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java面試基礎知識總結

java面試基礎知識總結

篇一:java基礎知識總結

寫程式碼:

1,明確需求。我要做什麼?

2,分析思路。我要怎麼做?1,2,3。

3,確定步驟。每一個思路部分用到哪些語句,方法,和物件。

4,程式碼實現。用具體的java語言程式碼把思路體現出來。

學習新技術的四點:

1,該技術是什麼?

2,該技術有什麼特點(使用注意):

3,該技術怎麼使用。demo

4,該技術什麼時候用?test。

----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java概述:

1991 年Sun公司的James Gosling等人開始開發名稱為 Oak 的語言,希望用於控制嵌入在有線電視交換盒、PDA等的微處理器;

1994年將Oak語言更名為Java;

Java的三種技術架構:

JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,開發企業環境下的應用程式,主要針對web程式開發; JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面應用程式的開發,是其它兩者的基礎; JAVAME:Java Platform Micro Edition,開發電子消費產品和嵌入式裝置,如手機中的程式;

1,JDK:Java Development Kit,java的開發和執行環境,java的開發工具和jre。

2,JRE:Java Runtime Environment,java程式的執行環境,java執行的所需的類庫+JVM(java虛擬機器)。 3,配置環境變數:讓java jdkin目錄下的工具,可以在任意目錄下執行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用該工具時,由系統幫我們去找指定的目錄。

環境變數的配置:

1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%Javajdk

path=%JAVA_HOME%in 2):臨時配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkin

特點:系統預設先去當前路徑下找要執行的程式,如果沒有,再去path中設定的路徑下找。 classpath的配置:

1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:

2):臨時配置方式:set classpath=.;c:;e:

注意:在定義classpath環境變數時,需要注意的情況

如果沒有定義環境變數classpath,java啟動jvm後,會在當前目錄下查詢要執行的類檔案; 如果指定了classpath,那麼會在指定的目錄下查詢要執行的類檔案。

還會在當前目錄找嗎?兩種情況:

1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到執行的類,會預設在當前目錄再找一次。

2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到執行的類,不會再當前目錄找。 一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要執行的類檔案,就報錯,這樣可以除錯程式。

4,javac命令和java命令做什麼事情呢?

要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是執行。

javac:負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啟動java的編譯器程式。對指定副檔名的.java檔案進行編譯。 生成了jvm可以識別的位元組碼檔案。也就是class檔案,也就是java的執行程式。

java:負責執行的部分.會啟動jvm.載入執行時所需的類庫,並對class檔案進行執行.

一個檔案要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函式.

---------------------------------------------------------------------------------------------- 二:java語法基礎:

1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。

保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。

2,標示符:其實就是在程式中自定義的名詞。比如類名,變數名,函式名。包含 0-9、a-z、$、_ ; 注意:

1),數字不可以開頭。 2),不可以使用關鍵字。

3,常量:是在程式中的不會變化的資料。

4,變數:其實就是記憶體中的一個儲存空間,用於儲存常量資料。

作用:方便於運算。因為有些資料不確定。所以確定該資料的名詞和儲存空間。

特點:變數空間可以重複使用。

什麼時候定義變數?只要是資料不確定的時候,就定義變數。

變數空間的開闢需要什麼要素呢?

1,這個空間要儲存什麼資料?資料型別。

2,這個空間叫什麼名字啊?變數名稱。

3,這個空間的第一次的資料是什麼? 變數的初始化值。

變數的作用域和生存期:

變數的作用域:

作用域從變數定義的位置開始,到該變數所在的那對大括號結束;

生命週期:

變數從定義的位置開始就在記憶體中活了;

變數到達它所在的作用域的時候就在記憶體中消失了;

資料型別:

1):基本資料型別:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

2):引用資料型別: 陣列、類、介面。

級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double

自動型別轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;

強制型別轉換:什麼情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變數;

運算子號:

1)、算術運算子。

+ - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。

+:連線符。

++,--

2)、賦值運算子。 = += -= *= /= %=

3)、比較運算子。 特點:該運算子的特點是:運算完的結果,要麼是true,要麼是false。 4)、邏輯運算子。 & | ^ ! && || 邏輯運算子除了 ! 外都是用於連線兩個boolean型別表示式。 &: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。 |:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true ^:異或:和或有點不一樣。 兩邊結果一樣,就為false。 兩邊結果不一樣,就為true. & 和 &&區別: & :無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。 &&:短路與,如果左邊為false,那麼右邊不引數與運算。 | 和|| 區別:|:兩邊都運算。 ||:短路或,如果左邊為true,那麼右邊不參與運算。 5)、位運算子:用於操作二進位制位的運算子。 & | ^ << >> >>>(無符號右移) 練習:對兩個變數的資料進行互換。不需要第三方變數。 int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5; a = a + b; a = 8; b = a - b; b = 3; a = a - b; a = 5; a = a ^ b;// b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b; 練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;

5,語句。

If switch do while while for

這些語句什麼時候用? 1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。 但是建議使用switch,效率相對較高。

switch(變數){

case 值:要執行的語句;break;

?

default:要執行的語句;

}

工作原理:用小括號中的變數的值依次和case後面的值進行對比,和哪個case後面的值相同了

就執行哪個case後面的語句,如果沒有相同的則執行default後面的語句;

細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;

2):switch 後面的小括號中的變數應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;

3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程式會從default開始執行直到第一個break出現。

2)、當判斷資料範圍,獲取判斷運算結果boolean型別時,需要使用if。

3)、當某些語句需要執行很多次時,就用迴圈結構。

while和for可以進行互換。 區別在於:如果需要定義變數控制迴圈次數。建議使用for。因為for迴圈完畢,變數在記憶體中釋放。

break:作用於switch ,和迴圈語句,用於跳出,或者稱為結束。

break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當迴圈巢狀時,break只跳出當前所在迴圈。要跳出巢狀中的外部迴圈,只要給迴圈起名字即可,這個名字稱之為標號。

continue:只作用於迴圈結構,繼續迴圈用的。

作用:結束本次迴圈,繼續下次迴圈。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。

6,函 數:為了提高程式碼的複用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函式。函式就是體現之一。

java中的函式的定義格式:

修飾符 返回值型別 函式名(引數型別 形式引數1,引數型別 形式引數1,?){ } 執行語句; return 返回值;

當函式沒有具體的返回值時,返回的返回值型別用void關鍵字表示。

如果函式的返回值型別是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。

return的作用:結束函式。結束功能。

如何定義一個函式?

