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設計類的實習報告

關於設計類的實習報告三篇

  我們眼下的社會,報告十分的重要,報告中提到的所有資訊應該是準確無誤的。相信很多朋友都對寫報告感到非常苦惱吧,下面是小編整理的設計類的實習報告3篇,希望能夠幫助到大家。

設計類的實習報告 篇1

  一、工程總體概況

  1。1工程概況

  土木工程名稱:尹西科技軟體園綜合樓

  土木工程地址:寧雙路南京市公安局法醫中心西面

  建設單位:尹西社群

  設計單位:南京南洋建築設計院

  建築面積:30477。3m2

  結構型別:框架10+1層

  1。2地理位置及環境

  尹西科技軟體園工程,建於南京寧雙路南京市公安局法醫中心西面。施工現場東西南三面均有高壓電線,北邊是已風化的高約30M風化巖山坡。

  1。3建築概況

  尹西科技軟體園工程由地下室一層,地上十層所組成,其中A—1樓A1~A9軸無地下室,A—2樓A10~B6軸設一層地下室,地下建築面積3172。95M2、,總建築面積約32913。3平方米。

  本工程建築裝飾為:樓地面有普通水泥、地磚樓面;外牆有面磚及花崗岩;內牆有磁磚貼面、乳膠漆牆面;平頂有水泥砂漿粉面;屋面為高聚物改性瀝青卷材防水屋面。

  1。4結構概況

  本工程設計結構形式均為框架體系,筏板基礎和條型基礎。地下部分砼設計強度等級為:C35,其中地下室砼抗滲等級為S6。地上框架結構混凝土標號為C40~C25。

  1。5裝置安裝概況

  裝置安裝工程設有給排水包括生活給水系統,汙水及雨水系統,消防給水系統;電氣包括照明系統、動力系統、弱電系統、防雷系統;通風為機械排風,平時機械通風和區域性除溼。

  給排水工程:

  本工程給水系統一至五層由市政管網供水,六層以上由地下室車庫變頻供水系統直接供給。

  排水系統:室內生活汙廢水合流排出室外,經窨井、化糞池後集中排入市區汙水管網。

  雨水系統:屋面雨水有組織的排至室外雨水井,經管道集中排入市區雨水管網。

  消防系統:消火栓消防給水由消防泵加壓供給。

  電氣工程:本工程設總配電房(10KV),供電採用380/220V電源供電。配電系統採用放射式和樹幹式的供電方式。低壓配電系統接地形式採用TN—S系統。本工程按三類防雷工程施工。

  二、實習目的

  透過接觸和參加實際工作,將我們以前所學的知識初步的與實踐聯絡起來,以達到充實和擴大自己的知識面,培養適應環境的能力、吃苦耐勞的毅力和綜合應用的本領,為以後課程以及日後走上工作崗位打下基礎。

  三、實習內容

  透過兩個月的現場施工學習,我從中學到了很多實用的知識。十六標準層到十八標準層的施工學習以及零散的參觀和學習。

  學習到的內容有:

  (1)鋼筋綁紮工程;

  (2)模板的安裝和拆除;

  (3)腳手架的安裝;

  (4)圖紙的學習;

  (5)地下室外牆的防水做法;

  (6)磚牆的砌法等等。

  四、實習概括

  參加施工實習期間遵守實習單位和學校的安全規章制度,積參與現場施工,以及向工人師傅請教,善於發現問題,並運用所學的理論知識與現實結合起來。對鋼筋工程、模板工程、腳手架工程、圖紙的認識等有了很具體的瞭解,同時對部分工程進行實踐操作。實習期間完成了實習任務,達到了實習目的。

  五、實習具體內容

  (一)鋼筋工程

  1。剪力牆筋綁紮

  工人先在已澆灌好的底板混凝土上彈出牆身及門窗洞口位置線,再校正預埋插筋。如在現場很多剪力牆的豎筋都移位了,他們處理是:把鋼筋從離基面的地方彎回圖紙要求的間距。然後工人們會先畫出橫筋分檔標誌,在其下部及齊胸處綁兩根橫筋定位,並畫好豎筋分檔標誌。一般情況橫筋在外,豎筋在裡,所以先綁豎筋後綁橫筋。橫豎筋的間距及位置應符合設計要求。且所有鋼筋交叉點應逐點綁紮,其搭接長度及位置也要符合設計圖紙及施工規範的要求。在場現我看到門窗洞口都按設計要求綁紮過了梁鋼筋且鋼筋錨入長度也有了一定的距離。這些都完成後就是要配合其他工種安裝預埋管件、預留洞口及走管等。

