java面試基礎知識總結
篇一:java基礎知識總結
寫程式碼:
1,明確需求。我要做什麼?
2,分析思路。我要怎麼做?1,2,3。
3,確定步驟。每一個思路部分用到哪些語句,方法,和物件。
4,程式碼實現。用具體的java語言程式碼把思路體現出來。
學習新技術的四點:
1,該技術是什麼?
2,該技術有什麼特點(使用注意):
3,該技術怎麼使用。demo
4,該技術什麼時候用?test。
----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java概述:
1991 年Sun公司的James Gosling等人開始開發名稱為 Oak 的語言,希望用於控制嵌入在有線電視交換盒、PDA等的微處理器;
1994年將Oak語言更名為Java;
Java的三種技術架構:
JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,開發企業環境下的應用程式,主要針對web程式開發; JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面應用程式的開發,是其它兩者的基礎; JAVAME:Java Platform Micro Edition,開發電子消費產品和嵌入式裝置,如手機中的程式;
1,JDK:Java Development Kit,java的開發和執行環境,java的開發工具和jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程式的執行環境,java執行的所需的類庫+JVM(java虛擬機器)。 3,配置環境變數:讓java jdkin目錄下的工具,可以在任意目錄下執行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用該工具時,由系統幫我們去找指定的目錄。
環境變數的配置:
1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%Javajdk
path=%JAVA_HOME%in 2):臨時配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkin
特點:系統預設先去當前路徑下找要執行的程式,如果沒有,再去path中設定的路徑下找。 classpath的配置:
1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:
2):臨時配置方式:set classpath=.;c:;e:
注意:在定義classpath環境變數時,需要注意的情況
如果沒有定義環境變數classpath,java啟動jvm後,會在當前目錄下查詢要執行的類檔案; 如果指定了classpath,那麼會在指定的目錄下查詢要執行的類檔案。
還會在當前目錄找嗎?兩種情況:
1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到執行的類,會預設在當前目錄再找一次。
2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到執行的類,不會再當前目錄找。 一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要執行的類檔案,就報錯,這樣可以除錯程式。
4,javac命令和java命令做什麼事情呢?
要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是執行。
javac:負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啟動java的編譯器程式。對指定副檔名的.java檔案進行編譯。 生成了jvm可以識別的位元組碼檔案。也就是class檔案,也就是java的執行程式。
java:負責執行的部分.會啟動jvm.載入執行時所需的類庫,並對class檔案進行執行.
一個檔案要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函式.
---------------------------------------------------------------------------------------------- 二:java語法基礎:
1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。
保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。
2,標示符:其實就是在程式中自定義的名詞。比如類名,變數名,函式名。包含 0-9、a-z、$、_ ; 注意:
1),數字不可以開頭。 2),不可以使用關鍵字。
3,常量:是在程式中的不會變化的資料。
4,變數:其實就是記憶體中的一個儲存空間,用於儲存常量資料。
作用:方便於運算。因為有些資料不確定。所以確定該資料的名詞和儲存空間。
特點:變數空間可以重複使用。
什麼時候定義變數?只要是資料不確定的時候,就定義變數。
變數空間的開闢需要什麼要素呢?
1,這個空間要儲存什麼資料?資料型別。
2,這個空間叫什麼名字啊?變數名稱。
3,這個空間的第一次的資料是什麼? 變數的初始化值。
變數的作用域和生存期:
變數的作用域:
作用域從變數定義的位置開始,到該變數所在的那對大括號結束;
生命週期:
變數從定義的位置開始就在記憶體中活了;
變數到達它所在的作用域的時候就在記憶體中消失了;
資料型別:
1):基本資料型別:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
2):引用資料型別: 陣列、類、介面。
級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double
自動型別轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;
強制型別轉換:什麼情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變數;
運算子號:
1)、算術運算子。
+ - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。
+:連線符。
++,--
2)、賦值運算子。 = += -= *= /= %=
3)、比較運算子。 特點:該運算子的特點是:運算完的結果,要麼是true,要麼是false。 4)、邏輯運算子。 & | ^ ! && || 邏輯運算子除了 ! 外都是用於連線兩個boolean型別表示式。 &: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。 |:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true ^:異或:和或有點不一樣。 兩邊結果一樣,就為false。 兩邊結果不一樣,就為true. & 和 &&區別: & :無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。 &&:短路與,如果左邊為false,那麼右邊不引數與運算。 | 和|| 區別:|:兩邊都運算。 ||:短路或,如果左邊為true,那麼右邊不參與運算。 5)、位運算子:用於操作二進位制位的運算子。 & | ^ << >> >>>(無符號右移) 練習:對兩個變數的資料進行互換。不需要第三方變數。 int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5; a = a + b; a = 8; b = a - b; b = 3; a = a - b; a = 5; a = a ^ b;// b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b; 練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;
5,語句。
If switch do while while for
這些語句什麼時候用? 1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。 但是建議使用switch,效率相對較高。
switch(變數){
case 值:要執行的語句;break;
?
default:要執行的語句;
}
工作原理:用小括號中的變數的值依次和case後面的值進行對比,和哪個case後面的值相同了
就執行哪個case後面的語句,如果沒有相同的則執行default後面的語句;
細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;
2):switch 後面的小括號中的變數應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;
3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程式會從default開始執行直到第一個break出現。
2)、當判斷資料範圍,獲取判斷運算結果boolean型別時,需要使用if。
3)、當某些語句需要執行很多次時,就用迴圈結構。
while和for可以進行互換。 區別在於:如果需要定義變數控制迴圈次數。建議使用for。因為for迴圈完畢,變數在記憶體中釋放。
break:作用於switch ,和迴圈語句,用於跳出,或者稱為結束。
break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當迴圈巢狀時,break只跳出當前所在迴圈。要跳出巢狀中的外部迴圈,只要給迴圈起名字即可,這個名字稱之為標號。
continue:只作用於迴圈結構,繼續迴圈用的。
作用:結束本次迴圈,繼續下次迴圈。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。
6,函 數:為了提高程式碼的複用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函式。函式就是體現之一。
java中的函式的定義格式:
修飾符 返回值型別 函式名(引數型別 形式引數1,引數型別 形式引數1,?){ } 執行語句; return 返回值;
當函式沒有具體的返回值時,返回的返回值型別用void關鍵字表示。
如果函式的返回值型別是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。
return的作用:結束函式。結束功能。
如何定義一個函式?