函式其實就是一個功能,定義函式就是實現功能,透過兩個明確來完成: 1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函式的返回值型別。

2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函式的引數列表(引數型別&引數個數)。

函式的作用:

1)、用於定義功能。

2)、用於封裝程式碼提高程式碼的複用性。

注意:函式中只能呼叫函式,不能定義函式。

主函式:

1)、保證該類的獨立執行。 2)、因為它是程式的入口。 3)、因為它在被jvm呼叫。

函式定義名稱是為什麼呢?

答:1)、為了對該功能進行標示,方便於呼叫。

2)、為了透過名稱就可以明確函式的功能,為了增加程式碼的閱讀性。

過載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函式,只要它們的引數的個數,或者引數的型別不同,即可稱之為該函式過載了。

如何區分過載:當函式同名時,只看引數列表。和返回值型別沒關係。

7,數 組:用於儲存同一型別資料的一個容器。好處:可以對該容器中的資料進行編號,從0開始。陣列用於封裝資料,就是一個具體的實體。

如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。

1)、元素型別[] 變數名 = new 元素型別[元素的個數];

2)、元素型別[] 變數名 = {元素1,元素2...};

元素型別[] 變數名 = new 元素型別[]{元素1,元素2...};

---------------------------------------------------------

//二分查詢法。必須有前提:陣列中的元素要有序。

public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){ int min,max,mid; min = 0; max = arr.length-1; mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2; while(arr[mid]!=key){ if(key>arr[mid]){ } min = mid + 1; else if(key1;

}

return mid;

}

---------------------------------------------------------

java分了5片記憶體。

1:暫存器。2:本地方法區。3:方法區。4:棧。5:堆。

棧:儲存的都是區域性變數 ( 函式中定義的變數,函式上的引數,語句中的變數 );

只要資料運算完成所在的區域結束,該資料就會被釋放。

堆:用於儲存陣列和物件,也就是實體。啥是實體啊?就是用於封裝多個數據的。

1:每一個實體都有記憶體首地址值。

2:堆記憶體中的變數都有預設初始化值。因為資料型別不同,值也不一樣。

3:垃圾回收機制。

----------------------------------------------------------------------------------------------

三:面向物件:★★★★★

特點:

1:將複雜的事情簡單化。

2:面向物件將以前的過程中的執行者,變成了指揮者。

3:面向物件這種思想是符合現在人們思考習慣的一種思想。

過程和物件在我們的程式中是如何體現的呢?過程其實就是函式;物件是將函式等一些內容進行了封裝。

匿名物件使用場景:

1:當對方法只進行一次呼叫的時候,可以使用匿名物件。

2:當物件對成員進行多次呼叫時,不能使用匿名物件。必須給物件起名字。

在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:

1:成員變數:其實對應的就是事物的屬性。

2:成員函式:其實對應的就是事物的行為。

所以,其實定義類,就是在定義成員變數和成員函式。但是在定義前,必須先要對事物進行屬性和行為的分析,才可以用程式碼來體現。

篇二:Java基礎知識總結(超級經典)

寫程式碼:

1,明確需求。我要做什麼?

2,分析思路。我要怎麼做?1,2,3。

3,確定步驟。每一個思路部分用到哪些語句,方法,和物件。

4,程式碼實現。用具體的java語言程式碼把思路體現出來。

學習新技術的四點:

1,該技術是什麼?

2,該技術有什麼特點(使用注意):

3,該技術怎麼使用。demo

4,該技術什麼時候用?test。

----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java概述:

1991 年Sun公司的James Gosling等人開始開發名稱為 Oak 的語言,希望用於控制嵌入在有線電視交換盒、PDA等的微處理器;

1994年將Oak語言更名為Java;

Java的三種技術架構:

JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,開發企業環境下的應用程式,主要針對web程式開發;

JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面應用程式的開發,是其它兩者的基礎;

JAVAME:Java Platform Micro Edition,開發電子消費產品和嵌入式裝置,如手機中的程式;

1,JDK:Java Development Kit,java的開發和執行環境,java的開發工具和jre。

2,JRE:Java Runtime Environment,java程式的執行環境,java執行的所需的類庫+JVM(java虛擬機器)。 3,配置環境變數:讓java jdkin目錄下的工具,可以在任意目錄下執行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用該工具時,由系統幫我們去找指定的目錄。

環境變數的配置:

1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%Javajdk

path=%JAVA_HOME%in

2):臨時配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkin

特點:系統預設先去當前路徑下找要執行的程式,如果沒有,再去path中設定的路徑下找。

classpath的配置:

1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:

2):臨時配置方式:set classpath=.;c:;e:

注意:在定義classpath環境變數時,需要注意的情況

如果沒有定義環境變數classpath,java啟動jvm後,會在當前目錄下查詢要執行的類檔案;

如果指定了classpath,那麼會在指定的目錄下查詢要執行的類檔案。

還會在當前目錄找嗎?兩種情況:

1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到執行的類,會預設在當前目錄再找一次。

2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到執行的類,不會再當前目錄找。 一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要執行的類檔案,就報錯,這樣可以除錯程式。

4,javac命令和java命令做什麼事情呢?

要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是執行。

javac:負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啟動java的編譯器程式。對指定副檔名的.java檔案進行編譯。 生成了jvm可以識別的位元組碼檔案。也就是class檔案,也就是java的執行程式。

java:負責執行的部分.會啟動jvm.載入執行時所需的類庫,並對class檔案進行執行.

一個檔案要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函式.

