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  2. 設計

真人飛行棋大賽策劃方案設計

真人飛行棋大賽策劃方案設計

一、活動主題

“棋”樂無窮

二、活動背景

飛行棋,一種從我們孩童時代已經開始風靡全球的益智遊戲。現在玩飛行棋更是已經成為大學課餘生活的一種趨勢。 你是否已經玩膩了網路遊戲,正在尋找另一種新的刺激?你是不是覺得傳統的飛行棋不夠創新?那就來參加由院團委·學生會宣傳部舉辦的真人飛行棋大賽吧!真人版飛行棋不僅能夠讓你進入虛擬的遊戲世界,感受世界的驚險刺激,更能讓你一邊遊戲一邊動腦,真正體驗飛行棋的魅力。

三、活動意義

本次活動旨在豐富部門人員的課餘活動,培養同學們的團隊合作精神,活躍校園文化氣氛,展現我校良好的精神風貌和年輕的氣息。

四、活動組織

院團委·學生會宣傳部

五、活動物件

院團委·學生會全體成員

六、活動時間

待定

七、活動地點

足球場

八、活動要求

1.自由組隊,組隊人數為5人。

2.活動開始前,參賽隊伍必須提前30分鐘到場,每對選出一名隊長。

九、活動安排

(一) 活動前期

1.準備購買活動當天需要的物資。

2.動員學生會成員積極參加活動。

3.畫好活動當天需要的遊戲圖紙的草稿。

(二) 活動中期

1.需將活動所需物資借好;

2.佈置會場。

3.安排參賽人員

(三) 活動後期

1.安排人員有序退場;

2.所有工作人員合照;

3.工作人員整理活動現場;

十、活動流程策劃

比賽規則

每支參賽隊有一名指揮官,四名飛行員。指揮官負責投骰子,指揮前進;每名飛行員均腳下綁上兩個氣球,代表其損耗程度,非敵方擊毀而爆裂的後請跟工作人員說明跟換;裁判可根據現場情況對規則進行合理修改。

起飛:

擲得6點方可起飛,將飛機送入起飛平臺,並綁上兩個自己隊色氣球。(每次擲到6點皆可再擲骰子一次)

飛行:被指揮員選擇行動的該隊飛行員,根據點數向前行走相應步數。

迭機:

當己方的兩名飛行員走至同一格時,可選擇形成 “迭子”,迭機後能一起向前飛行(需由一名隊員將另一名隊友背起,若途中放下隊友,則視為放棄”迭子”,若要形成”迭子”須再次相遇),也可放棄。敵方的`棋子能在迭子上面飛過;敵方飛行員恰好停至該格時,可擊毀其中一架。

跳子:

飛行員降落在己方顏色格子上時可向前跳躍4格,至下一個己方顏色格子。 擊毀:恰好降落在敵方飛行員所在格上時,擊毀該敵機(迭機擊毀其中一架),以擊破一個氣球作記號。第一次被擊毀返回起飛平臺維修(已起飛);第二次被擊毀後該機將報廢,飛行員返回大本營等待再次起飛。

偶然事件:

停至的格子有內容時,為該隊所遇到的事件。包括:

① 退回大本營;

② 起飛一架飛機;

③ 再投一次骰子;

④ 下回合暫停投一次骰子;

⑤ 找任意一位異性背起她轉三圈(男背女);

⑥ 男生做俯臥撐10個,女生下蹲10個

⑦ 模仿腦白金廣告,邊唱邊跳;

⑧ 把筆夾在嘴和鼻子中間,學大猩猩蹲步捶胸左右各轉三圈;

⑨ 用異性的聲音唱一首大家熟悉的歌;

⑩ 原地大象轉五圈後立即指出自己大本營所在位置,答對前進,答錯後退;

? 離你最近的圍觀者唱一句歌,立即說出歌的名字,答對前進,答錯後退;

? 用屁股寫指定的字(扭屁股,字由指揮官抽籤決定)讓隊友猜,猜中前進,否則後退;

? 右手跨過後腦勺從左邊摸右眼 ,完成前進,否則後退;

? 念繞口令:黑化肥發黑,灰化肥發灰,黑灰化肥會揮發,會揮發的是化肥. 唸對前進,唸錯後退

(注:⑩~?前進或後退的格子數由本人重新投骰子決定)

勝負:順時針轉一圈到達終點為完成任務,四名隊員皆完成任務為勝

卡片道具:迷霧導彈——讓敵方所有飛機停飛一輪

遠端導彈——使5步之內的敵方飛機後退6步

空中加油站——連續投擲2次骰子

超級骰子——投擲到6點(不可再投一次)

注:以上卡片各提供2張,一隊2張,在比賽前由指揮官抽取