函式其實就是一個功能,定義函式就是實現功能,透過兩個明確來完成: 1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函式的返回值型別。
2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函式的引數列表(引數型別&引數個數)。
函式的作用:
1)、用於定義功能。
2)、用於封裝程式碼提高程式碼的複用性。
注意:函式中只能呼叫函式,不能定義函式。
主函式:
1)、保證該類的獨立執行。 2)、因為它是程式的入口。 3)、因為它在被jvm呼叫。
函式定義名稱是為什麼呢?
答:1)、為了對該功能進行標示,方便於呼叫。
2)、為了透過名稱就可以明確函式的功能,為了增加程式碼的閱讀性。
過載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函式,只要它們的引數的個數,或者引數的型別不同,即可稱之為該函式過載了。
如何區分過載:當函式同名時,只看引數列表。和返回值型別沒關係。
7,數 組:用於儲存同一型別資料的一個容器。好處:可以對該容器中的資料進行編號,從0開始。陣列用於封裝資料,就是一個具體的實體。
如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。
1)、元素型別[] 變數名 = new 元素型別[元素的個數];
2)、元素型別[] 變數名 = {元素1,元素2...};
元素型別[] 變數名 = new 元素型別[]{元素1,元素2...};
---------------------------------------------------------
//二分查詢法。必須有前提:陣列中的元素要有序。
public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){ int min,max,mid; min = 0; max = arr.length-1; mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2; while(arr[mid]!=key){ if(key>arr[mid]){ } min = mid + 1; else if(key1;
}
return mid;
}
---------------------------------------------------------
java分了5片記憶體。
1:暫存器。2:本地方法區。3:方法區。4:棧。5:堆。
棧:儲存的都是區域性變數 ( 函式中定義的變數,函式上的引數,語句中的變數 );
只要資料運算完成所在的區域結束,該資料就會被釋放。
堆:用於儲存陣列和物件,也就是實體。啥是實體啊?就是用於封裝多個數據的。
1:每一個實體都有記憶體首地址值。
2:堆記憶體中的變數都有預設初始化值。因為資料型別不同,值也不一樣。
3:垃圾回收機制。
----------------------------------------------------------------------------------------------
三:面向物件:★★★★★
特點:
1:將複雜的事情簡單化。
2:面向物件將以前的過程中的執行者,變成了指揮者。
3:面向物件這種思想是符合現在人們思考習慣的一種思想。
過程和物件在我們的程式中是如何體現的呢?過程其實就是函式;物件是將函式等一些內容進行了封裝。
匿名物件使用場景:
1:當對方法只進行一次呼叫的時候,可以使用匿名物件。
2:當物件對成員進行多次呼叫時,不能使用匿名物件。必須給物件起名字。
在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:
1:成員變數:其實對應的就是事物的屬性。
2:成員函式:其實對應的就是事物的行為。
所以,其實定義類,就是在定義成員變數和成員函式。但是在定義前,必須先要對事物進行屬性和行為的分析,才可以用程式碼來體現。
篇二:Java基礎知識總結(超級經典)
寫程式碼:
1,明確需求。我要做什麼?
2,分析思路。我要怎麼做?1,2,3。
3,確定步驟。每一個思路部分用到哪些語句,方法,和物件。
4,程式碼實現。用具體的java語言程式碼把思路體現出來。
學習新技術的四點:
1,該技術是什麼?
2,該技術有什麼特點(使用注意):
3,該技術怎麼使用。demo
4,該技術什麼時候用?test。
----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java概述:
1991 年Sun公司的James Gosling等人開始開發名稱為 Oak 的語言,希望用於控制嵌入在有線電視交換盒、PDA等的微處理器;
1994年將Oak語言更名為Java;
Java的三種技術架構:
JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,開發企業環境下的應用程式,主要針對web程式開發;
JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面應用程式的開發,是其它兩者的基礎;
JAVAME:Java Platform Micro Edition,開發電子消費產品和嵌入式裝置,如手機中的程式;
1,JDK:Java Development Kit,java的開發和執行環境,java的開發工具和jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程式的執行環境,java執行的所需的類庫+JVM(java虛擬機器)。 3,配置環境變數:讓java jdkin目錄下的工具,可以在任意目錄下執行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用該工具時,由系統幫我們去找指定的目錄。
環境變數的配置:
1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%Javajdk
path=%JAVA_HOME%in
2):臨時配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkin
特點:系統預設先去當前路徑下找要執行的程式,如果沒有,再去path中設定的路徑下找。
classpath的配置:
1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:
2):臨時配置方式:set classpath=.;c:;e:
注意:在定義classpath環境變數時,需要注意的情況
如果沒有定義環境變數classpath,java啟動jvm後,會在當前目錄下查詢要執行的類檔案;
如果指定了classpath,那麼會在指定的目錄下查詢要執行的類檔案。
還會在當前目錄找嗎?兩種情況:
1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到執行的類,會預設在當前目錄再找一次。
2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到執行的類,不會再當前目錄找。 一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要執行的類檔案,就報錯,這樣可以除錯程式。
4,javac命令和java命令做什麼事情呢?