---------------------------------------------------------------------------------------------- 二:java語法基礎:

1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。

保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。

2,標示符:Java中的包、類、方法、引數和變數的名字,可由任意順序的大小寫字母、數字、下劃線(_)和美元符號($)組成,但識別符號不能以數字開頭,不能是Java中的保留關鍵字。

·下面是合法的識別符號:

yourname

your_name

_yourname

$yourname

·下面是非法的識別符號:

class

67.9

Hello Careers

1),數字不可以開頭。

2),不可以使用關鍵字。

3,常量:是在程式中的不會變化的資料。

4,變數:其實就是記憶體中的一個儲存空間,用於儲存常量資料。

作用:方便於運算。因為有些資料不確定。所以確定該資料的名詞和儲存空間。

特點:變數空間可以重複使用。

什麼時候定義變數?只要是資料不確定的時候,就定義變數。

變數空間的開闢需要什麼要素呢?

1,這個空間要儲存什麼資料?資料型別。

2,這個空間叫什麼名字啊?變數名稱。

3,這個空間的第一次的資料是什麼? 變數的初始化值。

變數的作用域和生存期:

變數的作用域:

作用域從變數定義的位置開始,到該變數所在的那對大括號結束;

生命週期:

變數從定義的位置開始就在記憶體中活了;

變數到達它所在的作用域的時候就在記憶體中消失了;

資料型別:

1):基本資料型別:byte、short、int、long、float、double、char、boolean 2):引用資料型別: 陣列、類、介面。

級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double

自動型別轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;

強制型別轉換:什麼情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變數;

運算子號:

1)、算術運算子。

+ - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。

+:連線符。

++,--

2)、賦值運算子。

= += -= *= /= %=

3)、比較運算子。

特點:該運算子的特點是:運算完的結果,要麼是true,要麼是false。

4)、邏輯運算子。

& | ^ ! && ||

邏輯運算子除了 ! 外都是用於連線兩個boolean型別表示式。

&: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。

|:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true

^:異或:和或有點不一樣。

兩邊結果一樣,就為false。

兩邊結果不一樣,就為true.

& 和 &&區別: & :無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。

&&:短路與,如果左邊為false,那麼右邊不引數與運算。

| 和|| 區別:|:兩邊都運算。

||:短路或,如果左邊為true,那麼右邊不參與運算。

5)、位運算子:用於操作二進位制位的運算子。

& | ^

<< >> >>>(無符號右移)

練習:對兩個變數的資料進行互換。不需要第三方變數。

int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;

a = a + b; a = 8;

b = a - b; b = 3;

a = a - b; a = 5;

a = a ^ b;//

b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a

a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;

練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;

5,語句。

If switch do while while for

這些語句什麼時候用?

1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。建議使用switch,效率相對較高。

switch(變數){

case 值:要執行的語句;break;

?

default:要執行的語句;

}

工作原理:用小括號中的變數的值依次和case後面的值進行對比,和哪個case後面的值相同了

就執行哪個case後面的語句,如果沒有相同的則執行default後面的語句;

細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;

2):switch 後面的小括號中的變數應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;

3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程式會從default開始執行直到第一個break出現。

2)、當判斷資料範圍,獲取判斷運算結果boolean型別時,需要使用if。

3)、當某些語句需要執行很多次時,就用迴圈結構。

while和for可以進行互換。

區別在於:如果需要定義變數控制迴圈次數。建議使用for。因為for迴圈完畢,變數在記憶體中釋放。

break:作用於switch ,和迴圈語句,用於跳出,或者稱為結束。

break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當迴圈巢狀時,break只跳出當前所在迴圈。要跳出巢狀中的外部迴圈,只要給迴圈起名字即可,這個名字稱之為標號。

continue:只作用於迴圈結構,繼續迴圈用的。

作用:結束本次迴圈,繼續下次迴圈。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。

6,函 數:為了提高程式碼的複用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函式。函式就是體現之一。

java中的函式的定義格式:

修飾符 返回值型別 函式名(引數型別 形式引數1,引數型別 形式引數1,?){

執行語句;

return 返回值;

}

當函式沒有具體的返回值時,返回的返回值型別用void關鍵字表示。

如果函式的返回值型別是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。

return的作用:結束函式。結束功能。

如何定義一個函式?

函式其實就是一個功能,定義函式就是實現功能,透過兩個明確來完成:

1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函式的返回值型別。

2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函式的引數列表(引數型別&引數個數)。

函式的作用:

1)、用於定義功能。

2)、用於封裝程式碼提高程式碼的複用性。

注意:函式中只能呼叫函式,不能定義函式。

主函式:

1)、保證該類的獨立執行。

2)、因為它是程式的入口。

3)、因為它在被jvm呼叫。

函式定義名稱是為什麼呢?

答:1)、為了對該功能進行標示,方便於呼叫。

2)、為了透過名稱就可以明確函式的功能,為了增加程式碼的閱讀性。

過載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函式,只要它們的引數的個數,或者引數的型別不同,即可稱之為該函式過載了。

如何區分過載:當函式同名時,只看引數列表。和返回值型別沒關係。

7,一維陣列:用於儲存同一型別資料的一個容器。好處:可以對該容器中的資料進行編號,從0開始。陣列用於封裝資料,就是一個具體的實體。

如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。

1)、元素型別[] 變數名 = new 元素型別[元素的個數];

2)、元素型別[] 變數名 = {元素1,元素2...};

3)、System.arrayCopy(source,0,dest,0,x):語句的意思就是:複製源陣列從下標0開始的x個元素到目標陣列,從目標陣列的下標0所對應的位置開始存取。

4)、Arrays.sort(陣列名)為陣列排序的操作,但這個方法在java.util這個包裡面,所以在用到的時候需要先將它匯入 ---------------------------------------------------------

//二分查詢法。必須有前提:陣列中的元素要有序。

篇三:java基礎知識總結(超級經典)1

Java基礎知識總結

寫程式碼:

1,明確需求。我要做什麼?

