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顯示卡位寬128怎麼樣

顯示卡位寬128怎麼樣

目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好價格也就越高下面是小編整理的相關內容,歡迎閱讀參考!

一般網遊夠了,大型3D單機如孤島危機之類的不夠:

新顯示卡128bit究竟如何?

我們先來對比一下GTX900系列目前各型號顯示卡之間的規格,看看能不能找到128bit的.根據。

①顯示卡核心和製程

顯示卡核心是關鍵,核心不行其他再好都是浮雲,核心先進那麼顯示卡的效能自然會提升一個很大的檔次;製程越先進,顯示卡的發熱量和功耗越低。

②流處理器和ROPs

流處理器數量上的增加或縮減對顯示卡的效能影響可謂是立竿見影,所以GPU廠商也常常利用這一方法來對顯示卡產品進行市場細分。ROPs數量的多數影響在遊戲畫面中的AA(抗鋸齒)和光影特效等方面。

③核心頻率和視訊記憶體頻率

核心頻率影響的是畫素填充速率和紋理填充率,而視訊記憶體頻率影響的是視訊記憶體頻寬,兩者同時都作為影響因子,所以引數值越大,自然顯示卡效能越強悍。不過過高的頻率設定對顯示卡自身有一定影響,合理的頻率設定是我們所要選擇的顯示卡。

④畫素填充速率和紋理填充率

畫素填充率=核心頻率×光柵單元數目/1000

紋理填充率=核心頻率×紋理單元數目/1000

⑤視訊記憶體位寬和視訊記憶體頻寬

視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8(視訊記憶體頻寬=視訊記憶體位寬×視訊記憶體頻率/8/1024)

視訊記憶體位寬越大,那麼瞬間所能傳輸的資料量越大。視訊記憶體頻寬的作用好比橋樑一樣,為顯示核心和視訊記憶體提供了一條交換資料的通道。

⑥視訊記憶體大小和其他引數

視訊記憶體太小的話會導致在遊戲過程中有幀數不穩定的顯示。