要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是執行。
javac:負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啟動java的編譯器程式。對指定副檔名的.java檔案進行編譯。 生成了jvm可以識別的位元組碼檔案。也就是class檔案,也就是java的執行程式。
java:負責執行的部分.會啟動jvm.載入執行時所需的類庫,並對class檔案進行執行.
一個檔案要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函式.
---------------------------------------------------------------------------------------------- 二:java語法基礎:
1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。
保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。
2,標示符:Java中的包、類、方法、引數和變數的名字,可由任意順序的大小寫字母、數字、下劃線(_)和美元符號($)組成,但識別符號不能以數字開頭,不能是Java中的保留關鍵字。
·下面是合法的識別符號:
yourname
your_name
_yourname
$yourname
·下面是非法的識別符號:
class
67.9
Hello Careers
1),數字不可以開頭。
2),不可以使用關鍵字。
3,常量:是在程式中的不會變化的資料。
4,變數:其實就是記憶體中的一個儲存空間,用於儲存常量資料。
作用:方便於運算。因為有些資料不確定。所以確定該資料的名詞和儲存空間。
特點:變數空間可以重複使用。
什麼時候定義變數?只要是資料不確定的時候,就定義變數。
變數空間的開闢需要什麼要素呢?
1,這個空間要儲存什麼資料?資料型別。
2,這個空間叫什麼名字啊?變數名稱。
3,這個空間的第一次的資料是什麼? 變數的初始化值。
變數的作用域和生存期:
變數的作用域:
作用域從變數定義的位置開始,到該變數所在的那對大括號結束;
生命週期:
變數從定義的位置開始就在記憶體中活了;
變數到達它所在的作用域的時候就在記憶體中消失了;
資料型別:
1):基本資料型別:byte、short、int、long、float、double、char、boolean 2):引用資料型別: 陣列、類、介面。
級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double
自動型別轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;
強制型別轉換:什麼情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變數;
運算子號:
1)、算術運算子。
+ - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。
+:連線符。
++,--
2)、賦值運算子。
= += -= *= /= %=
3)、比較運算子。
特點:該運算子的特點是:運算完的結果,要麼是true,要麼是false。
4)、邏輯運算子。
& | ^ ! && ||
邏輯運算子除了 ! 外都是用於連線兩個boolean型別表示式。
&: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。
|:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true
^:異或:和或有點不一樣。
兩邊結果一樣,就為false。
兩邊結果不一樣,就為true.
& 和 &&區別: & :無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。
&&:短路與,如果左邊為false,那麼右邊不引數與運算。
| 和|| 區別:|:兩邊都運算。
||:短路或,如果左邊為true,那麼右邊不參與運算。
5)、位運算子:用於操作二進位制位的運算子。
& | ^
<< >> >>>(無符號右移)
練習:對兩個變數的資料進行互換。不需要第三方變數。
int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;
5,語句。
If switch do while while for
這些語句什麼時候用?
1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。建議使用switch,效率相對較高。
switch(變數){
case 值:要執行的語句;break;
?
default:要執行的語句;
}
工作原理:用小括號中的變數的值依次和case後面的值進行對比,和哪個case後面的值相同了
就執行哪個case後面的語句,如果沒有相同的則執行default後面的語句;
細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;
2):switch 後面的小括號中的變數應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;
3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程式會從default開始執行直到第一個break出現。
2)、當判斷資料範圍,獲取判斷運算結果boolean型別時,需要使用if。
3)、當某些語句需要執行很多次時,就用迴圈結構。
while和for可以進行互換。
區別在於:如果需要定義變數控制迴圈次數。建議使用for。因為for迴圈完畢,變數在記憶體中釋放。
break:作用於switch ,和迴圈語句,用於跳出,或者稱為結束。
break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當迴圈巢狀時,break只跳出當前所在迴圈。要跳出巢狀中的外部迴圈,只要給迴圈起名字即可,這個名字稱之為標號。
continue:只作用於迴圈結構,繼續迴圈用的。
作用:結束本次迴圈,繼續下次迴圈。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。
6,函 數:為了提高程式碼的複用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函式。函式就是體現之一。
java中的函式的定義格式:
修飾符 返回值型別 函式名(引數型別 形式引數1,引數型別 形式引數1,?){
執行語句;
return 返回值;
}
當函式沒有具體的返回值時,返回的返回值型別用void關鍵字表示。
如果函式的返回值型別是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。
return的作用:結束函式。結束功能。
如何定義一個函式?
函式其實就是一個功能,定義函式就是實現功能,透過兩個明確來完成:
1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函式的返回值型別。
2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函式的引數列表(引數型別&引數個數)。
函式的作用:
1)、用於定義功能。
2)、用於封裝程式碼提高程式碼的複用性。
注意:函式中只能呼叫函式,不能定義函式。
主函式:
1)、保證該類的獨立執行。
2)、因為它是程式的入口。
3)、因為它在被jvm呼叫。
函式定義名稱是為什麼呢?