2,分析思路。我要怎麼做?1,2,3。

3,確定步驟。每一個思路部分用到哪些語句,方法,和物件。

4,程式碼實現。用具體的java語言程式碼把思路體現出來。

學習新技術的四點:

1,該技術是什麼?

2,該技術有什麼特點(使用注意):

3,該技術怎麼使用。demo

4,該技術什麼時候用?test。

----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java概述:

1991 年Sun公司的James Gosling等人開始開發名稱為 Oak 的語言,希望用於控制嵌入在有線電視交換盒、PDA等的微處理器;

1994年將Oak語言更名為Java;

Java的三種技術架構:

JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,開發企業環境下的應用程式,主要針對web程式開發;

JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面應用程式的開發,是其它兩者的基礎;

JAVAME:Java Platform Micro Edition,開發電子消費產品和嵌入式裝置,如手機中的程式;

1,JDK:Java Development Kit,java的開發和執行環境,java的開發工具和jre。

2,JRE:Java Runtime Environment,java程式的執行環境,java執行的所需的類庫+JVM(java虛擬機器)。 3,配置環境變數:讓java jdkin目錄下的工具,可以在任意目錄下執行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用該工具時,由系統幫我們去找指定的目錄。

環境變數的配置:

1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%Javajdk

path=%JAVA_HOME%in

2):臨時配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkin

特點:系統預設先去當前路徑下找要執行的程式,如果沒有,再去path中設定的路徑下找。

classpath的配置:

1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:

2):臨時配置方式:set classpath=.;c:;e:

注意:在定義classpath環境變數時,需要注意的情況

如果沒有定義環境變數classpath,java啟動jvm後,會在當前目錄下查詢要執行的類檔案;

如果指定了classpath,那麼會在指定的目錄下查詢要執行的類檔案。

還會在當前目錄找嗎?兩種情況:

1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到執行的類,會預設在當前目錄再找一次。

2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到執行的類,不會再當前目錄找。 一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要執行的類檔案,就報錯,這樣可以除錯程式。

4,javac命令和java命令做什麼事情呢?

要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是執行。

javac:負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啟動java的編譯器程式。對指定副檔名的.java檔案進行編譯。 生成了jvm可以識別的位元組碼檔案。也就是class檔案,也就是java的執行程式。

java:負責執行的部分.會啟動jvm.載入執行時所需的類庫,並對class檔案進行執行.

一個檔案要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函式.

---------------------------------------------------------------------------------------------- 二:java語法基礎:

1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。

保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。

2,標示符:其實就是在程式中自定義的名詞。比如類名,變數名,函式名。包含 0-9、a-z、$、_ ; 注意:

1),數字不可以開頭。

2),不可以使用關鍵字。

3,常量:是在程式中的不會變化的資料。

4,變數:其實就是記憶體中的一個儲存空間,用於儲存常量資料。

作用:方便於運算。因為有些資料不確定。所以確定該資料的名詞和儲存空間。

特點:變數空間可以重複使用。

什麼時候定義變數?只要是資料不確定的時候,就定義變數。

變數空間的開闢需要什麼要素呢?

1,這個空間要儲存什麼資料?資料型別。

2,這個空間叫什麼名字啊?變數名稱。

3,這個空間的第一次的資料是什麼? 變數的初始化值。

變數的作用域和生存期:

變數的作用域:

作用域從變數定義的位置開始,到該變數所在的那對大括號結束;

生命週期:

變數從定義的位置開始就在記憶體中活了;

變數到達它所在的作用域的時候就在記憶體中消失了;

資料型別:

1):基本資料型別:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

2):引用資料型別: 陣列、類、介面。

級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double

自動型別轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;

強制型別轉換:什麼情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變數;

運算子號:

1)、算術運算子。

+ - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。

+:連線符。

++,--

2)、賦值運算子。

= += -= *= /= %=

3)、比較運算子。

特點:該運算子的特點是:運算完的結果,要麼是true,要麼是false。

4)、邏輯運算子。

& | ^ ! && ||

邏輯運算子除了 ! 外都是用於連線兩個boolean型別表示式。

&: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。

|:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true

^:異或:和或有點不一樣。

兩邊結果一樣,就為false。

兩邊結果不一樣,就為true.

& 和 &&區別: & :無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。

&&:短路與,如果左邊為false,那麼右邊不引數與運算。

| 和|| 區別:|:兩邊都運算。

||:短路或,如果左邊為true,那麼右邊不參與運算。

5)、位運算子:用於操作二進位制位的運算子。

& | ^

<< >> >>>(無符號右移)

練習:對兩個變數的資料進行互換。不需要第三方變數。

int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;

a = a + b; a = 8;

b = a - b; b = 3;

a = a - b; a = 5;

a = a ^ b;//

b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a

a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;

練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;

5,語句。

If switch do while while for

這些語句什麼時候用?

1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。

但是建議使用switch,效率相對較高。

switch(變數){

case 值:要執行的語句;break;

?

default:要執行的語句;

}

工作原理:用小括號中的變數的值依次和case後面的值進行對比,和哪個case後面的值相同了

就執行哪個case後面的語句,如果沒有相同的則執行default後面的語句;

細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;

2):switch 後面的小括號中的變數應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;

3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程式會從default開始執行直到第一個break出現。

2)、當判斷資料範圍,獲取判斷運算結果boolean型別時,需要使用if。

3)、當某些語句需要執行很多次時,就用迴圈結構。

while和for可以進行互換。

區別在於:如果需要定義變數控制迴圈次數。建議使用for。因為for迴圈完畢,變數在記憶體中釋放。

break:作用於switch ,和迴圈語句,用於跳出,或者稱為結束。

break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當迴圈巢狀時,break只跳出當前所在迴圈。要跳出巢狀中的外部迴圈,只要給迴圈起名字即可,這個名字稱之為標號。

continue:只作用於迴圈結構,繼續迴圈用的。

作用:結束本次迴圈,繼續下次迴圈。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。

6,函 數:為了提高程式碼的複用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函式。函式就是體現之一。

java中的函式的定義格式:

修飾符 返回值型別 函式名(引數型別 形式引數1,引數型別 形式引數1,?){

執行語句;

return 返回值;

}

當函式沒有具體的返回值時,返回的返回值型別用void關鍵字表示。

如果函式的返回值型別是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。

return的作用:結束函式。結束功能。

如何定義一個函式?

