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面試網路編輯的必要素質

關於面試網路編輯的必要素質

一、資訊專業性

一個好的編輯,應該是工作所涉及知識領域的專家,至少是理論專家。以遊戲行業為例子,你做專區編輯,就應該是這款遊戲的資訊專家;你做新聞編輯,就應該對所有的網遊,所有的廠商,對運營和渠道,對所有的行業動態都有俯瞰式的瞭解;你做評測編輯,就應該對不低於50款網路遊戲有著客觀深入的研究,有自己犀利透徹的分析觀點。

不管做什麼分工的編輯,有一些條件是共通的。最起碼要對不低於3款網路遊戲有著深入的體驗研究,投入其中任何一款遊戲的時間最好在4個月以上。只精通1款,2款,那是不夠的,不能在工作中做到觸類旁通。

然後,還需要俯瞰式框架式地瞭解不低於20款遊戲。“俯瞰式,框架式”,意味著你投入這款遊戲的時間不低於一週,有過一定的.切身體驗,同時花了很多時間去了解這些遊戲的資料,設定和系統,去觀察它的方方面面。對於這些遊戲的優點,缺點,特色,你都有比較全面的掌握——雖然未必深入細膩。這樣才能保證在一個較寬的資訊面上,對編輯工作所涉及的遊戲作出橫縱向的分析把握。

很多人來我這裡面試,問他,比較投入地玩過多少遊戲?答:“XX是我最愛的遊戲,我玩了三年”。他在這個瞬間就被淘汰了。我招聘的是綜合編輯,需要遊戲資訊專家,但不僅僅是某一款遊戲的專家。編輯製作資訊給數以十萬計,百萬計的讀者瀏覽,不單單是給你的同伴瀏覽。你只瞭解不到8款遊戲,只喜歡其中的兩三款,以後遇到數倍於此的你不喜歡的遊戲,你怎麼辦,強打精神還是敷衍了事?

因此一個好的編輯,不應當過分偏愛,其遊戲興趣通常較為廣泛,能瞭解不同類別玩家的偏好和想法。否則你根本不懂、不愛、也不關心,怎知曉內容的好壞優劣。

二、資訊敏感性

我將編輯素質分為三大件:“資訊觸覺,資訊技術,媒體姿態”。其中資訊觸覺依賴先天的資質更多,資訊技術和媒體姿態則更依賴開始編輯工作後的職業素質培養。

編輯是成天跟資訊打交道的工作,你去檢索資訊,鎖定資訊,提煉資訊,整合資訊,釋出資訊,終其一日都沉浸在資訊之海里。別人能發現的文章,你也看到了,轉過來發布了,那沒什麼稀奇。如果你能找到別人看不到的資訊,或者是大家都找到的資訊被你以更漂亮的手法給處理出來,這就是“編輯技術”。

事實上,大部分優質資訊都處於化石一般的埋藏狀態,只露出蛛絲馬跡讓你去嗅探。編輯得去像考古工作者一樣發掘它們,或者像生物工作者一樣小心翼翼地培育它們,甚至拿出百米衝刺的速度飛奔跟進。對於資訊價值的敏銳細膩的判斷,就是資訊的敏感性。

一篇官方新聞,一篇論壇熱貼,一份排行榜單,你從裡邊看到了什麼有價值的資訊嗎?你可以採取怎樣的手法去發掘、培育,把資訊關鍵點從平庸厚重的硬殼中剝離出來,放大於讀者面前?一個只懂得機械轉載的網站編輯註定是平庸而無趣的。真正的編輯工作,是淘金式的技術工作,是從海量的垃圾資訊之中搜尋,發現,提煉,聚合,加工金沙的創造性工作。

優秀的編輯必須具備對資訊廣泛的好奇心,這是基本條件。看得越多,才會有越多的可能捕捉到有價值的資訊。網路之大,