答:1)、為了對該功能進行標示,方便於呼叫。
2)、為了透過名稱就可以明確函式的功能,為了增加程式碼的閱讀性。
過載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函式,只要它們的引數的個數,或者引數的型別不同,即可稱之為該函式過載了。
如何區分過載:當函式同名時,只看引數列表。和返回值型別沒關係。
7,一維陣列:用於儲存同一型別資料的一個容器。好處:可以對該容器中的資料進行編號,從0開始。陣列用於封裝資料,就是一個具體的實體。
如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。
1)、元素型別[] 變數名 = new 元素型別[元素的個數];
2)、元素型別[] 變數名 = {元素1,元素2...};
3)、System.arrayCopy(source,0,dest,0,x):語句的意思就是:複製源陣列從下標0開始的x個元素到目標陣列,從目標陣列的下標0所對應的位置開始存取。
4)、Arrays.sort(陣列名)為陣列排序的操作,但這個方法在java.util這個包裡面,所以在用到的時候需要先將它匯入 ---------------------------------------------------------
//二分查詢法。必須有前提:陣列中的元素要有序。
篇三:java基礎知識總結(超級經典)1
Java基礎知識總結
寫程式碼:
1,明確需求。我要做什麼?
2,分析思路。我要怎麼做?1,2,3。
3,確定步驟。每一個思路部分用到哪些語句,方法,和物件。
4,程式碼實現。用具體的java語言程式碼把思路體現出來。
學習新技術的四點:
1,該技術是什麼?
2,該技術有什麼特點(使用注意):
3,該技術怎麼使用。demo
4,該技術什麼時候用?test。
----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java概述:
1991 年Sun公司的James Gosling等人開始開發名稱為 Oak 的語言,希望用於控制嵌入在有線電視交換盒、PDA等的微處理器;
1994年將Oak語言更名為Java;
Java的三種技術架構:
JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,開發企業環境下的應用程式,主要針對web程式開發;
JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面應用程式的開發,是其它兩者的基礎;
JAVAME:Java Platform Micro Edition,開發電子消費產品和嵌入式裝置,如手機中的程式;
1,JDK:Java Development Kit,java的開發和執行環境,java的開發工具和jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程式的執行環境,java執行的所需的類庫+JVM(java虛擬機器)。 3,配置環境變數:讓java jdkin目錄下的工具,可以在任意目錄下執行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用該工具時,由系統幫我們去找指定的目錄。
環境變數的配置:
1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%Javajdk
path=%JAVA_HOME%in
2):臨時配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkin
特點:系統預設先去當前路徑下找要執行的程式,如果沒有,再去path中設定的路徑下找。
classpath的配置:
1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:
2):臨時配置方式:set classpath=.;c:;e:
注意:在定義classpath環境變數時,需要注意的情況
如果沒有定義環境變數classpath,java啟動jvm後,會在當前目錄下查詢要執行的類檔案;
如果指定了classpath,那麼會在指定的目錄下查詢要執行的類檔案。
還會在當前目錄找嗎?兩種情況:
1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到執行的類,會預設在當前目錄再找一次。
2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到執行的類,不會再當前目錄找。 一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要執行的類檔案,就報錯,這樣可以除錯程式。
4,javac命令和java命令做什麼事情呢?
要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是執行。
javac:負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啟動java的編譯器程式。對指定副檔名的.java檔案進行編譯。 生成了jvm可以識別的位元組碼檔案。也就是class檔案,也就是java的執行程式。
java:負責執行的部分.會啟動jvm.載入執行時所需的類庫,並對class檔案進行執行.
一個檔案要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函式.
---------------------------------------------------------------------------------------------- 二:java語法基礎:
1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。
保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。
2,標示符:其實就是在程式中自定義的名詞。比如類名,變數名,函式名。包含 0-9、a-z、$、_ ; 注意:
1),數字不可以開頭。
2),不可以使用關鍵字。
3,常量:是在程式中的不會變化的資料。
4,變數:其實就是記憶體中的一個儲存空間,用於儲存常量資料。
作用:方便於運算。因為有些資料不確定。所以確定該資料的名詞和儲存空間。
特點:變數空間可以重複使用。
什麼時候定義變數?只要是資料不確定的時候,就定義變數。
變數空間的開闢需要什麼要素呢?
1,這個空間要儲存什麼資料?資料型別。
2,這個空間叫什麼名字啊?變數名稱。
3,這個空間的第一次的資料是什麼? 變數的初始化值。
變數的作用域和生存期:
變數的作用域:
作用域從變數定義的位置開始,到該變數所在的那對大括號結束;
生命週期:
變數從定義的位置開始就在記憶體中活了;
變數到達它所在的作用域的時候就在記憶體中消失了;
資料型別:
1):基本資料型別:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
2):引用資料型別: 陣列、類、介面。
級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double
自動型別轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;
強制型別轉換:什麼情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變數;
運算子號:
1)、算術運算子。
+ - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。
+:連線符。
++,--
2)、賦值運算子。
= += -= *= /= %=
3)、比較運算子。
特點:該運算子的特點是:運算完的結果,要麼是true,要麼是false。
4)、邏輯運算子。
& | ^ ! && ||
邏輯運算子除了 ! 外都是用於連線兩個boolean型別表示式。
&: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。
|:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true
^:異或:和或有點不一樣。
兩邊結果一樣,就為false。
兩邊結果不一樣,就為true.
& 和 &&區別: & :無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。
&&:短路與,如果左邊為false,那麼右邊不引數與運算。
| 和|| 區別:|:兩邊都運算。
||:短路或,如果左邊為true,那麼右邊不參與運算。
5)、位運算子:用於操作二進位制位的運算子。
& | ^
<< >> >>>(無符號右移)
練習:對兩個變數的資料進行互換。不需要第三方變數。
int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;
5,語句。
If switch do while while for
這些語句什麼時候用?