函式其實就是一個功能,定義函式就是實現功能,透過兩個明確來完成:

1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函式的返回值型別。

2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函式的引數列表(引數型別&引數個數)。

函式的作用:

1)、用於定義功能。

2)、用於封裝程式碼提高程式碼的複用性。

注意:函式中只能呼叫函式,不能定義函式。

主函式:

1)、保證該類的獨立執行。

2)、因為它是程式的入口。

3)、因為它在被jvm呼叫。

函式定義名稱是為什麼呢?

答:1)、為了對該功能進行標示,方便於呼叫。

2)、為了透過名稱就可以明確函式的功能,為了增加程式碼的閱讀性。

過載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函式,只要它們的引數的個數,或者引數的型別不同,即可稱之為該函式過載了。

如何區分過載:當函式同名時,只看引數列表。和返回值型別沒關係。

7,數 組:用於儲存同一型別資料的一個容器。好處:可以對該容器中的資料進行編號,從0開始。陣列用於封裝資料,就是一個具體的實體。

如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。

1)、元素型別[] 變數名 = new 元素型別[元素的個數];

2)、元素型別[] 變數名 = {元素1,元素2...};

元素型別[] 變數名 = new 元素型別[]{元素1,元素2...};

---------------------------------------------------------

//二分查詢法。必須有前提:陣列中的元素要有序。

public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){

int min,max,mid;

min = 0;

max = arr.length-1;

mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;

while(arr[mid]!=key){

if(key>arr[mid]){

min = mid + 1;

}

else if(key

max = mid - 1;

if(max

return -1;

mid = (max+min)>>1;

}

return mid;

}

---------------------------------------------------------

java分了5片記憶體。

1:暫存器。2:本地方法區。3:方法區。4:棧。5:堆。

棧:儲存的都是區域性變數 ( 函式中定義的變數,函式上的引數,語句中的變數 );

只要資料運算完成所在的區域結束,該資料就會被釋放。

堆:用於儲存陣列和物件,也就是實體。啥是實體啊?就是用於封裝多個數據的。

1:每一個實體都有記憶體首地址值。

2:堆記憶體中的變數都有預設初始化值。因為資料型別不同,值也不一樣。

3:垃圾回收機制。

---------------------------------------------------------------------------------------------- 三:面向物件:★★★★★

特點:1:將複雜的事情簡單化。

2:面向物件將以前的過程中的執行者,變成了指揮者。

3:面向物件這種思想是符合現在人們思考習慣的一種思想。

過程和物件在我們的程式中是如何體現的呢?過程其實就是函式;物件是將函式等一些內容進行了封裝。

匿名物件使用場景:

1:當對方法只進行一次呼叫的時候,可以使用匿名物件。

2:當物件對成員進行多次呼叫時,不能使用匿名物件。必須給物件起名字。

在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:

1:成員變數:其實對應的就是事物的屬性。

篇四:java基礎知識總結(超級經典)

Java基礎知識總結(超級經典)

寫程式碼:

1,明確需求。我要做什麼?

2,分析思路。我要怎麼做?1,2,3。

3,確定步驟。每一個思路部分用到哪些語句,方法,和物件。

4,程式碼實現。用具體的java語言程式碼把思路體現出來。

學習新技術的四點:

1,該技術是什麼?

2,該技術有什麼特點(使用注意):

3,該技術怎麼使用。demo

4,該技術什麼時候用?test。

----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java概述:

1991 年Sun公司的James Gosling等人開始開發名稱為 Oak 的語言,希望用於控制嵌入在有線電視交換盒、PDA等的微處理器;

1994年將Oak語言更名為Java;

Java的三種技術架構:

JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,開發企業環境下的應用程式,主要針對web程式開發; JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面應用程式的開發,是其它兩者的基礎; JAVAME:Java Platform Micro Edition,開發電子消費產品和嵌入式裝置,如手機中的程式;

1,JDK:Java Development Kit,java的開發和執行環境,java的開發工具和jre。

2,JRE:Java Runtime Environment,java程式的執行環境,java執行的所需的類庫+JVM(java虛擬機器)。 3,配置環境變數:讓java jdkin目錄下的工具,可以在任意目錄下執行,原因是,將該工具所在目錄告訴了系統,當使用該工具時,由系統幫我們去找指定的目錄。

環境變數的配置:

1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安裝路徑%Javajdk

path=%JAVA_HOME%in

2):臨時配置方式:set path=%path%;C:Program FilesJavajdkin

特點:系統預設先去當前路徑下找要執行的程式,如果沒有,再去path中設定的路徑下找。 classpath的配置:

1):永久配置方式:classpath=.;c:;e:

2):臨時配置方式:set classpath=.;c:;e:

注意:在定義classpath環境變數時,需要注意的情況

如果沒有定義環境變數classpath,java啟動jvm後,會在當前目錄下查詢要執行的類檔案; 如果指定了classpath,那麼會在指定的.目錄下查詢要執行的類檔案。

還會在當前目錄找嗎?兩種情況:

1):如果classpath的值結尾處有分號,在具體路徑中沒有找到執行的類,會預設在當前目錄再找一次。

2):如果classpath的值結果出沒有分號,在具體的路徑中沒有找到執行的類,不會再當前目錄找。 一般不指定分號,如果沒有在指定目錄下找到要執行的類檔案,就報錯,這樣可以除錯程式。

4,javac命令和java命令做什麼事情呢?

要知道java是分兩部分的:一個是編譯,一個是執行。

javac:負責的是編譯的部分,當執行javac時,會啟動java的編譯器程式。對指定副檔名的.java檔案進行編譯。 生成了jvm可以識別的位元組碼檔案。也就是class檔案,也就是java的執行程式。

java:負責執行的部分.會啟動jvm.載入執行時所需的類庫,並對class檔案進行執行.

