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認識物體圖形教學計劃

認識物體圖形教學計劃

(一)教學內容

初步認識:長方體、正方體、圓柱和球。

主要是直觀認識,初步感受特徵,能夠辨認和區別。

(二)教材編寫特點和教學建議:

※結合直觀和操作活動認識

※透過多種形式的活動感受立體圖形的特徵、建立表象。

教材首先出示鞋盒、粉筆盒、魔方、易拉罐、筆筒、足球、玻璃球等學生熟悉的實物圖,讓學生把形狀相同的物體放在一起,引出四種立體圖形。由於學生已經具備許多這方面的早期經驗,所以可以讓學生透過觀察,初步感受到形狀是物體的眾多屬性之一,日常生活中不同的物體有的形狀相同,有的形狀不同,形狀相同的物體可以看成一類。

然後,教材透過列表的方式,讓學生對四種立體圖形分別進行直觀的辨認、區別。每種圖形的認識包括實物圖、模型圖和圖形名稱三個層次,符合兒童從具體到抽象地認識事物的認知特點。先讓學生透過觀察形狀相同的幾種實物,從直觀上認識到雖然這些實物在材料、大小、用途等方面各不相同,但形狀相同。然後逐步數學化,拋開這些實物的其他屬性,只考慮形狀這一屬性,抽象出一般的模型,使學生初步感知各種立體圖形的一般形狀特徵。在此基礎上,指明這種一般模型叫什麼圖形。

最後,讓學生說一說身邊哪些物體是長方體,哪些是正方體,哪些是圓柱,哪些是球形。引導學生把學到的數學知識與生活實際聯絡起來,體現了其應用性。並且,每個學生可以說出屬於自己的答案,有很大的開放性。

“做一做”的第1題,讓學生透過滾圓柱、推長方體、搭積木、轉球、摸球等活動,利用視覺、觸覺、運動覺的'協同作用,感性的、初步的瞭解各種立體圖形的特徵,使學生感受平面和曲面的區別。並透過讓學生互相說一說操作的感受,培養初步的交流能力。

“做一做”的第2題,為學生提供了一個遊戲的範例,要求學生在看不見實物的情況下,按指定的形狀摸實物。使學生透過觸控體會各種圖形的特徵,加深對所學圖形的認識。