1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建議使用switch,效率相對較高。
switch(變數){
case 值:要執行的語句;break;
?
default:要執行的語句;
}
工作原理:用小括號中的變數的值依次和case後面的值進行對比,和哪個case後面的值相同了
就執行哪個case後面的語句,如果沒有相同的則執行default後面的語句;
細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;
2):switch 後面的小括號中的變數應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;
3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程式會從default開始執行直到第一個break出現。
2)、當判斷資料範圍,獲取判斷運算結果boolean型別時,需要使用if。
3)、當某些語句需要執行很多次時,就用迴圈結構。
while和for可以進行互換。
區別在於:如果需要定義變數控制迴圈次數。建議使用for。因為for迴圈完畢,變數在記憶體中釋放。
break:作用於switch ,和迴圈語句,用於跳出,或者稱為結束。
break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當迴圈巢狀時,break只跳出當前所在迴圈。要跳出巢狀中的外部迴圈,只要給迴圈起名字即可,這個名字稱之為標號。
continue:只作用於迴圈結構,繼續迴圈用的。
作用:結束本次迴圈,繼續下次迴圈。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。
6,函 數:為了提高程式碼的複用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函式。函式就是體現之一。
java中的函式的定義格式:
修飾符 返回值型別 函式名(引數型別 形式引數1,引數型別 形式引數1,?){
執行語句;
return 返回值;
}
當函式沒有具體的返回值時,返回的返回值型別用void關鍵字表示。
如果函式的返回值型別是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。
return的作用:結束函式。結束功能。
如何定義一個函式?
函式其實就是一個功能,定義函式就是實現功能,透過兩個明確來完成:
1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函式的返回值型別。
2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函式的引數列表(引數型別&引數個數)。
函式的作用:
1)、用於定義功能。
2)、用於封裝程式碼提高程式碼的複用性。
注意:函式中只能呼叫函式,不能定義函式。
主函式:
1)、保證該類的獨立執行。
2)、因為它是程式的入口。
3)、因為它在被jvm呼叫。
函式定義名稱是為什麼呢?
答:1)、為了對該功能進行標示,方便於呼叫。
2)、為了透過名稱就可以明確函式的功能,為了增加程式碼的閱讀性。
過載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函式,只要它們的引數的個數,或者引數的型別不同,即可稱之為該函式過載了。
如何區分過載:當函式同名時,只看引數列表。和返回值型別沒關係。
7,數 組:用於儲存同一型別資料的一個容器。好處:可以對該容器中的資料進行編號,從0開始。陣列用於封裝資料,就是一個具體的實體。
如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。
1)、元素型別[] 變數名 = new 元素型別[元素的個數];
2)、元素型別[] 變數名 = {元素1,元素2...};
元素型別[] 變數名 = new 元素型別[]{元素1,元素2...};
---------------------------------------------------------
//二分查詢法。必須有前提:陣列中的元素要有序。
public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;
min = 0;
max = arr.length-1;
mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;
while(arr[mid]!=key){
if(key>arr[mid]){
min = mid + 1;
}
else if(key
max = mid - 1;
if(max
return -1;
mid = (max+min)>>1;
}
return mid;
}
---------------------------------------------------------
java分了5片記憶體。
1:暫存器。2:本地方法區。3:方法區。4:棧。5:堆。
棧:儲存的都是區域性變數 ( 函式中定義的變數,函式上的引數,語句中的變數 );
只要資料運算完成所在的區域結束,該資料就會被釋放。
堆:用於儲存陣列和物件,也就是實體。啥是實體啊?就是用於封裝多個數據的。
1:每一個實體都有記憶體首地址值。
2:堆記憶體中的變數都有預設初始化值。因為資料型別不同,值也不一樣。
3:垃圾回收機制。
---------------------------------------------------------------------------------------------- 三:面向物件:★★★★★
特點:1:將複雜的事情簡單化。
2:面向物件將以前的過程中的執行者,變成了指揮者。
3:面向物件這種思想是符合現在人們思考習慣的一種思想。
過程和物件在我們的程式中是如何體現的呢?過程其實就是函式;物件是將函式等一些內容進行了封裝。
匿名物件使用場景:
1:當對方法只進行一次呼叫的時候,可以使用匿名物件。
2:當物件對成員進行多次呼叫時,不能使用匿名物件。必須給物件起名字。
在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:
1:成員變數:其實對應的就是事物的屬性。
篇四:java基礎知識總結(超級經典)
Java基礎知識總結(超級經典)
寫程式碼:
1,明確需求。我要做什麼?
2,分析思路。我要怎麼做?1,2,3。
3,確定步驟。每一個思路部分用到哪些語句,方法,和物件。
4,程式碼實現。用具體的java語言程式碼把思路體現出來。
學習新技術的四點:
1,該技術是什麼?
2,該技術有什麼特點(使用注意):
3,該技術怎麼使用。demo
4,該技術什麼時候用?test。
----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java概述:
1991 年Sun公司的James Gosling等人開始開發名稱為 Oak 的語言,希望用於控制嵌入在有線電視交換盒、PDA等的微處理器;
1994年將Oak語言更名為Java;
Java的三種技術架構:
JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,開發企業環境下的應用程式,主要針對web程式開發; JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面應用程式的開發,是其它兩者的基礎; JAVAME:Java Platform Micro Edition,開發電子消費產品和嵌入式裝置,如手機中的程式;
1,JDK:Java Development Kit,java的開發和執行環境,java的開發工具和jre。
2,JRE:Java Runtime Environment,java程式的執行環境,java執行的所需的類庫+JVM(java虛擬機器)。 3,配置環境變數:讓java jdkin目錄下的工具,可以在任意目錄下執行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用該工具時,由系統幫我們去找指定的目錄。
環境變數的配置:
1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%Javajdk
path=%JAVA_HOME%in
2):臨時配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkin
特點:系統預設先去當前路徑下找要執行的程式,如果沒有,再去path中設定的路徑下找。 classpath的配置:
1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:
2):臨時配置方式:set classpath=.;c:;e:
注意:在定義classpath環境變數時,需要注意的情況
如果沒有定義環境變數classpath,java啟動jvm後,會在當前目錄下查詢要執行的類檔案; 如果指定了classpath,那麼會在指定的.目錄下查詢要執行的類檔案。
還會在當前目錄找嗎?兩種情況:
1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到執行的類,會預設在當前目錄再找一次。
2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到執行的類,不會再當前目錄找。 一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要執行的類檔案,就報錯,這樣可以除錯程式。
4,javac命令和java命令做什麼事情呢?