一個檔案要被執行,必須要有一個執行的起始點,這個起始點就是main函式.

---------------------------------------------------------------------------------------------- 二:java語法基礎:

1,關鍵字:其實就是某種語言賦予了特殊含義的單詞。

保留字:其實就是還沒有賦予特殊含義,但是準備日後要使用過的單詞。

2,標示符:其實就是在程式中自定義的名詞。比如類名,變數名,函式名。包含 0-9、a-z、$、_ ; 注意:

1),數字不可以開頭。

2),不可以使用關鍵字。

3,常量:是在程式中的不會變化的資料。

4,變數:其實就是記憶體中的一個儲存空間,用於儲存常量資料。

作用:方便於運算。因為有些資料不確定。所以確定該資料的名詞和儲存空間。

特點:變數空間可以重複使用。

什麼時候定義變數?只要是資料不確定的時候,就定義變數。

變數空間的開闢需要什麼要素呢?

1,這個空間要儲存什麼資料?資料型別。

2,這個空間叫什麼名字啊?變數名稱。

3,這個空間的第一次的資料是什麼? 變數的初始化值。

變數的作用域和生存期:

變數的作用域:

作用域從變數定義的位置開始,到該變數所在的那對大括號結束;

生命週期:

變數從定義的位置開始就在記憶體中活了;

變數到達它所在的作用域的時候就在記憶體中消失了;

資料型別:

1):基本資料型別:byte、short、int、long、float、double、char、boolean

2):引用資料型別: 陣列、類、介面。

級別從低到高為:byte,char,short(這三個平級)-->int-->float-->long-->double

自動型別轉換:從低級別到高級別,系統自動轉的;

強制型別轉換:什麼情況下使用?把一個高級別的數賦給一個別該數的級別低的變數;

運算子號:

1)、算術運算子。

+ - * / % %:任何整數模2不是0就是1,所以只要改變被模數就可以實現開關運算。

+:連線符。

++,--

2)、賦值運算子。

= += -= *= /= %=

3)、比較運算子。

特點:該運算子的特點是:運算完的結果,要麼是true,要麼是false。

4)、邏輯運算子。

& | ^ ! && ||

邏輯運算子除了 ! 外都是用於連線兩個boolean型別表示式。

&: 只有兩邊都為true結果是true。否則就是false。

|:只要兩邊都為false結果是false,否則就是true

^:異或:和或有點不一樣。

兩邊結果一樣,就為false。

兩邊結果不一樣,就為true.

& 和 &&區別: & :無論左邊結果是什麼,右邊都參與運算。

&&:短路與,如果左邊為false,那麼右邊不引數與運算。

| 和|| 區別:|:兩邊都運算。

||:短路或,如果左邊為true,那麼右邊不參與運算。

5)、位運算子:用於操作二進位制位的運算子。

& | ^

<< >> >>>(無符號右移)

練習:對兩個變數的資料進行互換。不需要第三方變數。

int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;

a = a + b; a = 8;

b = a - b; b = 3;

a = a - b; a = 5;

a = a ^ b;//

b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a

a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;

練習:高效的算出 2*8 = 2<<3;

5,語句。

If switch do while while for

這些語句什麼時候用?

1)、當判斷固定個數的值的時候,可以使用if,也可以使用switch。

但是建議使用switch,效率相對較高。

switch(變數){

case 值:要執行的語句;break;

?

default:要執行的語句;

}

工作原理:用小括號中的變數的值依次和case後面的值進行對比,和哪個case後面的值相同了

就執行哪個case後面的語句,如果沒有相同的則執行default後面的語句;

細節:1):break是可以省略的,如果省略了就一直執行到遇到break為止;

2):switch 後面的小括號中的變數應該是byte,char,short,int四種類型中的一種;

3):default可以寫在switch結構中的任意位置;如果將default語句放在了第一行,則不管expression與case中的value是否匹配,程式會從default開始執行直到第一個break出現。

2)、當判斷資料範圍,獲取判斷運算結果boolean型別時,需要使用if。

3)、當某些語句需要執行很多次時,就用迴圈結構。

while和for可以進行互換。

區別在於:如果需要定義變數控制迴圈次數。建議使用for。因為for迴圈完畢,變數在記憶體中釋放。

break:作用於switch ,和迴圈語句,用於跳出,或者稱為結束。

break語句單獨存在時,下面不要定義其他語句,因為執行不到,編譯會失敗。當迴圈巢狀時,break只跳出當前所在迴圈。要跳出巢狀中的外部迴圈,只要給迴圈起名字即可,這個名字稱之為標號。

continue:只作用於迴圈結構,繼續迴圈用的。

作用:結束本次迴圈,繼續下次迴圈。該語句單獨存在時,下面不可以定義語句,執行不到。

6,函 數:為了提高程式碼的複用性,可以將其定義成一個單獨的功能,該功能的體現就是java中的函式。函式就是體現之一。

java中的函式的定義格式:

修飾符 返回值型別 函式名(引數型別 形式引數1,引數型別 形式引數1,?){

執行語句;

return 返回值;

}

當函式沒有具體的返回值時,返回的返回值型別用void關鍵字表示。

如果函式的返回值型別是void時,return語句可以省略不寫的,系統會幫你自動加上。

return的作用:結束函式。結束功能。

如何定義一個函式?

函式其實就是一個功能,定義函式就是實現功能,透過兩個明確來完成:

1)、明確該功能的運算完的結果,其實是在明確這個函式的返回值型別。

2)、在實現該功能的過程中是否有未知內容參與了運算,其實就是在明確這個函式的引數列表(引數型別&引數個數)。

函式的作用:

1)、用於定義功能。

2)、用於封裝程式碼提高程式碼的複用性。

注意:函式中只能呼叫函式,不能定義函式。

主函式:

1)、保證該類的獨立執行。

2)、因為它是程式的入口。

3)、因為它在被jvm呼叫。

函式定義名稱是為什麼呢?

