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對動漫專業的全面解析

對動漫專業的全面解析

什麼是動畫專業

動畫專業,只有長期堅持技術與藝術高度結合的理念,注重新媒體的特點,才能讓這個年輕的學科更彰顯活力。

在新版專業目錄中,動畫專業屬於藝術學中的戲劇與影視學類,是一種綜合藝術門類。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。

在細一些,深入一些,動畫就是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。透過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給人的視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是模型每次輕微的改變,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,播放時將單幀的畫面串聯在一起,並且以每秒12幀或以上去播放,觀看時就會形成活動影像的效果。

動畫專業學什麼

以上僅僅只是動畫專業的概念,具體到課程上,在本科階段,動畫專業學生將系統地學習動畫基礎知識和動畫技法,學習劇作、分鏡、視聽語言等專業知識,掌握相關動畫製作軟體,能夠進行完整的動畫短片設計製作。動漫設計與製作專業的主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Photoshop影象處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。

動畫專業可以大致分為動畫編導、動畫設計、數字動畫等專業方向。主要培養學生造型設計、原畫、動畫設計的能力;培養學生運動視聽語言設計表達動畫的能力;培養學生應用2D、3D、後期軟體進行動畫角色、背景、特效設計製作、編輯合成的能力等。

市場很好 專業前景卻堪憂

截至今年11月17日,中國電影市場2016年所上映動畫電影的總票房已經達到60.1億元,比起2015年全年45億元上漲15.1億元,漲幅達到33.56%。雖然票房上取得了長足進步,但是也應該看到,今年動畫電影的最大贏家又是進口片,在動畫電影票房top10中,國產電影僅佔兩席。

刺蝟公社資料顯示,2015年共上映54部動畫電影。其中,國產動畫電影41部,共得票房20.3億,佔動畫電影票房的46.2%。進口動畫電影13部,共獲得票房23.7億。平均每部進口動畫電影票房為1.8億,而每部國產動畫電影的平均票房僅為0.5億,是進口片的1/4到1/3。

這說明國產電影要追上外國片,還有很長的路要走,提高質量成為當務之急。在質量整體水平仍待提高的背景下,動畫人才的流失也凸顯嚴重。早在2014年,教育部對全國15個難就業專業亮出“黃牌”,動畫專業名列其中,這已是該專業連續三年被亮“黃牌”。

基礎人才過剩、高階人才不足

據教育部陽光高考資訊平臺數據統計,到目前為止開設動畫專業的本科高校數量接近350所。全國一共1100多所本科高校,也就是說,超過三分之一的本科院校開設了這一專業。雖然開設院校很多,但不同院校培養的學生質量參差不齊,人才培養與市場需要不匹配,基礎人才過剩、高階人才不足,學生技能太過單一無法滿足企業的需求等因素,都造成了部分地區動畫專業畢業生難的局面。

據報道,目前在北京已形成了6個動漫遊戲產業集聚區,其調查報告指出,北京的動漫行業缺少三類人才。一是缺少高階原創人才,大部分動漫企業管理者認為在企業內部只有22%的創意人員才算得上是創新型人才,而多數人才(78%)屬於複製型或模仿型。這種人才結構導致原創產品很少,企業核心競爭力不足。

二是缺少管理人才,與傳統企業相比,動漫遊戲企業其組織形式既有分散的個別勞動,又有簡單協作的集體勞動和集中的社會勞動,創意人才具有較強的工作獨立性,創意工作過程難以監督。這些工作特點給傳統的管理理念與管理方式帶來挑戰。

三是缺少經營人才,實踐證明,創意人才往往在市場經營才能上有所欠缺。市場對將創意“產業化”及“市場化”的經營人才非常歡迎。

中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內高階動漫人才的奇缺。,“科班學生不專業”也是企業在招人過程中經常遭遇的問題。“從大學校園走出來的學生,無法適應動畫生產的細緻分工。此外,雖然動畫企業很多,但效益好的卻很少,原創企業更是‘錢途渺茫’,這些企業開出來的工資無法滿足學生們的心理期望。這都是造成科班學生失業率高、轉行率高的原因。

動畫專業就業方向

如果你認為動畫專業學生畢業後就是做動畫片,那就太片面了。動畫專業學生畢業後可以從事的行業很多,就業出口廣。除動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝外,動畫衍生產業也是動畫專業畢業生大展身手的天地。此外,教育、建築、設計、航天、軍事、醫學等諸多領域也全用動畫來虛擬演示預期效果。如奧運會開幕式的最初效果、航天飛船執行軌跡等都曾用動畫預先演示過。

1、動畫繪製員:

目前我國有製作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪製員則是其中人數多、基礎的專業人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪製、動態中間圖的繪製以及不同場景的繪製,並將關鍵動作過程連續繪製完成。

2、三維動畫人才:

這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等,像節目常用的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、遊戲軟體公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業所急需。

3、動漫設計師:

動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑藉豐富的想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟體應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面瞭解,進而設計出比較符合受眾口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。

動畫專業學生畢業後可可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,遊戲、網路動畫等網際網路互動娛樂領域,手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。

動畫專業就業崗位包括:平面設計、美工、網頁設計師、平面設計師、網頁設計製作、網站美工、網頁美工、ui設計師、網頁設計、淘寶美工、flash動畫師、動畫3d設計等等。

動漫人才薪酬區間分佈

據調查報道,動畫專業人員年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,其中薪酬水平在5-10萬範圍內的.員工人數佔到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數為12.2%。有10.3%的人年薪高達15萬元以上,僅有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬元的只有10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約佔50%,大專學歷約佔40%,顯示出企業在用人時並不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。

統計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年後可以攀升到在5000元到8000元之間,人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對於那些獨當一面的首席設計師、藝術總監或已擔任管理運營職務的高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3D多媒體設計師、遊戲美術設計師都成為令人羨慕的職場新貴。

報考指南——專業、文化考試都要合格

目前,開設動畫專業的高校很多,報考動畫專業的考生也在逐年增加。由於動畫專業屬於藝術類,因此,考生的專業成績和文化課成績都要達到學校要求。

據介紹,動畫專業的專業考試一般包括素描、速寫、色彩、命題創作、面試等。如中國傳媒大學動畫專業考試包括素描、速寫、色彩、面試,沒有固定題庫,重在考查學生的創作能力和綜合素養。有些高校還要求考生展示自己在美術、文學、計算機、音樂等方面的才藝。除專業考試外,考生還要參加高考(論壇)文化課考試,專業課與文化課成績全部達到要求才能被學校錄取。

動畫創作還需要學生有較強的知識儲備、人文修養。考生除了有紮實的繪畫基本功外,還要對音樂、美術、電影等多方面知識有所瞭解。另外,一部優秀動畫作品問世,背後一定有強大的創作團隊。因此,動畫專業學生要有很好的團隊合作意識和表達溝通能力。

動畫專業雖然屬於藝術學中的戲劇與影視學類,但目前國內高校開設的動畫專業主要被設定在四大類學科之下:藝術設計類、美術類、影視傳媒類、計算機類。動畫專業大多是依據本校的學科優勢來設定的,如美術類院校有繪畫基礎強的傳統優勢;工科院校動畫專業則偏向計算機技術、軟體等方向。國內高校動畫專業依託各院校不同的背景突出不同的特色。

因為動畫專業開設院校眾多,考生在選報院校時,可以根據自身興趣愛好、院校錄取分數、專業特色方向等,綜合分析比較,選擇與自身實際情況相符合的高校。