育精神,從而提高大學生的素質,特此我係舉行中國象棋團體棋藝大賽。

  比賽時間:4月23日—5月下旬,每個星期一至三下午16:30分進行,星期四下午15:30分進行

  比賽地點:學生活動中心一樓

  比賽物件:全院在校大一大二學

  報名方法:以系(院)為比賽單位,各個系(院)5名參賽者〔男女比例不限〕一但上交名單以後,不能更改。比賽運動員需要在名單中(如需換人,必須有相關單位證明方可以換人),否則取消個人比賽的資格。

  比賽方法:本次賽事共四輪。第一輪為小組迴圈賽:九個系將分為3個小組,每小組的3個系(院)進行迴圈賽,積分較多的兩個系(院)將進入第二輪比賽。第二輪為淘汰賽:由第一輪勝出的六個系(院)分為3個小組進行淘汰賽,勝方將進入第三輪;敗方將進行迴圈賽,決出積分最高的一方也將進入第三輪。第三輪由上一輪出線的系(院)分為兩個小組進行半決賽,勝方將在第四輪中爭奪冠、亞軍,敗方將在第四輪中爭奪季軍。每人以一局定勝負,最終以團體五局三勝制分出勝負。

  注: 積分說明 勝一場積2分/人

  負一場積0分/人

  和局:先手(即紅方)積0.8分/人,後手(即黑方)積1.2分/人

  當比賽結果為平手時,則以計算團體所獲得的積分多少來決定勝負

  比賽規則:

  一:對局規定

  1. 對局開始,由紅方先走,以後雙方輪流各走一著。先用抽籤方法決定雙方第一位選手誰執紅子先行,然後同隊的第二位選手執黑子後走,如此類推到第五位選手。。

  2. 摸其子必須走其子:

  (A)觸控已方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應被判作技術犯規)。

  (B)觸控對方之棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子(此種情況亦屬技術犯規)。

  (C)先摸已方棋子,後又摸對方棋子,則

  (1)前者必須吃掉後者。

  (2).如前者無法吃掉後者,亦必須走動前者。

  (3).如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃後者。

  (4)若任何另外之棋子均無法吃後者時,才可以另走他子(此種情況亦屬技術犯規)。

  (D)先摸對方棋子,後又摸已方棋子,處理順序如下:

  (1)後者必須吃掉前者。

  (2).若後者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。

  (3).若無任何一子可吃前者,則必須走動後者。

  (4).後者根本無法走動,方可改走別子(此種情況屬於技術犯規)。

  (E)同時觸控雙方的棋子,處理順序同(D)。

  (F)棋證可隨時擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時,必須先向棋證或對方宣告。

  (技術犯規超過3次(出現第四次)判輸)

  4. 落子無悔:

  一著棋走了之後,不得再予更改。棋子已經到達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。

  二:時間規定

  1. 局時為30分鐘,超時後每一步的步時為1分鐘。超過1分鐘不走子算技術犯規一次,超過3次(出現第四次為例)判輸。

  2. 其他比賽規則按照國際中國象棋比賽規則。

象棋比賽策劃書9

  一、活動背景

  進一步豐富校園生活;繼承中華民族優良文化遺產;正確引導傳統思想政治文化,提高文化修養和道德素質;增進同學間的友誼;建設和諧校園;讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;讓更多的人領略“國粹”之一——中國象棋的風采!

  二、活動內容:

  (1)外語學院象棋大賽

  (2)主辦部門:山東外事翻譯學院11級外國語學院紀檢部

  (3)承辦部門:山東外事翻譯學院外國語學院

  (4)活動時間:11年11月

  (5)活動物件:10、11級學生

  三、活動程式:

  1.活動前期事項安排;

  制定活動策劃書;

  學生會審批;

  宣傳此次活動的特點、意義以及形式;

  進行海報宣傳,對有意者進行報名;