  2。構造柱鋼筋的綁紮

  首先工人會按圖紙要求的間距,計算好每根柱箍筋數量,將箍筋套在下層伸出的搭接筋上。現場發現:工人在放箍筋時彎鉤都是錯開沿柱子豎筋交錯佈置的。完後焊工會用電渣壓力焊把受力鋼筋連線起來。接下就是在柱子的豎向鋼筋上,按圖紙要求用粉筆劃出箍筋間距線。然後將已套好的箍筋往上移動,由上往下進行綁紮。綁紮所用的是一個有九十度鉤的工具,這是專用來綁紮的,很方便。工序為:把已剪好長度的鐵絲對拆後纏扣在箍筋轉角與主筋交點處,鉤住,旋轉擰緊。聽師傅們說:箍筋與主筋要垂直,箍筋轉角處與主筋交點均要綁紮,主筋與箍筋非轉角部分的相交點要成梅花交錯綁紮。在他們的指導下,現場我也學著綁紮了幾個交點處,但做得不是很完美,但對於一個初學者,我已完成了任務了。

  3。梁、板鋼筋綁紮

  現場梁鋼筋的綁紮順序為:先將架立筋或上層受力筋兩端搭在柱頭伸出出受力鋼筋上,在樑架立筋上畫出箍筋間距,套上箍筋,箍筋在疊合處的彎鉤,在梁中要交錯放且箍筋彎勾離合處,應沿受力筋方向錯開設定,再將箍筋按已畫好的間距逐個分開且梁端的第一個箍筋應設定在距離柱節點邊緣50㎜處,另外梁端與柱交接處的箍筋要加密。最後將受力鋼筋和箍筋用鐵絲綁紮在一起,放入模板內。但梁箍筋要與受力鋼筋垂直設定。當主樑與次梁相交時,我看工人會在主樑兩側附加箍筋,另外次梁底筋要架放在主樑縱筋之上。當柱與梁相交處鋼筋過密時,工人會將該處有搭接的部分移到柱的一側來保證該處梁尺寸便於澆築混凝土。

  現場板鋼筋的綁紮,短向受鋼筋在下,長向鋼筋在上,且同時配合預埋件、電線管、預留孔的安裝,這些物件的安裝都是要按圖紙的要求來完成的。梁板鋼筋綁紮完成後,為確保鋼筋的保護層和負筋高度,工人會在鋼筋的下面墊上塑膠墊塊和馬凳。這些都是我到了現場才能看得到的東西。

  (二)、模板工程

  1。剪力牆、柱模板安裝

  模板是新澆混凝土成型用的模具。我實習的'工地主要採用木模板。這次在工地我看了很多模板的做法:這裡重點介紹裝模過程:樓板澆灌好後工人會面先上其上面彈出牆、柱模板的邊線和控制線,再綁紮鋼筋,然後就可以開始支模板了。首先工人會用搭掉將模板就位。再將模板臨時固定,按模板控制線調整模板下口,並做臨時固定。模板加固後用支撐吊線調整模板的垂直度,然後往模板中穿入多根平行塑膠管,再用長螺絲從塑膠管中穿過,最後用螺帽從兩邊進行擰緊加固。

設計類的實習報告 篇2

  經過幾天的努力,終於完成了三個flash的三個實習專案,分別是:賀卡製作,手機廣告,flash全網站,看著這幾件作品,心裡感覺很開心!下面是這幾件作品的詳細步驟:

  一、步驟:

  生日蛋糕賀卡製作:

  1、啟動flash單擊新建文件、調整好文件屬性、設定黑色的舞臺顏色。

  2、匯入有關生日的一些圖片:生日蛋糕、蠟燭、花、生日快樂等圖片。

  3、將他們調整好位置,放到相應的圖層裡。

  4、然後利用插入新建原件製作的星星,

  5、將星星拖到舞臺,然後利用幀頻製作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然後再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

  6、製作一個音符,也是在元件裡面做,然後將其做成飄動的效果。

  7、再製作一個生日快樂的字樣,將其做成五顏六色的效果。

  8、最後,插入背景音樂生日快樂歌,做成的效果如下:

  手機廣告的製作:

  1、啟動flash單擊新建文件、調整好文件屬性、設定淺綠色的舞臺顏色。

  2、然後匯入手機、人物、風景圖和文字圖片等相關圖片。

  3、每張圖片一個圖層,首先將每張圖片調整好幀頻,因為做出的每張圖片出現的順序不一樣,所以要設定好相應的幀頻。首先是手機的動作,在第40幀插入關鍵幀,匯入手機元件到舞臺,再到第43幀插入關鍵幀,將其拖到下層。其他元件類似這樣做.