要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是執行。
javac:負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啟動java的編譯器程式。對指定副檔名的.java檔案進行編譯。 生成了jvm可以識別的位元組碼檔案。也就是class檔案,也就是java的執行程式。
java:負責執行的部分.會啟動jvm.載入執行時所需的類庫,並對class檔案進行執行.
一個檔案要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函式.
---------------------------------------------------------------------------------------------- 二:java語法基礎:
1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。
保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。
2,標示符:其實就是在程式中自定義的名詞。比如類名,變數名,函式名。包含 0-9、a-z、$、_ ; 注意:
1),數字不可以開頭。
2),不可以使用關鍵字。
3,常量:是在程式中的不會變化的資料。
4,變數:其實就是記憶體中的一個儲存空間,用於儲存常量資料。
作用:方便於運算。因為有些資料不確定。所以確定該資料的名詞和儲存空間。
特點:變數空間可以重複使用。
什麼時候定義變數?只要是資料不確定的時候,就定義變數。
變數空間的開闢需要什麼要素呢?
1,這個空間要儲存什麼資料?資料型別。
2,這個空間叫什麼名字啊?變數名稱。
3,這個空間的第一次的資料是什麼? 變數的初始化值。
變數的作用域和生存期:
變數的作用域:
作用域從變數定義的位置開始,到該變數所在的那對大括號結束;
生命週期:
變數從定義的位置開始就在記憶體中活了;
變數到達它所在的作用域的時候就在記憶體中消失了;
資料型別:
1):基本資料型別:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
2):引用資料型別: 陣列、類、介面。
級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double
自動型別轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;
強制型別轉換:什麼情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變數;
運算子號:
1)、算術運算子。
+ - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。
+:連線符。
++,--
2)、賦值運算子。
= += -= *= /= %=
3)、比較運算子。
特點:該運算子的特點是:運算完的結果,要麼是true,要麼是false。
4)、邏輯運算子。
& | ^ ! && ||
邏輯運算子除了 ! 外都是用於連線兩個boolean型別表示式。
&: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。
|:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true
^:異或:和或有點不一樣。
兩邊結果一樣,就為false。
兩邊結果不一樣,就為true.
& 和 &&區別: & :無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。
&&:短路與,如果左邊為false,那麼右邊不引數與運算。
| 和|| 區別:|:兩邊都運算。
||:短路或,如果左邊為true,那麼右邊不參與運算。
5)、位運算子:用於操作二進位制位的運算子。
& | ^
<< >> >>>(無符號右移)
練習:對兩個變數的資料進行互換。不需要第三方變數。
int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;
5,語句。
If switch do while while for
這些語句什麼時候用?
1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建議使用switch,效率相對較高。
switch(變數){
case 值:要執行的語句;break;
?
default:要執行的語句;
}
工作原理:用小括號中的變數的值依次和case後面的值進行對比,和哪個case後面的值相同了
就執行哪個case後面的語句,如果沒有相同的則執行default後面的語句;
細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;
2):switch 後面的小括號中的變數應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;
3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程式會從default開始執行直到第一個break出現。
2)、當判斷資料範圍,獲取判斷運算結果boolean型別時,需要使用if。
3)、當某些語句需要執行很多次時,就用迴圈結構。
while和for可以進行互換。
區別在於:如果需要定義變數控制迴圈次數。建議使用for。因為for迴圈完畢,變數在記憶體中釋放。
break:作用於switch ,和迴圈語句,用於跳出,或者稱為結束。
break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當迴圈巢狀時,break只跳出當前所在迴圈。要跳出巢狀中的外部迴圈,只要給迴圈起名字即可,這個名字稱之為標號。
continue:只作用於迴圈結構,繼續迴圈用的。
作用:結束本次迴圈,繼續下次迴圈。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。
6,函 數:為了提高程式碼的複用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函式。函式就是體現之一。
java中的函式的定義格式:
修飾符 返回值型別 函式名(引數型別 形式引數1,引數型別 形式引數1,?){
執行語句;
return 返回值;
}
當函式沒有具體的返回值時,返回的返回值型別用void關鍵字表示。
如果函式的返回值型別是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。
return的作用:結束函式。結束功能。
如何定義一個函式?
函式其實就是一個功能,定義函式就是實現功能,透過兩個明確來完成:
1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函式的返回值型別。
2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函式的引數列表(引數型別&引數個數)。
函式的作用:
1)、用於定義功能。
2)、用於封裝程式碼提高程式碼的複用性。
注意:函式中只能呼叫函式,不能定義函式。
主函式:
1)、保證該類的獨立執行。
2)、因為它是程式的入口。
3)、因為它在被jvm呼叫。
函式定義名稱是為什麼呢?
