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3ds Max製作檯燈的圖文教程

3ds Max製作精品檯燈的圖文教程

先來看下最終效果圖:

製作過程分享如下:

先建立一個管狀體。

注意管狀體的分段引數。

塌陷為網格物體。

選擇物體頂點層級,用縮放工具縮小上層頂點,這就是燈罩。

連選創造3個圓柱體,注意分段-塌陷-選擇頂點在頂檢視進行縮放。

給做好的兩個圓柱體新增一個網格光滑。

下面來創建臺燈軸心的燈柱,就用線來建立,也許你會問為什麼我建立的線有體積,那麼你就勾選那3個選項。還可以在上面控制圓柱體的半徑。

燈的`其他部分其實也是建立線的辦法來製作的,編輯曲線的時候暫時取消把線顯示為網格的選項,便於觀察弧度,但是我們現在的線是沒有弧度的,而且在頂檢視它們的位置也不對。不要急,慢慢來。

選擇一條曲線,進入頂點次物體層級,選擇頂點進行光滑編輯。

這裡有三種方式bezibr、bezier corner和smooth,初學者可以選擇 smooth(光滑)然後調節頂點位置進行編輯。

燈於支撐物的位置不對。

繼續旋轉。

然後在各個檢視移動到正確位置。

建立原型物體。