答:1)、為了對該功能進行標示,方便於呼叫。

2)、為了透過名稱就可以明確函式的功能,為了增加程式碼的閱讀性。

過載的定義是:在一個類中,如果出現了兩個或者兩個以上的同名函式,只要它們的引數的個數,或者引數的型別不同,即可稱之為該函式過載了。

如何區分過載:當函式同名時,只看引數列表。和返回值型別沒關係。

7,數 組:用於儲存同一型別資料的一個容器。好處:可以對該容器中的資料進行編號,從0開始。陣列用於封裝資料,就是一個具體的實體。

如何在java中表現一個數組呢?兩種表現形式。

1)、元素型別[] 變數名 = new 元素型別[元素的個數];

2)、元素型別[] 變數名 = {元素1,元素2...};

元素型別[] 變數名 = new 元素型別[]{元素1,元素2...};

---------------------------------------------------------

//二分查詢法。必須有前提:陣列中的元素要有序。

public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){

int min,max,mid;

min = 0;

max = arr.length-1;

mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;

while(arr[mid]!=key){

if(key>arr[mid]){

min = mid + 1;

}

else if(key

max = mid - 1;

if(max

return -1;

mid = (max+min)>>1;

}

return mid;

}

---------------------------------------------------------

java分了5片記憶體。

1:暫存器。2:本地方法區。3:方法區。4:棧。5:堆。

棧:儲存的都是區域性變數 ( 函式中定義的變數,函式上的引數,語句中的變數 );

只要資料運算完成所在的區域結束,該資料就會被釋放。

堆:用於儲存陣列和物件,也就是實體。啥是實體啊?就是用於封裝多個數據的。

1:每一個實體都有記憶體首地址值。

2:堆記憶體中的變數都有預設初始化值。因為資料型別不同,值也不一樣。

3:垃圾回收機制。

---------------------------------------------------------------------------------------------- 三:面向物件:★★★★★

特點:1:將複雜的事情簡單化。

2:面向物件將以前的過程中的執行者,變成了指揮者。

3:面向物件這種思想是符合現在人們思考習慣的一種思想。

過程和物件在我們的程式中是如何體現的呢?過程其實就是函式;物件是將函式等一些內容進行了封裝。

匿名物件使用場景:

1:當對方法只進行一次呼叫的時候,可以使用匿名物件。

2:當物件對成員進行多次呼叫時,不能使用匿名物件。必須給物件起名字。

在類中定義其實都稱之為成員。成員有兩種:

1:成員變數:其實對應的就是事物的屬性。

2:成員函式:其實對應的就是事物的行為。

所以,其實定義類,就是在定義成員變數和成員函式。但是在定義前,必須先要對事物進行屬性和行為的分析,才可以用程式碼來體現。

篇五:Java基礎知識總結

JAVA基礎知識總結

第一章 Java入門:

1. java誕生:

1995年5月23日Sun公司釋出了jdk1.0版本;作者:James Gosling.

JAVAME微型版

手機軟體開發

JAVASE標準版

桌面應用程式

JAVAEE企業版

企業級應用開發

2. java語言特點:

1.簡單

沒有C、C++中的標頭檔案,指標,運算子過載

2.面向物件

可以開發出較大型的應用程式

3.分散式

透過網路訪問應用程式,突破空間限制

4.健壯性(編譯時錯誤檢測)

消除有出錯傾向的狀態:指標

5.安全性(蠕蟲病毒)

禁止執行時堆疊溢位、記憶體空間未授權讀寫

6.可移植性

JVM

3. JAVA的特性、核心機制:

特性:封裝 :對外部不可見,保護類中的操作不被外部直接訪問

屬性私有化,提供公共的get、set方法

封裝的好處:

1.資料更安全,可以在方法內增加驗證

2.可以讓呼叫者不去關心實現的細節,重用

繼承 :擴張類的功能

多型 :

是允許將父物件引用一個子物件的技術

Employee employee = manager;

允許父類物件來引用子類物件,但是實際執行過程中呼叫的是子

類的方法或者屬性

編譯時呼叫父類方法,執行時呼叫的是實際引用型別的方法,這

種現象叫做動態繫結

多型現象:執行時多型、編譯時多型

1.編譯時多型:方法的過載(不建議舉例)

2.執行時多型:方法的覆蓋(建議舉例)

核心機制: 虛擬機器(JVM java virtual machine) 垃圾回收機制 garbage collector

4.JDK:(Java Development Kit)1995年 SUN公司JDK1.0 98年JDK1.2 接下來是JDK1.3 1.4 目前JDK1.5已經更名為JAVA 5.0 正在使用的是java 6.0版本.

JDK安裝目錄介紹:

Bin 編譯器和工具

Demo 演示

Docs HTML格式的類庫文件

Include 用於編譯本地方法的檔案

Jre java執行環境檔案

Lib 類庫檔案

Src 類庫原始檔

5.Java執行環境變數配置:

JAVA_HOME:JDK安裝目錄,方便在後面兩個環境變數的配置中直接被

呼叫即可

path:%JAVA_HOME%in 列出可執行檔案的搜素路徑

classpath:%JAVA_HOME%lib ools.jar

%JAVA_HOME%libdt.jar

.(當前路徑)

是java載入類的路徑,只有在classpath設定的路徑中的類才能被載入

6.Java中註釋:

1.單行註釋:

//

2.多行註釋:

/* */

3.文件註釋

/** */

透過javadoc命令將文件註釋提取出來生成java幫助文件:Java的三種註釋:

7.Class 與public class區別:

如果一個類宣告的時候使用了public進行宣告,則類名稱必須與檔名稱完全一致,如果類的宣告使用了class的話,則類名稱可以與檔名稱不一致,但執行的時候肯定執行的是生成後的類名稱。

第二章 標示符,運算子

1. 標示符:在java語言中用來給一個類、變數或方法命名的符號

標示符的命名規則:

1.以字母, “_” 或 “$”符號開頭

2.可以包含字母、 “_” 、“$”和數字符號

3.大小寫敏感

4.不能與保留關鍵字衝突

5.沒有長度限制

Java中命名規範:

1.類名, 介面名 :每個單詞的首字母應該大寫

2.欄位、方法以及物件:第一個單詞首字母應小寫,其他單詞首字母大寫

3.常量:全部用大寫字母表示

4.Java包(Package):它們全都字母小寫

5.命名要做到見名知意

2.運算子:

1.算數運算子:

2.自增,自減運算子:

3.關係運算符:boolean型 執行結果 true false

4.邏輯運算子:&& || !