答:1)、為了對該功能進行標示,方便於呼叫。
2)、為了透過名稱就可以明確函式的功能,為了增加程式碼的閱讀性。
過載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函式,只要它們的引數的個數,或者引數的型別不同,即可稱之為該函式過載了。
如何區分過載:當函式同名時,只看引數列表。和返回值型別沒關係。
7,數 組:用於儲存同一型別資料的一個容器。好處:可以對該容器中的資料進行編號,從0開始。陣列用於封裝資料,就是一個具體的實體。
如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。
1)、元素型別[] 變數名 = new 元素型別[元素的個數];
2)、元素型別[] 變數名 = {元素1,元素2...};
元素型別[] 變數名 = new 元素型別[]{元素1,元素2...};
---------------------------------------------------------
//二分查詢法。必須有前提:陣列中的元素要有序。
public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
int min,max,mid;
min = 0;
max = arr.length-1;
mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;
while(arr[mid]!=key){
if(key>arr[mid]){
min = mid + 1;
}
else if(key
max = mid - 1;
if(max
return -1;
mid = (max+min)>>1;
}
return mid;
}
---------------------------------------------------------
java分了5片記憶體。
1:暫存器。2:本地方法區。3:方法區。4:棧。5:堆。
棧:儲存的都是區域性變數 ( 函式中定義的變數,函式上的引數,語句中的變數 );
只要資料運算完成所在的區域結束,該資料就會被釋放。
堆:用於儲存陣列和物件,也就是實體。啥是實體啊?就是用於封裝多個數據的。
1:每一個實體都有記憶體首地址值。
2:堆記憶體中的變數都有預設初始化值。因為資料型別不同,值也不一樣。
3:垃圾回收機制。
---------------------------------------------------------------------------------------------- 三:面向物件:★★★★★
特點:1:將複雜的事情簡單化。
2:面向物件將以前的過程中的執行者,變成了指揮者。
3:面向物件這種思想是符合現在人們思考習慣的一種思想。
過程和物件在我們的程式中是如何體現的呢?過程其實就是函式;物件是將函式等一些內容進行了封裝。
匿名物件使用場景:
1:當對方法只進行一次呼叫的時候,可以使用匿名物件。
2:當物件對成員進行多次呼叫時,不能使用匿名物件。必須給物件起名字。
在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:
1:成員變數:其實對應的就是事物的屬性。
2:成員函式:其實對應的就是事物的行為。
所以,其實定義類,就是在定義成員變數和成員函式。但是在定義前,必須先要對事物進行屬性和行為的分析,才可以用程式碼來體現。
篇五:Java基礎知識總結
JAVA基礎知識總結
第一章 Java入門:
1. java誕生:
1995年5月23日Sun公司釋出了jdk1.0版本;作者:James Gosling.
JAVAME微型版
手機軟體開發
JAVASE標準版
桌面應用程式
JAVAEE企業版
企業級應用開發
2. java語言特點:
1.簡單
沒有C、C++中的標頭檔案,指標,運算子過載
2.面向物件
可以開發出較大型的應用程式
3.分散式
透過網路訪問應用程式,突破空間限制
4.健壯性(編譯時錯誤檢測)
消除有出錯傾向的狀態:指標
5.安全性(蠕蟲病毒)
禁止執行時堆疊溢位、記憶體空間未授權讀寫
6.可移植性
JVM
3. JAVA的特性、核心機制:
特性:封裝 :對外部不可見,保護類中的操作不被外部直接訪問
屬性私有化,提供公共的get、set方法
封裝的好處:
1.資料更安全,可以在方法內增加驗證
2.可以讓呼叫者不去關心實現的細節,重用
繼承 :擴張類的功能
多型 :
是允許將父物件引用一個子物件的技術
Employee employee = manager;
允許父類物件來引用子類物件,但是實際執行過程中呼叫的是子
類的方法或者屬性
編譯時呼叫父類方法,執行時呼叫的是實際引用型別的方法,這
種現象叫做動態繫結
多型現象:執行時多型、編譯時多型
1.編譯時多型:方法的過載(不建議舉例)
2.執行時多型:方法的覆蓋(建議舉例)
核心機制: 虛擬機器(JVM java virtual machine) 垃圾回收機制 garbage collector
4.JDK:(Java Development Kit)1995年 SUN公司JDK1.0 98年JDK1.2 接下來是JDK1.3 1.4 目前JDK1.5已經更名為JAVA 5.0 正在使用的是java 6.0版本.
JDK安裝目錄介紹:
Bin 編譯器和工具
Demo 演示
Docs HTML格式的類庫文件
Include 用於編譯本地方法的檔案
Jre java執行環境檔案
Lib 類庫檔案
Src 類庫原始檔
5.Java執行環境變數配置:
JAVA_HOME:JDK安裝目錄,方便在後面兩個環境變數的配置中直接被
呼叫即可
path:%JAVA_HOME%in 列出可執行檔案的搜素路徑
classpath:%JAVA_HOME%lib ools.jar
%JAVA_HOME%libdt.jar
.(當前路徑)
是java載入類的路徑,只有在classpath設定的路徑中的類才能被載入
6.Java中註釋:
1.單行註釋:
//
2.多行註釋:
/* */
3.文件註釋
/** */
透過javadoc命令將文件註釋提取出來生成java幫助文件:Java的三種註釋:
7.Class 與public class區別:
如果一個類宣告的時候使用了public進行宣告,則類名稱必須與檔名稱完全一致,如果類的宣告使用了class的話,則類名稱可以與檔名稱不一致,但執行的時候肯定執行的是生成後的類名稱。
第二章 標示符,運算子
1. 標示符:在java語言中用來給一個類、變數或方法命名的符號
標示符的命名規則:
1.以字母, “_” 或 “$”符號開頭
2.可以包含字母、 “_” 、“$”和數字符號
3.大小寫敏感
4.不能與保留關鍵字衝突
5.沒有長度限制
Java中命名規範:
1.類名, 介面名 :每個單詞的首字母應該大寫
2.欄位、方法以及物件:第一個單詞首字母應小寫,其他單詞首字母大寫
3.常量:全部用大寫字母表示
4.Java包(Package):它們全都字母小寫
5.命名要做到見名知意
2.運算子:
1.算數運算子:
2.自增,自減運算子:
3.關係運算符:boolean型 執行結果 true false
4.邏輯運算子:&& || !