  4、將星星拖到舞臺,然後利用幀頻製作閃爍的星星,一個星星一個圖層,第一幀做成原圖效果,在第二針插入關鍵幀,然後再將其透明度改一下,做成透明的效果,照這樣的方法多插幾幀,閃爍的星星就做出來了。

  5、插入文字,將文字做成飄動的效果,再第57幀插入關鍵幀,匯入元件到舞臺,在第58幀按F6,將其透明度改成透明,然後拖動文字,變形,後面的步驟是一樣的。然後插入背景音樂。轉載請註明

  6、最後的效果如圖所示:

  個人網站製作

  1、啟動flash單擊新建文件、調整好文件屬性、設定黑色的舞臺顏色。

  2、然後匯入自己要利用的相關圖片圖片,插入背景圖片。

  3、插入—新建元件—將屬性改為按鈕,製作“我的主頁”、“我的相簿”、“我的日誌”、“動態”、“個人檔”五個按鈕,然後將按鈕分散到圖層,每個圖層都是在第一幀插入關鍵幀,在第11幀按F6。

  4、插入—新建元件—將屬性改為影片剪輯,做五個影片剪輯,在影片剪輯裡邊分別製作完所有上面五個按鈕的動作。

  5、新建圖層,將其命名為影片,然後在第5幀插入空白關鍵幀,將我的主頁的影片剪輯匯入到第5幀,然後右擊—動作—全域性函式—時間軸控制—stop(),然後在圖層我的主頁上第一幀上設定如上的動作,然後再到按鈕原件上設定on(press){gotoAndPlay(7)};其中7是影片剪輯所在的幀。其他影片剪輯匯入方法如上。

  6、最後插入背景音樂。效果圖如下:

  二、總結:

  製作flash最主要的是多練,光看書是沒有很大作用的,不然到了真正用的時候,還是笨手笨腳的。只有經過實踐,才能有好的技術。我的這三個作品,技術不夠熟練,做的挺粗糙的,很多細節都沒有做好。以後還得多做多練,才能操作熟練。最後我覺得創意和構思創意是製作一個flash的第一步,也可以說是最重要的一步。一個好的作品是要有好的創意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。這是最難也可以說是最簡單的一步,因為有時苦苦地思索,卻很難找到一個好的創意;有時候,無意之中,卻有一些好的創意一閃而過,得來全不費工夫。創意之後就應該是構思,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面該有些什麼內容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。

設計類的實習報告 篇3

  透過這次模具設計,本人在多方面都有所提高。透過這次設計,綜合運用本專業所學課程的理論和實際知識進行設計,提高學生獨立工作能力,鞏固與擴充了ARM等課程所學的內容,掌握ARM設計的方法和步驟,同時各科相關的課程都有了全面的複習,獨立思考的能力也有了提高。在短短的一個星期中,讓我們初步讓理性回到感性的重新認識,也讓我們初步的認識了這個社會,對於以後做人所應把握的方向也有所啟發,體現出團隊課程設計的能力以及綜合運用知識的能力,體會了學以致用、突出自己勞動成果的喜悅心情,從中發現自己平時學習的不足和薄弱環節,從而加以彌補。

  本次實習使我親身感受了所學知識與實際的應用,理論與實際的相結合,讓我們大開眼界,也算是對以前所學知識的一個初審吧!這次生產實習對於我們以後學習、工作也真是受益菲淺。透過這次為期一週的課程設計,在不斷的失敗和努力中,鍛鍊了我們的動手能力,培養了團隊協作及永不放棄、不屈不撓的精神。並且使我們對ARM的知識得到了進一步的提高,同時也補充了我們對電機控制的相關知識。

  這次課程實際僅僅是基於ARM微處理器應用的一個開端,在這期間我們還有很多的不足,比如不能完成引腳的最優連線,不能完成硬體系統和軟體程式的自主設定和編寫,但我相信透過以後對ARM嵌入式系統的繼續學習,自己會得到進一步的提高。我會把這此實習作為我人生的起點,在以後的工作學習中不斷要求自己,完善自己,讓自己做的更好。

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