支援短路運算

&&:左邊表示式為false,右邊表示式不會被執行

||:左邊表示式為true,右邊表示式不會被執行

5.賦值運算子:= 不要將其與(= =)等號運算子混淆

6.運算子: & 、|、 ~、 ^、 <<、>> 、>>>

1.~ :取反。1變0,0變1

2.&:按位與。有0為0

3.^:按位異或。相同為0,不同為1

4.|:按位或。有1為1

7.instanceof運算子:左面操作一個物件,右面操作一個類,當左面物件是右面的類建立時,該運算子的結果是true,否則是false。

第三章 表示式,語句:

1. 表示式:算術表示式 關係表示式 邏輯表示式 賦值表示式

2. 語句:方法呼叫語句 表示式語句 複合語句 控制語句 package和import語句

控制語句:1.條件控制語句 if if-else

2.switch開關語句 switch(){case}

switch case:

說明:

1.表示式expression可以是以下四種基本資料型別和列舉 型別(byte,short,int,char)

2.case子句中的值必須是常量,而且所有case子句中的值應是不同的。

3.case通常與break語句聯用,以保證多路分支的正確實現,多個case可以公用一組執行語句。

迴圈語句:1.for迴圈語句for

2.while迴圈語句

3.do-while迴圈語句

4.break和continue語句

break語句,跳出它所在的迴圈語句或switch 語句,並從緊跟該迴圈語句或switch 語句後的第一條語句處執行

continue語句,用來結束本次迴圈,跳過迴圈體中下面尚未執行的語句,接著進行終止條件的判斷,以決定是否繼續迴圈

第四章 資料型別,字串,陣列:

1.資料型別:

基本資料型別:

數值型

整數型:

位元組型:byte(1個位元組)

整型:int(4個位元組)

長整型:long (8個位元組)

短整型:short(2個位元組)

實數型:浮點型:

單精度浮點型:float(4個位元組)

雙精度浮點型: double(8個位元組)}

字元型{2個位元組)}

布林型{beloon型(1位):true 或者 false}

空型別:NULL;

引用資料型別:{陣列 介面 類}:就是將一個堆記憶體的空間使用權交給了其他物件;

自動型別轉換:低優先順序資料轉換為高優先順序資料:

byte-short-char-int-long-float-double

強制型別轉換:高優先順序資料強制轉換為低優先順序資料

例:double b=3.2222d;

int a= (int)b;

3. 字串:

==與equals的區別:

在Object類中equals(Object obj)方法與==的比較結果一致的 但是equals是一個方法可以被重寫,例如在String類中equals比較的就是字串的內容

String本身是一個類,在String類中定義的構造方法:public String (String original) 可以接收一個String類的物件,並重新例項化String物件,String還可以採用直接賦值的方式進行物件的例項化

一個字串是使用 “”括起來的 那麼一個字串的常量實際上本身就屬於String的一個匿名物件

String str = "hello" ; 與 String str = new String("hello"); 有什麼區別?、

String str="hello " 如果記憶體已經為"hello"分配了記憶體空間,那麼Str只要指向"hello"記憶體物件地址;

String str = new String("hello"); 記憶體中重新分配一塊記憶體區域給"hello",str指向"hello",也就是記憶體中有兩個hello的物件了,而且指向的地址不一樣。

String與StringBuffer的區別?

他們都可以儲存和操作字串;

StringBuffer 使用來儲存字串變數,他的物件是可以更改和擴充的,也可以

用來儲存字串常量;

String是用來儲存字串常量,儲存的字串是不可以更改的

字串的內容一旦宣告之後則無法修改,實際上字串變數的改變改變的是記憶體空間的地址的指向,而本身的字元內容沒有任何的變化。

1.根據字串中的索引找到指定位置的字元:public char charAt(int index)

2.將字串變為字元陣列:public char[]toCharArray()

3.將字元陣列變為字串:

將全部的字元陣列變為String型別:public String(char[]value) 將部分的字元陣列變為String型別:public String(char[]value,int offset,intcount)

4.String- 位元組陣列:public bute[] gerBytes()

位元組陣列-String:

全部:public String(byte[]bytes)

部分:public String(byte[]byres,int offset,int length)

5. 判斷是否以指定的字串開頭:public Boolean startsWith(String prefix)

判斷是否以指定的字串結尾:public Boolean endsWith(String suffix)

6.替換操作:public String replaceAll(String regex,String replacement)

7.字串擷取:

全部擷取:public String substring(int beginIndex)

部分擷取:public String substring(int beginIndex.int endIndex)

8.字串拆分:public String[]split(string regex)

9.字串查詢:

取得指定字串的位置:public int indexOf(String str),public int indexOf(String str,int fromIndex)此方法返回int型的資料,如果查詢到了怎返回位置,查詢不到,返回-1

直接查詢:public Boolean contains(String s)

10.字串的其他操作:

去掉左右空格:public String trim()

取得字串的長度:public int length()

轉大寫:public String toUpperCase()

轉小寫:public String toLowerCase()

4.陣列: 屬於引用資料型別,使用時需要開闢記憶體空間;

資料型別 陣列名稱[]=new 資料型別[長度];

資料型別 陣列名稱[]=null;

陣列名稱=new資料型別[長度];

關鍵字new只要一出現,怎肯定表示資料型別是是引用資料型別,要進行堆-棧空間的開闢

二維陣列:動態初始化:資料型別 陣列名稱[][]=new 資料型別[長度][長度]

靜態初始化:

資料型別 陣列名稱[][]={{2,3,2}{2,32,2}};