支援短路運算
&&:左邊表示式為false,右邊表示式不會被執行
||:左邊表示式為true,右邊表示式不會被執行
5.賦值運算子:= 不要將其與(= =)等號運算子混淆
6.運算子: & 、|、 ~、 ^、 <<、>> 、>>>
1.~ :取反。1變0,0變1
2.&:按位與。有0為0
3.^:按位異或。相同為0,不同為1
4.|:按位或。有1為1
7.instanceof運算子:左面操作一個物件,右面操作一個類,當左面物件是右面的類建立時,該運算子的結果是true,否則是false。
第三章 表示式,語句:
1. 表示式:算術表示式 關係表示式 邏輯表示式 賦值表示式
2. 語句:方法呼叫語句 表示式語句 複合語句 控制語句 package和import語句
控制語句:1.條件控制語句 if if-else
2.switch開關語句 switch(){case}
switch case:
說明:
1.表示式expression可以是以下四種基本資料型別和列舉 型別(byte,short,int,char)
2.case子句中的值必須是常量,而且所有case子句中的值應是不同的。
3.case通常與break語句聯用,以保證多路分支的正確實現,多個case可以公用一組執行語句。
迴圈語句:1.for迴圈語句for
2.while迴圈語句
3.do-while迴圈語句
4.break和continue語句
break語句,跳出它所在的迴圈語句或switch 語句,並從緊跟該迴圈語句或switch 語句後的第一條語句處執行
continue語句,用來結束本次迴圈,跳過迴圈體中下面尚未執行的語句,接著進行終止條件的判斷,以決定是否繼續迴圈
第四章 資料型別,字串,陣列:
1.資料型別:
基本資料型別:
數值型
整數型:
位元組型:byte(1個位元組)
整型:int(4個位元組)
長整型:long (8個位元組)
短整型:short(2個位元組)
實數型:浮點型:
單精度浮點型:float(4個位元組)
雙精度浮點型: double(8個位元組)}
字元型{2個位元組)}
布林型{beloon型(1位):true 或者 false}
空型別:NULL;
引用資料型別:{陣列 介面 類}:就是將一個堆記憶體的空間使用權交給了其他物件;
自動型別轉換:低優先順序資料轉換為高優先順序資料:
byte-short-char-int-long-float-double
強制型別轉換:高優先順序資料強制轉換為低優先順序資料
例:double b=3.2222d;
int a= (int)b;
3. 字串:
==與equals的區別:
在Object類中equals(Object obj)方法與==的比較結果一致的 但是equals是一個方法可以被重寫,例如在String類中equals比較的就是字串的內容
String本身是一個類,在String類中定義的構造方法:public String (String original) 可以接收一個String類的物件,並重新例項化String物件,String還可以採用直接賦值的方式進行物件的例項化
一個字串是使用 “”括起來的 那麼一個字串的常量實際上本身就屬於String的一個匿名物件
String str = "hello" ; 與 String str = new String("hello"); 有什麼區別?、
String str="hello " 如果記憶體已經為"hello"分配了記憶體空間,那麼Str只要指向"hello"記憶體物件地址;
String str = new String("hello"); 記憶體中重新分配一塊記憶體區域給"hello",str指向"hello",也就是記憶體中有兩個hello的物件了,而且指向的地址不一樣。
String與StringBuffer的區別?
他們都可以儲存和操作字串;
StringBuffer 使用來儲存字串變數,他的物件是可以更改和擴充的,也可以
用來儲存字串常量;
String是用來儲存字串常量,儲存的字串是不可以更改的
字串的內容一旦宣告之後則無法修改,實際上字串變數的改變改變的是記憶體空間的地址的指向,而本身的字元內容沒有任何的變化。
1.根據字串中的索引找到指定位置的字元:public char charAt(int index)
2.將字串變為字元陣列:public char[]toCharArray()
3.將字元陣列變為字串:
將全部的字元陣列變為String型別:public String(char[]value) 將部分的字元陣列變為String型別:public String(char[]value,int offset,intcount)
4.String- 位元組陣列:public bute[] gerBytes()
位元組陣列-String:
全部:public String(byte[]bytes)
部分:public String(byte[]byres,int offset,int length)
5. 判斷是否以指定的字串開頭:public Boolean startsWith(String prefix)
判斷是否以指定的字串結尾:public Boolean endsWith(String suffix)
6.替換操作:public String replaceAll(String regex,String replacement)
7.字串擷取:
全部擷取:public String substring(int beginIndex)
部分擷取:public String substring(int beginIndex.int endIndex)
8.字串拆分:public String[]split(string regex)
9.字串查詢:
取得指定字串的位置:public int indexOf(String str),public int indexOf(String str,int fromIndex)此方法返回int型的資料,如果查詢到了怎返回位置,查詢不到,返回-1
直接查詢:public Boolean contains(String s)
10.字串的其他操作:
去掉左右空格:public String trim()
取得字串的長度:public int length()
轉大寫:public String toUpperCase()
轉小寫:public String toLowerCase()
4.陣列: 屬於引用資料型別,使用時需要開闢記憶體空間;
資料型別 陣列名稱[]=new 資料型別[長度];
資料型別 陣列名稱[]=null;
陣列名稱=new資料型別[長度];
關鍵字new只要一出現,怎肯定表示資料型別是是引用資料型別,要進行堆-棧空間的開闢
二維陣列:動態初始化:資料型別 陣列名稱[][]=new 資料型別[長度][長度]
靜態初始化:
資料型別 陣列名稱[][]={{2,3,2}{2,32,2}};