  制定分組名系表格。

  2.比賽流程

  (1)抽號確定對決選手次序,輪空選手直接晉級。

  (2)首輪1/2淘汰賽。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

  (3)再次1/2淘汰賽(具體次數根據報名人數再定)。獲勝選手再次抽號確定再次對決選手。

  (4)迴圈賽,決出冠亞季軍。

  (5)為冠亞季軍頒獎。

  (6)比賽結束。

  四、比賽規則:

  1、首次淘汰賽一對一決戰。

  2、中國象棋一局決勝負。

  3、中國象棋每步棋的思考時間不能超過60秒,工作人員於15秒時提示,超時兩次除去比賽資格,對手直接晉級。

  4、比賽開始5分鐘未進場的選手做棄權處理,對手直接晉級。

  5、獲勝選手直接晉級,失敗選手淘汰出局。

  6、比賽過程中行為不禮貌的選手除去比賽資格,對手直接晉級。

  7、比賽結束,其他選手根據選手表現選出優秀賽手以示獎勵。

  8、抽號輪空選手直接晉級。

  9、平棋,加賽一場。

  10、比賽過程中未經對方允許不許悔棋。悔棋者直接淘汰。

  11、活動事項:(極限思維大比拼)

  (1)紀檢部成員當場監場,公正裁判,公佈結果;

  (2)進行決賽專案比拼;

  (3)邀請老師評判,當場公正比賽,公正結果;

  (4)對參賽優秀者頒發證書獎勵;

  (5)外國語學院同學參加,本著自願原則;

  3.時間安排:初賽決賽

  4.活動規則:

  (1)報名方式:各位選手到學生會辦公室報名。

  (2)宣傳:宣傳部協助出海報。

  (3)評判標準:嚴格按照規則比賽,不得缺席、中途退賽、未經對方允許不得悔棋

  5活動地點:初賽、決賽所佔有教室暫未定(由紀檢部工作人員佈置,維持會場)

  五、注意事項:

  (1)活動宣傳的圖畫,手繪海報和報名

  (2)向學院租借教室

  (3)我主辦方將為獲獎者頒發證書及獎品

  六、活動要求(略)

  2、大學首屆象棋比賽策劃書

  一、活動主題、思考,讓生活更美好

  二、活動背景

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍

  為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三、活動目的、

  1、 透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  2、 為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3、 培養同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

  4、 增進同學間的友誼,同時為以後的象棋比賽打下良好的基礎;

  四、活動物件、電氣與資訊工程學院全體學生

  六、活動地點、圖書館409及第四食堂

  七、活動流程、

  1、前期準備、

  ①寫好策劃書一式兩份,一份交於團總支處審查,透過好後再交於老師審批,一份存底。

  ②活動通過後,在團總支例會宣佈,並要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

  ③再由我院宣傳部進行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

  2、大賽賽程、

  初賽採用抽籤對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最後選出12人進入複賽。

  ②複賽、20xx年6月1日 晚上7、00----10、00(第四食堂)

  複賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,採用迴圈積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最後選每組積分前三名的選手進入決賽。

  一、活動主題

  豐富大學生課餘文化生活,加強棋藝交流

  二、活動背景

  為了迎合同學們的興趣,豐富課餘生活,展示自我才華,更好的繁榮豐富校園文化生活,棋社現決定舉辦校園象棋大賽來提升大學生對中國棋藝的興趣與瞭解。

  三、活動目的

  配合社聯舉辦社團文化節展示巔峰期社的社團風采,透過比賽形式來們當代大學生的方方面面,展現大學生的精神風貌,引導大學生樹立正確的理想信念。

  四、活動物件

  全體在校大學生

  五、活動地點

  中區圖書館廣場

  六、活動時間

象棋比賽策劃書10

  一、活動名稱:

  二、活動背景:

  在活動豐富的大學校園裡,象棋比賽很少舉辦,而棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋——智慧的體操,至今仍為現代人喜愛,被人們譽為“國粹”。

  三、活動目的:

  1、透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智,同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風塵。

  2、另外為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。

  3、培養同學們的個人愛好,提高我係學生的象棋水平。

  4、增進同學間的友誼,同時為以後的象棋比賽打下良好的基礎。

  四、活動時間:

  五、活動地點:

  六、活動物件:

  七、主辦單位:

  承辦單位:法學與社會學院體育部、弘思學社、勞生部。

  八、活動規則:

  1、抽籤分組,組數視比賽人數而定,勝得3分,平一分,輸得0分,以積分排名,小組第一名進入決賽。若積分相同,則加賽一局。

  2、第二輪比賽採取淘汰制,勝者進入下一輪。

  3、決賽採用迴圈賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同,則加賽一局。

  4、如有特殊要求,各相互間協商解決。

  九、前期準備:

  1、活動策劃,包括確定活動、估計參賽人數,賽程的安排及裁判的分配。

  2、職責分工:

  (1)由專人負責購買活動所需物品(包括象棋、宣傳用品等)。

  (2)有專人負責維持秩序,專人負責比賽場地的衛生及其他服務事項。

  十、獎項設定及經費預算

  一等獎1名頒發獎狀及鋼筆

  二等獎2名頒發獎狀及水杯

  三等獎3名頒發獎狀及筆記本

  總計50元

象棋比賽策劃書11

  為建立藝術校園、文明校園、和諧校園,豐富師生業餘生活,根據上級工作安排,舉行此次小學生象棋比賽。

  一、準備階段

  20xx年x月x日。師生採用多種方式進行學習,對弈,提高棋藝水平。月底,各班篩選優秀選手,預備參加學校級比賽。

  二、比賽階段

  每班選出至少男2名,女2名學生於x月x日下午前往一樓餐廳參加比賽。比賽採取三局兩勝,淘汰賽制,落子不悔,現場捉對,每步棋必須在1分鐘之內著子,一局結束之後立即覆盤不休息(上衛生間限3分鐘內)。比賽決出各組前三名,分別頒獎。其餘教師頒予紀念獎,第一輪就被淘汰的學生不授獎。成績優異者選派到鎮參賽。

  三、組織分工

  組長:xxx,裁判(兼計時):xxx。

  四、活動要求

  此次活動是展示我校文明建設與藝術教育成績的視窗,所有同學積極做好參賽的準備,後勤做好相應的物資、生活準備,安全應做到及時防範,確保比賽的順利進行。所有教職員工“不參加不補助”,並且非特殊原因不得請假。

  比賽目的:為了促進校園象棋氛圍,體驗正式比賽方式,增強學生象棋興趣和全校各優秀棋手之間的交流,特此舉辦本次比賽。

  比賽時間:20xx年5月8日——12日,下午13:00——15:30(如果時間上來的及,則每天下午進行3輪比賽,如果來不及就舉行2輪)

  比賽地點:學校操場

  比賽方式:採取寧波市棋類比賽正式方法,採用電腦編排對手,通過幾輪比賽,決出名次。

  桌椅準備:象棋室桌子+實驗室桌子,一共50張,椅子100把(可以

  容納100名學生同時參加比賽,同時給桌子貼上標籤,註明1-50號桌)由周鋼營老師負責。(601班學生負責幫忙抬椅子、桌子)。

  後勤準備:負責製作“小學象棋賽”條幅懸掛於春天教學樓,印表機和列印紙,同時準備一根長點的電源插座用於比賽編排使用,提供2瓶膠水。由xx老師負責。

  裁判安排:

  男子組

  (請教導處負責代好上述幾位老師的課程)

  宣傳報道:由xx老師負責,拍好照片,形成報道,於校園網上釋出,同時將圖片上傳至ftp-jdc-中國象棋-音響話筒:由xx老師負責,開好音響,提供2個話筒。

  獎品負責:由xx老師負責,負責獎狀列印和獎品。

  報名方式:全校1-6年級每班選派3男2女進行,各班請於5月1日前將本班參賽選手的報名單,在ftp-jdc-中國象棋-20xx第六屆校園象棋賽-男子組報名資料夾下,男子組報名單;女子組報名資料夾下,女子組組報名單中分別填寫完成。(注意是填寫,不是另附檔案)

  比賽說明:

  1、本次比賽採用全校學生一起混合比賽,不在按以前的年級段方式進行,也就是說1年級可能遇到6年級選手,全校就分男子組和女子組2組,其目的就是為了打破以前比賽中各個年級個別同學稱雄的局面,同時透過比賽,實行強強對決,決出最終排名。

  2、全校評選男子組前8名,女子組前6名為獲獎選手,同時評選出8男8女為優秀選手(這裡低段班級優先考慮)。

  3、由於本次比賽是我們學校第一次採用正規比賽的方法,存在著學生找比賽座位(特別是低年級選手),請各位班主任老師負責帶領本班選手找到比賽位置(如果不熟悉,可以找裁判幫忙),同時告訴學生,單號先手,比如說本輪比賽是37號,就表示37÷2+1=19桌,紅方,先走。如果是偶數,如6號,6÷2=3,表示3號桌,黑方,後走。

  4、參賽選手自備象棋。這點請班主任老師告訴好選手,以往比賽有很多選手沒有準備好象棋,導致比賽延遲。特別是高段學生。

  5、本次比賽一年級也比中國象棋,不是以往的排棋子,請一年級老師注意。

象棋比賽策劃書12

  一:活動主題:

  思考,讓生活更美好

  二:活動背景:

  棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三:活動目的:

  1、透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3、培養同學們的個人愛好,提高我院學生的象棋水平;

  4、增進同學間的友誼,同時為以後的象棋比賽打下良好的基礎;

  四:活動物件:

  xx學院全體學生

  五:活動時間:

  20xx年5月29日至20xx年6月5日

  六:活動地點:

  圖書館409及第四食堂

  七:活動流程:

  1:前期準備:

  ①寫好策劃書一式兩份,一份交於團總支處審查,透過好後再交於老師審批,一份存底。

  ②活動通過後,在團總支例會宣佈,並要求各班團支書到各自班上進行宣傳。

  ③再由我院宣傳部進行海報宣傳,學通社負責廣播宣傳。

  2:大賽賽程:

  ①初賽:xx年5月29日上午9:00————12:00(圖書館409)

  初賽採用抽籤對決淘汰制,三局兩勝,每局雙方共用30分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,最後選出12人進入複賽。

  ②複賽:xx年6月1日晚上7:00————10:00(第四食堂)

  複賽將初賽選出的12人隨機分成兩組,採用迴圈積分賽,即每位選手與同組的其他5人各下一局,每局雙方各用時40分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得1分,輸一局得0分。最後選每組積分前三名的選手進入決賽。

  ③決賽:xx年6月5日晚上7:00———10:00(第四食堂)

  決賽仍採用迴圈積分賽,即每位選手與其他5人各下一局,每局雙方各用時30分鐘後,採用步時計時,每步最多為30秒,違規者視為輸方,選手贏一局得3分,平一局得2分,輸一局得1分。最後根據選手的積分高低排出名次。

  注:因選手個人原因不能及時趕到比賽現場,視為棄權,即為輸方。

  八:獎勵設定

  第一名榮譽證書+羽毛球拍

  第二名榮譽證書+乒乓球拍

  第三名榮譽證書+高階象棋

  注:我們部門將會給進入決賽的同學每人加一定的活動德育分。

  九:注意事項:

  1:充分做好前期宣傳工作,讓絕大部分人知道此次活動。

  2:請各班提前一天將準備好的象棋交於我們部門。

  3:請參賽選手遵守比賽制度,保持現場紀律。

  4:請工作人員提前趕到比賽現場,以免延誤比賽賽程。

  5:做好整個活動的過程記錄,以便於活動後上交材料。

  十:經費預算:

  羽毛球拍一副24元

  乒乓球拍一盒18元

  高階象棋一副12元

  榮譽證書三個3*3=9元

  列印費5元

  總計:68元

  主辦單位:

  承辦單位:

象棋比賽策劃書13

  一、目的:為了感謝武漢市民這一年來對××公司的支援,特與××社群居委會共同舉辦本屆“××社群象棋賽”

  二、時間:20xx年×月×日 ××:××

  三、地點:××社群活動室

  四、物件:××社群象棋愛好者(32名)

  五、安排:1、由××社群居委會在社群內招募32名象棋愛好者,並組織參賽人員準時到場參加

  2、現場組織32名參賽者進行抽籤組成16個對陣,16名勝出者進入下一輪,被淘汰 下來的參賽者將獲得安慰獎獎品一份(價值5元的瓷杯×16份=80元)。

  3、勝出的16名參賽者進行第二輪的角逐,8名獲勝者進入第三輪,被淘汰者的8人將獲得紀念獎獎品一份(價值10元的象棋×8份=80元)

  4、進入第三輪的8名參賽者角逐前四名,4名獲勝者進入第四輪,被淘汰者的4人將獲得四等獎獎品一份(價值25元的藝術杯墊×4份=100元)

  5、進入第四輪的4名參賽者中將產生2名決賽人員,被淘汰者的2人將獲得三等獎獎品三份(價值60元的食用油×2份=120元)

  6、本次“××公司××社群象棋賽”冠軍將獲得具有紀念意義和收藏價值的銀牌一枚(價值200元的銀牌);亞軍將獲得價值120元的電水壺一個

  六、費用:象棋:16副× 10元/副=160元

  瓷杯:16份× 5元/份= 80元

  杯墊: 4份× 25元/份=100元

  食用油: 2份× 60元/份=120元

  電水壺: 1份×120元/份=120元

  銀牌: 1份×200元/份=200元

  飲用水:40瓶× 1元/瓶= 40元

  條幅: 1副× 40元/副= 40元

  社群招待費: 1份× 40元/份= 40元

  共計:900元

象棋比賽策劃書14

  一、活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操。

  二、活動目的:

  培養興趣愛好,激發個人潛能,提高綜合素質。棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。透過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。

  三、比賽宗旨:

  提高同學們的參與性、主動性。鍛鍊同學們的思維,提升競技水平,增加交流,增進感情。本著“友誼第一,比賽第二”的原則,加大選手之間的交流和溝通,及互相學習。

  四、主辦單位:

  電子工程系學生會文藝社

  五、承辦單位:

  電子工程系體育文藝社棋世界

  六、活動物件:

  電子工程系學生

  七、比賽時間:

  20xx年11月29日—20xx年11月30日

  八、比賽規則:

  (見附表一)

  九、賽制與積分

  採用淘汰制,剩下8人後(男女各4人),採用大迴圈積分制。每輪下一盤棋,勝記1分,負記0分,和記0、5分;第一輪對陣隨機安排,第二輪開始,在前一輪積分基礎上,按照高分對高分,低分對低分的原則隨機安排。在初賽中有兩次記0分的淘汰。最後名次按照積分高低排定,積分相同的,以對手分高低確定名次。

  十、賽程安排

  (1)選手進場後進行抽籤分組

  (2)根據抽到的小組序號和個人編號入座

  (3)進行小組大迴圈

  (4)即每人與組內其他選手一一對弈

  (5)若遇人數不能組成一小組,將多餘選手併到其他組

  (6)每組取第一二名

  (7)如果出現積分相同的情況進行加賽,另行安排進入系科總決賽。

  小組內人數根據報名人數決定即場次安排分以下三種

  (8)時間安排:

  1、四場星期六:

  上午08:00開始到場下午13:00

  進行抽籤,裁判登記小組編排情況

  09:00裁判長宣佈比賽開始

  第一輪9:10——10:10第二輪10:30——11:30

  第三輪13:30——14:30第四輪14:50——15:50

  2、五場星期六

  晚上第五輪17:30—18:30(前幾輪同上)

  3、賽場佈置

  黑板寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規則、每間賽場15盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導作用。設裁判席,並準備5塊棋鍾。

  4、每五盤棋配一名裁判員,監督比賽,維持場內秩序,記錄比賽結果,填寫小組積分表(見副表),在比賽出現專業問題時儘快聯絡裁判長。每賽場安排三人維持秩序、幫助選手進場後找到座位,檢查證件、應付突發事件。後勤備用人員五人。合計15人(人員不足向其他部門調配)。

  5、補充說明:選手需攜帶學生證提前15分鐘到場,經工作人員確認後方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽後舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結果,將棋盤復原後儘快離場,不要逗留。

  (如有改變,另行通知、初賽和決賽時間待定、)

  十、人員安排:

  總負責人:劉平

  負責人:馮新於小威

  裁判組:呂己良王慧平劉雨婷張文傑

  後勤組:張淮張培靜

  資料收集記錄:陳佳莉卓珉珉陳婷

  十一、賽事獎勵:

  所有參賽班級按《電子工程系分團委、學生會班級綜合測評分加、扣分細則》給予加分。並對個人頒發獎狀以資鼓勵。給予相應的物質獎勵。

  十二、經費預算:

  物品

  數量(份)

  費用(元)

  榮譽證書及獎品

  注:本場比賽未進事宜由電子工程系文藝社最終解釋。

象棋比賽策劃書15

  一、活動主題

  弘揚中華國粹,豐富校園生活

  二、組織單位

  主辦單位:學生工作(武裝)部(處)

  承辦單位:航空工程學院

  三、參賽要求

  以院(系)為單位組隊參賽,每院(系)限報一隊,隊員5人,其中男生4名、女生1名(飛行學院可以全為男生,乘務學院可以全為女生,部分女生佔多數的學院可以根據本學院實際情況派3男2女參賽),在參賽選手中選定隊長1名。各院(系)請於5月11日下午5:00前將報名表(附件1)紙質版交航空工程學院學生科辦公室(工科樓4—104),同時傳送電子版到郵箱:hkgcxy20xx@163。com,逾期視為棄權。所有參賽隊員需憑身份證和學生證參加比賽。5月11日晚上20:00所有參賽隊的隊長到航空工程學院會議室(工科樓4—106)參加分組抽籤。

  四、比賽時間

  小組迴圈賽階段:5月13日

  決賽淘汰賽階段:5月14日

  五、比賽地點

  小組賽:工科樓前廣場

  淘汰賽:航空工程學院會議室(工科樓4—106)

  六、比賽規則

  1、基本規則:嚴格遵循中國象棋比賽規則進行。

  2、時間規定:每步限時40秒鐘,累計3次超時判負。

  3、對弈規定:每隊男生自行擬定出場順序,女生第5個出場。每局抽籤決定棋色,執紅者先行,雙方輪流各走一著,直至分出勝負、和棋或者自行認輸為止,落子無悔,悔棋判負。

  七、比賽方式

  比賽分兩個階段進行。

  第一階段,小組迴圈賽:所有參賽隊以抽籤分成A、B、C、D4個小組。比賽採用單迴圈賽制,男生對局時以各隊自行擬定的出場順序比賽,女生第5個出場,勝者本隊得2分,和棋雙方各得1分,負方得0分。以積分進行小組排名,積分前兩名隊伍進入淘汰賽。積分相同時,以雙方小組迴圈賽對弈成績確定排名,勝者排前。

  第二階段,淘汰賽:四個小組的前兩名進入決賽階段,決賽階段採用交叉淘汰賽制,A、C小組前兩名為決賽階段的上半賽區,B、D小組前兩名為決賽階段的下半賽區,實行一對一淘汰制,對弈選手三局兩勝,勝者本隊得1分,率先得到3分的隊伍進入下一輪。透過比賽直至決出冠軍、亞軍和季軍。

  分組情況及賽程電子版於5月12日上午下班前下發到各院(系)學生科。

  八、勝負判定和犯規

  1、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

  帥(將)被對方“將死”;走棋後形成帥(將)直接對面;被困斃(走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”);長將、長吃;自己宣佈認輸;在同一棋局中,三次犯規;在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

  2、對局中,出現下列情況之一,就算和棋:

  屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

  3、犯規

  對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

  在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為;提議作和經對方拒絕後,連續提出;輪到己方走棋時,超過40秒沒有走棋;觸摸了己方不可能走動的棋子;觸摸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它。

  九、獎項設定

  比賽設定一等獎2名,二等獎2名,三等獎4名。

  十、未盡事宜,另行通知